Воспоминания
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Воспоминания
Secret Boss |
10 August 2014, 10:08
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Когда-то я выкладывал на форуме некоторые из своих мемуаров, посвящённых прохождениям любимых видеоигр. Если кого-то подобное интересует, или если кому-нибудь есть что рассказать о своих игровых баталиях или иных воспоминаниях, связанных с видеоиграми, то я оставлю эту тему в живых, и мы будем наполнять её своими воспоминаниями. Если же никому такое не интересно, то я удалю тему.
Ваши мнения? |
Старина Эльп |
29 December 2018, 16:57
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Yarr Harrr всем сухопутным обитателям форума. Малость поправив свой настрой, Эльп вмазал кружку крепкого кофе. И в голове неожиданно всплыло кое что хорошее. Так что швартуйтесь поудобнее. Морской жаргон не случаен тут мои сухопутные друзья. Сегодня речь отчасти пойдёт о одной вещице которая входит в эдакий топ совсем особых игр для Эльпа.
Так что кто соскучился по старушке Genesis - точите сабли, заряжайте пистоли и свистать всех наверх. Sid meier's pirates aka Pirates Gold. По сути знаковая вещь ещё и потому. Что в общем то подарила много фана в своё время. Тогда я в общем то не знал что в общем то это порт старой , хотя как старой 1987 года игры с ПК. Волнений о том вообще не было и скорее всего человека который начал бы мне тогда затирать за техническую часть я скорее всего послал бы. И тут некоторые въедливые личности спросят - А что было с ней что то не в порядке ? Просто проект почти сразу дающий новичку понять, что здесь всё будет в ритме FPS - так 45 на славящейся скоростями Сеге. Явление не типичное это мягко говоря. А уж при том что песочница - так и в двойне не типичная. Но тут сразу оговорюсь в отличии от остальным песочниц. Тут есть цели как не боле менее обоснованные хотя бы примитивным но всё таки сюжетом. А вот дальше нас выбрасывают на просторы карибского моря. Предлагая развлекаться как сочтём нужным. А теперь добавьте к этому впечатления от Советского кинематографа : потому что как раз незадолго перед. Состоялось моё первое знакомство с многосерийным фильмом "Одиссея" Капитана Блада . Который до сих пор и считаю лучшим воплощением тематики в кинематографе. Хотя бы потому что актёры и режиссёр создали атмосферу "той самой Британскости". Не знаю уж насколько это повлияло на впечатления от игры. Но игра сама повлияла на вкусы в играх для пк в будущем. Пока друзья рубились в злющие экшн игр , ну для меня тех лет естественно злющие. Эльп не спеша и с интересом разбирался - а в чём разница в местных : Сабле , Шпаге и рапире. Что бы лучше выступать на дуэлях против других капитанов. Изучать в чём разница между типами шлюпов и корветов, каравелл и линейных кораблей. И что самое главное и необычное для моих тогда ещё наивных глаз. Политический аспект - притом достаточно неплохо проработанный. Нападая на корабли определённой страны игрок портил с ней отношения и это влияло на возможность отыгрыша. Той самой с которой у многих ролевух проблема. При простоте устройства мира игрок в отличии от других песочниц. Влияние на игровой мир чувствовалось. А не одно "доброе дело", "не оставалось безнаказанным". А потому когда искать сокровища и долбать других корсар надоело. Наступало самое весёлое - влезание в политику. Английский я знал весьма хорошо. И поверьте был немало удивлён желанием выдать за себя дочку, изъявленным Британским губернатором. И уж даже не помню в чём дело было - толи обидевшись на Французский фрегат, изрядно истрепавший мой стартовый корабль начал перекрашивать карту в красненькое ( Вот не надо не тех мыслей, исторический цвет Британского пехотного мундира). Толи разозлился на то что Испанцы уж больно жадничали с наградами за расширение своего влияния. А если кто хочет похвалить "идальго за такое" мол правильно. Нечего поощрять всяких корсар. Скажу вот что : Ребят вот не надо а ? Кто верит в "нравственность" европейских лидеров, почитайте на досуге миграционное законодательство Французского Конвента , того самого что правил перед Наполеоном . Крайне интересное и поучительное дерьмо. Так что скажу честно я был весьма благодарен Англичанам делавшим игру за то что они лишний раз напомнили. Сложно - а по меркам Genesis игра сложная и комплексная по системе , ещё бы чуть ли не 4 жанра сочетать. Вот не разу не равно - занудно. Вот именно отчасти по этому Эльпу и становиться грустно зачастую от осознания того факта. Что с уходом Англичан мы по сути потеряли - еврогейминг в индустрии электронных развлечений. И мне очень жаль особенно учитывая сколько я времени провёл за Pirates Gold . Сегодня я временами вспоминаю слова Сида Мейера : Люблю играть с сынишкой в Варкрафт. Поскольку там нет не нужной жестокости. И искренне желаю дедушке Сиду легко прожить до 100 лет. Потому что именно благодаря его труду. Я сделал для себя один интересный вывод уже давно но только сейчас его сформулировал. Взрослость там , где взрослые решения а вот теперь такая штука : Брак, Решение политичеких вопросов относящихся к герою, необходимость кормить свою команду. Эти тогда непривычные элементы и позволяют сказать одну простую вещь. Дедушка Сид - подарил мне первую в жизни взрослую игру. Там нет смачной жестокости которая привычна уже сейчас. Там нет какого - то мега серьёзного драматичного сюжета. Но вот эти простые на первый взгляд решения : Где закупить побольше провизии оптом, где выгоднее продать пушки с трофейных кораблей, какой стране предложить мечи и шпаги своей команды для решения её проблем, стоит ли вообще жениться на дочери испанского губернатора а вдруг у французкого дочка симпотичнее ? Более привычные взрослому чем ребёнку и делают в моих глазах именно PIrates Gold первой по настоящему взрослой игрой . И что ж, спасибо Англичанам и Сеге за неё. И ведь знаете , это именно одна из тех игр. Что когда то очень сильно на меня повлияли. Своей атмосферой и геймплеем. Тем что играть хотелось именно в неё и то что сейвы не работали было попросту плевать. И знаете именно недавно я понял ещё одну очень интересную вещь. Очень важно понимать изначальную цель проекта. Яркий пример - в СССР очень больно проходились по "На западном фронте без перемен". Довольно жёстко высказываясь о неуместности "окопной лирики". Но вот ведь штука такой жёсткий подход именно сейчас необходим игровой индустрии. Как бы я не любил японские игры - но я очень хорошо понимаю что именно эта сама окопная лирика за частую их портит. В произведениях Ремарка она хороша и уместна . Но проблема в том , что когда её добавляют в игру за которой ты хочешь именно что отдохнуть после работы. Она реально злит и это ещё одна из причин почему японские РПГ иногда могут откровенно злить. Они слишком много уделяют времени лирике вместо того что бы дать игроку оторваться. И в итоге когда видишь вещи типа Kingdom Come Deliverence и кучу народа который хвалит это уныние и занудство в общем-то даже не являющееся игрой. Становиться даже - где то больно от разочарования в людях. И дабы закончить, хотел бы немного музыки оставить . Геймплей кому надо сам найдёт. https://www.youtube.com/watch?v=lyLZdxHM8Ks - Alestorm Keelhauled |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 08:59 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |