Что вас бесит в играх?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Что вас бесит в играх?
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#41
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36987 ![]() |
К счастью, такое мне не попадалось.
![]() |
Falkon |
![]()
Отправлено
#42
|
![]() Class: Majestic EXP: 4479 ![]() |
Наличие ограниченного инвентаря при большом количестве квестовых предметов бессмысленно занимающих ценные ячейки.
Secret Boss, поиграй в первый Xak. "... и вместе вы завоевали мир. Game Over." |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#43
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1968 ![]() |
Попробую.
Возможно, будут повторения. - Открытый мир. Конкретно я говорю про open world-игры, которые нынче каждая собака пытается делать, а при этом делать его интересным практически никто не умеет. Особенно обидно, когда видно, что игре этот драный открытый мир только вредит и в виде линейной игра зашла бы на ура. В общем, открытый мир можно только РПГ, да и то, если реализовано хорошо. - Когда заставляют заниматься всякими побочками и пока их не выполнишь, по сюжету не пустят. Опять чаще всего к этим самым играм с открытым миром. - Когда временно или на совсем убирают персонажа/персонажей из партии, которого (-ых) ты до этого постоянно использовал, и приходится составлять партию из других, зачастую непрокаченных и плохо экипированных к тому моменту, персонажей. Я часто забиваю на всех тех, кого не держу в партии, поэтому такие моменты подбешивают. - Когда заставляют собрать несколько партий из всех персонажей или как-то заставляют использовать вообще всех сопартийцев дабы завалить, например, какую-нибудь серию боссов. Бесит по той же причине, что и предыдущий пункт. - Когда по сюжету заставляют пробежать заново все или практически все старые локации, потому что там теперь что-то еще надо сделать/еще кого-то побить/посетить храмы/все это взятое. - Да и гонение по одним и тем же локациям туда-сюда, взад-назад снова и снова тоже. Если вспомню еще чего, отпишусь. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#44
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3893 ![]() |
Цитата(Krusnik777 @ Sep 1 2017, 23:20) - Открытый мир. Конкретно я говорю про open world-игры, которые нынче каждая собака пытается делать, а при этом делать его интересным практически никто не умеет. Особенно обидно, когда видно, что игре этот драный открытый мир только вредит и в виде линейной игра зашла бы на ура. В общем, открытый мир можно только РПГ, да и то, если реализовано хорошо. Вообще, открытый мир это не так уж и плохо, если он реализован как в серии Deus Ex. Там нет одного огромного открытого мира. Продвигаясь по сюжету игрока закидывают в довольно большие локации (но не огромные. Заблудиться не дадут), которые можно излазить вдоль и поперёк, но после завершения миссии вернуться туда нельзя (или если по сюжету приспичит). Это ведь здорово повышает интерес к игре, если тебя не запихивают в кишку, путь в которой всего один — вперёд. |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#45
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1968 ![]() |
NightHard
Deus Ex - РПГ (там, конечно, мощный гибрид, но все же лично для меня больше РПГ) и Immersive Sim, поэтому ей можно (что я написал) и даже нужно. И тут я больше имел ввиду игры вида GTA и подобные. Уже в печенках сидят. |
NightHard |
![]()
Отправлено
#46
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3893 ![]() |
Krusnik777
Ну по крайней мере в самих GTA, и вообще в играх от Rockstar, открытые миры мне всегда нравились. А вот у GTA клонов открытый мир это конечно большая проблема. Но тут опять же дело в херовой реализации. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#47
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9277 ![]() |
Смотрю, что многие отмеченные косяки в основном относятся ко всяким JRPG. Вот уж точно адский жанр
![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#48
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3893 ![]() |
Sobakus
Скорее многие просто чаще всего играют в RPG, поэтому могут столько косяков в них заметить. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#49
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9277 ![]() |
Тупые сюжеты
![]() |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#50
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1339 ![]() |
Бесят в основном три вещи:
1) Чехарда с уровнями сложности. На одном игра слишком лёгкая, на другом лютый дисбаланс который никто не тестировал. Да и вообще я не люблю уровни сложности. Сложность должна быть всегда одна - выше средней, но не безумной. 2) Отсутствие челленджа. Сюда можно приплести сейвы в любой момент, бесконечные воскрешалки и прочее. Воскрешалки в новых играх это уже бич если честно. 3) Непонятное получение лучшей концовки. Иной раз ничерта не понятно что игра хочет от тебя. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#51
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
Цитата 3) Непонятное получение лучшей концовки. Иной раз ничерта не понятно что игра хочет от тебя. Ох, прямо в больное место. Из-за этой хрени дропнул в своё время Fire Emblem 6, так как для получения лучшей концовки надо найти все легендарные оружия в бонус миссиях, для попадания в которые необходимо выполнить особые условия, о которых нигде не говорится. |
Domaric |
![]()
Отправлено
#52
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1187 ![]() |
Никогда не любил миссии в стратегиях, где за определенное время нужно что-то захватить/уничтожить.
Жутко бесят битвы с боссами (особенно этим грешат РПГ японского разлива) которыми ты пять минут назад буквально пол вытирал. Но в стартующей после боя катсценке, боссяк с надменным видом, чуть ли не щелбанами, начинает кошмарить твоих героев, пользуясь абсолютно беспомощностью игрока в заскриптованных моментах. Причем подается это с таким видом, мол: "Смотри какого крутого вражину мы тебе придумали!" |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#53
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4794 ![]() |
О, ещё дико корёжит от моментов с шайнспарком в метроидах. Это не плохо, конечно, но бесит. Местами такой ад, что даже смотреть больно, не что пытаться.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#54
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36987 ![]() |
Порой в играх бесят автосэйвы.
Пример №1. Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже. ![]() Пример №2. Играю в Dragon's Crown, добрался до босса дабы получить от него талисман. Босс очень силён, рвёт команду как тузик грелку. Использую золото для воскрешения напарников. Ничего не выходит, приходится ретироваться с поля боя. При возвращении в город всегда срабатывает автосэйв. В итоге я и без талисмана, за которым шёл, и без энного количества денег. ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#55
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3893 ![]() |
Secret Boss
Тут скорее речь о кривых руках человека, который расставлял точки автосейва, потому как в целом штука полезная. Особенно когда сам забываешь сохраняться. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#56
|
![]() Class: Majestic EXP: 4479 ![]() |
Цитата Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже. Ха, ты ещё не видел автосейвы в Fire Emblem. Там автосохранение буквально каждый ход, причём на тот же слот, что ты и своё собственное в бою. И вот во время хода противника ты видишь, как его воин подходит к твоему и убивает того, ты перезагружаешься и тебя выбрасывает прямо на тот же ход и ты раз за разом наблюдаешь эту сцену, где тот воин убивает твоего персонажа, и только полная перезагрузка с начала боя спасает. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#57
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36987 ![]() |
NightHard
Бесит сам факт наличия таких автосэйвов. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#58
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11022 ![]() |
Чисто для прикола вспомнил, что бесило бы лет так 20 назад.
![]() - левые обложки - виснущие версии - отсутствие батареек в кариках для Сеги, отсюда следующий пункт... - отсутствие паролей для сохранения - русские переводы а-ля Кудос - когда переводчики говнят не только рус. текст, но и англ., в итоге, приходилось вводить некоторые пароли на кракозябрах - кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр - дохнущие Memory Card вместе со всеми сейвами ![]() - система защиты дисков от пиратства StarForce ![]() - игры на 2 или 3, 4 дисках - дороже! За каждый диск приходилось платить. ![]() |
NightHard |
![]()
Отправлено
#59
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3893 ![]() |
Shadowserg
Полагаю раньше всё это воспринималось как само собой разумеющееся. Радовала сама возможность играть в игры, хоть и со всеми этими проблемами. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#60
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9277 ![]() |
Shadowserg, о да, подпишусь под каждым пунктом! Но особенно лютую ненависть вызывали:
Цитата - кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр Грёбанные рипы ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 14 December 2019, 01:38 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |