IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> OCTOPATH Traveler (серия)

Secret Boss
post 2 October 2019, 19:56
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Sobakus
post 2 October 2019, 20:30
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Очень обыдно, но мне не нравится Octopath Traveler icon_confused.gif . Я с самого выхода её на свиче слюни пускал, глядя на скрины и трейлеры, а на самом деле... скука-то адская cry.gif . Если кратко, то Octopath Traveler отличная игра, но не для всех. Не для меня точно.

Графика мне казалась очень оригинальной и красивой, но так-то ничего оригинального в ней нет. Эту комбинацию "2д-спрайты в 3д-окружении" мы много раз видели на PS1 (да и на PS2 тактика в таком же стиле попадалась). На деле ничего необычного. Отдельные скрины красивше самой игры. А какая-нибудь Valkyrie Profile или Xenogears ещё и превзойдут местами.

Музыка очень хороша. Но на огрызках локаций ты редко можешь дослушать трек до конца. В основном ты слушаешь боевую тему, а она задалбывает. Задалбывает потому, что...

Тут каждый бой длится по минуте минимум! Абсолютно нормально валить белку с 10 ударов лучшего в магазине меча. Про боссов даже не говорю - там вообще заснёшь пока завалишь. И беда в том, что прокачка эту проблему-то не решает. У врагов сильно завышен defense. А дальше говорят будет только хуже. Под конец обычные враги будут долбиться как боссы. Гринда, соответственно, в игре навалом. При чём люди пишут, что где-то к середине игры ещё и хрен найдёшь врагов для получения нормальной экспы. А долбиться до полного прохождения придётся часов 80.

Сюжеты мне нравятся и озвучены они хорошо. Но и тут проблемы. Сюжеты эти совершенно не связаны. Фигня вроде бы? Я тоже думал, что фигня. Но нет. Когда доходишь до очередной сценки сюжета одного из персонажей, другие персонажи... ПРОСТО ИСЧЕЗАЮТ! Как буд-то их нет. Покурить все вышли. Это создаёт неприятное впечатление фейковости. Как буд-то историю можно включить и выключить. Как буд-то никто ни на кого не влияет и каждый пиксель живёт своей отдельной пиксельной жизнью.

И вот это моё главное впечатление от игры. Фейковость. Очень скоро всё в игре начинает казаться поддельным.

У меня ещё много притензий icon_lol.gif , но ладно. Попробую ещё поиграть час-два, а потом брошу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 October 2019, 20:36
Отправлено #3


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Тоже доводилось читать отзывы об этой игре. Пожалуй единственное, что почти никто не осуждает, это музыкальное сопровождение. А вот геймплею и балансу достаётся больше всего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 October 2019, 22:48
Отправлено #4


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Sobakus Да, примерно такое представление об игре у меня и сложилось, прочитав кучу отзывов. И вот за это просят денег, как за 2 AAA проекта. icon_confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 October 2019, 00:33
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Попробую ещё поиграть час-два, а потом брошу.
Но хватило меня ещё на 15-20 минут icon_smile.gif . Такие игры как Octopath Traveler и отбивают у меня желание играть в JRPG icon_confused.gif . Иногда на годы.

Цитата
Пожалуй единственное, что почти никто не осуждает, это музыкальное сопровождение.
Это да. Живой оркестр, хорошие мелодии. Но его лучше отдельно послушать.

Цитата
И вот за это просят денег, как за 2 AAA проекта.
Говорят, что полное-полное прохождение может занять более 100-а часов. Там даже ачивка такая есть. Может с хорошей скидкой оно того и стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 October 2019, 09:28
Отправлено #6


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Наверное эта игра рассчитана на заядлых задротов JRPG, которые любят играть долго и неспешно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 October 2019, 17:07
Отправлено #7


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, так и есть. Поэтому и говорю, что наверно игра отличная. Просто не для меня.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 3 November 2019, 02:17
Отправлено #8


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Тем временем, решил сам попробовать Octopath Traveler. И что-то после пары первых глав мне все больше вспоминается любимая (и ненавидимая) SaGa Frontier. Все точно так же, только теперь между сценариями чу-у-уть больше связи в том плане, что из одного в другой можно в одном прохождении попасть. Хорошо ли это, или плохо... Ну тут уже время покажет. Сагу для меня вытягивали финальники сценариев и офигенная музыка. Ну и боевая система была хоть и не совсем понятной, но интересной. С музыкой в OT все в порядке. Боевка, чую, дальше подзадолбает, но посмотрим. По крайней мере, интерес к прохождению пока есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 November 2019, 16:45
Отправлено #9


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Все точно так же, только теперь между сценариями чу-у-уть больше связи в том плане, что из одного в другой можно в одном прохождении попасть.
Насколько я понял их вообще можно проходить одновременно. После концовки одного из героев просто возвращаемся на то же место.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 3 November 2019, 17:19
Отправлено #10


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Насколько я понял их вообще можно проходить одновременно. После концовки одного из героев просто возвращаемся на то же место.

После третьего персонажа уже догадываюсь, что так и будет. Надо сказать, что такая система мне больше нравится, чем из SF. По крайней мере новый персонаж прокачивается в процессе, пока идем либо продолжать сценарий другого, либо вербовать еще кого-нибудь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 3 November 2019, 22:44
Отправлено #11


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Еще два персонажа пришли в команду. Понемногу осваиваюсь с боевой системой. Надо сказать, что ситуации вроде этой:
Цитата
Тут каждый бой длится по минуте минимум! Абсолютно нормально валить белку с 10 ударов лучшего в магазине меча. Про боссов даже не говорю - там вообще заснёшь пока завалишь. И беда в том, что прокачка эту проблему-то не решает. У врагов сильно завышен defense.

Встречаются не так часто. Нет, если просто затыркивать белок мечом, то да, там и 50 ударов можно набрать, учитывая, что с каждым прибывшим персонажем уровень случайных встреч подскакивает. Но все возможности системы есть как раз для того, чтобы белкам пробивать тот самый завышенный defense, а потом либо серией ударов их вырубать, либо усиленными скиллами героев. Боссы, правда, весьма жестокие могут быть. Неподготовленный отряд они тут могут очень быстро погасить. Сейчас чуть от гигантской змеи не выхватил, но в итоге удалось завалить до ее тройного хода (даже боюсь представить, что бы там со мной сделали tv_horror.gif ).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 November 2019, 23:10
Отправлено #12


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Сейчас чуть от гигантской змеи не выхватил, но в итоге удалось завалить до ее тройного хода
Смотрю, получил ачивку за побег с поля боя. На непосильного босса нарвался? 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 3 November 2019, 23:16
Отправлено #13


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
На непосильного босса нарвался?

От боссов тут не убежишь. icon_smile.gif Это просто из-за одной единственной улитки напрягаться не хотелось, а про ачивку знал. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 November 2019, 23:17
Отправлено #14


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Типа, запланированный тактический отход? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 3 November 2019, 23:45
Отправлено #15


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Secret Boss
Ага. icon_lol.gif Но вообще, как бы часто рандомные бои ни срабатывали - убегать я бы не рекомендовал. Даже если кажется, что вот уже перекачался и можно уже и не драться. Не-а. Потом аукнется такой подход.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 5 November 2019, 02:22
Отправлено #16


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Ну что ж... Все персонажи собраны, с первой главой за каждого разобрался. Поскольку уровень врагов апгрейдится только до 4-х героев в отряде, разнести в хлам боссов, застрявших на 12-м уровне было довольно просто. Теперь можно и вторую главу начать (а главное решить, с кого же ее начинать) - надеюсь, там будут враги, способные заставить меня понервничать. icon_smile.gif

Из персонажей по способностям пока больше всего радует маг Сайрус. Особо после того, как вручил ему посох, поднявший элементальную атаку на весьма серьезный по текущим меркам уровень. Большинство врагов его спеллы, если усилены, сейчас сносят независимо от того, пробита у них защита, или нет и есть ли у них вообще слабость к данному элементу. Понятно, что продержится такая халява недолго, но все-равно приятно. gigi.gif На втором месте - охотница H'aati благодаря способности ловить монстров и использовать их в бою.

С прокачкой активных персонажей вопрос весьма неожиданно, но решился. Спасибо кошаку Cait, попавшемуся в одной из битв. При подсчете результатов битвы мне досталось прилично денег, а опыта с него хватило на 3-4 уровня для каждого героя, что всю активную партию сразу подкинуло к рекомендуемым левелам соответствующих глав. icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 November 2019, 16:49
Отправлено #17


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Спасибо кошаку Cait, попавшемуся в одной из битв.
По ходу это один из лучших источников экспы в игре. Есть где-то место, где их фармить можно. Ещё, помню, кто-то качался рыцарем на NPC.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 5 November 2019, 17:19
Отправлено #18


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Sobakus
Да, NPC - тоже неплохой источник экспы для рыцаря и еще для охотницы. Правда тратить на них наловленное зверье жаба душить будет, особо если это какой-нибудь высокоуровневый кабанчик с атакой по всем целям.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 7 November 2019, 11:21
Отправлено #19


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Потихоньку продолжаю прохождение. icon_smile.gif

За двух персонажей пройдена вторая глава, а также решил поисследовать пещеру, встретившуюся на пути, и нарвался там на довольно сильную птичку-босса, которая уровнем была, хоть и пониже (если верить рекомендуемым левелам в игре), чем главнюки, но при этом была поопаснее. А еще с этой птахи была украдена весьма приличная сумма денег. hitrost.gif

Вообще, способов значительно облегчить себе жизнь прибавляется. В разбросанных по карте святилищах можно найти дополнительные профессии персонажам. Нашел пока три, но по логике их будет восемь, поскольку они повторяют классы главных героев. Не смог отказать себе в удовольствии и превратить жрицу в мага, а магу дать профессию жреца. Если оба персонажа в партии - вообще весело. При тех значениях магической атаки, что у них сейчас есть - они и лечат раны любой тяжести, и локальный армагеддец устраивают одним ходом. Но от доп. профессий и в другом толк есть, кроме как имбовых персонажей делать. Их тут можно экипировать в любой момент и кому угодно - разве что нельзя одну профессию раздать нескольким персонажам. При снятии с персонажа активные скиллы профессии у него пропадают, а вот выученные пассивные - остаются. Так что при желании можно с профессии школяра выучить усиление магических атак, от жреца взять увеличение местных MP, от вора - скорость и удвоение краденного лута/денег с врагов и т.п. Да, пассивных скиллов всего 4 экипировать можно на героя, но и этого вполне хватает, если представлять что хочешь получить.

Потом из интереса погуглил забитых боссов и прямо первой строчкой вылез пост (самое интересное - обсуждались именно те боссы, которых я и вынес icon_lol.gif ), где кто-то затратил на одного 40 минут, а на другого вообще час. icon_eek.gif КАК надо играть, чтобы эти бои столько длились?? Это же не с финальником третьей персоны битвы. bu.gif Ну минут 10-15 еще поверю. 20, если на чай-кофе прерываться. Я не утруждал себя подбором отряда - просто пришел с теми, кого прокачивал. Да, было сложно, меня чуть не вынесли, но от того битвы эти и были интересными. При этом, даже неудобная комбинация персонажей мне позволила обоих боссов вынести за разумное время.

В целом, игра пока радует. Хотя, в отдельных моментах вопросы возникают. В том числе к музыке. Нет, саундтрек тут великолепный, но видимо я уже слишком много от SaGa Frontier в этой игре вижу и хочется такой же индивидуальности композиций. Но это так, даже не жалоба, а скорее наблюдение. Главное, что происходящему музыка подходит, да и качество на высшем уровне. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 November 2019, 18:09
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
КАК надо играть, чтобы эти бои столько длились?
Может у людей инпутлаги? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 November 2019, 20:13
Отправлено #21


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
...где кто-то затратил на одного 40 минут, а на другого вообще час.
Наверно они больше по ощущениям говорят. Мне тоже иногда кажется, что час валил босса, а на самом деле... минут 7 gigi.gif .

Цитата
Главное, что происходящему музыка подходит, да и качество на высшем уровне.
Мне понравилось, что разные версии боевой темы сделали. При том все отличные. guitar.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 10 November 2019, 13:51
Отправлено #22


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Потихоньку продолжаем-с. От второй главы осталось два персонажа, но не думаю, что там будут какие-то серьезные проблемы - с прокачкой уже почти у всех нормально, приближаются к рекомендуемым уровням третьих глав. У некоторых героев уже выучены последние скиллы в основной профессии. Скиллы эти, кстати, довольно интересная штука. Например, у танцовщицы этот скилл позволяет выбранному персонажу на три дать возможность любую спецатаку, направленную на одного врага, юзать на всех монстров. У мага - на три хода (опять же, для выбранного героя) скиллы на всех врагов ужимаются до одной цели, но с повышенной убойностью (даже боюсь представить, какой там дамаг будет, если на самые мощные из подобных атак еще и пару делений boost подкинуть). icon_eek.gif

Кроме основных сюжетов еще подрался с несколькими опциональными боссами. До которых уровень дойти позволял. А еще один раз чуть не словил Game Over. На карте, где мощных врагов для такой прокачки эо того не встречал, наврался на кучку мобов с бычком в комплекте. У бычка оказалось около 10К жизни, а персонажей 30+ уровня он бил больше чем на половину линейки здоровья (и это при том, что у него еще и атака по всему отряду есть). И это при том, что до сих пор уровень этого участка в игре указан где-то 20-21. С быком, в итоге, разобрался, но как-то боязно теперь ходить там (да и не только там). tv_horror.gif

Один из запомнившихся боссов:


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Мог призывать врагов, больно бить и лечиться, оставляя одному из персонажей 1 HP. Весьма неприятно, особо если сразу после этой атаки идет ход призванных монстров. fire.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 November 2019, 13:57
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Один из запомнившихся боссов
Местный Фориа-Дарос. icon_smile.gif
Цитата
лечиться, оставляя одному из персонажей 1 HP
Почему только одному?
Помнится, у Короля Хаоса в Grand Knights History его супер-атака снимала всей партии до 1 НР.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 10 November 2019, 14:49
Отправлено #24


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Почему только одному?
Помнится, у Короля Хаоса в Grand Knights History его супер-атака снимала всей партии до 1 НР.

Полагаю, там ситуация немного другая была. icon_smile.gif Здесь получить такую атаку, а потом сразу же AoE от призванной мелочи было бы совсем не весело. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 November 2019, 14:52
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да, Король Хаоса без миньонов противостоит. Иначе была бы жопа. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 11 November 2019, 19:59
Отправлено #26


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Пройдена вторая глава за всех персонажей. icon_smile.gif В целом, игра становится явно хардкорнее. Последний из боссов второй главы напряг чуток даже с перепрокачкой. А разброс рекомендуемых уровней для третьей главы как-то настораживает: 32-40. А у меня пока далеко не все герои в эти пределы вписываются. Чую, весело будет... tv_horror.gif

Из сценариев пока самый насыщенный событиями - за рыцаря. Вторую главу занял рыцарский турнир с весьма неприятными (ну, при средней прокачке, в смысле) боссами. Впрочем, стоило того ожидать, учитывая что его спрайт на иконку для ярлыка игры выбрали. icon_lol.gif Второй из заинтересовавших - за танцовщицу. Месть, таинственные убийцы и все такое. Остальные - просто истории персонажей со своими проблемами из серии "хочу поприключаться". Впрочем, у мага чуток отличается - там уже некроманты и прочая темная ересь пошла. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 November 2019, 20:11
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Пройдена вторая глава за всех персонажей.
Поздравляю. beer.gif Кстати, это было твоё 1000-е сообщение в данном разделе.
Цитата
Впрочем, у мага чуток отличается
Невольно вспоминается моя любимая Dragon's Crown. Там как раз в режиме Мага история не завершённая, как за пятерых других персонажей, а открытая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 November 2019, 01:44
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Из сценариев пока самый насыщенный событиями - за рыцаря. Вторую главу занял рыцарский турнир с весьма неприятными (ну, при средней прокачке, в смысле) боссами. Впрочем, стоило того ожидать, учитывая что его спрайт на иконку для ярлыка игры выбрали.
Мне как раз его сюжет больше всех понравился. Да и... как часто нам дают поиграть за крутого рыцаря со сложным прошлым? Обычно в JRPG они идут как второстепенные персонажи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 November 2019, 22:32
Отправлено #29


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Итак, первые два персонажа завершили третью главу. За рыцаря и лекаря. Игра решила хорошенько подскочить в сложности. Локации стали покрупнее, персонажей вынести могут легко и просто. У рыцаря последний бой в главе оказался не без сюрприза, но в целом не очень сложный. Хотя и заставил немного понервничать и напрячь мозг. А вот лекарю как-то совсем не везет. Мало того, что наивному и добродушному персонажу устроили жесткую встречу с реальностью, так еще, судя по всему, ему попался один из сложнейших сюжетных боссов. wacko.gif Это был эпичный бой и пока это единственный босс игры, который меня почти вынес, перед этим вытряхнув из меня кучу хороших лечилок и много атакующих предметов, которые мне с начала игры тратить особо и не приходилось. Да, я пришел туда с не очень удобной партией, но все персонажи в ней вписывались в рекомендуемый уровень и были обвешаны очень хорошим снаряжением, не говоря уж о скиллах. Завершение боя было почти как много раз у меня случалось в старых JRPG: по сути, мне остается один ход босса до геймовера, но удачная атака его добивает. stretcher.gif Здесь было не совсем так - у отряда полное здоровье было, но вот после усиления босс явно ускорился и от взгляда на очередной ходов становилось нехорошо: три атаки босса подряд, потом ход моего наименее полезного персонажа, а потом боссу еще четыре хода подряд дано. icon_eek.gif icon_eek.gif И это битва 32-го уровня. Я как-то побаиваюсь идти к тем боссам, про которых игра пишет, что нужен 40-й. tv_horror.gif Не говоря уж о четвертой главе, где рекомендаций меньше 45-го я пока не увидел.

Но да, тут и я сам с выбором отряда виноват. Надо было смотаться в город и переделать. icon_lol.gif С более привычной партией и более адекватными боссами ситуация обычно другая:

Неплохие повреждения. И это еще без усиления магии и дублирования скилла. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 November 2019, 17:14
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Завершение боя было почти как много раз у меня случалось в старых JRPG: по сути, мне остается один ход босса до геймовера, но удачная атака его добивает.
Да, это обычно самый яркий момент в плане геймплея.

Цитата
Неплохие повреждения.
И сколько он таких выдерживает? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 November 2019, 18:34
Отправлено #31


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
И сколько он таких выдерживает?

При его хитах таких надо 4 штуки. icon_smile.gif Если заюзать divine skill на удвоение обычных скиллов, то боссу вполне может хватить двух ходов этого персонажа. Но под такое надо аккуратно бой подгонять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 8 December 2019, 19:52
Отправлено #32


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Выхватил от финальника. blackeye.gif Теперь что-то побаиваюсь туда идти снова. Битва настолько же неадекватна, насколько и эпична. Да, пока я его не прошел, но это достойнейшее завершение игры. После предыдущих боссов, которые помирали по большей части без проблем - я, честно говоря, думал, что финальник тоже сопротивление если и окажет, то не особо значительное. Но... stretcher.gif

Бой с первой формой не так страшен, хоть там и очень много хитов у босса, и в целом довольно опасные способности. Впрочем, понимаю, что сказав это вру. Да, в целом битву держать под контролем можно относительно просто. Но малейшая ошибка и можно готовиться к гейм оверу. И все-равно самая жесть не здесь, а на второй форме... С ней битва получилась односторонняя - по большей части я только использовал предметы пытаясь изредка атаковать. Мне даже удалось почти завалить босса, но он просто загнал меня в безвыходную ситуацию. Сейчас чуток прокачиваюсь, добиваю квесты и продумываю тактику, ибо без этого там никак. Те, кто в трилогии Legend of Heroes (Gagharv) видели Октума и Догму - поймут сразу. Точно такой же долбеж со всех частей босса и магией, и физическими атаками, но только здесь противопоставить ему что-то будет сложнее - когда у врага случается пять ходов подряд (два на центр, три на все что из него растет), то остается только молиться, что вообще хоть кто-то в отряде выживет и останется достаточно ходов на восстановление перед следующей серией атак. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 December 2019, 20:13
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Глянул на ютупе этого... это... короче, ЭТО. gigi.gif Впечатляет, однако!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 8 December 2019, 20:19
Отправлено #34


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Secret Boss
Музыка во время боя с ЭТИМ тоже впечатляет. Даже очень. Не так уж много игр этого жанра, где я выкручивал во время битвы с финальником (да и не только) громкость на полную. icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 December 2019, 20:25
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Друг мой, эту муз. тему (в частности, которая играет на второй фазе) я подметил ещё при первом прослушивании саундтрека. icon_smile.gif И я искренне не понимаю тех игроков, которые не делают тише звуковые эффекты и голоса, когда играет подобная музыка. Неужели приятнее слушать всякие "бдыщь" и оглашение названий атак и спеллов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 8 December 2019, 20:33
Отправлено #36


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
И я искренне не понимаю тех игроков, которые не делают тише звуковые эффекты и голоса, когда играет подобная музыка. Неужели приятнее слушать всякие "бдыщь" и оглашение названий атак и спеллов?

Вместе - эпичнее, особо когда некоторые атаки идеально в такт саундтреку попадают. icon_smile.gif Разве только я музыку обычно чуть громче выставляю, но не настолько, чтобы она заглушала эффекты и голоса. Вообще, за долгое время понял, что если трек действительно хороший - на него и за спецэффектами внимание обращаешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 December 2019, 20:38
Отправлено #37


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
я музыку обычно чуть громче выставляю
Вот и я обычно так делаю, если позволяют игровые настройки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 9 December 2019, 00:44
Отправлено #38


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Цитата
После предыдущих боссов, которые помирали по большей части без проблем - я, честно говоря, думал, что финальник тоже сопротивление если и окажет, то не особо значительное. Но...
Вспомнилась FFXIII, где почти все боссы никакие, а потом такой ушатик холодной воды на финальнике. icon_smile.gif

А трек, действительно, эпичный. good3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 December 2019, 18:33
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Shadowserg
Боевые темы в этой игре вообще на загляденье. Впрочем, как и весь саундтрек. Редко когда на 4 CD столько много годноты (говоря словами Грима) звучит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 10 December 2019, 02:33
Отправлено #40


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



user posted image
Всё. Победа. Хватило просто беготни по выполнению квестов и одной перестановки в отряде. Притом, кажется мне, что перестановка оказала гораздо большее влияние. Главная проблема битвы - драться надо двумя отрядами и усилив один неизбежно режешь в мощности второй. С одной стороны понятно - на сложного надо босса основной отряд кинуть, но тут при неосторожности обе формы могут разнести в момент. Но все-таки решил рискнуть и лекаря с почти читерской способностью сунул на вторую форму босса, кое-как перебившись клириком с порезанными способностями все того же лекаря (самой полезной нет - это фишка самого персонажа, а не профессии). Это было тяжко, долго (дохтур был главным по баффам), пару раз был близко к поражению, но пережить самую уродскую часть боя удалось. Вторая половина сражения с первой формой финальника, все же, поспокойнее будет. Ну а дальше...
А дальше был приятный и не скажу, что такой уж напряжный разнос второй формы. Не спидран, конечно, да и сташные моменты были, но в сравнении с предыдущей попыткой, где меня босс избивал как хотел, стало намного спокойнее. icon_smile.gif После боя посмотрел коротенький эпилог (несколько строк текста), а затем мне дали возможность еще побегать по миру, добить квесты и прочее. Чем я, наверное, и займусь. Платина мне, конечно, не светит по нескольким причинам, но вот те ачивки, которые в этом прохождении я еще могу выбить - я постараюсь получить. Тем более что в награду за победу над финальником меня наградили ну очень полезным предметом. lol1.gif Походу это троллинг со стороны разрабов, ибо сей аксессуар полностью отключает рандомные встречи с врагами. lol1.gif Раз уж ТАКОЕ завалил, то заслужил право побегать спокойно. icon_lol.gif

Что ж... Буду понемногу писать более полный отзыв на игру. Прям завтра не обещаю, но он будет. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2019, 18:05
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Всё. Победа.
victory.gif
Цитата
в награду за победу над финальником меня наградили ну очень полезным предметом ... сей аксессуар полностью отключает рандомные встречи с врагами
Если в этой игре есть NG+, то сей предмет окажется отнюдь небесполезным.
Цитата
Буду понемногу писать более полный отзыв на игру. Прям завтра не обещаю, но он будет.
Ждём-с.user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 10 December 2019, 18:56
Отправлено #42


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Dragon Поздравляю! beer.gif Так всё-таки реально там платину выбить в одном прохождении?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2019, 18:59
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Как минимум одна ачивка этого сделать не позволит.

Fleetfoot
Finished your journey with lightning speed.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 10 December 2019, 21:51
Отправлено #44


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Shadowserg
Одним прохождением можно, но только с подробным гайдом. Сначала заспидранить одного героя в сольном заходе, потом присоединять остальных, обкрадывать и изучать всех врагов и т.д., и т.п. При обычном прохождении можно выбить большинство ачивок, но некоторые легко профукать.
Добавил(а) Dragon, Dec 10 2019, 21:51
Ну что ж... Игра пройдена, пришло время писать свои впечатления. Заранее прошу извинить, если текста будет много. Обзор игры я писать не особо планировал, но и впечатлений от нее много осталось. icon_smile.gif

Честно говоря, поначалу даже не планировал покупать ее. И цена напрягала, и отзыв Собакуса, да и в целом претензий к игре можно много было найти как в плане сюжета, так и боевой системы и прочего. Но Собакус, хоть игру и обругал, а в итоге это ее и спасло, потому-что на словах про отсутствие взаимодействия между персонажами внутри сценариев мне вспомнилась одна старая пройденная jrpg, к которой у меня до сих пор неоднозначное отношение. Я уже про нее много раз говорил - это SaGa Frontier (к сожалению, единственная пройденная мною игра серии). Этой игрой я одновременно и восхищаюсь, но и легко могу обругать очень многое оттуда. icon_smile.gif Но как бы я к ней ни относился, а планка ожиданий для Octopath Traveler была задана. Мне очень хотелось получить SF и, надо сказать, я получил желаемое и даже лучше. icon_eek.gif Понятное дело, не копию - много чего в OT совсем другое, но если быть объективным, то сравнивать ее надо только с Сагой (я бы даже ее частью серии считал). Очень многие сравнивают OT с финалками, но это слишком разные игры, чтобы их можно было корректно сравнить. В плане общего размаха, укуренности и эпичности сюжета, понятное дело, финалки будут далеко впереди. В OT весь сюжет - это не очень длинные истории восьми разных персонажей, каждый из которых отправился в путешествие со своей целью. По сути, даже полного завершения истории можно не увидеть вообще, ибо это дело опциональное и довольно хорошо запрятанное. Но обо всем этом чуть дальше.

Всего в игре восемь персонажей со своими сюжетами. Проблемы у них по большей части локальные и на спасение мира, которое мы обычно в играх этого жанра наблюдаем, как-то не тянут. Танцовица Примроуз хочет отомстить убийцам своего отца; лекарь Алфин отправляется в путь, чтобы просто помочь людям, как когда-то в детстве его спас незнакомец, излечив от тяжелой болезни и ничего не попросив взамен; вор Терион всего лишь поначалу вознамерился обчистить особняк, имеющий славу самого охраняемого на весь континент; охотница Хаанит отправляется на поиски своего наставника, отправившегося на охоту за жутким чудовищем около года назад; жрица Офилия вынуждена совершить паломничество и зажечь святой огонь в главных соборах на континенте вместо своей сестры, которая осталась с умирающим отцом дома; купец Тресса хочет просто повидать мир; воин Олберик ищет бывшего друга, который предал и убил их короля восемь лет назад. В этих историях предостаточно и веселых моментов, и трогательных, и героических. Большую часть игры кажется, что все они никак не связаны, но с развитием событий в каждом из сценариев можно будет заметить упоминание событий и имен, имеющих отношение и к другим. В самом конце отдельные нити повествования очень красиво сойдутся в коротком эпилоге, где окончательно прояснят связь между отдельными историями. Эпилог, как я уже говорил, секретный и до него еще добраться надо. По мере выполнения серии сайдквестов и битв, ведущих к нему, в очередной раз видно как постарались разработчики связть сюжет воедино, при этом чуть изменив стандартную формулу с обязательным финальником в конце - тут это дело добровольное (даже титры идут после завершения сценария выбранного в самом начале героя, т.е. намного раньше, чем можно надеяться погасить тру-финальника) и ОЧЕНЬ жесткое. stretcher.gif death.gif wacko.gif blackeye.gif

В игре очень много сайдквестов. И хотя большинство из них - это стандартное найди-принеси, но вариантов завершения квеста чаще всего два. С разными диалогами (и удовлетворением от завершения icon_lol.gif ). И еще для каждой области континента (по три города в каждой) есть персонаж, чья история растягивается на несколько квестов. Девушка из небольшого поселка ищет мать, после того, как из речки выловила послание в бутылке. Археолог хочет найти хоть какую-то информацию о древнем короле. Простенькие истории, добавляющие шарма игре. Кроме них еще есть сайдквесты, открывающие после прохождения сценариев - они позволяют чуть больше узнать о выжных второстепенных персонажах, принимавших участие в событиях каждой истории. Даже без учета квестов - проработка мира здесь заслуживает отдельных похвал. Даже NPC здесь не воспринимаются как болванчики, благодаря способности scrutinize/inquire у двух персонажей. Вкратце поясню. В первую очередь эта опция используется для того, чтобы выведать какую-то информацию у NPC. Это может быть что-то квестовое, либо информация о спрятанном неподалеку предмете, или результатом разговора станет снижение цен в гостинице/новые товары в магазинах. Но кроме этих полезных вещей - для каждого NPC будет немного информации. Эта старушка живет в этом городе всю жизнь, с личной жизнью не сложилось, потому нянчит ребятишек соседей. Эта девушка бежала от ужасов войны из родной страны, живет в этом городке недолго и пока не очень сдружилась с местными. Такие краткие истории есть для всех и каждого. И с таким подходом жители поселений уже воспринимаются совсем по другому. А ну ка, во многих jrpg такое было? icon_neutral.gif И сюда же про взаимодействие между главными героями. Да, его нет в сюжетных сценках, где персонажи всегда показываются одни. Но периодически появляется возможность послушать разговоры героев. Кто играл в Tales of - сразу поймет на что похоже. Но здесь один и тот же диалог нельзя проиграть много раз. Такие диалоги часто происходят после очередной сюжетной сценки, когда сопартийцы обсуждают произошедшее. Но еще чаще всего эти сценки попадаются в тавернах и просто экспериментируя с отрядом можно увидеть очень многие диалоги. Какие-то из них смешные, после других начинаешь лучше понимать персонажей. Эти сценки добавляют к их образам, пожалуй, не меньше, чем основные сюжеты.

О сюжете и персонажах чуток рассказал, теперь перейду к боевой системе. Поначалу освоиться в ней довольно сложно. Она похожа на стандартную пошаговую, но если просто атаковать врагов даже скиллами и магией, толку будет мало. У врагов довольно много хитов, если сравнивать с повреждениями, которые герои способны им нанести. Правда, это не означает, что бои тут будут длиться по 5-10 минут. У всех врагов есть параметр защиты - целое число от 1 до 12-15. Есть и больше, но только у двух боссов. И еще у каждого монстра есть по несколько уязвимостей: к одному из шести типов оружия и элементальных атак. Из этих 12-ти возможных вариантов у противников может быть от 1 до 5 слабостей. Урон от такого оружия будет чуть больше, но самое главное - он снижает параметр защиты на 1. Когда защита падает до 0, враг пропускает текущий и следующий ход, а любые повреждения, наносимые ему возрастают примерно в два раза. И это самое главное, что надо понимать, чтобы не долбить одного паучка по 10 ходов. Слабости всегда неизвестны и их можно узнать только ударив монстра конкретной атакой, или использовав навык одной из профессий. Но и после выяснения слабостей совсем просто не будет: большинство боссов умеют в течение боя по несколько раз менять свои уязвимости и усиливать защиту после пропущенных ходов. Было 6, а потом стало 8 или даже 10. Да и партия не всегда может оказаться подходящей под быстрое пробитие защиты у конкретного врага. Ну вот нет у меня сейчас в отряде персонажей с топорами, или магией ветра - придется долбить огнем. А это лишниий риск, поскольку при правильном подходе можно было бы сносить три пункта защиты за ход вместо одного. А пробивать защиту надо как угодно, потому-что к концу боя 2-3 хода босса подряд это не редкость. Вторая особенности игры - Boost. в начале каждого боя у персонажей заполнено одно деление буста из пяти. С каждым ходом прибавляется по одному делению, если буст не использовался в предыдущем. За один ход можно использовать от 1 до 3 делений, что очень серьезно усилит обычные атаки и скиллы/магию, а так же позволит использовать особые, божественные скиллы, если они изучены персонажем. Вообще, божественные скиллы - это одна из двух вещей, который при вдумчивом подходе могут поломать игру так, что ни один босс никаких проблем не сможет доставить. Вместе с секретными профессиями, бустом и способностями персонажей - можно добиться результатов, когда несчастному врагу будет нанесено 6 ударов по 99999 повреждений каждый. Да, такие озарения приходят только на десятое прохождение, но это возможно. При первом знакомстве сильно поломать баланс игры не получится, но даже так простор для фантазий в плане тактики тут есть.

Вообще, я могу игру еще долго нахваливать. Дизайн локаций хоть и не особо запутан, но там очень хитро запрятаны секретные проходы к сундучкам. Можно много раз проти мимо, прежде чем поймешь, что тут, оказывается можно спуститься вниз и это даже прекрасно видно. Графика в целом очень красивая. Великолепные пейзажи, где хочется побродить и просто посмотреть на красоты. Детализированные спрайты врагов и боссов, которые с удовольствием рассматриваешь. Ну и, разумеется, саундтрек. Да, поначалу я побаивался за темы финальников и, если честно, то до сих пор считаю, что каждому из них было бы неплохо сделать индивидуальные темы, как это было в SaGa Frontier, но послушав то, что есть в игре, мне просто совесть не позволить бузеть здесь на музыку. icon_smile.gif

Что в итоге... Пожалуй, Octopath Traveler у меня теперь окажется в числе любимых игр всех времен. wub.gif Я давно не получал такого удовольствия от пошаговой jrpg. Я ничуть не жалею ни времени, ни ощутимой потраченной суммы - игра того стоит. Но при всех хвалебных одах я, к сожалению, не могу не признать, что проникнется OT далеко не каждый. Во-первых, игра долгая. При размеренном и довольно таки основательном прохождении я практически получил ачивку за 100 наигранных часов. Есть у вас столько времени? Нравятся игры серии SaGa и, в частности, Frontier? Тогда стоит попробовать. Во всех других случаев - лучше попробовать менее рисковый вариант навроде какой-нибудь из финалок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 December 2019, 00:02
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Dragon, с прохождением! beer.gif

В общем так, как и думал (или надеялся): игра отличная, но требует времени и изучения. 100 часов по идее не так и много, но нужно быть к этому готовым. Наверно ещё сыграю в Octopath Traveler.

(Но теперь мне интересно и в SaGa Frontier сыграть (да и тройка недавно в Стиме вышла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 December 2019, 13:27
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Хороший отзыв, Dragon. Игра реально звучит как что-то необычное и довольно интересное с кучей интересных решений. Геймплей особенно пощупать хочется, по описаниям там система весьма любопытная с боёвкой. Музыка и стиль то сразу видно, что удались, тут даже говорить нечего.

Этот пост заодно напомнил что надо бы и до Саг дотянуться как-нибудь, благо третья часть в Стиме недавно вышла. Ей будешь пробовать, кстати, Dragon?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 11 December 2019, 14:09
Отправлено #47


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
благо третья часть в Стиме недавно вышла. Ей будешь пробовать, кстати, Dragon?

С одной стороны, очень хочется. С другой, ничуть не меньше хочется знакомиться с серией Romacing Saga по порядку, хоть игры и не связаны, насколько знаю. А там с переводами туго. icon_sad.gif Я, конечно, смог осилить Брандиш со словарем, но под такое количество текста я кукукнусь. wacko.gif

Цитата
Геймплей особенно пощупать хочется, по описаниям там система весьма любопытная с боёвкой.

Честно говоря, учитывая твое отношение к рандомным боям - это тебя может отпугнуть. Бои тут достаточно частые и, хотя при знании системы их и можно завершать одним ходом, тупо прокликать их не получится. Даже в конце игры с одного удара враги с непробитой защитой будут ложиться разве что в первых локациях и то не все. Конечно, если есть колдун, то он и защищенных врагов одним спеллом сносит, но в целом боевка требует постоянного участия даже в обычных встречах. Снизить частоту рандома можно, экипировав пассивный скилл одной из профессий на одного из персонажей в отряде. Но эту профессию надо сначала открыть, или начинать школяром, у которого она по дефолту.

Вобщем, Octopath - это игра, расчитанная на очень неспешное прохождение. Даже за 5-6 часов игры вряд ли удастся больше пары глав у персонажей закончить, особо если уделять время секретам и прочему. А рано, или поздно делать это придется. Все самое крутое и мощное покупается/крадется у NPC, или дается в награду за квесты. В магазинах только базовый набор выживания, чтобы было чего использовать из предметов и чем махать из оружия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 December 2019, 17:59
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
С другой, ничуть не меньше хочется знакомиться с серией Romacing Saga по порядку, хоть игры и не связаны, насколько знаю. А там с переводами туго.

Почему туго, всё первели уже. Первый доперевели на SNES, но она... несколько неудобна. Вторую перевели офицально со всякими новыми добавленями. Третью уже дано перевели фанаты в нескольких версиях от разных переводчиков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 11 December 2019, 18:14
Отправлено #49


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Тогда надо будет знакомиться. Как-то упустил это.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 December 2019, 18:38
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Dragon
beer.gif Зачётный отзыв. А говоришь, что не умеешь простыни писать. Главное - начать. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 12:59
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.