IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> GR: Sonic the Hedgehog 3, No Death, All Chaos Emeralds

Dragon
post 2 December 2013, 22:19
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7713



Sonic the Hedgehog 3

Ну вот и «созрел» я для записи очередного Соника. icon_smile.gif Вообще, даже не ожидал, что так скоро за него примусь: в планах игра была, но прохождение я по разным причинам откладывал. Помог с этим наш разговор с Сергом в аське, где мы вспомнили такую игру как Aero the Acro-Bat. Кто не знает – это платформер про летучую мышь-акробата, отличающий просто изуверской сложностью, против которой даже Ninja Gaiden местами более вменяемым кажется. Ну а путем ассоциаций – зверинец то на сеге разный был: и летучая мышь, и белка (Mr. Nutz), и тюлень (High Seas Havoc), и… Да кого там только не было. big_lol.gif Вобщем, ассоциативный ряд кончился Соником, а так же озарением, что в планах прохождение третьей части есть и надо бы, наконец, его сделать. icon_smile.gif Но решить записать – это одно, а действительно это осуществить уже совсем другое. Во-первых, жизнь тут потерять так же легко, как и в первых двух частях. Во-вторых, собранные изумруды здесь влияют на концовку и надо собирать все, что приводит к дополнительному условию: брать камни с первой попытки. Учитывая довольно неприятные спецэтапы в этой игре, задача не из простых. icon_neutral.gif Что ж, надо бы и про геймплей рассказать, поскольку в этой части изменений много, а играли, как я уже догадываюсь, не все. icon_smile.gif

Нет, ну в глобальной части изменений никаких: все так же бегаем, прыгаем, уничтожаем врагов и т.п. Разве только карты уровней по числу возможных путей и размеру стали намного внушительнее. А вот в способностях Соника отличий от предыдущих игр больше. Если раньше помимо колец можно было защитить себя щитом, то теперь их на выбор три: водяной, огненный и молниевый. У каждого есть дополнительная атака – при наличии молниевого Соник может делать двойной прыжок и притягивать кольца, с огненным щитом появляется рывок вперед, а водяной щит позволяет резко ударить вниз и отскочить от земли (кстати, отскок, если правильно сделан, чуть повыше прыжка). Так же водяной щит позволяет находиться под водой и не задыхаться (да, подводные этапы и здесь есть bu.gif), а вот огненный и молниевый щиты при соприкосновении с водой исчезают (для любителей деталей – молниевый исчезает со вспышкой icon_smile.gif ). Дополнительная атака есть у Соника и когда он без щита: если нажать кнопку прыжка, находясь в воздухе, то вокруг ежа образуется небольшой вихрь (уж не знаю как это назвать), который немного расширит действие атаки.

Из остальных изменений можно отметить графику: она стала еще красивее, чем раньше, а уж скорость… Жаль ютуб это все изговнит, переконвертив 60fps в огрызок. cry.gif Ну что ж, начинаем.

Angel Island. Первая зона, как и положено, несложная. Если не пытаться собирать изумруды, пройти ее можно очень быстро. Но в данном случае пришлось сворачивать с пути. На специальные этапы в этой части можно попасть, взяв огромное кольцо. В каждом из актов зоны таких два. Это, правда, не значит, что они находятся на одном пути: иногда взяв одно можно смело забывать про другое – к нему уже не попасть. В первой зоне с этим все нормально, потому можно взять четыре изумруда. icon_smile.gif Спецэтапы в этой части весьма простые по механике: просто собираем синие сферы, не трогая красные. Но ошибиться, или опоздать с поворотом тут очень легко. Еще очень сильно раздражают сферы со звездами – при столкновении с ними начинаешь идти назад: выправляется быстро, но сильно дезориентирует и гарантированно ведет к проигрышу, если сзади красная сфера (синие при взятии меняют цвет). Еще из новшеств игры – минибоссы. Да, против некоторых нужна тактика, но большинство вырубаются на скорость. В первой зоне боссы несложные, потому внимание не заостряю. hitrost.gif

Hydrocity. Ну вот и началось. Очередной водный этап. Не скажу, что слишком сложный (с лабиринтом в первой части точно не сравнить), но вполне можно потерять жизнь. А вот визуально – весьма круто, особо во втором акте, где основная масса скоростных спусков и подъемов. icon_eek.gif На этом этапе надо собрать оставшиеся три изумруда, чтобы дальше на это уже не отвлекаться. Боссы не сложные, но с главным можно затянуть бой. Кстати, в этих битвах есть небольшой глюк: если дождаться момента, когда кончается воздух и выпрыгнуть из воды, то тема битвы сменится на тему минибосса из следующей игры – Sonic & Knuckles (продемонстрировано в конце этапа). Да, эти игры изначально задумывались как одна, но в итоге их разделили. По идее, эта мелодия не должна была оказаться в этом роме вообще, но… icon_smile.gif

Marble Garden. Если выбирать самый нелюбимый этап в этой игре, то я выделю этот и следующий. Вроде и ничего плохого: сами руины смотрятся очень красиво, музыка - отличная, да и были уже похожие зоны. Но этап реально длинный, с таким количеством путей, что можно запутаться в момент. А уж если пойти таким маршрутом, что встретятся несколько летающих платформ, которыми непонятно как управлять вообще (я так до сих пор и не могу это нормально делать)... bu.gif Раньше у меня на каждый из актов уходило 5-7 минут. В первом акте здесь случилась неприятная для меня вещь: сорвался на супер-Соника. Если собрать все изумруды, то эту форму можно активировать, собрав 50 колец. Я не планировал супер-форму использовать, поскольку даже несмотря на опасность угодить по что-то падающее, или упасть в яму - это реально читерство: Соник в ней практически неуязвим и носится с жуткой скоростью. Да, оно хорошо для показа на что способна консоль, но вот для хардкорного прохождения... icon_lol.gif Ну зато все возможности игры показал. gigi.gif Впрочем, самое веселое - все-равно во втором акте. Самое главное перед боссом лишиться всех щитов и иметь меньше 50 колец: так получится его загасить очень быстро, почти не используя задуманную садистами-разрабами тактику с полетом (неадекват редкий, надо сказать tv_horror.gif).

Carnival Night. Еще один "любимый" этап. Ну раздражают меня все эти казино и карнавалы в Сониках, ничего не могу поделать. А уж проходя здесь через некоторые препятствия (особо отбивающие шары) - я тихо материл создателей как только мог. fire.gif Вообще, зона довольно сложная. Первый акт, конечно, можно не особо напрягаясь пройти, но тут очень опасный минибосс: если не завалить его быстро, то стоять будет не на чем и придется терять жизнь. death.gif Самое веселье начинается во втором акте: здесь и под водой части этапа есть, и планировка запутанная. А еще тут есть цилиндры, которые надо приводить в движение, поочередно нажимая вверх-вниз: уж не помню, как я в детстве догадался, но поначалу тратил там почти все 10 минут, отведенных на этап. icon_confused.gif Впрочем, даже если и не задерживаться в тех моментах надолго - акт долгий. С боссом лучше всего разбираться побыстрее и не давать разгуляться.

Ice Cap. Пожалуй, это один из самых красивых этапов в серии. И музыка здесь тоже великолепная. Правда, при прохождении в одну жизнь на нее на так сильно внимание обращаешь, поскольку хардкора тут тоже предсостаточно. В целом, если не очень торопиться - пройти можно. Главное только в бесконечных спусках не забыть что делать. Ну и что еще важнее - взять молниевый щит и ни в коем случае не терять: он поможет на здешних довольно сложных боссах. icon_smile.gif Ну вот и добрались мы почти до самого конца игры...

Launch Base. Долгий и сложный этап, наполненный всевозможными ловушками. Конечно, да, ему положено - последний, все-таки, но зачем ставить те же огнеметы в самых неудобных местах?? bu.gif Да и враги иной раз тоже расставлены так, что без потерь пройти, не зная заранее чего ждать - маловероятно. Еще и в конце второго акта я, зачем-то, поперся в ту часть этапа, где был за все время от силы раза три-четыре и толком не помнил что вообще ожидать. Правда, оказалось, что там легче выжить, нежели на нижнем пути. big_lol.gif С Эггманом в конце игры драться придется три раза. Первые две битвы очень легкие, если знать что делать, а вот с последним боссом придется понервничать. По сути, он защищен со всех сторон, кроме небольшого участка спереди, но и туда надо умудриться ударить, не попав в захват. Бить лучше всего, когда босс вылетает слева, или справа. Можно подловить его и во время спусков-подъемов, но лучше этого не делать, если не хочется рисковать. И нет, я не знаю, как я вообще попал по нему на 6-м ударе и не нарвался ни на что сам. hitrost.gif

Ну вот и все: босс побежден, космическая станция Эггмана падает, а мы смотрим короткую концовку и титры. icon_smile.gif Вообще, про эту часть могу рассказывать много: в детстве я ее проходил чаще все остальных Соников и знал очень хорошо. Может поэтому мне и удалось записать прохождение с первой попытки. Как ни странно, а мне в детстве из героев больше всего нравился не Соник, а постоянно мешающий прохождению Наклз. Может из-за возможности игры за него я так сильно полюбил следующую часть, несмотря на то, что она намного сложнее (а сложные игры я тогда не очень любил icon_rolleyes.gif ). Просто воспоминаний тоже хватает - одно из самых ярких это как я не мог пройти начало второго акта hydrocity, не зная про спин-дэш (третья часть у меня появилась сразу после первой, где этого приема не было): тогда Тэйлз спасал, иногда случайно эту атаку выполняя. lol1.gif Вобщем, я немало приятных эмоций получил, записывая прохождение, поскольку это одна из моих любимых игр за все время. icon_smile.gif Будет ли прохождение Sonic & Knuckles..? Да. Когда - не знаю, но точно будет. К сожалению, игру в ее трушной форме (Sonic 3 + Sonic & Knuckles в один заход) я точно не потяну, но по отдельности, думаю, получится. icon_smile.gif Спасибо за внимание.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 23:46
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.