Стратегии, И игры близкие им по геймплею
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Стратегии, И игры близкие им по геймплею
Sobakus |
1 March 2014, 23:24
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Сюда можно относить и глобальные стратегии, и реал-таймовые месива, и тактико-стелсовые вещи типа Commandos. Космосимы так же частенько имеют нехитрые стратегические элементы так, что тоже подходит. Про упрощенные виды типа Tower Defense тоже забывать не надо. Всякие симуляторы Бога и глобальные Тамагочи тоже сюда.
|
RetroGamer |
2 March 2014, 09:15
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Я голосовал за отличный жанр. У меня был один раз Total War. Мне он понравился до безумия. С тех пор мне привилась любовь к стратегиям.
Сообщение отредактировал RetroGamer - 2 March 2014, 12:11 |
XellosDarkSlayer |
2 March 2014, 10:28
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Отличный жанр же
Из стратегий на первом месте у меня идёт Red Alert 2,вот уж где я убил десятки(если не сотни) часов.Так же на Command and Conquer:Generals много времени убил. Дальше идёт Варкравт 3,но я только с недавнего времени там в нормальные сражения начал играть,а не в созданные карты Из "недавнего"...с другом сейчас проходим Сёгун 2.Очень хорошая вешь |
Shadowserg |
2 March 2014, 12:57
Отправлено
#4
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Раньше нравились. Но когда понял, что все они сделаны по одному принципу (накопи побольше войско и кинь на врага = победа), стали скучны. Голосовал за последний вариант.
Из любимых Warcraft 2-3, KKND2. Цитата Всякие симуляторы Бога Угу, в Populous на Сеге, помню, рубился. Ещё на Соньке ремейк был, но там он как-то мне меньше понравился. |
Старина Эльп |
2 March 2014, 13:24
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Вот здесь скажу сразу, моя Тема, даже более чем .
Переиграл более чем в 2 десятка наименований. В целом доволен своим опытом. Голосовал за первый вариант, так что вполне думаю что смогу что либо советовать если будет нужно. |
Misericorde |
2 March 2014, 13:52
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Shadowserg @ Mar 2 2014, 08:57 PM) Но когда понял, что все они сделаны по одному принципу (накопи побольше войско и кинь на врага = победа), стали скучны. Голосовал за последний вариант. Против голоса ничего не имею против, а вот высказывание насчёт принципа равносильно словам об RPG "прокачайся, надень броню покрепче, возьми оружие помощнее и вынеси Дракулу 10 ударами". Где-то я такое читала.Ты упомянул "Populous". Когда-то давно я играла в "Populous: The Beginning" на PC. Даже там механика победы числом не выдерживает критики. В этой игре достаточно ловко управлять шаманом, чтобы создать выгодные условия для обороны и нападения (ловушки вроде зыбучих песков или массовые атаки вроде извержения вулкана и торнадо). И нельзя просто вломиться во вражескую деревню, ведь шаман противника не промахивается ни разу, а одного удара молнией достаточно, чтобы положить любого игрового юнита. Старые стратегии отличались необычным балансом экономической и военной части. Примерно в период "Red Alert 2" она стала потихоньку размываться, а к 2008 году ослабела невероятно. Но даже в таких стратегиях, как "Spellforce", нельзя было просто задавить противника числом. Есть ограничение армии, есть ограничение ресурсов, есть удачный и неудачный выбор войск. Те, кто играл в первое дополнение к "Spellforce", знают это абсолютно точно: сложность возрастает в несколько раз, а при неудачном подходе на нас обрушиваются столь большие отряды противника, что не успеваешь отражать атаки с разных сторон. Цитата(Sobakus @ Mar 2 2014, 07:24 AM) Даже у меня (как у в общем-то не ценителя) найдется пару десятков любимых стратегий на топ (который я непременно сделаю ). Что-то у меня не складывается:1. Не ценитель (что подразумевает не столько подчёркнутую субъективность, сколько отсутствие больших знаний о жанре). 2. Топ (напротив, указывает на широкие познания и желание выделить нечто самое яркое). 3. Пара десятков любимых (что подразумевает не менее пары десятков не любимых, а это влечёт суммарно полсотни, что тоже не клеится с "не ценителем"). Может, ты всё-таки любишь стратегии? |
Sobakus |
2 March 2014, 17:29
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Что-то у меня не складывается: Конечно . Просто, скажем, в платформеры или шмапы я могу играть одну за другой, а в стратегии только по вдохновению. Приходит оно частенько, но долго не длится. Некоторые шикарные стратегии я могу пропустить из-за того, что скриншот не впечатлил . 1. Не ценитель (что подразумевает не столько подчёркнутую субъективность, сколько отсутствие больших знаний о жанре). 2. Топ (напротив, указывает на широкие познания и желание выделить нечто самое яркое). 3. Пара десятков любимых (что подразумевает не менее пары десятков не любимых, а это влечёт суммарно полсотни, что тоже не клеится с "не ценителем"). Может, ты всё-таки любишь стратегии? Вообще мое среднее увлечение стратегиями (как и у многих наверно) началось с Dune 2 на Сеге. Помню, что на первый уровень (по сути вводный) у меня тогда ушло минут 20! Разобраться в абсолютно незнакомом интерфейсе было тем еще квестом. ... А потом я целый день ходил под впечатлением открытия нового мира. Потом уже понеслась. Играть мне в нее всегда было чертовски трудно, поэтому очередная победа приносила удовлетворение на тот момент ни с чем несравнимое. Dune 2000 вдохновила чуть-чуть меньше, но все равно игра шикарная и наверно ни чем не уступает двойке - просто все уже было мне в ней знакомо. Кстати, недавно вышло обновление - версия 1.06. Там по ходу не мало надобавляли - даже пара юнитов новых. Потом так же сильно как и Dune 2 меня поразили только 2 стратегии. Про первую пока говорить не буду (это надолго ), а вторая - ИМХО лучшая стратегия на NES - Overlord. Во-первых - это одна из 2-ух реал-таймовых стратегий на данной приставке, что уже вызывает уважение. А во вторых, конечно, геймплей - ух, и долго я в нем разбирался. Игра очень сложная - ни одной из трех миссий я так и не сумел пройти. Но даже проигрывать в ней интересно. Вот так она выглядит: http://www.youtube.com/watch?v=N8b45jvTDRc |
Tesla |
2 March 2014, 19:26
Отправлено
#8
|
Class: Elite EXP: 279 |
Скажу сразу, что пошаговые стратегии я люблю гораздо больше RTS.
Возможно это глупо, но мне кажется что пошаговые стратегии намного более сбалансированы, чем их собратья в реальном времени, которые увы так и не смогли далеко уйди от правила " стенка на стенку, где выигрывает тот у кого больше". А все крики о микро контроле - глупость невероятная. Нет, действительно есть великолепные RTS, которые я люблю всей душой (Red Alert 2, Dawn of war, Supreme Commander - наверное три самых ярких примера), но RTS никогда не казался мне "серьезным" жанром, требующим от игрока по настоящему стратегического мышления, в отличии от пошаговых собратьев. И в целом жанр RTS деградирует на мой взгляд. Взять тот же StarCraft 2 - кто бы как не защищал эту игру. это все ровно ровным счетом, тот же первый старкрафт, но которому приделали 3D. Но жанр стратегий, как RTS так и пошаговых - разумеется отличный , и я не знаю, что бы я делал без него в этом мире |
Misericorde |
3 March 2014, 00:53
Отправлено
#9
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Tesla @ Mar 3 2014, 03:26 AM) Возможно это глупо, но мне кажется что пошаговые стратегии намного более сбалансированы, чем их собратья в реальном времени, которые увы так и не смогли далеко уйди от правила " стенка на стенку, где выигрывает тот у кого больше". А все крики о микро контроле - глупость невероятная. Вполне резонное наблюдение. Сразу напоминает манеру игры профессиональных корейских игроков в "Starcraft". Хороших RTS меньше, чем хороших TBS, однако даже в тех RTS, где игрок с самого начала пытается давить числом, к концу игры может случиться что-нибудь исключительно неприятное.Например, дело было в "Dungeon Keeper". Всё всегда просто - побольше тварей, получше натренировать и задавить числом. Однако мало того, что в ряде миссий нет неограниченных запасов денег (или они исключительно малы и далековато размещены), но вдобавок врагу даны особенные войска. В последней миссии, где нужно победить Аватара, вражеский хранитель содержит целую армию вампиров, которых даже измором взять маловероятно. Единственный способ победить их - создать армию повелительниц, потому что абсолютно любая другая сдохнет за несколько минут. Правда, год назад во время игры из-за какой-то ошибки повелительницы никак не приходили в подземелье. Пришлось принудительно редактировать секретный уровень, добавлять туда эту шизофреничку и с ней уже приманивать войско через комнату-помойку. |
Старина Эльп |
3 March 2014, 01:14
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Ребята, поверхностно судите, притом отвратительнейше поверхностно.
Из относительно современных представителей RTS - есть такая вещь как Supreme Comander. Где не смотря на наклёпку войск, никакого стенка на стенку нет. Нужно думать башкой ещё и с той точки зрения, что сама база является вариантом наступательного оружия. И тупо задавить ордой тут практически нереально. Есть серия РТС по вселенной Warhammer Fantasy - где на первом плане умение выстриавать оброну небольшой армией и грамотно вести менеджмент войск. И там опять же числом не раздавишь, ибо если наберёшь орду. Бот накажет очень жёстко, заставив вдолбить в голову грамотное построение огневых рубежей, для игры людьми которые в рукопшаку не особо какие. Есть серия Stronghold в конце концов, где бездарно посланная в атаку орда убивается достаточно легко. И там уже приходиться настраивать атак, ибо принцип обвёл и послал не работает. Есть та же старушка Net, где не может быть стенка на стенку, так как юнитов вообще нет. Кстати я о ней уже рассказывал. Так что извините согласиться с тем, что большинство возводит как недостаток жанра ртс. Согласится не могу ни как, да ладонь от прочтения содержимого сломалась у меня об лицо так конкретно. А что до большей сбалансированности пошаговок, так это простите бабушка на двое сказала. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 11:40 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |