Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
С переходом на новый этап существования Кастлы обзавелись новыми прибамбасами, один из которых - магазины. Давайте обсудим: нужны ли они в Кастлах? Большой ли от них прок? Логичны ли они в замках?
Здесь же обсудим все эти несоответствующие игровому антуражу пиццы, гамбургеры, бластеры, клоунские костюмы, тыквоголовых персонажей и т. п. Короче говоря, анахронизмы. |
![]() ![]() ![]() |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Цитата 1. нужны ли они в Кастлах? Цитата 2. Большой ли от них прок? Цитата 3. Логичны ли они в замках? 1. А почему бы и нет? Это и было "придание сериалу свежести", которое теперь почти традиция. 2. Кому как. Подавляющее количество современных игроков не умеет теперь играть без квиксейва. Если знаешь, что товар за деньги тебе не нужен (выбьешь с монстров), не ходи к барыгам. 3. Когда как. В Симфонии логично. В HoD - не очень. В AoS, DoS и PoR - бред. |
warez3000 |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() Class: Elite EXP: 314 ![]() |
По мне магазины это уже лишнее,но современный геймер даже не сможет пройти кастлы без закупку потионов м тл
![]() Конечно вставлены они в обстановку кастлы довольно кривенько:жадный священник,заблудившийся торговец,хаммер(ну это даже отдельный разговор) Пожалуй только библиотекарь более-менее вписывается в сюжет кастлы. И немного офтоп,но я за возвращение выбивания спец оружия из свечек ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Магазины - это бред. Так же как и бред жрать курицу и восстанавливать жизни (шаблон аркадных автоматов первобытной эры). Пускай всей старой школе это можно простить, но дальше лично меня это напрягать начало. Под сердечки из свечек ещё можно теорию подогнать (кстати, прикол что придумал я её раньше, чем Игараси это официально подтвердил - в свечках заключены души).
Глупо вообще это: персонаж весь израненный, а ему курицу в рот суют - жри и поправишься. ![]() Вот Алукард спит в гробу - это отличная находка восстановления жизней. В тему и нареканий не вызывает. Но когда Мария в Рондо кушает мороженое-пирожное - это глупо.. Цитата Большой ли от них прок? В одном древнейшем интервью, Игараси говорил, что он не хочет чтобы на Кастлу смотрели как на непроходимую хардкорную игру... отсюда видимо и ноги растут.Цитата Логичны ли они в замках? Хоть как-то логичными вижу только Библиотекаря в СотН (очень нравится, что барахло он никакое не принимает - только драгоценные каменья). И Ренона в 64-х.. тут как говорится сделка с дьяволом (но особо много и не накупишь, кстати у него). Что же касается пасхальных яиц... Шутка сказанная дважды - уже не смешная (это про тыкву). Ладно, к статуэткам Моаи, Твинбям и Конами Мэнам придираться не буду - это типа для фэнов других игр Конами. Но самое большое пасхальное... даже не яйцо, а яйчище - это Curse of Darkness - вся эта игра - это один большой easter egg... Унитазы, биты, пошлые деревянные человечки, ноутбуки, электрогитары, лазерные мечи... Больше всего раздражает, что это не запрятано, а лежит на виду. Совершенно портит не только всё впечатление от данной части, но и от всего мира Кастлы.. Создателей Кастлы надо запирать в заброшенном особняке с привидениями на полгода минимум, с обязательными ночными прогулками по лесу. Чтобы прониклись хоть чуть-чуть... духом мистики.. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
В Симфонии Алукард встретил Библиотекаря, который по сути был неотъемлемой частью замка (правда ни в одной последующей игре он, к сожаленью не появился). Положение обязывало его подчиняться Алукарду, однако он не мог пойти против другого своего хозяина - Дракулы. Поэтому после нескольких секунд сомнений (алчность взяла своё) старик согласился помочь "юному хозяину" за вознаграждение. Так что в этой игре всё более-менее логично.
В Гармонии торговец мне кажется неуместным. Да, он говорит Джасту: "Я долго путешествовал, пока внезапно не был поглощён густым туманом... и не оказался здесь." Однако простите: какой смысл торговать в замке, кишащем одними монстрами? Да и вдобавок появляться то в одном месте, то в другом. Не понятно. В Арии тоже весело. Вояка с пулей в голове разложил свой арсенал прямо у главного входа в замок, который "запечатан в солнечном затмении!!!" Ну? И много ль тут покупателей бродит поблизости? Проклятье тьмы. Насколько мы все знаем, Джулия СКРЫВАЕТСЯ в горах от инквизиторов. Однако у неё всё же хватило ума открыть магазин! Не правда ли одно другому противоречит? В Ламенте старик продаёт оружие, доспехи и зелья всем желающим сразиться с Уолтером. Такое ощущение, что герои там каждый день выстраиваются в очередь. Хотя да, в этой игре магазин с натяжкой оправдан. Таким вот образом я прошёлся по тем ИГАваниям, в которые играл лично. Ну а насчёт торговли в эклезии я уже высказывался ранее в соответствующей теме. |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Можно сделать вывод - магазины нужны. Без них подавляющее большинство просто не сможет играть, из-за чего новая хардкорная Каслвения провалиться в продажах, и сериал умрет. Konami и на DDR прожить сможет.
А в Эклизии магазин не в замке. Сообщение отредактировал Sarcoma - 5 October 2009, 22:28 |
Inferno |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() Class: Elite EXP: 885 ![]() |
Касательно тройки на ДСе
ДоС - относительно логично ПоР - как-то не в тему ОоЕ - самое адекватное обоснование магазина что ли Нужны/нет? А фиг его знает. Но в грядущей ЛоС хочется, чтобы торговцев не было. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата(Sarcoma @ Oct 5 2009, 11:27 PM) Они нужны только криворуким "геймерам", которые поушены галлонами выпивают и квиксейвятся после каждого убитого врага.*************** Насчёт "пасхальных яиц". Полностью согласен с Shadowserg'ом - в последнее время их даже не скрывают. Пусть Bear Tank был так искуссно замаскирован, что многие о нём и до сих пор не знают. Хвала создателям Ламента, что запрятали Тыквоголового! Но вот в Проклятии тьмы прослеживается уже неприкрытое издевательство. Повторять не буду, Серг и так всё сказал. Добавлю только одно: если бы не четыре очень вкусные "плюшки" в CoD, сомневаюсь что игра осталась бы у меня в коллекции... *************** Насчёт предметов, несоответствующих игровому антуражу и временной эпохе. Как мне было обидно, когда в Ламенте, выбивая все предметы из врагов, я обнаружил те самые гамбургеры, тапки-крякалки и некоторые другие вещи. У Леона далеко не самый обширный инвентарь, так почему же не могли обойтись безо всех этих маразмов? Хорошо хоть с оружием и бронёй нет такого беспредела, как в других ИГАваниях (Гектор по-моему бьёт все мыслимые и немыслимые рекорды). Даже в Симфонии удручает факт наличия лишнего барахла. Но что самое печальное (и чего нет ни в одной другой Кастле), так это то, что Алукард вынужден бросить еду на пол, прежде чем её съесть. Это весомый промах! Курица (или мясо), являющаяся заполнителем НР персонажа - это дань традиции, это закрепилось с самой первой Кастлы. Поэтому данный продукт (пусть даже выбиваемый из стен) ещё можно принять. Но лучше всего с лечением персонажа (помимо гроба у Алукарда) продумано в Квесте. Там персонаж залечивает раны в церкви! И торговцы там уместны, потому что они торгуют в городе. Причём только днём, когда нет никаких монстров. Кое-кто может возразить: "А как насчёт тех, которые в замках и на кладбищах?" Так ведь то не совсем люди. Цитата Создателей Кастлы надо запирать в заброшенном особняке с привидениями на полгода минимум, с обязательными ночными прогулками по лесу. Чтобы прониклись хоть чуть-чуть... духом мистики.. Именно! |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Цитата Они нужны только криворуким "геймерам" А без этих геймеров ты увидишь новую часть чуть раньше, чем никогда. Теперь, что касается еды. Все в курсе, что японцы известны своим "творческим" переосмыслением Запада. И на вопрос - поушены (которые, грубо говоря, пришли из настольных RPG) или еда - решили: и то, и другое! А если есть курица, почему не добавить свинину? Если есть мясо, почему не добавить мороженное? И т.д. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата(Sarcoma @ Oct 6 2009, 12:01 AM) А без этих геймеров ты увидишь новую часть чуть раньше, чем никогда. Как сказал однажды один хороший человек: "Не на них сериал держится".Цитата А если есть курица, почему не добавить свинину? Если есть мясо, почему не добавить мороженное? И т.д. Куда ж прикатит этот снежный ком? ![]() |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Цитата "Не на них сериал держится" Я бы продолжил - "...но ими оплачивается". А в наше время это наиважнейший фактор. Цитата Куда ж прикатит этот снежный ком? К закусочной "У Влада", очевидно же! |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата Я бы продолжил - "...но ими оплачивается". А в наше время это наиважнейший фактор. Увы! ![]() |
Ghost |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2387 ![]() |
А вобще странно, но в Арии всё происходит в затмении, но Хаммер в Дос, торгует мечами, секирами и прочей дребеденью. Солдат, торгует средневековым оружием, которое в наше дни-то уже не популярно, а там тем более ещё близкое будущее. Логичней было бы если он прикатил всякие гранотометы, пулемёты, автоматы. (Правда тогда была бы стрелялка, а не Кастла.)
Но из за этого в Дос, по-моему, магазин и не логичен. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Ещё по поводу Квеста.
В этой игре совсем нет никаких денег! Симон расплачивается сердцами, которые по сути являются душами монстров. Очень своеобразно и оригинально. ![]() |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
В DoS магазин не логичен по другой причине. Прибежав с Джулиусом и Алукардом в замок, чтобы помешать возрождению Лорда тьмы, Йоко и Хаммер спокойно сидят перед входом, отоваривая Сому, которому вообще посоветовали держаться подальше от этого места.
Цитата расплачивается сердцами, которые по сути являются душами монстров. Очень своеобразно и оригинально А зачем эти души нужны людям? |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
|
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Согласись, что суть от этого не меняется. Сердца - золото, мистики - люди, все равно магазин. И в Квесте без них невозможно пройти игру.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата(Sarcoma @ Oct 6 2009, 01:17 AM) ВОТ! Истину сказал ![]() ![]() Такие торговцы как в Квесте - самый лучший вариант. Пусть они бродят по улицам деревень или ожидают в жилищах. Но никак уж не в замке или непосредственно возле него. Повторюсь: в замке логичен только Библиотекарь из Симфонии! |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Да и не обязательно что-то принципиально новое - представьте себе, что торговец - полувампир. Имеет доступ в замок и человеческую страсть к деньгам.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Неплохо были использованы менялы в Квесте. Вроде и не торгаши, а проапгрейдить какой-либо предмет можно...
![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#21
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Я тут пришёл к выводу, что мумии, минотавры, медузы и прочие монстры не в тему готики - такой же бич игры, как гамбургеры.. Зачем вообще было пихать этих монстров без всякого обоснования? Единственное где они уместны - PoR, там путешествия по портретам и уж если локация в Египте, то и босс соответствующий. Но когда в часовой башне босс - мумия - это смех какой-то.
Можно прекрасно обойтись без аляповатых боссов из других мифологий. Или если уж пихать, то хоть обосновывать как-то.. а то уже докатились до Русалок, боссов из Контры и т.д. Всё-таки Кастла - это игра прежде всего про вампиров. А про них только в 64-х вспомнили и благополучно забыли... |
Uzur-Back |
![]()
Отправлено
#22
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1570 ![]() |
А я соглашусь все же с людьми, которые против магазинов.
![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#23
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата где нарушена логичность сюжета? AoS: кому продаёт Хаммер своё барахло в замке, запечатаном в солнечном затмении? Монстрам? HoD: то же самое, только постоянно меняя место дислокации (бедняга наверное пупок надорвал, перебегая с места на место из одного замка в другой вместе с товаром). CoD: зачем Джулии открывать магазин, если она СКРЫВАЕТСЯ в горах? |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#24
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Кушать курицу - и восстанавливать жизни, так было принято в играх лет 20 назад. Неужели разработчики застряли в том времени навсегда? И не надо все время прикрываться данью традициям. Да те же волшебные Potion'ы - более уместны, нет же, зачем-то всё с этими курицами носятся (видимо думают, что это уже будет не Кастла, так же, как и без очередных ремейков Vampire Killer, Bloody Tears и Beggining).
Мумии, минотавры и медузы - не слишком-то вписываются в общий стиль готического замка Дракулы (и это не чьё-то мнение, это факт). Меня всегда бесило в JRPG'шкам (что почти в каждой (!) ), обязательно пихают ниндзей и самураев. Даже если действие игры происходит в фэнтэзийном средневековье. Это полная безвкусица. В общем, традиции бывают хорошие, а бывают и плохие (типа бухания по праздникам). К последним в Castlevania относятся: магазины, курицы, гамбургеры, ляповатые монстры, копипасты врагов и мелодий. Хорошо бы разработчики отходили от этих плохих и вернулись к хорошим традициям (мрачная готическая атмосфера, тематические монстры, отсутствия глупых предметов и магазинов). |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#25
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ Oct 9 2009, 09:11 PM) Хорошо бы разработчики отходили от этих плохих и вернулись к хорошим традициям (мрачная готическая атмосфера, тематические монстры, отсутствия глупых предметов и магазинов). Поддерживаю. Потому что динозавры и роботы-чебурашки начинают вытеснять вампиров и оборотней.Кто обращал внимание на то, что в CoD нет НИ ОДНОЙ летучей мыши? Зато есть скелеты на динозаврах. Халтурка однако. ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#26
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Цитата Кто обращал внимание на то, что в CoD нет НИ ОДНОЙ летучей мыши? Это говорит о том, что разработчики уже напрочь забыли, что за игру они делают. Пускай лучше открывают трактат по средневековой демонологии и берут монстров оттуда. Вот в LoS, наверное все видели очередных ляповатых боссов: огра (это в замке Дракулы вообще жуткий лол) и колосса метров 10 в высоту... Властелин Колец уже какой-то, а не Кастла. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#27
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ Oct 9 2009, 11:44 PM) Это говорит о том, что разработчики уже напрочь забыли, что за игру они делают. Пускай лучше открывают трактат по средневековой демонологии и берут монстров оттуда. Однако у создателей есть отмазка, которую они готовы предъявить в любом подобном случае: мол, замок - порождение хаоса... blah-blah-blah... Так что ждите в следующей игре Смерть с пулемётом "Максим". Вот в LoS, наверное все видели очередных ляповатых боссов: огра (это в замке Дракулы вообще жуткий лол) и колосса метров 10 в высоту... Властелин Колец уже какой-то, а не Кастла. ![]() |
Ящер |
![]()
Отправлено
#28
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2819 ![]() |
Вообще не понимаю какая может проблема в создании монстров.Что мешает разрабам найти материалы о западноевропейском и славянском фольклоре?Причем ставку стоит сделать именно на славянский фольклор,румынский в частности.Там же есть замечательные существа.Игоша,например.
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#29
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Цитата Так что ждите в следующей игре Смерть с пулемётом "Максим". Кстати про Максима и моё возмущение на второй странице Цитата Меня всегда бесило в JRPG'шкам (что почти в каждой (!) ), обязательно пихают ниндзей и самураев. Уж больно он на того самого пресловутого ниндзю смахивает... без которых японцы жить не могут. ![]() Ящер Абсолютно согласен. |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#30
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Но это же японцы! Они же адаптируют западную популярную культуру на свой лад, всегда добавляя при этом свои национальные атрибуты.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#31
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата(Sarcoma @ Oct 10 2009, 01:15 AM) Но это же японцы! Они же адаптируют западную популярную культуру на свой лад, всегда добавляя при этом свои национальные атрибуты. ...а также итальянскую и русскую кухню. ![]() Я в CoD секретных боссов прозвал итальяшками. Потому что у Легиона воруется пицца, а у Нукулаиса - спагетти. ![]() |
Devilart |
![]()
Отправлено
#32
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3319 ![]() |
Ну в АоСе вообще полная японизация.
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#33
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Цитата Но это же японцы! Они же адаптируют западную популярную культуру на свой лад, всегда добавляя при этом свои национальные атрибуты. Узко они мыслят как-то... Боятся шаг влево или вправо от своих шаблонов сделать. Культура такая, ничего не поделаешь... Как до сих пор Дракуле катану в руки не всучили - вообще загадка. ![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#34
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#35
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
О, а ведь есть и самураи в Кастле!
![]() |
Dragon |
![]()
Отправлено
#36
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 7710 ![]() |
Shadowserg
Это ты, случайно, не про Rasetz'а в CoD? ![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#37
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
|
Rex Tremendae |
![]()
Отправлено
#38
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 587 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ Oct 9 2009, 10:44 PM) Это говорит о том, что разработчики уже напрочь забыли, что за игру они делают. Пускай лучше открывают трактат по средневековой демонологии и берут монстров оттуда. Кстати, отличная идея! Какая бы тогда Кастла получилась. А в бестиарий добавить бы выдержки из тех трактатов с сохранением средневековой стилистики изложения. Цитата(Shadowserg @ Oct 10 2009, 12:36 AM) Погодите, они его еще в кимоно и хаори вырядят ![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#39
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Не обязательно даже пихать в игру целый сонм врагов и божеств. В ранних Кастлах спокойно обходились десятком-другим монстров. И это не шло в ущерб игре. Вспомните хотя бы Первую: http://castleofdracula.narod.ru/walkthroug...vania/index.htm. Не считая мумий и медуз, все к месту и без излишеств.
|
Devilart |
![]()
Отправлено
#40
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3319 ![]() |
Эм, ну и получится как в КоД.
![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#41
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Цитата(Devilart @ Oct 10 2009, 03:17 PM) Почему как в CoD? Там врагов намного больше (около 80-ти вроде). И в Проклятии разнообразие большое, в отличии от Первой. Там наряду с рыцарями и скелетами присутствуют ифриты и джины. Есть даже динозавры!Это буйное разнообразие монстров хорошо в башнях. Своеобразный зоопарк-резервация. Там действительно можно оправдать любого из присутствующих монстров. Но вот, например, ифриты в горах - это ляп. Или восточные джины и циклопы в средневековом европейском замке. В Кастлах порой появляются свои индивидуальные враги. Например, Слогра и Гаибон. Эта парочка удачно и навечно вошла в бестиарий Castlevania, почаще бы таких пополнений. ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#42
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
И всё-таки хотелось бы, чтобы разработчики думали, прежде чем создавали хотя бы броню. Как неглиже Шарлоты может повышать защиту, я не очень понимаю... Или враги не туда куда надо смотрят?
![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#43
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#44
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Лучше бы отображалась, тогда хоть всё по честному было.
![]() ![]() ![]() Всё внимание разработчики FF8 перенесли на сюжет. И это у них получилось! Увы, многие игроки ничего не поняли. И в 9-ой части унылая экипировка опять вернулась. И этот бич мы расхлебываем до сих пор чуть ли не в каждой игре... В принципе в LoI в этом плане был прогресс. 1-3 брони за всю игру. И этого более чем достаточно. -------------- Что касается денег из врагов (и этого бреда не было в FF8 - говорю ж, гении игру делали). В Кастле ещё проще - нет магазинов - нет нужды и в деньгах. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#45
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Да, в Ламенте мне очень понравилось то, что нет излишеств в инвентаре Леона. Четыре кнута, четыре брони. Остальное барахлишко (если выкинуть бредовые предметы) можно уместить в небольшой сумке на поясе. Да и монстры в этой игре далеко не все оставляют после себя что-либо.
Однако как представлю Алукарда или Гектора с обозом барахла, по большей части неиспользуемого!... ![]() Вот что мешало в CoD, например, вместо комнаты со стульями сделать некий Арсенал, где Гектор хранил бы всю свою аммуницию. А при необходимости наведывался и брал что надо. И ковал бы только там. Было бы намного интереснее. ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#46
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Хе-хе, потихоньку формируется образ идеальной Кастлы.
![]() ![]() ![]() Ещё интересный момент, плавно вытекающий из всех этих умозаключений. Если вернуть систему из Simon's Quest & 64 - концовка зависит от времени. То если человек будет заниматься своей перепрокачкой вместо того, чтобы спасать людей от вампиров, то в конце получит фиг с маслом. ![]() ![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#47
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
По поводу выбиваемых предметов у меня была такая мысль.
Пусть персонаж за счёт врагов разживается нужным барахлом так: грохнул скелета - отобрал у него саблю, или вырвал берцовую кость в качестве дубины. Завалил рыцаря - забрал доспехи. Нашёл обладателя брони покрепче - пожалуйста. Отвоюй и замени. То же самое и с оружием. Из лечилок можно (даже нужно!) оставить только поушены. Прошли времена куриных ножек. Те же кольца и другие аксессуары можно находить в тайниках. А то с каждой новой игрой Кастла всё больше и больше "впадает в детство". И не в анимешной графике нужно искать первопричину, хотя к ней тоже есть соответствующие претензии. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#48
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 12451 ![]() |
Цитата Пусть персонаж за счёт врагов разживается нужным барахлом так: грохнул скелета - отобрал у него саблю, или вырвал берцовую кость в качестве дубины. Завалил рыцаря - забрал доспехи. Нашёл обладателя брони покрепче - пожалуйста. Отвоюй и замени. То же самое и с оружием. Вот только тут дело такое... враги в основном носят сгнившую броню и оружие. Так же выбивать что-то из призраков или четырёхногих монстров это как-то... До сих пор вспоминаю приколы - из быка выпадает молоко. ![]() Поушены вообще не должны не из кого падать. Игрок должен над каждой трястись. Ладно, можно сделать какой-нибудь священный колодец (в замке зла это конечно бред..), где можно пополнять пустые бутылки. Но тогда и носить герой может не больше трёх бутылок. Также не мешает продумывать такие вещи как оружие. Все герои прям Sword Master'a из Soul Calibur'a. И катаной, кнутом, копьем, палашом, мачете, кастетом, пистолетом, сюрикенами, и чем только можно (перечислять устану) владеют. Нужно ввести систему скиллов. По началу у персонажа только хорош скилл владения кнута, если он взял меч - ему придется долгое время с ним тренироваться и т.д. И это я уже встречал в РПГшках, это не нечто новое. |
Sarcoma |
![]()
Отправлено
#49
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 539 ![]() |
Цитата Нужно ввести систему скиллов Тут я полностью за. Предложил бы интерпретацию ролевой системы Valkyrie Profile: в данженах монстры не респаунятся, поэтому игроку придется хорошенько выбирать, на какое умение ему тратить пойнты. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#50
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 46876 ![]() |
Насчёт Минотавра в CoD.
Там он вроде тоже к месту, поскольку место его обитания - колизей на окраине Кордовы. Валахия правда - не Древний Рим, но допустить то, что этого монстра поймали и привезли для развлечения местной публики, можно. Хотя опять же: город кажется настолько пустынным и заброшенным, что ни о каких развлечениях думать не приходится... И, учитывая то, что Минотавр может резво метать колонны, становится страшно за потенциальных зрителей. ![]() А вы как думаете? |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 08:33 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |