Лабиринты в видеоиграх, Топографический вынос мозга
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Лабиринты в видеоиграх, Топографический вынос мозга
Sobakus |
10 January 2014, 22:37
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Во что поиграть фанату мозго-выносящих лабиринтов в наше казуальное время? Когда даже в метроидваниях нам предлагают удобнейшие карты, еще и показывают где мы находимся. Ну это ж убивает все веселье ИМХО.. А бывают же практически линейные игры, где все равно зачем-то есть карта. ...
В общем - какие лабиринты больше всего запомнились? Есть ли такие игры, где лабиринт - это серьезное препятствие, а не банальное место хранения для другого контента? В какой игре САМЫЙ невменяемый лабиринт в истории игростроя? |
Dragon |
12 January 2014, 19:11
Отправлено
#21
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Shadowserg
О да... Даже удивлен, что забыл про этот ад. Перед башней земли в Brave Prove даже башня Дарма кажется совсем не запутанной. |
Старина Эльп |
12 January 2014, 19:49
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Hyper Iria для снес рискну предложить. Хотя лично для меня такие лабиринты сначала были перебором.
|
Sobakus |
12 January 2014, 22:15
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Мало того, что рандомно генерится и что вид от первого лица, так все коридоры и повороты там, как братья близнецы. И через каждый шаг чёртовы рандомные бои... О да! Поэтому я не люблю лабиринты в jrpg, пока в очередной раз с кем-нибудь подерешься - забудешь куда шел. Хотя более-менее сложные лабиринты я могу вспомнить только в Samurai Spirits RPG. Там довольно хитрая фишка была - все подземелья в игре связаны в одно огромное. Но был один позитивный момент - после убиения босса encounter проходит. Цитата Hyper Iria для снес рискну предложить. Хотя лично для меня такие лабиринты сначала были перебором. Отличная игра на вид! Музыкой даже Ninja Gaiden напомнила. Никогда о ней не слышал. |
Старина Эльп |
12 January 2014, 23:15
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Цитата(Sobakus @ Jan 12 2014, 10:15 PM) О да! Поэтому я не люблю лабиринты в jrpg, пока в очередной раз с кем-нибудь подерешься - забудешь куда шел. Хотя более-менее сложные лабиринты я могу вспомнить только в Samurai Spirits RPG. Там довольно хитрая фишка была - все подземелья в игре связаны в одно огромное. Но был один позитивный момент - после убиения босса encounter проходит. Отличная игра на вид! Музыкой даже Ninja Gaiden напомнила. Никогда о ней не слышал. Судить, не мне. Я так и не решился о ней написать. ибо заблудился в начальном комплексе. Так что если осилишь. С тебя отзывы. |
Ghost |
12 January 2014, 23:56
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Лабиринт в Томб Райдер на ПС1 там где в Доме )
|
XellosDarkSlayer |
13 January 2014, 14:32
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Elp2112 @ Jan 12 2014, 05:49 PM) О,вот уж удивлён что про эту игру кто-то кроме меня слышал Цитата(Sobakus @ Jan 12 2014, 08:15 PM) Ну,она дальше Японии не выходила |
Dragon |
13 January 2014, 15:24
Отправлено
#27
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
Elp2112, извиняй - пришлось твое сообщение потереть: что-то капитально заглючило и половину страницы убило.
|
Старина Эльп |
13 January 2014, 15:38
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Dragon - да ничего страшного . Бывает, собственно я пытался поправить тег. А вот нихрена. Глюки были страшные, . Так что , оно ожидаемо было. Прошу прощения что не сообщил о глюках сам.
|
Misericorde |
13 January 2014, 22:55
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
"Jungle Book". Там лабиринты не бессмысленные, прокрутка экрана не убита, сама игра (почти во всех портированных версиях, особенно на NES за счёт отсутствия каких-либо серьёзных багов или проблем в управлении) исключительно хороша, карты нет, линейности нет, бонусы имеются, таймер имеется. Вообще и сложно для новичков, и требует немало изучения, и в то же время становится простой, когда узнаешь её досконально. Всего перечисленного нельзя сказать о разных версиях "Alien 3" (хотя на SMD попроще).
|
Sobakus |
14 January 2014, 00:44
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Судить, не мне. Я так и не решился о ней написать. ибо заблудился в начальном комплексе. Так что если осилишь. С тебя отзывы. Осилю как-нибудь. Если в игре можно заблудиться в начале ( ), то это уже показатель. Чего-то меня сильно потянуло на лабиринты в последнее время - хочется чистого action adventure лабиринта с поиском 5-10 предметов на всю карту.Legacy of the Wizard на Nes! Так же известная как Dragon Slayer IV: Drasle Family. Наверно самый безумный лабиринт из тех, в какие доводилось играть. Собираюсь ее все-таки добить в ближайшее время. А вот карта: http://www.hardcoregaming101.net/draslefamily/map.jpg |
Старина Эльп |
14 January 2014, 00:54
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Цитата(Sobakus @ Jan 14 2014, 12:44 AM) Осилю как-нибудь. Если в игре можно заблудиться в начале ( ), то это уже показатель. Чего-то меня сильно потянуло на лабиринты в последнее время - хочется чистого action adventure лабиринта с поиском 5-10 предметов на всю карту. Legacy of the Wizard на Nes! Так же известная как Dragon Slayer IV: Drasle Family. Наверно самый безумный лабиринт из тех, в какие доводилось играть. Собираюсь ее все-таки добить в ближайшее время. А вот карта: http://www.hardcoregaming101.net/draslefamily/map.jpg Ну , как тебе сказать. Iria в целом достаточно конкретный лабиринт в начале. Она потом меняется малость в стороно "кастлероида" но скажу так. Я лично хоть немного разобрался как, что да куда раза с 5того. Если не больше, и то так выход даже после выполнения начальной цели не нашёл. А вообще, рекомендую так для затравки, глянуть аниме одноименное. Может сильнее зацепит в совокупности. Насчёт Лабиринтов - вот тебе списочек на вскидку. Lost Vikings 2, Hamelin no Vialin там прилично лабиринтообразных уровней. Это из Снес. Если решишься поэксперемнтировать - Zobies Ate my Neihbors. Там чем дальше тем лабиринтообразнее. Там есть даже уровень целиком лабиринту посвящённый. |
Sobakus |
14 January 2014, 11:14
Отправлено
#32
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну , как тебе сказать. Iria в целом достаточно конкретный лабиринт в начале. Она потом меняется малость в стороно "кастлероида" но скажу так. Я лично хоть немного разобрался как, что да куда раза с 5того. Если не больше, и то так выход даже после выполнения начальной цели не нашёл. А родной японский там случайно не добавляет паззлов? Помню как на пол года застрял из-за словесного паззла в Samurai Spirits RPG - просто ад . Паззлы обычно строятся на одном-двух неизвестных элементах, но когда неизвестны !все! - это конец . (при том задачка-то оказалась примитивной как дьявол). Цитата Lost Vikings 2, Hamelin no Vialin там прилично лабиринтообразных уровней. Это из Снес. Спасибо, поиграю . Странно, что я до сих пор почти не знаком с Lost Vikings 2 - ведь первую часть мы с товарищем когда-то просто "до дыр" изучили . Лабиринтов в первой неособо было, но паззл-платформер тогда воспринимался почти как чудо. То-то Бдиззард раньше игры делал! Не то что сейчас - 3 сериала успешных и ни в право, ни в лево... Если решишься поэксперемнтировать - Zobies Ate my Neihbors. Там чем дальше тем лабиринтообразнее. Там есть даже уровень целиком лабиринту посвящённый. |
XellosDarkSlayer |
14 January 2014, 13:49
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jan 14 2014, 09:14 AM) А родной японский там случайно не добавляет паззлов? Помню как на пол года застрял из-за словесного паззла в Samurai Spirits RPG - просто ад . Паззлы обычно строятся на одном-двух неизвестных элементах, но когда неизвестны !все! - это конец . (при том задачка-то оказалась примитивной как дьявол). Там насколько я помню есть такой "пазл". В одной из миссий надо убить босса,только вот босс нехочет подыхать окончательно,а после потери хп убегает куда-нибудь на другой уровень подземелья,нам говорят на каком уровне его искать..только вот на японском Но это единственный такой уровень.Остальные (кроме первого) довольно простые и прямые..насколько это возможно |
Sobakus |
14 January 2014, 22:59
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В одной из миссий надо убить босса,только вот босс нехочет подыхать окончательно,а после потери хп убегает куда-нибудь на другой уровень подземелья,нам говорят на каком уровне его искать..только вот на японском Спасибо, что предупредил. Надеюсь не застряну я на этом месте .3д! ... Из 3д первым делом мне на ум приходит старенькая хорошая игра изначально вышедшая на N64 - называется Shadowman! Чем-то похожа на кастлы 64, чем-то на Silent Hill. Но с одним очень серьезным отличием - игра огромна, полностью нелинейна, и никакой карты в инвентаре ... Блуждать там можно месяц. http://www.youtube.com/watch?v=r5ZawubfMy0 |
Shadowserg |
14 January 2014, 23:39
Отправлено
#35
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Кстати, в тех же Кастлах 64, в лабиринте из кустов, я помню, долго блуждал первый раз.
|
Sobakus |
15 January 2014, 00:46
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кстати, в тех же Кастлах 64, в лабиринте из кустов, я помню, долго блуждал первый раз. Да, там заблудиться не трудно. Хотя лабиринт-то на самом деле простой. |
Tesla |
18 January 2014, 01:14
Отправлено
#37
|
Class: Elite EXP: 279 |
Пока что вспоминается только, уже упомянутый Alien 3 на NES.
Мало того, что сама игра жутко не сбалансированная, так еще строение этапов выглядит так, как будто их создавал гений или безумец, или они оба вместе. Помню давным давно, смог пройди где-то половину игры, до третьего босса или второго (уже не помню точно), только рисуя подробные схемы этапов в тетради, для чего приходилось много раз пере проходить уровни. Кстати год назад где-то, решил вспомнить былое, и помучить себя этой игрой После первого этапа, понял что я слишком богат и стар для этого. И в топку эту игру, мои воспоминания оказались намного светлее и лучше реальности. |
Sobakus |
18 January 2014, 01:33
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кстати год назад где-то, решил вспомнить былое, и помучить себя этой игрой gigi.gif Я тоже перепрошел где-то год назад, но остался очень доволен. Здорово, что почти все я там позабыл и даже умер раза два по времени . После первого этапа, понял что я слишком богат и стар для этого. И в топку эту игру, мои воспоминания оказались намного светлее и лучше реальности. |
Secret Boss |
18 January 2014, 11:19
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Tesla @ Jan 18 2014, 02:14 AM) Пока что вспоминается только, уже упомянутый Alien 3 на NES. Не понимаю придирок к построению локаций. Вполне логичные и упорядоченные. На фоне многих других лабиринтов выглядят даже очень прямолинейно.Мало того, что сама игра жутко не сбалансированная, так еще строение этапов выглядит так, как будто их создавал гений или безумец, или они оба вместе. http://s019.radikal.ru/i617/1401/c5/409af40919df.png http://s019.radikal.ru/i621/1401/d9/1c75eed0b64a.png http://s020.radikal.ru/i713/1401/28/be13676be0da.png http://i049.radikal.ru/1401/d0/9b3946ef01f7.png И с балансом в игре всё в порядке. Даже есть такая придающая реалистичности штука, как перегрев автомата. Чего не было ни в одной другой версии Alien 3. Обидеться на такую прекрасную игру может разве что человек с отсутствием зрительной памяти. Для такого подобные игры практически непроходимы. |
Tesla |
18 January 2014, 19:08
Отправлено
#40
|
Class: Elite EXP: 279 |
Цитата(Nuculais @ Jan 18 2014, 12:19 PM) И с балансом в игре всё в порядке. Даже есть такая придающая реалистичности штука, как перегрев автомата. Чего не было ни в одной другой версии Alien 3. Обидеться на такую прекрасную игру может разве что человек с отсутствием зрительной памяти. Для такого подобные игры практически непроходимы. На мой взгляд все же есть недочеты, которые лично мне портят ощущения от игры. Дело не в строение этапов, или перегреве оружия, а в других моментах. То что персонаж, бежит вперед почти у самого края экрана. Платформы из синих шариков и т.д. На мой взгляд эти вещи можно было бы реализовать намного лучше. Но в защиту игры могу сказать, что с учетом, того времени, игра действительно неплохая. Просто по мне, ее в некоторых моментах не доработали. |
Sobakus |
19 January 2014, 07:43
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата То что персонаж, бежит вперед почти у самого края экрана. Да, это единственный весомый недостаток игры. Мне, правда, никогда не мешало - там жизней дофига. Цитата Просто по мне, ее в некоторых моментах не доработали. Это ж LJN . |
Sobakus |
21 January 2014, 00:57
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Еще раньше были по-настоящему путанные 3д-акшоны от первого лица. Тот же Quake мог запутать неподготовленного игрока. Особенно это касается некоторых expansion pack'ов (или модов) ко второй. Пару штук тут отличились. Точно не вспомню, но по ходу Zaero - один из них.
А еще больше запутанным оказался Unreal. Структура игры линейна, но вот некоторые уровни - настоящие лабиринты. В основном это либо корабль, либо замок. Expansion Pack "Return to Na Pali" был по-проще в этом плане, но и там попадались хитро-сплетенные корридоры и площадки . |
Старина Эльп |
21 January 2014, 11:06
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Цитата(Sobakus @ Jan 21 2014, 12:57 AM) Еще раньше были по-настоящему путанные 3д-акшоны от первого лица. Тот же Quake мог запутать неподготовленного игрока. Особенно это касается некоторых expansion pack'ов (или модов) ко второй. Пару штук тут отличились. Точно не вспомню, но по ходу Zaero - один из них. А еще больше запутанным оказался Unreal. Структура игры линейна, но вот некоторые уровни - настоящие лабиринты. В основном это либо корабль, либо замок. Expansion Pack "Return to Na Pali" был по-проще в этом плане, но и там попадались хитро-сплетенные корридоры и площадки . Ну если шутеры вспомнил, уровни в Македонии из Serious Sam - second ecounter тебе в помощь. |
Sobakus |
21 January 2014, 16:23
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну если шутеры вспомнил, уровни в Македонии из Serious Sam - second ecounter тебе в помощь. А я вот, кстати, этого уровня совсем не помню . Хотя и проходил раз 5. |
Sobakus |
24 January 2014, 02:39
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Castlevania: Harmony of Dissonance! Пожалуй, единственная кастла, где можно на долго заблудиться!
И это не смотря на наличие карты... |
Secret Boss |
24 January 2014, 15:58
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А что, верно.
Две простенькие идентичные карты, наложенные друг на друга. А в итоге вынос мозга получается. |
Sobakus |
29 January 2014, 18:23
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Совсем забыл про самый путанный в мире квест - Frankenstein: Through the eyes of the Monster. (Кстати, это единственное творение на тему, которое действительно по книге). Лабиринты в замке, пожалуй, основное препятствие. И, слава Богу, никакой карты...
|
Shadowserg |
13 February 2014, 19:52
Отправлено
#48
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Temple of Enlightment из Lost Odyssey. Может и не самый дурдом, что я видел в играх, но довести может. Вращающие блоки а-ля Тетрис и рандомные бои через каждый шаг. При том, что в обычных локациях (эта секретная) рандомные бои весьма редкие.
Зато плюс всей этой беготни - можно отлично прокачаться. |
Secret Boss |
13 February 2014, 20:05
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
RiBuZaZa |
12 August 2014, 02:19
Отправлено
#50
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
Лабиринты King's Fileld II выносили мозг. Особенно если учесть специфику самой карты и то, что она (карта) появляется далеко не сразу, а во время прохождения. Приходится блуждать примерно вот по таким подземельям
|
Mr. Grim |
4 December 2014, 13:57
Отправлено
#51
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Добавил в список мозговыносящих данжей Парящий Замок Даоса из Tales of Phantasia. Здоровенный данж, под завязку набитый беганьем туда-сюда, пазлами и дичайшим количеством врагов. Хорошо хоть, что третья его зона - это просто башня, в которой нужно бежать наверх как в колокольне во второй Исе. Но до этого я несколько часов жопу себе рвал в некоторых местах. Обычный Замок Даоса из игры тоже не подарок, к слову. Зато как гордишься собой, когда что-нибудь осиливаешь.
|
Mr. Grim |
28 August 2015, 22:38
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Добил перепрохождение Breath of Fire 4 несколько минут назад и без сомнений заношу сюда в список финальную локацию. Запутанная и с кучей сильных врагов, да ещё и редкими сейвами. Рандомные битвы особенно бесят, я начинаю ненавидеть их всё больше и больше с возрастом.
|
Mr. Grim |
7 August 2016, 14:57
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Уверенно заношу большую часть карт Дума в список. Ну хот бы вот. И это только одна карта. Уровни порой очень запутанные с кучей секретов всяких. Доходит до такого, что можно закончить карту, не увидев и половины её. Добавим к этому постоянные засады, подлянки и беготню с ключам и переключателями - и становится совсем весело. А уж если возникнет желание найти всё, то придётся сильно поднапрячься. Мне аж брандиши вспоминались временами. Особенно в уровнях в Аду с тамошними живыми стенами. Но это круто на самом деле и эксплоринг идёт на пользу всегда. То оружие новое, то патроны, то бонус полезный.
|
Falkon |
7 August 2016, 15:01
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Mr. Grim, поиграй потом в Heretic и Hexen, советую.
|
Sobakus |
1 October 2021, 13:20
Отправлено
#55
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Недавно Wizard интересовался про лабиринты типа Alien 3, и я прям задумался . Оказалось такого реально больше нет Вот точно такого больше нет. Ну а лабиринты как таковые в играх, конечно, бывают.
Вот мой топ 10 Лабиринтых Игрулин (не в порядке качества, а просто списком): 1. Alien 3 (С неё и начнём . Плохой акшон её немного портит, но дизайн лабиринтов великолепный! ) 2. Prince Of Persia (На самом деле настоящих лабиринтов-то в ней толком и нет, но когда играешь в первый раз, кажется, что лабиринты там на каждом уровне . Есть у неё такая особенность) 3. Star Cruiser (Одна из лучших (а может и лучшая) лабиринтная игра из тех, что я видел. Тут нет ничего лишнего, а дизайн уровней бывает отличный. К тому же их прям МНОГО. Это вселенная из лабиринтов .) 4. Dragon Slayer IV: Drasle Family (Без Фалкома никак. А это как раз самая беспощадно-лабиринтная их игра (на самом деле не такая уж она и страшная, но по началу прошибает ) 5. Brandish (Тогда и Brandish сюда! Его (с точки зрения фаната именно лабиринтов) немного портит наличие карты, но! Вот в первой части ты видишь её редко. Можешь вообще на неё не смотреть. Это круто.) А ещё 5 в другой раз. |
Falkon |
1 October 2021, 14:18
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Тогда и Madou Monogatari/Sorsery Saga тоже лабиринты. Правда там ещё и jrpg.
|
Secret Boss |
1 October 2021, 16:56
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Vampire Killer поначалу тоже может вызвать топографический кретинизм.
|
Falkon |
1 October 2021, 17:10
Отправлено
#58
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Vampire Killer скорее вызывает "что, блин, это только что было в моей Кастлевании?" .
|
Sobakus |
2 October 2021, 13:22
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Тогда и Madou Monogatari/Sorsery Saga тоже лабиринты. Правда там ещё и jrpg. Да. Я, правда, ещё не играл в эту серию. Планирую ознакомиться с частью на Сеге. Цитата Vampire Killer поначалу тоже может вызвать топографический кретинизм. Ага, как и в Принце кажется, что там везде большие лабиринты. Но это только кажется . |
Secret Boss |
2 October 2021, 13:28
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Ага, как и в Принце кажется, что там везде большие лабиринты. Но это только кажется Дезориентирует в первую очередь отсутствие скроллинга. И надо как-то в уме пытаться удержать все эти переходы и связки. |
Falkon |
2 October 2021, 13:58
Отправлено
#61
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Да. Я, правда, ещё не играл в эту серию. Планирую ознакомиться с частью на Сеге. Вот, она как раз лучший ремейк первой части. Жаль остальные так не ремейкнули. Правда советую под рукой держать записанные комбинации клавиш для заклинаний. |
Sobakus |
3 October 2021, 13:20
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Дезориентирует в первую очередь отсутствие скроллинга. Да, даже линейный коридор делится теперь на 4 разных комнаты. Работает как обман зрения .Цитата Вот, она как раз лучший ремейк первой части. Жаль остальные так не ремейкнули. Правда советую под рукой держать записанные комбинации клавиш для заклинаний. Комбинации клавиш?! Я думал она совсем детская! А там ещё и клавиши надо комбинировать какие-то! |
Falkon |
3 October 2021, 14:32
Отправлено
#63
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Комбинации клавиш?! Я думал она совсем детская! А там ещё и клавиши надо комбинировать какие-то! В версии на Сеге что бы колдовать надо в бою быстро нажать клавиши в определённой последовательности. На карте не помню, а в бою так. В остальных просто jrpg обычная. |
Sobakus |
4 October 2021, 14:01
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В версии на Сеге что бы колдовать надо в бою быстро нажать клавиши в определённой последовательности. На карте не помню, а в бою так. Ох, не люблю такое. Когда какой-нибудь heal HP требует нажать: WAAWDD+ABBC . Но попробуем. Вторая часть моего лабиринтного топа! Первая тут: http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...ndpost&p=233271 6. S.O.S. В этой игруле тонет лже-Титаник. Мы должны за время выбраться с него, и по возможности спасти всех кого встречаем. Это невероятно сложная задача! (В основном из-за тупого AI спасаемых). А вот "режим соло" очень даже нормально играется . 7. Castlevania 2: Simon's Quest Да, и ещё как. Мы как-то забыли о том, что игра-то по сути лабиринт! В своё время в ней терялись будь-здоров! 8. Metroid 1-2 Да, там не было карты. В первой блуждать можно было бесконечно долго! Во второй уже проще. Там структура линейная. 9. Fatal Labyrinth Уникальная вещь на любимой сеге меге! Это Dungeon Сrawler, расчитанный на один присест! Чуть больше 30-и этажей, при удачном рандоме пробегаются менее чем за 2 часа. 10. * Catherine Да, и её сюда. Это самый необычный и неожиданный вид лабиринтов. Где-то во второй половине игры из этих кубиков складываются такие комбинации, что ты реально в них теряешься! Пока всё. |
Falkon |
4 October 2021, 14:51
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Ох, не люблю такое. Когда какой-нибудь heal HP требует нажать: WAAWDD+ABBC Нет, скорее вверх-вниз-влево-вправо. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 20:51 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |