IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Fire Emblem (серия)

Shadowserg
post 25 September 2008, 12:56
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
65 Страницы « < 4 5 6 7 8 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(250 - 299)
Falkon
post 8 November 2015, 19:08
Отправлено #251


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Прошел кучу несюжетных, но обязательных боев. Mr. Grim, ты здесь игру бросил?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 November 2015, 19:35
Отправлено #252


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Прошел кучу несюжетных, но обязательных боев. Mr. Grim, ты здесь игру бросил?

Пещеры то? Ага.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 November 2015, 20:06
Отправлено #253


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Еще один нубиваемый дракон вылез. Похоже единственные драконы, которых здесь можно убить это драконы-зомби и финальник. Но в чем тогда смысл плодить драконов-зомби, если их единственных нельзя убить?

Mr. Grim, не знаешь кто во второй части финальник, человек или какой-то монстр?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 November 2015, 20:35
Отправлено #254


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Mr. Grim, не знаешь кто во второй части финальник, человек или какой-то монстр?

Во второй части чего?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 November 2015, 20:48
Отправлено #255


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



TearRing Saga 2: Berwick Saga.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 November 2015, 20:51
Отправлено #256


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
TearRing Saga 2: Berwick Saga.

Не проходил, ибо на японском.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 8 November 2015, 21:21
Отправлено #257


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Забавная карта. Сначала тебе надо убегать от неуязвимой драконши, потом выходит главный злодей (и ее муж) и уводит ее, затем появляются три здоровенных отряда темных солдат, всадников, священников, ведьм и призывателей, которых тебе (якобы) предлагается выномить ввосьмером, а после всего этого появляется еще один отряд приключенцев с суперкрутым оружием, которые с одного удара валят всех врагов. Так что пока наш герой и наш другой герой ходят по карте, где-то еще шляется точно такой же отряд приключенцев.
А еще мне наконец-то показали того засранца, который свалил от меня с половиной моих денег gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 November 2015, 21:07
Отправлено #258


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Вот такая вот маленькая недосказанность. Непромотивированные герои ограничены 20-м уровнем, а непромотивированные главные герои 30-м. И только после промотировки продолжают качаться до 40-ого, но до нее еще и дойти надо. И ты обнаруживаешь, что твой основной ударный торяд не может качаться дальше только тогда, когда оказываешься окружен большим количеством маленьких кусочков экспы.
Добавил(а) Falkon, Nov 9 2015, 21:02
Похоже переводчик перводит еще и все эти суффиксы японские или что они там. Ну нелепо все эти обращения lord father, lord mother, lord brother звучат bu.gif ! А когда во время диалога они вдруг путают пол персонажа. Короче работа жителей Простоквашино продолжает потихонечку сносить мозг.
Добавил(а) Falkon, Nov 9 2015, 21:07
Ну вот и раскрывается причина конфликта между Джулией и Вегой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 November 2015, 20:07
Отправлено #259


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ну вот я дошел Рунаном до его родной страны и тут начались проблемы.
Сначала была карта, которую посередине пересекали две реки. И вдоль самого дальнего берега стол целый ряд катапульт плюс парочка на стенах крепости. Всего около десятка. И тут я обнаружил, что в отличие от катапульт из FE3 эти очень очень метко стреляют по моим летающим юнитам. Но в принципе карта несложная.
Следующая оказалась моей нелюбимой пустыней. Точнее только нижная половина, а верхняя была обычной зеленой равниной. Точнее не совсем обычной - ее всю от края карты до края пустыни пересекали ряды стен с воротами и башнями. Причем стены и лестницы на них стояли настолько плотно пришлось расседлать всех моих всадников, что бы они прошли. К моему удивлению стены охранялись довольно малым количеством народа и несмотря на то, что большинство из них было стрелками, находились они далеко друг от друга, так что можно было спокойно перебить всех летающими юнитами.
Ну, а теперь про сложность. Всего на карте два замка: один на равнине за стенами, другой в пустыне. Первый охраняется обычным боссом-генералом, зато второй охраняется пятью (!) боссами-рыцарями на драконах. Да, это не рядовые юниты, это все персонажи. И у каждого самое сильное метательное копье (из обычных) и щит. И ладно бы сидели, но когда я подобрался своими передними персонажами к последней стене их главный сказал что-то вроде: "Хватит на это безобразие смотреть, вылетаем!" и все пятеро дружно рванули ко мне. Короче, когда они долетели оказалось еще, что в дополнении ко всему они легко могут выбить крит и грохнуть персонажа с одного удара. Правда сами легко выносятся лучниками и магами и спустя несколько попыток я эту карту все-таки прошел.
Теперь интересное. Как я говорил замков на карте два. Если захватить равнинный, то следующая битва будет проходить в городе. Если пустынный, то во дворце.
Касаемо сюжета то нам наконец-то показали принца Джулиуса. В отличие от своего тезки он оказался вполне нормальным человеком. Зато принц, который сейчас заседает в твоем родовом замке как раз отлично совпадает характером с тем Джулиусом.
Итак, первый вариант карты. Пустой городной и четыре шириноодноклеточные улицы, ведущие ко дворцу. Пустой, в смысле нет никаких врагов, кроме босса. Зато когда я завершил ход, я обнаружил, что в лесах по краям карты и в парке посередине прячется толпа стрелков с арбалетами, баллисты и маги. И их на карте совершенно не видно и никак нельзя их атаковать. А в конце хода рядом с замком появляется подкрепление из различных всадников. Так что летающие юниты снова отпадают. Босс оказался никаким. Достаточно натравит на него Джулию или Вегу и после диалога персонаж грохает его с одного или двух удар и получает его меч ninjabattle8ch.gif (только эти двое могут получить этот меч).
Второй вариант карты.
m_butcher.gif death.gif grob.gif skull.gif 36.gif 25.gif bu.gif
Короче карта сама на прохождение несложная, но если с эстетической точки зрения, то...
В общем первое. Один из твоих персонажей перед миссией отправляется в город в одиночку спасать свою невесту и в итоге оба попадаются. Ну а босс одевает его в доспехи темного содлата и, угрожая убить его невесту, отправляет его сражаться с вами. Короче надо сначала освободить его невесту из темницы, а затем она должна поговорить с ним.
Проблема первое-раз. Ты не знаешь кто из солдат твой персонаж. Они ничем не отличаются и внешне и портретом. Может, если бы я раньше положил ему что-нибудь в инвентарь, оно бы показывалось, но я так не сделал.
Проблема первое-два. Он стоит на пути в темницу и его никак не обойти. Говоря по правде он добежит до вас задооолго до того пока доюеретесь до темницы.
Проблема первое-три. Не грохнуть его контратаками. Решается элементарно тем что твои хилерши (и лучница) почти от всех ударов уворачиваются и лечат друг друга. А среди целей атаки он всегда будет предпочитать их.
Второе. На карте несколько мечников м воровскими мечами. При удачном ударе тырят одно из твоих оружий. Без возврата. И обычно вырубив его дальней атакой попадаешь в область поражения второго.
Третье. Нашел еще одно отличие от FE. Даже если комната закрыта, солдаты в них бех проблем могут атаковать вас. Причем авторы разместили там двух стрелков с дальнобойными арбалетами, одного с арбалетом выстреливающим четыре раза, мага с заклинанием бьющим по площади (но к счастью оно работает только каждый второй ход) и хилера. А сама комната расположена посередине карты и ее нужно обходить со всех сторон в узком коридоре.
Четвертое. Вор, который быстро добирается до сундука с Mov+ (без возврата предмета). Снять его можно только, если у тебя есть длинный лук, которого у меня нет! И тырит он единственный стоящий на карте предмет.
И пятое. Босс притащил с собой еще одного босса с мастер-мечом, бьющим два раза, и скиллом, бьющим пять раз. И это не считая того что мастера меча имеют характеристики и так позволяющие бить два раза. Но тебе обычно хватает трех-четырех. Если ты не бронерыцарь gigi.gif . А дальше тупо расстреливаешь его big_lol.gif .
После этой карты герой возвращает себе назад свою страну и наконец-то промотивируется до лорда.
В общем еще один участком за Рунана пройден и я снова возвращаюсь к Холмсу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 November 2015, 20:52
Отправлено #260


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



История нравится и персонажи?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 November 2015, 22:48
Отправлено #261


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ну, где-то после середины игры я начал уже понимать кто-есть-кто-и-на-чьей-стороне, хотя новые персонажи так и лезут. И где-то на заднем плане шляется третья группа приключенцев со своей собственной историей. А так довольно много интересного, особенно если нужных персонажей в нужной комбинации в нужную партию поставить и в нужную локацию войти.
Так я уже нашел отца Плюм, разобрался из-за чего произошел конфлик между Вегой и Джулией, и мужик, который когда-то опоил (молоком) и спер у меня Плюм, что бы сделать ее танцовщицей, попытался сделать тоже самое с Юни, но получил от ее товарища по зубам. Ну и среди основоного сюжета тоже появляются всякие персонажи.
Кстати, после второго разделения партий можно управлять одновременно и Рунаном и Холмсом. А Катри свалила из партии и теперь у меня обязательным персонажем стал мечник с мечом Дуллаханом, которого я не качал, и который мне нафиг теперь не нужен bu.gif .
Периодмчески встречаются отсылки к FE.
Добавил(а) Falkon, Nov 10 2015, 21:40
Открою небольщой секрет. Если до битвы на разрушенном мосту слить мечника-дуллаханца, то его спасет одна знакомая ведьма и вернет после второго разделения партий. И присоединится сама (в противном случае ее еще долго ждать придется).
Она единственная из игровых персонажей, кто может использовать темную магию. И имеет очень короткую дальнось передвижения. Которая компенсируется скиллом, позволяющим телепортироваться в любую точку карты и при этом ее можно продолжать ход.
Знаю что у всех ведьм есть такой скилл, но зато теперь у меня есть одна такая.
Добавил(а) Falkon, Nov 10 2015, 22:48
Вообще игра вызывает у меня ощущения тройки, а совсем не четверки или двойки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 November 2015, 22:08
Отправлено #262


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ну вот я и дошел до очередной череды обязательных несюжетных битв. Точнее кое-какой сюжет есть, но не засчитываются за нумерованные карты. Предстает это все в виде башни на шесть этажей, на первых пяти будут битвы, на последнем наша награда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 November 2015, 21:29
Отправлено #263


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Данная картина повергает меня в уныние.
Добавил(а) Falkon, Nov 12 2015, 21:29
Ну а это уже ни в какие ворота не лезет bu.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 November 2015, 21:32
Отправлено #264


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Falkon
Я бы тебе посочувствовал, да только мне эти скрины ни о чём не говорят. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 12 November 2015, 21:33
Отправлено #265


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Всё очень плохо, судя по пикчам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 12 November 2015, 22:19
Отправлено #266


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Mr. Grim
Ты еще их инвентарь не видел. У каждого танка по арбалету, который может производить до 4-х выстрелов подряд. И еще парочка танков в кадр не попала. И все это под обстрелом баллист на скале. Хорошо хоть у арбалетов обычный ранг, а не удлиненный.
Добавил(а) Falkon, Nov 12 2015, 22:19
Посмотрел скрины карт Berwick Saga. Оказывается там гексагональная сетка!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 November 2015, 19:29
Отправлено #267


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Главная проблема партии Рунана, это то что она все время недокачана. Что дает повод сомневаться, что разрабы вообще тестировали игру.
Добавил(а) Falkon, Nov 13 2015, 18:00
Короче это было очередное время позора. Сначала я кое-как вынес всех на карте, попутно ставя на точки респауна по персонажу, потому что респаун на этой карте бесконечен.
дойдя до босса я понял неожиданную вещь - я никак не могу по нему попасть. А главный герой вообще не может нанести ему урона. Зато сам босс легко рубит в капусту всех подряд, даже моего железного рыцаря, который выступал у меня в роли непробиваемой стены. В общем кое-как снес ему большую часть хп магами и неожиданно мой герой то ли выбил крит, то ли какой-то скилл активировался.
На следующей карте меня ждал бой с Джулиусом. На самой карте всего несколько солдат и пару раз прибывает хлипкое подкрепление, но главная проблема заключается в том, что босс может перемещаться. И священник на верхушке замка, до которго можно только летунами добраться или чем-нибудь дальнобойным с повышенной дальностью.
Для начала у него эксклюзивный класс, что сразу не предвещает ничего хорошего. К тому же скиллы, позволяющие воровать здоровье у врагов, игнорировать критические атаки и атаковать дважды. Плюс харизма для солдат. Вдобавок магический щит, повышающий резист к магии, лечилка, восстанавливающая все здоровье (будто священника на крыше мало) и щит богини, игнорирующий все бонусы от стрелковых атак (который в отличие от первых двоих не разрушим).
Но главная опасность это эксклюзивное метательное копье, ворующее здоровье у врагов (хотя такой скилл у него уже есть). С ним я вообще не мог ни разу попасть по боссу. К счастью спустя пару ходов гладиаторы на арене взбунтовались и поперли в город. В результате босс свое копье о них и поломал, хорошо еще что у того прочность всего 20, и остался с самым слабым мечом в игре. Но даже с ним он продолжал представлять опасность. И пришлось сначала ждать пока у него кончатся маг щит и лечилка. А урон наносили как обычно маги, остальным он не по зубам.

Касаемо сюжета, похоже игра планировалась для трех партий. Потому что пока я ходил где-то там, третья партия захватила императорский дворец и читала свои собственные диалоги. Император мертв, его королевство-империя проиграла, у него новый правитель, заключивший мир с нами, и теперь все по идее должны пойти мочить сектантов.

Сейчас мне предстоит бой дракон на дракона.
Добавил(а) Falkon, Nov 13 2015, 19:29
"Грязное ругательство."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 November 2015, 20:26
Отправлено #268


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Какое место по сложности игра займёт в твоём списке пройденных игр серии?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 November 2015, 21:19
Отправлено #269


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Ну четверку с ее спешкой и пятерку с кучей дрянных, статусных, точных посохов и возможностью промазать лечением, не переплюнет.
Девятку я проходил только на харде, но особо чего экстремального не нашел.
Десятка тоже не особо сложная (правда я знал, как локализаторы "перевели" уровни сложности) (с учетом того, что предпоследнюю карту я прошел за два хода).
Остальные играл давно и уже не помню.Первую я так и не допрошел, да и не помню я там уже ничего. Вторая особо сложной не была. Третья запомнилась толпами драконов, снимающих 80-90% HP за один дых. А слабых, типа магов и лучников убивали с одного раза. Но можно было закупить в магазинах кучу Драгон Киллеров и точно также снимать 80-90% HP у дракона, да еще наносить ему два удара. И под конец персонажи прокачиваются так что могут легко уворачиваться от их ударов.
ГБАшные особо сложностью не запомнились. ДСовские легче трешки.
TS у меня где-то на уровне тройки. Хотя в тройке боссы гораздо, гораздо чаще уворачились от моих ударов, особенно неповоротливые генералы (!). Играется здесь не так уж сложно, но иногда появляются враги с довольно паршивыми атаки. Короче, все как и в других частях серии.
Ну и иногда бывают довольно неудобные карты. Например у Холмса была карта, где его отряд начинал на болоте, занимавшем половину карты. При этом скорость передвижения пеших юнитов снижалась до двух, конных до одного, а броня вообще не могла сдвинуться с места. И у босса был том землетрясения, бьющий всех врагов на карте, но использовать его можно только каждый пятый ход.
И я еще финальника не видел. В половине игр серии есть традиция, что босс должен сносить 80-90% HP персонажам и либо иметь кучу здоровья, либо делить вражескую атаку пополам. Так что я боюсь, что я здесь увижу.
Хотя на самом деле для меня самое сложное, это то что я хочу присоединить всех персонажей, собрать все сундуки и спасти все деревни, вот здесь проблемы и возникают, а карты можно и потихоньку пройти.
А вот сюжет и персонажи здесь довольно занимательны. Я бы даже сказал, что персонажи здесь живые. Как я говорил, если правильно поставить их в партию, то можно увидеть множество интересных диалогов. Особенно после серьезных побед, когда герои напиваются, тебя ждет очень большое букв big_lol.gif . Вдобавок ты никогда не знаешь, когда кто-нибудь из партии решит свалить по своим делам и веренется ли он вообще.
Вражеские персонажи (и эпизодические в том числе) на мой взгляд прописаны лучше чем в FE4. В отличие от FE10 солдаты империи не показаны все сплошь ублюдками и мерзавцами, а просто точно такими же содатами, как и ты, которые сражаются за свою страну (хотя мрази и среди них встречаются). Ну и принцы ихние тоже хорошие люди (тот же Джулиус). И довольно много народа которых тебе не захочется убивать (некая ирония, но именно они рождают почти все количество мата по поводу того как трудно их просто поцарапать). Тот же босс на карте с кучей танков, точнее его посмертная речь, произвела на меня сильное впечатление (особенно после того как я его все-таки с трудом грохнул, а он остался стоять на карте). Да и диалоги до и после карты. Да и на других картах. Короче это надо играть. В общем видно развитие автора после четверки. Лучше бы он десятку делал и мы бы не имели эту банальну "Гы, я солдат империи, значит мне позволено грабить, убивать и насиловать ваших женщин!".
А здесь же периодически о себе как-то нехорошо думаешь, читая как подбадривают командиры вражеских солдат и приказывающих им всем отступать, пока они прикрывают их тыл от тебя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 November 2015, 21:24
Отправлено #270


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А вот сюжет и персонажи здесь довольно занимательны. Я

Мне тоже кажется, что Кага сильно продвинулся. Хот четвёрка берёт размахом, смелостью сюжетных решений и мрачностью, TRS всё-таки более насыщененная сюжетом и с большим упором на персонажей. Очень интересно, что там в Бервик Саге.

А поводу сложности, ну, где-то на тру-харде десятке (не маньяке), до пятёрки точно не дотягивает. Сложнее четвёртой хотя, как мне кажется.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 November 2015, 21:36
Отправлено #271


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Мне тоже кажется, что Кага сильно продвинулся. Хот четвёрка берёт размахом, смелостью сюжетных решений и мрачностью, TRS всё-таки более насыщененная сюжетом и с большим упором на персонажей. Очень интересно, что там в Бервик Саге.

Мне больше всего нравится, что персонажи в игре живут своей жизнью, если можно так сказать при видеоигру.
Ты кстати активировал событие, дающее Плюм скилл Dance?
Цитата
А поводу сложности, ну, где-то на тру-харде десятке (не маньяке), до пятёрки точно не дотягивает. Сложнее четвёртой хотя, как мне кажется.

Мне кажется, что четверка сложнее. Хотя я все время с первого хода деревни спасать стремился и не так много времени уделял вражеским солдатам, вот они меня там трепали сильно. Да и создатели карт специально рядом с ними по бандиту ставили. А деньги в игре почти неоткуда больше получать, передавать нельзя, и деревни один из основных источников твоего арсенала.
Добавил(а) Falkon, Nov 13 2015, 21:36
А пятерку тоже Кага писал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 November 2015, 21:46
Отправлено #272


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ты кстати активировал событие, дающее Плюм скилл Dance?

Нет, но я догадываюсь как его получить.

Цитата
А пятерку тоже Кага писал?

Вроде да. Как минимум большое участие принимал, но там слишком много реткона.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 November 2015, 21:52
Отправлено #273


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Нет, но я догадываюсь как его получить.

И какие догадки? (И его нужно получать до этих обязательных филлерных боев в пещерах).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 November 2015, 21:56
Отправлено #274


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
И какие догадки? (И его нужно получать до этих обязательных филлерных боев в пещерах).

Я помню, что в одной миссии был тип, искавший девушек, что делать из них танцовщиц.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 November 2015, 22:01
Отправлено #275


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Я помню, что в одной миссии был тип, искавший девушек, что делать из них танцовщиц.

Работает только с Плюм. Ее потом надо определенным персонажем на другом пути спасти. После довольно полезной становится, пока не отнимают твоих обязательных хилерш.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 November 2015, 16:22
Отправлено #276


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Дошел до предпоследней карты, а вот и босс. И сама карта паршивая. Пять ведьм плюс подкрепления по две штуки, а у мне еще пришлось взять трех непрокачанных персонажей. Вдобавок в нижней половине карты не видно ничего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 November 2015, 16:47
Отправлено #277


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Nov 14 2015, 14:22)
Дошел до предпоследней карты, а вот и босс. И сама карта паршивая. Пять ведьм плюс подкрепления по две штуки, а у мне еще пришлось взять трех непрокачанных персонажей. Вдобавок в нижней половине карты не видно ничего.
*


Что-то босс по показателям не сказать что страшный...небось скилы неадекватные? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 November 2015, 17:14
Отправлено #278


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Что-то босс по показателям не сказать что страшный...небось скилы неадекватные?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 November 2015, 17:18
Отправлено #279


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Nov 14 2015, 15:14)

*


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 November 2015, 18:05
Отправлено #280


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Для финальной главы решили приукрасить вступительную картинку.
Добавил(а) Falkon, Nov 14 2015, 18:05
На мой взгляд это свинство, что в последней трети игры Шигена вдруг с какого-то перепуга сделали обязательным персонажем и даже для последней главы. Я его не качал! У меня уже есть два мастера меча и один герой и еще уже слаженная толпа разных мечников, на кой censored.gif он мне нужен?! А теперь я должен все время тащить с собой ходячую мишень для ведьм, которые могут телепортироваться в любую точку карты!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 November 2015, 18:52
Отправлено #281


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Nov 14 2015, 16:05)
На мой взгляд это свинство, что в последней трети игры Шигена вдруг с какого-то перепуга сделали обязательным персонажем и даже для последней главы. Я его не качал! У меня уже есть два мастера меча и один герой и еще уже слаженная толпа разных мечников, на кой  censored.gif он мне нужен?! А теперь я должен все время тащить с собой ходячую мишень для ведьм, которые могут телепортироваться в любую точку карты!
*


Напоминает ФЕ12(ФЕ3) где надо в последней миссии спасать четырёх принцесс.Как же было "весело" топать непрокаченными персами к ним когда всё вокруг кишит драконами и финальник в сантиметре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 November 2015, 20:58
Отправлено #282


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



А вот того, что финальник припрется в сопровождении толпы я не ожидал.
Цитата
Напоминает ФЕ12(ФЕ3) где надо в последней миссии спасать четырёх принцесс.

Ключевое слово "надо", а не "спасать" оказалось.
Добавил(а) Falkon, Nov 14 2015, 19:05
У меня двадцать ходов, пока он не призовет Черный Дождь и не грохнет всех моих персов. Точнее уже шестнадцать.
Добавил(а) Falkon, Nov 14 2015, 20:25
Вот такая вот петрушка. Воскресает даже после того, как все было сделано как надо. А еще это единственный бой, где участвуют сразу пять персонажей big_lol.gif .
Добавил(а) Falkon, Nov 14 2015, 20:58
И как назло в самом первом финальном диалоге игра берет останавливается. То есть музыка играет, то чему двигаться двигается, а диалог остановился на одной фразе и не идет дальше. Видимо концовку по ютубу смотреть придется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 November 2015, 21:00
Отправлено #283


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Falkon
Скажи спасибо, что зависает уже после финального поединка, а не перед ним. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 November 2015, 21:19
Отправлено #284


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Это мне напоминает как я пытался сражаться с тру финальником в Ис Ориджин и бой вылетал или перед ним после длинной сцены или после боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 November 2015, 21:22
Отправлено #285


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
После боя, по-моему, она всегда вылетает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 November 2015, 23:13
Отправлено #286


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Последняя карта представляет собой очередную веселуху. Для начала по четырем краям карты расположены четыре небольшие комнаты. В трех начинают ваши партии, в четвертую позже приходит еще один ваш персонаж. Все эти комнаты заперты и открыть их можно только снаружи. Собственно новый персонаж это мудрец со скиллом телепорта и ключом. Вот только открыть он может только одну дверь, остальные ключи придется выбивать из врагов. Но есть еще вариант с вашей ведьмой или священницей с посохом телепорта big_lol.gif .
В центре карты расположено огромное возвышение, на котором стоят сестры и боссы. Вокруг возвышения стоят рядовые бойцы: солдаты, войны, драконы-зомби, которые подозрительно часто попадают по тебе. На верхушку попасть никак не получится, пока не появится финальный босс.
Первый босс - ведьма, по совместительству сестра предыдущего босса и мать одного из игровых персонажей (Шигена). У них кстати собственная трагичная история. Как и у следующего босса. Как босс она не такой паршивый, потому что иногда телепортируется просто подальше от вас. Основную опасность, представляет том землетрясения, атакующий всех врагов на экране, но его к счастью можно использовать только каждый пятый ход. И драконья кольчуга, пропускающая только половину урона, доставляет ей живучести. Пришлось ждать пока она все лечилки использует и окончательно добивать двумя моими телепортаторами.
Второй - главный злодей. Скажу только, что у него эксклюзивный том, блокирующий вражескую атаку. Насколько босс силен в бою не знаю, потому что ним ты не дерешься. Почему? Дальше очень жесткий спойлер.

На четвертый ход появляется финальный босс в сопровождении мелочи, способной делится каждый ход. И она просто блокирует путь четвертой сестре и подставляет под удар босса. Короче, дальше оказалось проще. Надо просто добраться всеми тремя героями к четвертой и финальнику и окружить его ими со всех сторон (а бьет он не так уж и больно) и не забыть экипировать их всех святыми мечами (только ими можно ранить босса). И сделать это до конца двадцатого хода. При другой формации босс просто воскреснет. А так герои смогут убить босса. Который... просто воскреснет! И дальше покажется сцена где герои сначала защищаются от дыхания босса, а потом все поочередно добивают его.

В общем великолепная игра, как раз в духе старых FE. Про сюжет и персонажи я уже писал и повторяться сейчас не буду.
Добавил(а) Falkon, Nov 14 2015, 23:13
Ну и на радостях просто картинки драконов.

Dragon Zombie - рядовой враг.
Neuron - Fire Dragon.
Muse - Mist Dragon, он же Water Dragon.
Rakis - Sky Dragon, он же Wind Dragon.
Kranion - Evil Dragon, он же Demon Dragon, он же Magic Dragon, на самом деле Earth Dragon, непонятно почему в титуле Thunder Dragon.
Gazel - Dark Dragon.
Еще в игре можно найти недоделанный класс Naga Dragon, который выглядит как перекрашенный в белый цвет финальник.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 November 2015, 23:19
Отправлено #287


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ну и на радостях просто картинки драконов.
Красавцы!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 November 2015, 23:22
Отправлено #288


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Мне вообще нравится, как здесь юниты нарисованы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 November 2015, 23:39
Отправлено #289


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Драконы тут такие, какими по моему мнению должны быть драконы, то есть страшные твари грозного вида, а не разноцветные попугаи.

Кстати, как тебе главгады, Falkon, в плане мотивации и проработанности? Я о Гвенхаосе и прочих.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 14 November 2015, 23:43
Отправлено #290


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Nov 14 2015, 21:13)
Ну и на радостях просто картинки драконов.

Dragon Zombie - рядовой враг.
Neuron - Fire Dragon.
Muse - Mist Dragon, он же Water Dragon.
Rakis - Sky Dragon, он же Wind Dragon.
Kranion - Evil Dragon, он же Demon Dragon, он же Magic Dragon, на самом деле Earth Dragon, непонятно почему в титуле Thunder Dragon.
Gazel - Dark Dragon.
Еще в игре можно найти недоделанный класс Naga Dragon, который выглядит как перекрашенный в белый цвет финальник.
*


Ох ты icon_eek.gif
Вот это я понимаю драконы,а то в ФЕ они по большому счёту ничего кроме пренебрежения не вызывали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 November 2015, 23:44
Отправлено #291


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Kranion, на мой взгляд, самый симпатишный. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 November 2015, 23:54
Отправлено #292


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Лучше почитай эти диалоги сам. Диалог между Зигом и Карлой будет в предпоследне главе (и мне только сейчас в голову пришло, вдруг у него диалог с Кейт в этой битве возможен?). Диалог Гвенхаоса в последней.
Вообще несколько другой взгляд на стереотипный злодейский план.

Добавил(а) Falkon, Nov 14 2015, 23:51
Цитата
Вот это я понимаю драконы,а то в ФЕ они по большому счёту ничего кроме пренебрежения не вызывали.

Не, в тройке драконы нормальными были. И спрайт земляного дракона на мой взгляд самый лучший в несовской версии, а дальше в ремейках все более и более не выделяющимся становится.
Добавил(а) Falkon, Nov 14 2015, 23:54
Глянул финал игры на видео. Там оказывается песня на английском играет icon_eek.gif .
Длится весь финал минут сорок, так что не знаю, буду ли полностью смотреть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 November 2015, 23:55
Отправлено #293


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



В четвёртой и пятой FE вообще драконов не было кроме виверн деградантов. Только во время использовании томов Лоптира и Наги можно увидеть их рожи. Красотой тёмный дракон не отличается, как видно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 November 2015, 00:03
Отправлено #294


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Да они там вообще все деграданты, что летающие, огненные, ледяные и проч. на всех континентах. Фактически единственная черта деградации это просто падение их разумов до животных, а так телом как были драконами, так и остались.
Забавно, в японских версиях виверны встречаются только в восьмой части icon_lol.gif , а официальные локализаторы все подводят до сих пор под семерку не глядя, и фанатсккие переводчики это подхватили.
А темный дракон в какой-то то ли карточной игре, то ли буклете или чем-то еще был изображен как огромный змей, хотя иллюстрации были по трешке. Наверное образ Лоптоса на нем и основывался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 15 November 2015, 00:15
Отправлено #295


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Falkon @ Nov 14 2015, 22:03)
Забавно, в японских версиях виверны встречаются только в восьмой части icon_lol.gif , а официальные локализаторы все подводят до сих пор под семерку не глядя, и фанатсккие переводчики это подхватили.
*


А как они тогда наездники на вивернах назывались в оригинале? blink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 November 2015, 01:05
Отправлено #296


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Вот это я понимаю драконы,а то в ФЕ они по большому счёту ничего кроме пренебрежения не вызывали.

Специально для XellosDarkSlayer эволюция различных драконов в 1, 2 и 11-12 частях (драконы из других частей не учитаны).
Fire Dragon.
Demon Dragon/Mage Dragon. Как я понял оба перевода верные.
Ice Dragon.
Flying Dragon. Забавно, в трешке рыцари летают на идентычных драконах, а в дсовских на четырехлапых зеленых.
Divine Dragon.
Earth Dragon.
Dark Dragon.
Добавил(а) Falkon, Nov 15 2015, 00:50
Цитата
А как они тогда наездники на вивернах назывались в оригинале?

Dragon Knight - обычный. Улучшенный то ли Dragon Master, то ли Dragon Lord.
Единственный правильный перевод оказался Wyvern Knight из восьмерки.
Добавил(а) Falkon, Nov 15 2015, 01:05
И для сравнения Dragon Zombie и White Dragon из 2 и Dragon Zombie из 8.
Dragon Zombie.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 November 2015, 13:14
Отправлено #297


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Kranion, на мой взгляд, самый симпатишный.


Добавил(а) Falkon, Nov 15 2015, 13:14
Еще один забавный момент. Несмотря на якобы неуязвимость и постоянные возрождения финального босса, это единственный дракон, которого можно убить. Всех остальных нельзя убить, даже если атаковать другим драконом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 November 2015, 13:16
Отправлено #298


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Falkon
Благодарю за информацию (хоть я и не просил).user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 28 November 2015, 02:51
Отправлено #299


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



http://www.siliconera.com/2015/11/27/shin-...dol-boss-maiko/
Довольно странное сочетание icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 November 2015, 10:24
Отправлено #300


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Довольно странное сочетание

Если ты о тех играх, что будут кроссовериться, то об этом уже давно известно.
Хотя да, странное сочетание. Я думал из-за огромного количества персонажей сделают трпг, но похоже геймплей будут брать из другой серии.
И я читал, что там просто выдрали персонажей FE (называется "из другого мира"), стерли память и дали им способность превращаться в оружие для главных героев из SMT bu.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

65 Страницы « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 20 April 2024, 05:10
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.