Недостатки в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Недостатки в играх Falcom
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5863 ![]() |
Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
Начну первым как подобает. Фелгана 1. Пофиксил бы мотивацию и характер Честера. 2. Сделал бы рядовых врагов несколько более опасными. Арк 1. Добавил бы боссам побольше атак, а то маловато их у них. 2. Добавил бы сцен в Эрнстом и имперцами. 3. Развил бы посильнее тему конфликта между коренным населением и попаданцами извне. Ориджин 1. Уменьшил бы количество воды в диалогах. 2. Сделал бы прохождении за разных персонажей куда более разным или чтобы сюжетные линии не противоречили друг другу. 3. Убрал бы некоторые тупые моменты в сюжете. Брандиш 1 и римейк 1. Добавил бы побольше треков в локации. 2. Сделал бы зоны более разнообразными в плане стиля. 3. Усилил бы обычных врагов, да и боссов тоже. 4. Убрал бы петросянство Дэлы, заменив её на более подходящего игре реально опасного охотника за Аресом, который бы преследовал его всю игру. Наюта 1. Сильно бы уменьшил воду в диалогах, а то невыносимо совсем порой. 2. Убрал бы большую часть лютой анимешной фигни в истории. 3. Да и вообще бы сюжет переделал сильно. Ведьма 1. Сделал бы эксплоринг локаций интересным. 2. Добавил бы больше боссов. 3. Запилил бы интересную боёвку. Хотя усиленную из оригинала, хоть что-то в духе седьмого иса и подобного, всё будет лучше того что есть. И пока всё, может потом что ещё добавлю. |
![]() ![]() ![]() |
Hashmal |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 887 ![]() |
Ну вот смотрите, есть два стула: на одном первый Ис, на другом - первый же Драгон Квест. Две игры, которые по структуре отличаются никак. Вообще никак. Единственное отличие: одна из них - японского геймплейного образца, то есть, реалтаймовая, вторая - западного, пошаговая. И обе в определённой степени упрощены относительно предшественников по жанру. При этом одна из них - это почему-то 100% РПГ, которая чуть ли не определила свой жанр (на самом деле нет), вторая - с какого-то перепугу в первую очередь экшон. Как так получается?
|
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 2 March 2021, 11:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |