Во что вы сейчас играете?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Во что вы сейчас играете?
Shadowserg |
3 July 2005, 20:08
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Убедительная просьба! Если на форуме уже существует тема, посвящённая той или иной игре (сериалу), постите в ней.
|
Ghost Hunter |
2 June 2020, 21:25
Отправлено
#3821
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
NightHard
Ну я как раз про ремейк Лайф Форса говорил. В него потом как нибудь надо будет сыграть. WildServal Эмуляторы, как показывает практика, бывают крайне так себе Даже эмулятор Фамикома до сих пор не идеален. Хотя это самая популярная платформа. Мегамен как работал неидеально, так он работает и до сих пор. И чтот я сомневаюсь что его починят. |
NightHard |
2 June 2020, 21:29
Отправлено
#3822
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Ghost Hunter @ 2 June 2020, 21:20) Консольку то ещё купить надо. Цитата(Ghost Hunter @ 2 June 2020, 21:20) Андроиды уже научились эмулировать PS2? Да и в целом качество эмуляции на пекарнях повыше будет. Цитата(Ghost Hunter @ 2 June 2020, 21:20) Плюс я бы не сказал что просто. Вот хотел King's Field самый первый пройти на эмуле, т.к. в сети в основном образы именно для эмулятора и хрен я смог настроить его. Игра работает неправильно. Дело в том что она быстрее. Ты двингаешься быстрее, противники двигаются быстрее. Но есть один маааленький нюанс - твои атаки медленные как и должны быть Как итог, тайминги совсем другие. Я перепробовал кучу эмулей, ковырялся в настройках, но хрен там. В итоге забил. Глядишь попадётся нормальный образ. Ну разумеется будут отдельные сложности, но нет ничего, с чем бы нельзя было разобраться при желании. Плюс к тому неужели на андроидовском эмуле первой плойки такой проблемы нет? |
WildServal |
2 June 2020, 21:31
Отправлено
#3823
|
Class: Elite EXP: 947 |
GhostHunter
Я имел в виду эмуляторы ведроида |
NightHard |
2 June 2020, 21:35
Отправлено
#3824
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(WildServal @ 2 June 2020, 21:23) Bluestacks вроде самый популярный эмулятор, за который даже деньги просят. Он же должен хорошо работать. Цитата(WildServal @ 2 June 2020, 21:23) Бывают ли прям бриллианты? Не знаю, не занимался исследованием мобильного игрового рынка. Понятное дело, что я предпочту условный Свитч мобильной игре, когда куда-то еду, потому что на Свитче игры в целом лучше, но допустим на 10 минут его запускать смысла нет, а так можно потыкаться в телефон, отвлечься. От целей зависит. Тоже не изучал этот вопрос. Есть занятия поинтереснее. На десять минут можно какое-нибудь судоку запустить Цитата(Ghost Hunter @ 2 June 2020, 21:25) Попробуй, но мне что-то не нравится как оно выглядит. Контра Эволюшн сразу вспоминается Цитата(WildServal @ 2 June 2020, 21:23) Эмуляторы, как показывает практика, бывают крайне так себе Даже эмулятор Фамикома до сих пор не идеален. Хотя это самая популярная платформа. Мегамен как работал неидеально, так он работает и до сих пор. И чтот я сомневаюсь что его починят. Поэтому стоит избавляться от перфекционизма. |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 21:39
Отправлено
#3825
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Если долго играть на эмуле, а потом резко перейти на железо(или наоборот), то возникнет лёгкий диссонанс. Дело в том что физика передвижений немного различается. Немного, но достаточно чтоб пришлось перепривыкать. А первого Мегамена я много проходил включая кучу хаков. Вторая после первой Кастлы затёртая игра. На эту тему даже помню было обсуждение что есть тру.
|
Secret Boss |
2 June 2020, 21:47
Отправлено
#3826
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В своё время на приставке очень много часов наиграл в Battletoads. Наловчился проходить до треклятого клингер-вингера. То есть, геймплей был отточен идеально, я про всяческие тайминги и прочее. Когда позже играл в ту же Battletoads на эмуле, "перепривыкать" не пришлось, ибо всё то же самое. Никакого диссонанса. Потому что он лишь в головах тех, кто его себе внушил.
|
Ghost Hunter |
2 June 2020, 21:51
Отправлено
#3827
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну в жабах во первых нет такого точного управления, во вторых эмулируется он нормально. Я конкретно про Мегамена. Так же подобное было с первым Гайденом.
|
NightHard |
2 June 2020, 21:53
Отправлено
#3828
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
Тоже помнится что такое обсуждение было. Но не помню чтобы ты как-то смог свою гипотезу доказать. Если у тебя и возникает какая-то разница в восприятии физики игры, то вряд ли дело в эмуляторе. Я тоже в детстве немало часов наиграл на денди и сеге, и могу сказать что разницы с эмулятором не ощутил. |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 21:58
Отправлено
#3829
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Когда я был эмуляторщиком то тоже разницы не ощущал)) Сравнения пошли когда пересел на железо. Постоянно возникали вопросы. Гуглились и узнавал много нового.
Например до железа я не знал разницы между pal и ntsc. Так же даже понятия не имел что композитный сигнал второй по всратости сигнал) А так же зачем нужна прогрессивная развёртка и в чём крутость 240p против 480i. Добавил(а) Ghost Hunter, Jun 2 2020, 21:58 Так же было и до покупки pvm монитора. Я понятия не имел про технологию тринитрон и какие подводные камни она скрывает по мимо своих плюсов. |
Dragon |
2 June 2020, 22:05
Отправлено
#3830
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Гуглились и узнавал много нового. Ну вот примерно так же и плоскоземельщики получаются. |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 22:08
Отправлено
#3831
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Плоскоземельщики как раз и получаются потому что не хотят узнавать ничего нового. Разбираться в вопросе. У меня коллега машинист искренне верит что космос это всё байда и фантазия.
|
NightHard |
2 June 2020, 22:10
Отправлено
#3832
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
Имеется ввиду что плоскоземельщики не хотят включать свой мозг, дабы отличить правду от лжи. Начитались всякой пурги в интернете, и давай называть всех шаро"любители". |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 22:15
Отправлено
#3833
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну вот я машинисту рассказываю про углеродный анализ пород и то что самый старый обнаруженный камень имеет возраст больше 4 млрд лет. И как это взаимосвязано с основной теорией зарождения солнечной системы. Но мне не верят. Потому что это всё суеверия.
Вот так и здесь. Железных геймеров на форуме нет. Я в меньшинстве. |
Dragon |
2 June 2020, 22:18
Отправлено
#3834
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Железных геймеров на форуме нет. Да есть они, есть. Просто не всем им инпут лаги и нестандартная физика чудятся при переходе от эмулятора к железу и обратно. |
Secret Boss |
2 June 2020, 22:18
Отправлено
#3835
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ghost Hunter
Суеверия здесь как раз от тебя и исходят. Напридумывал себе всякой ерунды и другим людям пытаешься внушить. А вообще оффтоп пошёл конкретный... |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 22:19
Отправлено
#3836
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Иметь консоль на полке и активно играть это разные вещи. Если уж некоторым привод Дримкаста во всём устраивает, о чём тут можно говорить. Не говоря уже про остальные нюансы.
|
NightHard |
2 June 2020, 22:20
Отправлено
#3837
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Если бы ты рассказал, в чём конкретно заключается разница в физике мегамена на железе и на эмуляторе, то разговор ещё какой-то был бы. А то получается разговор атеиста с верующим. Верующему никак не докажешь, что бога нет, ведь он найдёт и наинтерпретирует кучу событий, "доказывающих" его правоту.
|
Ghost Hunter |
2 June 2020, 22:21
Отправлено
#3838
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Могу и рассказать в чём именно разница заключается. В мельчайших подробностях. А будут ли меня слушать? Думаю нет.
|
NightHard |
2 June 2020, 22:22
Отправлено
#3839
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
Я бы с интересом почитал. |
Secret Boss |
2 June 2020, 22:22
Отправлено
#3840
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата А то получается разговор атеиста с верующим. Или трезвого с пьяным. |
NightHard |
2 June 2020, 22:23
Отправлено
#3841
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Тогда уж с ОЧЕНЬ пьяным |
Dragon |
2 June 2020, 22:24
Отправлено
#3842
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Иметь консоль на полке и активно играть это разные вещи. Достаточно просто играть регулярно и на железе, и на эмуляторах - тогда и не будет видно того, чего нет, либо нормальными людьми не ощущается. |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 22:32
Отправлено
#3843
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну так то да, я выпил сейчас. Но не суть.
Дело в том что на эмуляторе у персонажа есть инерция, а на железе её практически нет. Как это ощущается? Когда бежишь и отпускаешь кнопку на эмуляторе остановка происходит когда палец полностью отпустил кнопку, на железе почти сразу же в момент расслабления кнопки. Можно подумать что это инпут лаг, но нет. Разница только в движении. Прыжки и стрельба одинаковые. Обычно люди пересевшие на эмуль падают в первую яму. В моём случае я тоже упал в яму т.к. годами отработанный маршрут не работал и я прыгнул слишком рано. Перепривыкнуть можно, но по началу не удобно. Вторая и последующие части работают практически идентично. Разняться только некоторые места в виде тормозов. Но там совсем не критично. Добавил(а) Ghost Hunter, Jun 2 2020, 22:32 Dragon я скорее во второе пришествие Христа поверю чем в то что ты на ретро железе активно играешь) |
NightHard |
2 June 2020, 22:33
Отправлено
#3844
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
А ты на одном и том же геймпаде тест проводишь? |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 22:36
Отправлено
#3845
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
У меня есть как фамикомовские, так и несовские. Консолей тоже несколько.
Добавил(а) Ghost Hunter, Jun 2 2020, 22:36 На разных геймпадах особенно у Нинтендовских могут только диагонали плохо работать. У меня у Снеса у двух диагонали не могут выписать круг в шмапах. Корабль летает по квадрату. Есть ещё один и на нём это сделать можно. |
Dragon |
2 June 2020, 22:37
Отправлено
#3846
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Dragon я скорее во второе пришествие Христа поверю чем в то что ты на ретро железе активно играешь) Да мне как-то по барабану, если честно. |
NightHard |
2 June 2020, 22:40
Отправлено
#3847
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
На эмуляторе то ты каким геймпадом пользовался? Крестовина у него такая же как и на том, с которым ты на железной донди играешь? |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 22:41
Отправлено
#3848
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну, чего и следовало ожидать) У тебя всё слишком идеально что в принципе невозможно. Могут банально конденсаторы потерять свою ёмкость и идеально уже не будет. Я уж молчу про различия в чипах ревизий и какой результат это может давать.
Добавил(а) Ghost Hunter, Jun 2 2020, 22:41 NightHard На эмуле клавиатура. Так же пробовал на китайских джоях и от ps3 и xbox 360. |
NightHard |
2 June 2020, 22:52
Отправлено
#3849
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ghost Hunter
Что идеально? Ты о чём вообще? Разумеется в первую очередь надо убедиться в том, что тест валиден и условия максимально одинаковые. Клавиатура тут вообще ни к селу ни к городу. А крестовины на твоих китайских геймпадах могут банально иметь большую дальность хода и более мягкий ход, чем крестовина геймпада от нес'ки. Тогда не будет ничего удивительного в том, что на эмуляторе у тебя мегамен более инерционен. |
Ghost Hunter |
2 June 2020, 22:59
Отправлено
#3850
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
У 360го крестовина вообще дерьмо. Разницы в инерции не ощутил. К тому же другие игры в большинстве работают идентично. Правда да, оригинальный джой у меня нет возможности подключить к пк. Нужен переходник.
Первый вопрос не понял. Если выбрать что лучше эмуль или железо, то я всегда за оригинал. Если объективно то ни то и ни это. Если привык к одному, нужно будет привыкать к другому. Я спокойно играл на эмуле в хаки и дискомфорта не ощущал. Как говорится, всё познаётся в сравнении. |
Dragon |
2 June 2020, 23:01
Отправлено
#3851
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Цитата Если привык к одному, нужно будет привыкать к другому. На колу мочало... |
FrankLekard |
3 June 2020, 09:27
Отправлено
#3852
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Я все же считаю, что мобильные дрочильни - единственный выход для мобильного гейминга на смартфонах.
Ни для чего другого они не пригодны. Всегда будет корявое управление во всех портах ГТА, финалок и прочего. И одноклеточный/кнопочный геймплей в дрочильнях. Интерес только в коллекционировании. Собственно, а почему нет? Визуал неплохой. Сюжет есть. Почитать есть что. Арты поразглядывать. Проклянуть или восхвалить свою удачу. Собирать рабочие комбинации команд. Как по мне, так вовсе неплохая ниша, лишь бы игры были качественными в таком жанре, и не запирали игроков в рамках доната. Скриншот 1 тык - Геймплей. Скриншоты 2 тык - настройка команды Скриншот 4 тык - меню игры |
Ghost Hunter |
3 June 2020, 09:46
Отправлено
#3853
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Ну хз, в финалках хорошее управление даже для мобилки. Водить виртуальным стиком можно по все плоскости. Точки интереса активируются кликом. В бою тоже норм - кнопочки большие. И это притом что я тачскрин не люблю.
|
NightHard |
3 June 2020, 11:31
Отправлено
#3854
|
Class: Lord EXP: 6395 |
FrankLekard
Единственная причина, по которой дрочильни довлеют на рынке мобильных игр, это то что люди в это играют, и продолжают тратить на них деньги. Есть куча вариантов, как сделать игру, чтобы она не только не вызывала отвращение одним своим существованием, но и была играбельной и интересной. Главное ведь что портит современные мобильные игры — это лень разработчиков и желание навариться на безграмотной толпе, продолжающей хавать ширпотреб. В любом жанре можно сделать классную игру на мобиле, главное чтобы она была не слишком требовательной к мелкой моторике пальцев. Да в принципе можно и экшн игру запилить, ведь тут как и с шутерами на геймпадах, всё от привычки зависит. |
Hashmal |
3 June 2020, 13:11
Отправлено
#3855
|
Class: Elite EXP: 996 |
Я от себя замечу, что на мобилках есть куча весьма достойных ритм-игр, в которые можно отлично играть ради геймплея. Проблема сенсорного управления и нулевой обратной связи сохраняется, но игры всё равно годные.
|
Racast |
3 June 2020, 17:21
Отправлено
#3856
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
|
Secret Boss |
3 June 2020, 18:04
Отправлено
#3857
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Прекращаем оффтоп.
|
Ghost Hunter |
3 June 2020, 18:13
Отправлено
#3858
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Просто воспроизведение эмуляторной демки на движке игры. Т.е. даже рандом не рандом. Всё заранее прописано кодом. Таких устройств несколько и стоят они не дорого.
Есть другие устройства которые просто эмулируют нажатия. Вот в таких случаях уже будут различия. Включая рандом. |
Ghost Hunter |
3 June 2020, 19:16
Отправлено
#3859
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Играю сейчас в Black Mesa. Как раз релизнулась полная 1.0 версия. И первое впечатление - физика наконец то работает как надо. Того хаоса который был в 2013 году больше нет. Так же радует что больше нет затупов. Раньше когда попадал на новый подуровень и при выстреле в первого врага игра зависала на несколько секунд.
Но всё равно есть косяки. Во первых звук. Когда поворачиваешься боком перед учёным то практически перестаёшь его слышать. Некоторые звуки так вообще пропадают. Так же барнаклы реагируют только на глав героя игнорируя всех остальных. Хотя пускать нпс не пробовал, но на всех врагов ему пофиг. |
Ghost Hunter |
3 June 2020, 23:33
Отправлено
#3860
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Пробежал ещё немного. Завалил Тентакла. Барнаклы всё таки умеют хватать врагов. Тех же хэдкрабов один раз видел как поймали. Но всё равно как-то выборочно происходит.
Про солдат тоже есть что сказать. Во первых им подтянули ИИ. Несмотря на то что теперь они гораздо лучше осторожничают, стараются быть вдали и по возможности выкуривают ГГ, проблем от них не много. Погибают с пары выстрелов, да и урона не много наносят, притом что я на максимальной сложности. Когда как в оригинале именно солдаты были самым грозным и опасным врагом. |
Ghost Hunter |
4 June 2020, 16:25
Отправлено
#3861
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Завалил босса ветролёт. И вот, баги пошли. Ии солдат стал туповат на открытой территории, уж очень любят истуканами стоять. Нпс иногда застревают и из-за этого ломается скрипт. Главное в этот момент не сохранится. При первом появлении вертолёта он подрывает ракетами мост. И вот в чём прикол. На этот мост можно попасть раньше ракет, либо вообще спрыгнуть с дамбы и по лестнице подняться. Во всех случаях целый мост обвалится сам. Однако во втором случае ещё и скрипт появления вертолёта ломается. Так же были замечены баги с наложением текстур на скалах.
|
Ghost Hunter |
4 June 2020, 23:00
Отправлено
#3862
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Дошел до Лямбды. Всё таки главы на поверхности самые неинтересные что в оригинале, что в ремейке. И выглядят так себе и играются так же. Самые интересные как по мне это как раз футуристичные лаборатории и конечно же Зен. Короче те места которые вызывают трепет у любителя нф)
|
Ghost Hunter |
5 June 2020, 15:53
Отправлено
#3863
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Дошел до Зена. Красотища конечно неимоверная. Шикарная новая музыка с женским вокалом которая успешно поселилась у меня в плеере. Сам мир полностью переработан из старого только некоторые образы. Пока что добрался до Гонарча - стала сильно опасней в отличии от оригинала.
|
Ghost Hunter |
7 June 2020, 13:01
Отправлено
#3864
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Вот и пройден ремейк. Финал это конечно нечто. Битва с Гонарчем разделена на несколько фаз с перерывами и имеет целых 3 музыкальных тем с женским вокалом. Завод по мимо собственно завода имеет так же ещё и деревню вортигонтов где показан их быт. Подъём к Нихиланту сложней самого Нихиланта. Ну и собственно финальник отвал бошки.
В финальной сцене при разговоре с Джи Меном у меня активировался ноклип почему то 0_о Так же вспомнил что в старой версии на оружии оставалась кровь, сейчас этого нет. Да и вообще в целом крови меньше стало. Так же нельзя сохраняться на подъёмниках иначе сейв сломается. И да, версий первой Хафлы много. И не все я прошёл. Собственно оригинал. Именно с ним я познакомился в эпоху компьютерных клубов и затем уже прошёл. В этой версии есть баг с лифтами когда ты в них застревал и получал урон. Спасало только переключение видео режима на софтварный. Стим версия оригинала - из отличий другое главное меню и невозможность играть а моды разработанные для оригинала. У меня в этой версии случился критический баг в начале ракетной шахты когда сломался скрипт открытия двери и подъёма лифта. Вроде как этот баг можно поймать и в оригинале, но осадок остался. Так же есть небольшие различия в цвете некоторых текстур. Порт на ps2 - переработанный лвл дизайн и совершенно новые модельки всего и вся. Порт на Дримку - почти тоже самое что и ps2 версия, но есть отличия в лвл дизайне. И да, только в виде бета версии. Старая сорс версия до 2013 года - ныне невозможно поиграть официально. Перенос игры на движок сорс. Помимо всего прочего игра ощущается совершенно по другому. Баланс, ощущения от стрельбы, всё другое. Даже распрыжка не работает что сказалось на медлительности мультиплеера. Так же отсутствует расчленёнка и очень мало крови в отличии от оригинала. Актуальная сорс версия после 2013 года - можно поиграть сейчас. Полностью сломанная игра. Сломано вообще всё: графика, хитбоксы и прочее-прочее-прочее. Например дротики арбалета, пули магнума, ракеты и ещё некоторые пролетают сквозь врага. Но зато крови стало больше и есть следы от пуль на телах)) Пройти игру без читов практически невозможно. Ах да, ещё есть знаменитая немецкая версия игра))) Мне осталось пройти только консольные версии. Добавил(а) Ghost Hunter, Jun 7 2020, 13:01 Ах да, про самое главное забыл |
Racast |
26 June 2020, 19:32
Отправлено
#3865
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Прошёл Ningyo no Rakuin, TRPG, вдохновлённую лавкравтовским Дагоном. В русско-английских интернетах вся дельная информация об этой игре ограничивается одним обзором, поэтому решил немного расписать о ней. Далее спойлеры в основном из первой половины игры. После крушения самолёта в открытом океане, ГГ со своей подругой чудом выживают и очухиваются на маленьком острове, которого нет на картах. Там они встречают ещё двух выживших: доктора Ховарда и бывшего контрабандиста оружием Рэйдзи, после чего на них нападает местное племя островитян Бахарна и похищают подругу ГГ для какого-то ритуала. Ховард и Рэйдзи рассказывают, что на острове уже во второй раз — в прошлом году они точно также выжили после крушения самолёта. Племя Бахарна разделено на северное и южное: в северной части живут культисты, поклоняющиеся злому богу, а в южной живут адекваты, среди которых найдутся союзники. Спасти подругу ГГ удаётся достаточно быстро, только её заставили выпить какую-то дрянь, и теперь она начала превращаться в рыбочеловека. В дальнейшем сюжет крутится вокруг поиска возможности её исцелить, в то время как герои устраивают геноцид культистов, рыбомутантов, зомбей и прочей нечисти. Игра поделена на 20 миссий (22, если учесть развилки), опциональных нет и перепроходить их нельзя. Магазинов или чего подобного нет. Мне такой подход в тактике нравится больше всего, только так можно избежать брутфорсинга перепрокачкой и лечилками. Карты маленькие, из-за того, что камера при поворотах останавливается только в четырёх позициях, ориентироваться одно мучение, постоянно мешают деревья, стены и т.д. Хотелось материться, когда сундуки запихивали в такие места. Геймплей не фазовый, очерёдность ходов зависит от стата скорости. Всего в распоряжении восемь персонажей, но на миссию можно взять только пятерых. Все они очень разные, у каждого своя специализация, у кого-то есть огнестрел, у кого-то много баффов, кто-то умеет лечить, и т.д. Звучит хорошо, но баланса между ними совсем нет, есть как полезные, так и бесполезные персонажи. Вообще, геймплей разрабы особо не продумывали, игра сделана по распространённому в то время «тактика на скорую руку» шаблону. Из интересных особенностей можно выделить довольно большое количество атак и способностей, которые у каждого персонажа свои. Ещё интересна возможность пропустить ход взамен на бесплатное восполнение небольшой части HP или MP. Правда, этой халявой обычно некогда пользоваться, хотя MP восполнять приходится, так как без них персонажи бесполезны, все атаки и способности требуют MP. Миссии чаще всего делятся на два типа: убей всех и доберись до другого конца карты. Изредка попадаются более оригинальные. Например, уничтожить статуи, стараясь случайно не убить агрессивно настроенных детей. Первая половина лёгкая, во второй есть 3-4 сложных миссии, в которых монстры мгновенно возрождаются и постоянно травят кучей статусных болячек, не все персонажи умеют их лечить, а исцеляющих предметов мало. В игре две концовки, пара развилок и несколько опциональных сцен. Лучше поглядеть в гайд перед началом игры. Вероятность получить хорошую концовку самостоятельно близка к нулю. Для неё нужно в определённой миссии найти предмет самым медленным и слабым персонажем. Этот предмет лежит в конце карты и пропадает, если приблизиться к нему другим персонажем. Кстати, хорошая концовка, как и полагается тематике игры, не совсем хорошая. Вроде бы. В общем, она заканчивается этим тропом. Вердикт — проходняк. Геймплей не продуман, сюжет напоминает второсортный японский ужастик, который и не страшен, и не интересен. Впрочем, не исключаю, что любителям лавкрафтовщины игра может показаться любопытной. |
Badorrer |
14 July 2020, 00:30
Отправлено
#3866
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Благодоря Фалкону, запустил я E.V.O.: The Theory of Evolution (46億年物語THE進化論), после чего, потихоньку, прошёл её...
Ну, что я могу сказать, я поражён. Это игра, с максимально убитым балансом и геймплеем, с игровыми механниками, которые были сделаны на коленке и не доведены до ума, но которая, всё равно, мне понравилась. Да что там понравилась, мне после неё так тепло и уютно, что я даже не знаю, что и сказать, ведь она принесла мне столько дискомфорта в процессе. А всё очень просто - сюжет и ворлдбилдинг, в отличии от ремейка/сиквела на СНЕС, нарративной части тут намного больше, хоть я и не прошёл СНЕС версию дальше зоны про рыб, но судя по быстрому ознакомплению со спидраном, эта часть эпичней в разы. Сплав эволюционной и креационизтисеской теории, реализация мифов конспирологических теорий и всё-всё прочее, делает игру настолько интересной, что ты не можешь от неё оторваться. Вся подоплёка с развитием твоего существа по эволюционной лестнице так разгоняется от этого, что ни один учебник по биологии тут не устоит. Что уж говорить про игру Spore и им подобные. Но должен сказать честно, что геймплей тут кривой. Битвы сами по себе очень слабые, так как 70% их будет однообразным закликиванием при перекаченном персонаже. Так как процес эволюции псевдо-случаен, мы не можем контролировать наши скиллы, и никакого тактического планирования не выйдет, так же персонаж у нас всего один, так что придумать синергию между героями мы тоже не сможем. Прокачка не интересна, так как надо либо закликивать слабых существ, либо надеяться на случайные эвенты, которые насыпят местого опыта на халаву, побеждать противников сильнее нас смысла нет, так как затрат много, а прибыли - мало. Опен-ворлд имеется, но он практически линеен, так что в плюс не записать. Играть в это очень не комфортно, местами. Ну и неочевидность прокачки имеет свои плюсы и минусы. Например, тут есть возможность получать гейм-оверы, попадая в тупиковые ветки эволюции, проблема только в том, что мне бы хотелось посмотреть все бед-энды, но это не возможно без гайда. Впрочем, попасть на такой бед-энд очень весело и случайно, так как игра очень щадащая, и даже если мы не сохраняемся в принципе, при любой смерти мы окажемся не сильно далеко от точки провала. Что касается музыки, то её тут не очень много, и надоесть она успеет знатно. Более того, лучшие версии треков, всё равно, аранжировки, которые не играют в самой игре, так что удовольствие я получить смог только на ютубе. https://www.youtube.com/watch?v=DKMtULTDjiA Но несмотря ни на что, после прохождения этой игры я получил массу тёплых эмоций и уюта, а перечисление всех этих минусов мне только портит впечатление, так что я закончу на этоми просто наслажусь этим моментом. Я не жалею, что потратил своё время на эту игру, ни капли. Мой вердикт прост - срочно нужен полноценный ремейк! |
Shadowserg |
21 July 2020, 22:36
Отправлено
#3867
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Krusnik777 Поздравляю. За сколько часов уложился?
Многие наоборот ругают игру. ХЗ кому верить. |
Ghost Hunter |
21 July 2020, 22:38
Отправлено
#3868
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Многие наоборот ругают игру. ХЗ кому верить.
Фанаты TLOU |
Sobakus |
24 July 2020, 17:04
Отправлено
#3869
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ещё один чёткий платформер вышел:
https://store.steampowered.com/app/975510/Panzer_Paladin/ Может и попробую. |
Dragon |
30 July 2020, 20:28
Отправлено
#3870
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Sobakus
Видел пару видео... Меня могу закидать помидорами, но честно говоря, не особо игрой заинтересован. Поддостала уже восьмибитная стилистика в разных вариациях. Хочу побольше игр в стиле 16, а то и 32 бит. Ну или вообще с анимацией уровня Dust. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 08:16 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |