Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
15 November 2012, 00:08
Отправлено
#51
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Solo Crisis
Планировалась игра «Actraiser Gaiden» - что-то вроде ремейка первого Actraiser’а в 3д. Бюджета на такой масштабный проект по-видимому не хватило, и авторы, недолго унывая, «слепили из того, что было» «Solo Crisis», пошаговую стратегию с элементами рпг для Sega Saturn. Из интересного: выглядит игра как стандартная тактическая рпг, но это не совсем так. Персонажи умеют не только драться и ходить по клеточкам – в их умения так же входят строительство и «ландштафтный дизайн». Преграждает дорогу озеро? Поднимаем землю. Горы? Бьем молнией. Казалось бы все просто если ты Бог, но не тут-то было... Земля Solo Crisis’а (как и Terranigma’ы) полая. Имеется верхний мир и внутренний – если в верхнем появляется холм, то в нижнем, соответственно, впадина. Что бы игрок ни делал в одном мире, это так или иначе будет отражено в другом. Интересным образом постороен саундтрек – если в верхнем мире играет мажорная мелодия, то в нижнем будет играть та же самая мелодия, но минорная. Благодаря такому подходу темы сливаются в единое целое, создавая очень необычный эффект «нестабильности настроения». Из неприятного: игра выходила только на японском, потому разобраться в ней до конца очень и очень непросто. Никакие другие недостатки мной не обнаружены. http://www.youtube.com/watch?v=VngTphaNPZg Code R Перекись жанров – гонки и симулятор знакомств. Часть игрового процесса выглядит как интерактивная новелла, где нужно знакомиться с кавайными девочками. В свободное от этого занятия время, игрок красит машину, меняет колеса и учавствует в соревнованиях. Присутствует хорошая озвучка, довольно неплохая графика (как 2д, так и 3д). Найти хоть какую-нибудь информацию по игре довольно трудно (как и саму игру). Выходила только на японском и только на Sega Saturn. http://www.youtube.com/watch?v=DxRTcncT_b4 Planet Laika Оригинальный проект про человеко-собак, приземлившихся на неизведанную планету, где все страдают растроением личности (на этом строятся некоторые загадки). Это Adventure с редкими боевыми encounter’ами, по принципу сильно напоминающими пинг-понг (атаковать придется шариком...). Из того, что об игре удалось узнать: без знания японского играть бесполезно (диалоги играют большую роль, чем бои). Сюжет в конце концов не расставляет ни каких точек, а оставляет «все как есть», чем и вызывает разочарование у игроков. Игра короткая. Слишком безумная для того, чтобы быть изданной за пределами Японии... http://www.youtube.com/watch?v=1sD5UaODDKk Brightis А эта вешь, не смотря на родной японский, вполне играбельна. По жанру ARPG с довольно обширным миром, избитым до смерти сюжетом, посредственной графикой, довольно приятным саундтреком и хардкорнымы dungeon’ами. Из интересного: Как и следует из названия «свет» в игровом процессе играет большую роль. Дело в том, что по умолчанию все уровни темные вплоть до полной черноты. Осветить их может только сам герой – для этого ему понадобятся световые кристаллы и световая магия. С каждым уровнем герой будет светиться все больше, но темнее станут и сами уровни. Кто бы мог подумать, что отсутствие освещенности может создавать такой экстрим... Из неприятного: «Внешность». Игра явно разрабатывалась для Sega Saturn, а не Play Station. http://www.youtube.com/watch?v=MX27r0FON44 Godzilla Generations: Maximum Impact Игра про Гадзиллу. Rail-shooter... В перемешку с файтингом... Под эпичный саундтрек из фильма.... С неплохой графикой... Игра про Гадзиллу. http://www.youtube.com/watch?v=ipNqTiEwS3s |
Sobakus |
17 November 2012, 07:04
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Orphen: Scion of Sorcery
Интро: http://www.youtube.com/watch?v=XhgU4ndnCcs Сюжет. Игра делалась на основе аниме, которое в свою очередь делали на основе книжки с картинками, на основе которой еще сделали мангу.. Надо сказать, что сюжет игры лишь отдаленно связан с сюжетом оригинала, хотя запросто мог бы быть адаптирован под 3-ий сезон аниме. На выходе мы имеем знакомых и в то же время новых персонажей, понятных и тем, кто не знает почему Орфена зовут Криланссэлло... Маг по имени Орфен, его ученик и по-видимому любимая девушка с целью заработать большие деньги, ничего при этом не делая, отправляются в путешествие на другой контенент, где по слухам «медом намазано».. По дороге случается шторм, а после на корабль нападут... В конце концов, героям придется сойти на берег необозначенного на карте острова, предположительно необитаемого. Вместе с ними сойдут и 3 других пассажира – каждый из них имеет свою цель на острове, с каждым из них придется еще найти общий язык. ... На первый взгляд сюжет напоминает anime-filler’ы. Для RPG ему возможно не достает размаху. Но во-первых Orphen – это Adventure с элементами RPG, по времени занимающая часов 15. Во вторых «первый взгляд» окажется обманчивым и на этот раз – в конце сюжет «плавно» перевернется с ног на голову и смысл происходящего предстанет в совсем другом свете. Графика. Orphen – одна из первых игр на Play Station 2. Максимум из приставки игра не выжимает, но ее возможности демонстрирует достаточно красноречиво. Модэли персонажей иногда смотрятся очень удачно, иногда безобразно – главным образом подкачала анимация. Локации так же удивляют – иногда красотой, иногда квадратностью. Вытягивают графику эффекты – особенно это чувствуется на боссах – природные эффекты, световые, разного рода blur’ы вкупе с прекрасной режиссурой делают «шоу» даже из простых поединков. Время от времени проскальзывают аниме-ролики, по качеству близкие сериалу. Саундтрек и озвучка. Саундтрек преимущественно спокойный, атмосферный. Неподходящих тем нет. Некоторые локации, правда, вообще не имеют саундтрека – к счастью их немного. Все диалоги озвучены, есть даже голос за кадром, объявляющий о приобретении новых способностей Орфена. Актеры подобраны удачно – по голосу напоминают тех, что озвучивали американскую версию сериала; по интонациям – невсегда. http://www.youtube.com/watch?v=xM91v8x9_ag...9950490FFC398C3 Гэймплэй. Имеется 6 игровых персонажей, но в основном играем за Орфена. Действие происходит на маленьком острове, где не смотря на географию, умещается около 30 локаций, где есть место и платформингу и головоломкам. Между ними придется много разговоривать с командой (иногда не о чем) и сражаться с монстрами нетрадиционным Jrpg’образным способом в реальном времени. Все время поединка Орфен стоит на одном месте, подбегая к врагу только для того, чтобы ударить мечем. В задачи игрока входят выбор подходящего для боя магического equipment’а, выбор цели, выбор «силы» заклинания и его тайминг, который здесь решает все. Так же среди целей на арене имеются и невоодушевленные предметы – к примеру, если выстрелить в люстру, она может упасть на врага (а может и мимо). В некоторых аренах на заднем фоне могут летать маленькие шаровые молнии – их можно использовать для мгновенного забиения монстров со слабостью к данной стихии. Попадаются и лечащие объекты. Основным достоинством игры являются ее боссы, в бою с каждым из которых можно умереть как минимум двумя способами. К примеру бой с Минотавром проходит на полуразваленном мосту, где человеко-бык (больше похожий на дьявола) будет постоянно пытаться столкнуть героя в обрыв. А если начать медлить в бою с гигантским морским чудовищем, будет затоплен сам корабль на котором происходит бой. Все это смотрится очень кинематографично. В целом. Какая бы Игра могла получиться из Орфена при большем бюджете! Какой потенциал остался нераскрытым в ее боевой системе! ... ... Не хватило практически всего – секретов, свободного перемещения по локациям, магических приемов, врагов, предметов, видео-роликов, саундтрека... Разве что сюжет (содержащий 3 сценария) оказался идеально завершенным. Но до большой ролевой игры тоже не дотягивает. В общем-то никакой ролевой системы здесь и нет. Это Adventure, не смотря на надпись на коробке. Orphen: Scion of Sorcery – средняя игра с неопровержимыми достоинствами и неопровержимыми недостатками. Ее можно и любить и ненавидеть. Можно играть, а можно не играть. Могу порекомендовать тем, кому понравилось аниме «Орфен», а так же игрокам, ищущим не любимое и проверенное в играх, а нечто «другое», экспериментальное. Orphen: Scion of Sorcery – последняя игра Shade’а. А Shade – это последняя попытка Quintet’а стать успешной студией. |
Sobakus |
19 November 2012, 03:05
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Quintet
Пожалуй, если человек продолжительное время успешно работает в какой-то области, то рано или поздно его нет-нет да и посетит мысль «А зачем мне начальники над головой? Я и сам могу.». Представляю реакцию Фалкомовского начальства, когда в один день ушли Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото, люди ответственные за первые 3 Ys’а. Впрочем, история умалчивает о том, как именно это случилось. Более важный вопрос – а стоило ли уходить? Мое мнение – да, стоило. Почти во всех играх квинтета прослеживаются одни и те же идеи, одни и те же образы, которым явно нет места ни в Ys’ах, ни в каких других Фалкомовских сериях. Чувствуется определенная приемственность в этих 14-и играх. И, конечно же, риск, несвойственный большинству японских студий – почти все 14 содержат какие-то жанровые смешения, какие-то незначительные элементы, способные изменить стандартный гэймплэй и превратить его в нечто другое. Я объясню что именно я имею ввиду: Начать хотя бы с Legacy of the Wizard, во многом уникальной rpg-adventure на nes. Приставка вообще не страдала нехватком самостоятельных оригинальных игр, но даже на таком фоне Legacy of the Wizard стоит особняком. Достаточно посмотреть скриншоты и «карту игры», чтобы понять весь «вес» этой простенькой на первый взгляд игрушки. Actraiser не вызывает сомнений – неожиданное, но удачное смешение целых 3 жанров – RPG, платформенный Action и градостроительный симулятор. Заменить «exp» на рост популяции, связать квестовую часть с мировой картой, объединить action и стратегию – почему так никто не делал раньше? Так же, именно Actraiser начнет божественную тематику, к которой мы еще приобщимся в условной трилогии Soul Blazer и Solo Crisis на Sega Saturn. В то же время были и комья среди блинов – Actraiser 2 стал просто хорошим платформером с хорошей графикой. Robotrek, ориентированный на игроков младшего возраста оказался однообразной и нудной вещью, хотя и оставившей далеко позади многие jrpg в плане изобретательности. Система прокачки выделяет эту игру на фоне многих других. Потом мы имеем Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma – предположительно лучшие игры квинтета в жанре ARPG. Некая альтернатива начатой еще в Фалкоме серии Ys. В сюжетном плане игры вполне можно связать с Actraiser’ом и Solo Crisis’ом, как и говорилось ранее. По части гэймплэя все 3 имеют свои уникальные особенности. Terranigma же объединяет элементы и почти всех остальных игр квинтета. Под именем Shade были изданы игры The Granstream Saga и Orphen: Scion of Sorcery. Обе игры снова занимаются комбинированием жанров, но, увы, с разным успехом, а если смотреть с точки зрения прибыли, то вообще безуспешно. The Granstream Saga – редкое «комбо» файтинга с ролевой игрой. Orphen: Scion of Sorcery объединяет платформенный adventure с элементами ролевой игры в японском стиле, но расставляет при этом немного другие акценты. Остальные игры были не менее рискованные, не более финансируемые, и на выходе – совершенно неприбыльные, однако сказать стоит и о них. Solo Crisis (неудавшийся Actraiser) определенно заслуживает к себе интереса – на этот раз комбинация стратегии и ролевки. Code R – комбинация симулятора знакомств и симулятора гонок с драмматичной по-видимому концовкой. Planet Laika – невменяемость + невменяемость + RPG/Adventure + Пинг-Понг. Brightis – в общем стандартная ARPG, но с неожиданной фишкой «управления светом». Godzilla Generations: Maximum Impact – игра про Гадзиллу... В итоге (а итог был подведен в 2002-ом, когда студия была закрыта) мы получили несколько игр, которые нестыдно назвать шедеврами и несколько экспериментальных «черт знает что», в которые тоже, не смотря ни на что, можно пограть и остаться довольным. После 2002-ого большая часть коллектива квинтета-шэйда разбрелась по другим компаниям. Я же не терял интереса к студии, как бы жестко они меня не разочаровывали. Это было приятное знакомство, о котором мне никогда не придется пожалеть. Отличное время, масса добрых воспоминаний... Вот в общем-то и все о чем я хотел здесь рассказать. Новых встреч с Quintet у нас уже не будет. |
Shadowserg |
2 May 2013, 21:47
Отправлено
#54
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Прикол, что в Soul Blazer'е не только медузу заменили, а ещё и финальный портрет Лизы. В японской версии она более анимешная и руки сложила как будто молится: http://youtu.be/Ud-Yas_QdxM
А вот, что стало в англ.: http://www.youtube.com/watch?v=CNQ9y4pccOw |
Sobakus |
2 May 2013, 22:22
Отправлено
#55
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Да, японская версия лучше и намного! Впрочем - так почти всегда и бывает. Радует, что хоть песню не стали трогать. Хорошая тема для концовки.
****************** Все обсуждения Terranigma здесь: http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=1821 Сообщение отредактировал Nuculais - 23 June 2013, 17:20 |
Falkon |
2 October 2015, 20:50
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Трилогия SoulBlazer.
Для меня остается самой любимой ARPG на SNES и отличным примером как надо делать игры. Каждая следующая часть лучше и интереснее предыдушей и в плане сюжета, и геймплея и музыки. И сюжеты необычные. Вдобавок я умудрился пройти их по порядку не зная про продолжения . Еще играл оба ActRaiser'a, тоже весьма интересные и любопытные вещи, но не так интересно, как SoulBlazer. Дальше как-то с играми компании не пошло, но думаю скоро продолжу . |
Sobakus |
3 October 2015, 16:49
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ага, для меня так трилогия Soul Blazer - лучшая серия ARPG, а Terranigma для меня вообще лучшая игра человечества . Каждый день практически знакомлюсь с новыми играми, но ничто даже близко не впечатляет как Терра. (Хотя Chaos Seed подобралась близко.
((Кстати, рекомендую сыграть в Chaos Seed - очень близка по духу трилогии Soul Blazer на мой взгляд. Я просто не могу поверить, что авторы Chaos Seed никогда не играли в игры Quintet. Складывается впечатление, что играли и много. Цитата Дальше как-то с играми компании не пошло, но думаю скоро продолжу Так там больше ничего и нет. Реально стоит сыграть в Granstream Saga. Robotrek - JRPG для очень терпеливых людей. |
Falkon |
3 October 2015, 17:39
Отправлено
#58
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата ((Кстати, рекомендую сыграть в Chaos Seed - очень близка по духу трилогии Soul Blazer на мой взгляд. Я просто не могу поверить, что авторы Chaos Seed никогда не играли в игры Quintet. Складывается впечатление, что играли и много. А я ее уже прошел, но она мне несильно понравилась. Нет, сюжет инетересен, но в конце, когда герой встречается со всеми уже встреченными персонажами, я ожидал, что они все уже будут знать его и это будет их вторые встречи, а авторы по привычке снова заставили их заново знакомиться. Ну и затяжные застройки раздражают. Схема интересная, но при постоянном переигрывании забиваешь на весь этот фен-шуй и делаешь все как получится. Все время какие-то крохи энергии собираешь, постоянно ее не хватает. Враги постепенно увеличивают уровень, а твои звери нет. Если тебе не повезет выбить из врагов предметы сильно увеличивающий защиту и атаку, то босс вынесет тебя с одного чиха, а ты будешь по микрону с их шкалы снимать, при этом левел апы несильно помогают. Короче в начале было интересно, но потом в середине я игру забросил и тольо через некоторое время вернулся доиграть. Цитата Так там больше ничего и нет. Реально стоит сыграть в Granstream Saga. Robotrek - JRPG для очень терпеливых людей. Я еще думаю в Orpen: Scion of Sorcery сыграть. |
Sobakus |
4 October 2015, 19:10
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну и затяжные застройки раздражают. Схема интересная, но при постоянном переигрывании забиваешь на весь этот фен-шуй и делаешь все как получится. Все время какие-то крохи энергии собираешь, постоянно ее не хватает. Враги постепенно увеличивают уровень, а твои звери нет. Если тебе не повезет выбить из врагов предметы сильно увеличивающий защиту и атаку, то босс вынесет тебя с одного чиха, а ты будешь по микрону с их шкалы снимать, при этом левел апы несильно помогают. По твоему описанию могу сказать, что не разобрался ты с ней до конца. Если правильно строить, то энергии будешь получать намного больше, чем надо. Можно выкопать откровенно читерские предметы в добавок (монстрятник дает средние). К тому же, есть хлебные места, где энергию можно просто нафармить - даже строить почти ничего не надо. Зверей тоже можно качать разными способами. В общем тут долго объяснять (да и оффтоп), но вариантов развития в этой игре куча. Цитата Я еще думаю в Orpen: Scion of Sorcery сыграть. Хорошая вещь, но имей ввиду - это ни разу не rpg . |
Falkon |
4 October 2015, 19:48
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата По твоему описанию могу сказать, что не разобрался ты с ней до конца. Если правильно строить, то энергии будешь получать намного больше, чем надо. Можно выкопать откровенно читерские предметы в добавок (монстрятник дает средние). К тому же, есть хлебные места, где энергию можно просто нафармить - даже строить почти ничего не надо. Зверей тоже можно качать разными способами. В общем тут долго объяснять (да и оффтоп), но вариантов развития в этой игре куча. Я только поверхностно разобрался, а дальше мне просто надоело по 3-4 раза одни и теже сценарии проходить. На счет хлебных мест не знаю, у меня очень часто все точки рассеяны и хорошо хоть пять в одной комнате собрать, да и элемент комнаты очень часто не хочет нужному мне положению самой комнаты соответствовать. Так что я тупо входил/выходил в подземелья и из ловушек кристаллы выбивал до нужного мне количества. Цитата Хорошая вещь, но имей ввиду - это ни разу не rpg. Значит время на прокачку не будет тратиться . Надеюсь хоть экшн. Что еще у компании хорошо, так это то, что типичная жрпгшная дуристика у них тоже интересной получается. Чего только стоит спящий пень, которому снится, что он птица и умеет летать . |
Sobakus |
4 October 2015, 19:57
Отправлено
#61
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я только поверхностно разобрался, а дальше мне просто надоело по 3-4 раза одни и теже сценарии проходить. По 3-4 раза мне бы тоже надоело. Я глянул в прохождение и прошел по самому короткому пути - то есть только один из сценариев прошел дважды. Остальные по разу. Цитата Надеюсь хоть экшн. Больше платформинга. ... А ты мульт-сериал еще не смотрел?Цитата Чего только стоит спящий пень, которому снится, что он птица и умеет летать Погоди, погоди... это где такое было? |
Falkon |
4 October 2015, 20:09
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата По 3-4 раза мне бы тоже надоело. Я глянул в прохождение и прошел по самому короткому пути - то есть только один из сценариев прошел дважды. Остальные по разу. А, понятно. А я на 100% ее прошел. Мог бы и дальше боссрашный и данженрашный сценарии пройти, но надоело. Вообще, если на все концовки проходить, то можно в одних сценариях найти объяснения событий в других. У тебя счетчик на сколько проценотв в итоге натикал? Цитата Больше платформинга. ... А ты мульт-сериал еще не смотрел? Я помню, что игра по мотивам чего-то там, но не помнил чего именно. Оказывается мультсериал? Цитата Погоди, погоди... это где такое было? SoulBlazer, деревня животных. |
Sobakus |
5 October 2015, 18:32
Отправлено
#63
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата У тебя счетчик на сколько проценотв в итоге натикал? Уже не помню. Я все главы (включая секретную, где одни диалоги) по разу прошел, а главу, где дракона надо было кормить дважды - что-то я там не так в первый раз делал. Цитата Я помню, что игра по мотивам чего-то там, но не помнил чего именно. Оказывается мультсериал? Да, реально хорошее анимешное фентези - по крайней мере в первом сезоне:https://www.youtube.com/watch?v=BvbVF2Q9qgM Цитата SoulBlazer, деревня животных. Забыл этот момент . Мне там больше всего нравился крот, который нас испугать пытался . |
Falkon |
5 October 2015, 18:42
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Забыл этот момент. Мне там больше всего нравился крот, который нас испугать пытался. А я забыл про крота. А пень это наверное Арк в коце Терранигмы . Я правильно понял, Orphen надо пройти три раза, для того чтобы сразиться с финальником? Или только на настоящую концовку? |
Sobakus |
5 October 2015, 18:46
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Я правильно понял, Orphen надо пройти три раза, для того чтобы сразиться с финальником? Да. Но, поверь мне скучать не придется - все три пути очень разные - и новые уровни, и новые боссы, и новый сюжет. |
Falkon |
5 October 2015, 20:24
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Да. Но, поверь мне скучать не придется - все три пути очень разные - и новые уровни, и новые боссы, и новый сюжет. Звучит шикарно! |
Secret Boss |
5 October 2015, 20:26
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Falkon |
5 October 2015, 20:39
Отправлено
#68
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Эх, что-то вспомнилась одна обожаемая мною игра... Это которая? |
Sobakus |
5 October 2015, 20:44
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Эх, что-то вспомнилась одна обожаемая мною игра... Кстати, да. Примерно в том же духе. |
Secret Boss |
5 October 2015, 21:15
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Falkon |
27 October 2015, 19:25
Отправлено
#71
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Недавно узнал, что оригинальное название Terranigma это The Creation of Heaven and Earth. На мой взгляд отлично характеризует игру и то, что ты в ней делаешь.
|
Sobakus |
27 October 2015, 19:37
Отправлено
#72
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Недавно узнал, что оригинальное название Terranigma это The Creation of Heaven and Earth. На мой взгляд отлично характеризует игру и то, что ты в ней делаешь. Тоже что-то такое слышал, но мне кажется, что это больше какое-то "фанатское" название. В самой игре говорят, что изначально это была Illusion of Gaia 2. А на японском вообще фиг знает как переводится . |
Falkon |
27 October 2015, 19:41
Отправлено
#73
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Тоже что-то такое слышал, но мне кажется, что это больше какое-то "фанатское" название. В самой игре говорят, что изначально это была Illusion of Gaia 2. А на японском вообще фиг знает как переводится . Так я и говорю, что название так и переводится. А в игре имели ввиду не изначальное название, а скрытую отсылку, что игра продолжение Иллюзии (точно также в той была скрытая отсылка, что игра продолжение Блейзера). |
Sobakus |
28 October 2015, 14:42
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, мне кажется, что The Creation of Heaven and Earth - очень вольный перевод всего двух слов Tenchi Sōzō.
|
Falkon |
28 October 2015, 14:46
Отправлено
#75
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Sobakus, слова то два, а иероглифа четыре.
|
XellosDarkSlayer |
28 October 2015, 17:44
Отправлено
#76
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Sobakus |
28 October 2015, 18:38
Отправлено
#77
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ten это небеса,chi это земля,sozo создание. Ястно. Спасибо, что разъяснил . |
Falkon |
9 January 2016, 18:48
Отправлено
#78
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Философское: Интересно, а есть ли бы в ActRaiser'е был пароль на режим бога, можно ли было считать, что без его ввода ты находишься в игре не в режиме бога ?
|
Sobakus |
10 January 2016, 17:28
Отправлено
#79
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Погуглил сей вопрос... Бессмертия там нет, но во второй части есть довольно интересные пароли:
http://www.gamefaqs.com/snes/563503-actraiser-2/cheats |
Falkon |
10 January 2016, 17:43
Отправлено
#80
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Sobakus, так я не про пароль, а про суть.
|
Sobakus |
10 January 2016, 17:49
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, ну что я могу сказать... Статуя-то не бессмертная, а вполне себе физическая и убиваемая. Бог же не читер .
|
Falkon |
8 February 2016, 19:57
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Как-то слишком похоже начала звучат, не находите?
Terranigma - Light and Darkness Dragon Quest 6 - Castle Theme |
Secret Boss |
8 February 2016, 20:03
Отправлено
#83
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, похоже.
|
Sobakus |
9 February 2016, 13:57
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Terranigma - Light and Darkness Ну, Терра побеждает в этом бою тяжеловесов как по мне .Dragon Quest 6 - Castle Theme Нашёл несколько новых крутых аранжировок. Тема Элле мне никогда особенно не нравилась, но тут она звучит мощно: https://www.youtube.com/watch?v=hw95DF_eoZo А вот последняя версия: https://www.youtube.com/watch?v=HuLejiRvGB8 Так же тема надземного мира - тоже одна из лучших версий, что слышал: https://www.youtube.com/watch?v=SUAiEA-bHII |
Falkon |
25 February 2016, 23:13
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Нашёл тут список, что Quintet имеет отношение к Solo Crisis, Code R, Planet Laika, Brightis, Simple 1500 Series vol.78 The Zeroyon, Godzilla Generations: Maximum Impact. Из всего этого я помню читал про Planet Laika и, как я понял, игра эта у нас оказалась бы в теме самых странных игр (правда Quintet вроде только программированием там занималась, а сюжет и прочее делала другая компания). Кто-нибудь может что-нибудь рассказать об этих играх?
|
Sobakus |
26 February 2016, 07:36
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кто-нибудь может что-нибудь рассказать об этих играх? Да :http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...ndpost&p=120396 |
Falkon |
8 March 2016, 21:54
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Похоже Granstream Saga можно отнести к разряду тех игр, про которые можно сказать: "ну вот сейчас я делаю, то что так долго не хотел здесь делать, а именно дохожу до конца сюжета".
Добавил(а) Falkon, Mar 8 2016, 21:54 И такие ещё вопросы возникли по сюжету: |
Sobakus |
9 March 2016, 13:41
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, насколько я помню (а я помню плохо) глав. герой - это Зеруге, а Демар - новый Ма О. Или вообще наоборот .
|
Falkon |
9 March 2016, 19:07
Отправлено
#89
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Sobakus, из разговоров понятно, что Демаар питается ненавистью, т.е. он второй Mah Oh, но из его разговоров о том, что все души и душа гг принадлежат ему, начинает казаться будто он появлялся и раньше, ещё до того как гг сам стал Mah Oh. К тому же мне непонятен порядок:
|
Sobakus |
10 March 2016, 13:03
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата из разговоров понятно, что Демаар питается ненавистью, т.е. он второй Mah Oh, но из его разговоров о том, что все души и душа гг принадлежат ему, начинает казаться будто он появлялся и раньше, ещё до того как гг сам стал Mah Oh. Ну Мао ж как Сатан - он не только появлялся раньше, а вообще был всегда. То есть говорит он не как Демаар (который просто посредник, как и Зеруге), а как Мао, то бишь Сатан .Цитата И у Демаара свой скипетр что-ли? Да нет наверно... Цитата И почему не перевели Mah Oh? Решили не превращать историю в очередную игру, где мы в конце сражаемся с королём демонов? Ну перевод вообще местами странный. Не думаю, что он сильно расходится с оригиналом, но вопросов, я думаю, добавил. |
Falkon |
10 March 2016, 13:06
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Sobakus, ты заметил, что в боях все окружающие предметы, типа сундуков, вдруг увеличиваются до размеров роста героя ?
|
Sobakus |
10 March 2016, 16:21
Отправлено
#92
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, это zoom такой . Этой игре я могу простить любые графические недочёты, так, как это одна из самых первых полностью трёхмерных RPG в природе. А может и первая.
|
Falkon |
12 March 2016, 00:15
Отправлено
#93
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Что-то ни фига я не понимаю как в Orphen бестиарий открывать. Уже который бой против морских монстров, а мне всё равно только рыбу-нож открывают.
|
Falkon |
12 March 2016, 18:29
Отправлено
#94
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Кто-нибудь может объяснить как в Orphen ходить, не бежать, а ходить. И, вроде, там как-то миникарту можно включить.
Добавил(а) Falkon, Mar 12 2016, 17:19 Никак не могу догнать убегающую статую лягушки. Во всех прохождениях и видео говорят, что надо идти, а не бежать, но почему-то никто не говорит, какая кнопку или комбинация кнопок за это отвечает . Добавил(а) Falkon, Mar 12 2016, 18:05 Вроде пишут, что за бег и шаг отвечают стики, но правый почему-то отказывается работать. В режиме карты он нормально отзывается, а в самой игре нет. Добавил(а) Falkon, Mar 12 2016, 18:29 А, всё, разобрался. На реальном джойстике персонаж не сразу начинает бежать, а на эмуляторе настроено так, что персонаж сразу бежит и надо просто снизить чувствительность клавиши. Так что ещё раз . |
Falkon |
12 March 2016, 23:13
Отправлено
#95
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Короче...
Трилогия SoulBlazer - Illusion of Gaia - Terranigma. Лучшие арпг на СНЕС. Рекомендую к обязатленому прохождению любителям арпг и просто приступившим к этой платформе. ActRaiser. Тоже отличная и великолепная игрушка. Но сложная. ActRaiser 2. В принципе как обычная аркада вполне себе не плохая игра. Жаль конечно, что стратегическую составляющую убрали, а так, как по мне, единственный недостаток, кроме сложности, это медлительность главного героя. Robotrek. Оказалась не так плохо как я в начале думал. Но всем рекомендовать не буду. Ну и сложность. Granstream Saga. Отправляется прямиком к трилогии. Не скажу, что лучшая арпг на ПС, я там считайте ни во что не играл, но тоже рекомендую к обязательному прохождению всем, кто прошёл трилогию. Orphen. См. вторую половину описания темы. Лучше бы сделали полноценную арпг или пошаговую. А так, долгие и почти пустые и почти прямые локации с кучей сундуков, периодически появляются ловушки и примитивные загадки, и несколько пошаговых боёв. Хотя сами бои, должен сказать, оказались интересными. |
Sobakus |
14 March 2016, 16:43
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, согласен с вердиктом . Всё так.
Тоже мучался с ходьбой - извини, что отсутствовал и не смог подсказать ... Надо было сразу предупредить, но я не был уверен, что это у всех так - думал, что только у меня такая хрень . |
Falkon |
14 March 2016, 18:38
Отправлено
#97
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Sobakus, я больше всего о"№%?$*ю от того, что тогда решил быстренько за полтора часа добить оставшийся сценарий, а в итоге провозился полтора часа ища, как пройти эту головомойку .
|
Sobakus |
15 March 2016, 22:15
Отправлено
#98
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, та же тема . Зато есть, что вспомнить. Думаю, переиграть как-нибудь. Боссы там всё-таки на 10+ как по мне.
|
Falkon |
15 March 2016, 22:58
Отправлено
#99
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Мне больше всего понравился Zofaem. Ещё Ingorudo интересен, Minotaur, но так хорошая реакция нужна, и Zandor, но там очень сложно. Ещё с Gaia был бы бой нитереснее, если бы босс постоянно не прихывал своих помощников.
|
Falkon |
2 July 2018, 19:01
Отправлено
#100
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Ark
Неожиданно на Sprite Resource нашёл Арка в каком-то кроссовере. |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 13:51 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |