Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Thief (серия)

Автор: NightHard 18 May 2020, 03:01

Начал самого первого "Вора". Игрушка очень интересная и атмосферная, быстро втянулся в неё. Стелс здесь довольно продуманный, но даёт игроку жирнющие послабления, из-за чего играть в прятки становится очень легко даже на сложности "Эксперт". На котором я сразу и начал играть, благо он только добавляет несколько условий к списку заданий (никого не убивать, собрать столько то монет и ещё какое-нибудь спец. условие), хотя может и на искусственном идиоте сказывается, не сравнивал с "нормальной" сложностью.

Основное послабление это возможность Гаррета прятаться даже в крошечных тенях, и даже если эта тень находится посреди открытого и якобы хорошо освещённого пространства, его вообще не будут видеть. Можно стоять вплотную к врагу, но он и носом не поведёт, пока гг не выдаст себя каким-нибудь звуком. Хотя разумеется только с помощью быстрых сохранений можно это нещадно абьюзить, т.к. по тени не всегда понятно, насколько хорошо она прятает. Без сохранений пришлось бы закупать побольше водяных стрел, дабы тушить факелы. Хотя есть и фонари, которые уже так просто не вырубить.

Второе послабление это дубинка, которая вырубает стражников прицельным ударом сзади на всё время прохождения миссии. И препятствия нейтрализуешь, и не убиваешь никого.

В общем пока что я одолел первую миссию, и часть второй. Многие игравшие рассказывают о почти что хоррорной атмосфере игры, и начало второй миссии эти отзывы подтверждает. Начинается она в заброшенных шахтах в горе "хаммеритов" (местных плохишей). Тишину, сдабриваемую атмосферным эмбиентом буквально разрывает вой и стон живых мертвецов, лежащих повсюду до тех пор, пока Гаррет не рискнёт пройти мимо них. Тогда зомби оживают и всего за один кадр принимают вертикальное положение, с диким рёвом начиная плестись за главным героем. Но меч у Гаррета не для красоты, и пара мощных ударов по голове успокаивают нежить, до следующего мимопроходила.

Автор: Krusnik777 18 May 2020, 10:17

О, решил прикоснуться к прекрасному? icon_smile.gif
Всю трилогию планируешь или пока только первую?
Надо бы вообще тоже сесть и всю трилогию перепройти. (Но зная себя...)

Цитата(NightHard @ 18 May 2020, 03:01)
Многие игравшие рассказывают о почти что хоррорной атмосфере игры
Это вообще фишка игр серии. Один уровень из третьей игры даже почти что культовый. Настолько, что его в ремейке попытались повторить.

Автор: Bartolanew 18 May 2020, 11:02

Я тоже "играл" у друзей. NightHard это ты ещë в старой башне не был, там рилли хоррорная атмосфера

Автор: NightHard 18 May 2020, 12:05

Krusnik777
С превеликим удовольствием прикоснулся gigi.gif
Хочется конечно все игры серии пройти (даже четвёртую, когда комп обновлю), но вряд ли буду проходить их подряд. Классных игр же полно, да и "Героев" надо допройти gamer4.gif

Bartolanew
"Играл" то есть смотрел как друзья играют? icon_lol.gif
Башенку заценим как дойдём.

Автор: Bartolanew 18 May 2020, 12:32

Цитата(NightHard @ 18 May 2020, 12:05)

Bartolanew
"Играл" то есть смотрел как друзья играют? icon_lol.gif
*


Ну а как иначе gigi.gif

Автор: NightHard 18 May 2020, 12:49

Bartolanew
Самому же интереснее, особенно ночью в наушниках icon_smile.gif

Автор: Bartolanew 18 May 2020, 13:30

Да у меня железо не тянет просто. Только встроенная видеопамять, а реальной видюхи нет.
Планирую купить, но не сейчас

Автор: NightHard 18 May 2020, 13:42

Первого вора сегодня микроволновки должны уметь запускать. Игра 98-го года же. Или ты до сих пор сидишь на 286-ом под DOS'ом? icon_lol.gif

Автор: Bartolanew 18 May 2020, 13:52

Погоди, а первый вор вышел в 2013?
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589798749[/mergetime]
Тьфу блин, не та
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589798907[/mergetime]
У меня просто диск вот с таким "вором"
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589798987[/mergetime]
Погодь, это у меня четвертая чтоль!
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589799033[/mergetime]

Цитата(Bartolanew @ 18 May 2020, 11:02)
Я тоже "играл" у друзей. NightHard это ты ещë в старой башне не был, там рилли хоррорная атмосфера
*


Сорян, этот пост недействителен
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589799137[/mergetime]
И как я так лоханулся... icon_sad.gif


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Автор: Badorrer 18 May 2020, 18:07

Прикупил самую первую часть Голд версии ещё давно, но так и не запустил. icon_lol.gif А зря, вроде как это ещё хорошая игра от Кейна Левина, как и вторая часть. Наверное, нужно как-то на досуге прикоснуться уже.

Автор: NightHard 18 May 2020, 18:53

Badorrer
Обязательно попробуй.

Кен Левин я смотрю плохих игр то и не делал, хотя вот второй "Вор" вроде как без него создавался (по крайней мере на вики среди основных разрабов его нет).

Автор: Badorrer 18 May 2020, 22:49

Второй Вор тоже хорош, хоть и делался без его участия.
А что касается плохих игр... Ну, скажем так, у меня есть претензии к Биошок Инфиниту, но это уже оффтопик.

Автор: NightHard 21 May 2020, 00:57

Продолжаю тихушничать. Уже одолел четыре миссии, и после пройденного я полюбил игру ещё больше. Она однозначно попадёт в мой список игровых радостей этого года, и займёт там высокую позицию.

Пожалуй больше всего мне нравится в этой игре то, что это не просто симулятор вора (хотя это и самая интересная её часть), а симулятор вора с элементами сурвайвл хоррора, да ещё к тому же игра постоянно подкидывает разные новые штуки, разнообразящие геймплей.

Так во второй миссии нам презентовали тот самый хоррор в виде заброшенных шахт с зомбями, которые надо преодолеть, дабы добраться до тюрьмы и освободить там человека. В итоге, так как я прохожу на "Эксперте", приходится вытаскивать ещё одного человека на своём горбу. Вообще вторая миссия в плане левел-дизайна улетает далеко вперёд по сравнению с первой, в первую очередь за счёт объёма и запутанности. А так как информативной карты как в современных играх тут нет, и местоположение игрока на ней отмечается лишь примерно, то приходится изучать и запоминать локацию самостоятельно, в результате чего я часто плутал, и в итоге прохождение этой миссии заняло у меня больше трёх часов. Заняло бы ещё больше, если бы я не подсмотрел как быстро вернуться в стартовую локацию. А то я уже начинал беспокоиться о том, как придётся с телом на плече ковылять через весь уровень обратно, минуя стражников и зомбей.

Третья миссия, насколько я понял, является среди фанатов этой игры одной из самых любимых. И я полностью разделяю это мнение. Тут почти не будет никаких пряток, а будет расхищение подземной гробницы, своей мрачной атмосферой пропитывающей игрока насквозь. Уровень дико запутан и объёмен, при этом карта на этом уровне вообще бесполезна. Она лишь схематично обрисовывает локацию, и толком нельзя понять где ты вообще находишься. И более того, есть куча туннелей и пещер, которые никак не обозначены даже на этой примитивной карте. В пещерах этих встречается новый враг. Какой-то жирный ящер, плюющийся ядовитыми испарениями. Учитывая то, как больно здесь бьют враги, поначалу ссал подойти к ним близко, и расстреливал каждого из лука, тратя штук по 7-9 стрел на каждого. Оказалось что данные челики один на один отлично разматываются вблизи. В общем долго плутал я на этом уровне, затратив времени не меньше чем на вторую миссию, и по сути я шёл просто наугад, в итоге даже умудрился собрать почти все побрякушки. Хотя на ютуб залезть всё равно пришлось, так как не допёр я до того, как решить тут одну загадку, которая по сути и не загадка вовсе, а я просто был недостаточно внимателен.

Четвёртая миссия возвращает на улицы города, и Гаррету предстоит обокрасть ещё одного толстосума. Дворец в этот раз побогаче, а проникнуть в него сложнее. Но с новенькими отмычками труда это не составит. К сожалению совсем по-тихому пройти эту миссию не удалось. В какой-то момент включилась тревога и... вообще плевать. Стражников больше не стало, и они по прежнему нормально оглушаются ударом сзади. Хотя на пути из дворца в свой квартал пришлось стелсить против кучи стражников, патрулирующих улицы, хотя в начале миссии на улице никого не было. Интересно будут ли шастать патрули, если пройти особняк не триггернув тревогу. Был забавный момент, когда удалось попасть на крышу здания, хотя игрой это явно не было задумано. А тут подо мной так удачно ходил стражник, и я скосплеил ассасина, приземлившись на него с дубинкой icon_lol.gif

Автор: NightHard 21 May 2020, 20:48

Пятая миссия это просто кабздец. Уровень ещё больше чем предыдущие, и не менее запутан (если не более). Нужно проникнуть в гильдию воров, потом в казино в подвале, потом найти сквозь длиннющие подземные туннели путь к двум особнякам и обчистить их. Весь день угробил на эту миссию, т.к. сыграла свою роль моя внимательность, из-за чего я пропустил пару квестовых штук, и пришлось опять лезть в гугл и на ютуб.

Чувствую пора отдохнуть от игры, а то уже начинаю слишком сильно торопиться, что в этой игре вредно. А я ведь даже половины ещё не прошёл. В игре 16 миссий плюс одна секретная wacko.gif

Автор: NightHard 22 May 2020, 17:12

Опять ворую. Игра продолжает подсовывать новые штуки, и в шестой миссии нужно украсть волшебный меч Константина, спрятанный в особняке, планировка которого не оставляет даже шансов на то, чтобы как-то в нём сориентироваться. А всё из-за мозговыносящего левел-дизайна, сотворённого будто для игры про Алису в стране чудес. Но хотя бы прошлась миссия быстро.

Автор: Ghost Hunter 22 May 2020, 17:15

Самый крутой уровень big_lol.gif

Автор: NightHard 22 May 2020, 17:20

Мне пока что больше всего понравилась вторая миссия, на втором месте третья. Хотя в седьмой миссии намечается очередной томб рэйдер, так что посмотрим. Надеюсь что самое интересное будет впереди.

Автор: NightHard 23 May 2020, 23:21

Не всё так просто оказывается. Добрался до собора сквозь разрушенный город, кишащий зомбями и некоторой новой нечистью (не виданной мною ранее), а собор закрыт на четыре замка, ключи от которых походу и предстоит выкрасть в следующих миссиях.

И на этом моменте мне начинает казаться что у нашего протагониста не всё в порядке с кукухой. Это конечно и раньше было заметно, судя по его делам, но тут Гаррет собирается выкрасть артефакт из собора, который, судя по записям хранителей, был запечатан, дабы не выпустить какое-то лютое древнее зло. Насколько же нужно быть жадным до денег, лютым отморозком, чтобы пойти на такое дело. Ответ очевиден, нужно быть Гарретом. Чтож, посмотрим к чему это всё в итоге приведёт.

P.S. Охереть, наиграл в игру уже 23 часа, и мне всё ещё мало. Не сравнить с недавним шестым резиком (на который я потратил столько же времени), третью кампанию которого я доигрывал через силу, просто чтобы уже закончить. Лишнее доказательство тому, насколько геймплей для меня важнее красивой картинки.

Автор: Secret Boss 24 May 2020, 08:15

Цитата
Насколько же нужно быть жадным до денег, лютым отморозком, чтобы пойти на такое дело. Ответ очевиден, нужно быть Гарретом.
Поверь мне, в реальной жизни на матушке Земле таких отморозков - тьма тьмущая. icon_lol.gif

Автор: NightHard 24 May 2020, 11:48

Secret Boss
Но это уже черезчур. Подвергнуть смертельной опасности весь мир ради 100к золотых (при том что с миссии обычно прикарманиваю по 1500-2000 золотых). Где он потом эти деньги будет тратить, если людей не останется.

Даже в нашем мире вряд ли найдётся много людей, готовых устроить апокалипсис ради одного миллиона рублей.

Автор: Krusnik777 24 May 2020, 11:57

NightHard
Ну, не ради 100к, а скорее ради воровского азарта - просто так хочется своровать то, что там где-то держат за семью печатями. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 24 May 2020, 11:59

Цитата
Подвергнуть смертельной опасности весь мир ради 100к золотых
Жадных глупцов ничто не остановит. У таких людей кукуха работает абсолютно непредсказуемо.
Цитата
Даже в нашем мире вряд ли найдётся много людей, готовых устроить апокалипсис ради одного миллиона рублей.
Подозреваю, что найдутся и такие, кто сделает это совершенно бесплатно. icon_lol.gif

Автор: NightHard 24 May 2020, 13:08

Цитата(Krusnik777 @ 24 May 2020, 11:57)
Ну, не ради 100к, а скорее ради воровского азарта - просто так хочется своровать то, что там где-то держат за семью печатями. icon_lol.gif
*


В брифингах он не раз рассуждал о том, стоит ли овчинка выделки, и именно из-за денег он решился на сию авантюру. Хотя разумеется воровской азарт тоже свою роль сыграл.

Цитата(Secret Boss @ 24 May 2020, 11:59)
Жадных глупцов ничто не остановит. У таких людей кукуха работает абсолютно непредсказуемо.

Подозреваю, что найдутся и такие, кто сделает это совершенно бесплатно. icon_lol.gif
*


Ну это уже совсем отбитые личности. Гаррет же претендует на какую-никакую рациональность.

В общем рано делать какие-то выводы. Игру то я ещё не прошёл icon_lol.gif . Может там какой-то твист будет.

Автор: NightHard 25 May 2020, 00:34

Восьмая миссия выдалась довольно лайтовой. Нужно выкрасть талисман Земли из убежища магов, попутно прихватив несколько безделушек. Карта простая, заблудиться негде, к тому же полно тёмных мест, так что даже с прятками проблем не было. Единственное что башня огня напрягла немного, т.к. передвигаясь по железным полам даже в присяди без ускорения шум поднимается такой, что стелсить просто не получается. В конце башни вдобавок узкие мосты, и тут проще пробежать мимо патрулирующих магов, чем пытаться преодолеть это место по тихому. Совсем не по Гарретовски, за то время сэкономил. Хотя и без того на эту миссию я затратил часов пять, попутно собрав вообще все безделушки на карте, даже без гугла.

Забавный момент в библотеке. Есть там комната с четырьмя говорящими статуями, предупреждающими о том, что жадность погубит несчастного вора icon_lol.gif

Автор: NightHard 25 May 2020, 03:07

И девятая миссия зачищена заодно. Талисман огня получен, осталось ещё два. И следующая миссия опять в пещерах icon_neutral.gif . Как же всё-таки неудобно играть без встроенной карты на запутанных уровнях. Кучу времени трачу на то, чтобы найти нужный проход в этих муравейниках. Хотя бы карта сама рисовалась по мере изучения уровня, как в Arx Fatalis например, но выбора особо нет, игру надо как-то добивать. Хорошо хоть осталось ещё шесть миссий. Надеюсь за эту неделю игру добью.

Автор: NightHard 25 May 2020, 20:24

Ещё две миссии пройдено. В десятой нужно забрать талисман воды, пробравшись через пещеры в оперный театр. На пути встречаем некоего отшельника, который своими оперными напевами объясняет, кто он такой и почему живёт в пещере под театром. Исполнив свою партию, отдаёт Гаррету карту и ключ от секретного прохода в комнату хозяйки театра, где она и хранит талисман. Ничего сложного в миссии не было. Опытный вор уже icon_lol.gif

Одиннадцатая миссия интересна тем, что Гаррету нужно проникнуть в тщательно охраняемый собор хаммеритов с целью спионерить последний талисман. Разумно прикинув, что простелсить тут не получится, Гаррет решает поиграть в Хитмэна (только без убийств, на эксперте же проходим). В образе послушника хаммеритов проникаем в здание и аккуратно оглушаем стражу, пряча тела в закоулках и попутно присваивая местные богатства. Чтобы забрать талисман воздуха, нужно найти пять выключателей, спрятанных по всему собору, плюс стащить молот верховного священника и свиток с хаммеритской молитвой. Тут я поленился сам всё искать, и воспользовался гуглом. В общем талисман получен, и побег из собора не представлял уже никакой сложности. Стражников то нет icon_lol.gif

Все талисманы собраны, а значит начинается самая мякотка gamer4.gif

Автор: NightHard 26 May 2020, 01:02

Ожидания оправдались полностью. Мало было просто выкрасть глаз, нужно было ещё найти путь наружу сквозь тонны хаунтов (оживших скелетов хаммеритов), зомбей и призраков, стреляющих черепами. И почему-то я только в этой миссии понял, что против нежити стелс тоже работает icon_lol.gif

В общем обратный путь нам отрезал глаз (иначе было бы слишком просто), и приходится помогать призраку хаммерита по имени Мурус, чтобы он помог нам выбраться. Он просит выполнить несколько его поручений, провести над его могилой ритуал упокоения, а взамен даёт ключ от оружейной, где мы берём ядрёну бомбу, с помощью которой взрываем ворота и выбираемся наружу.

Миссия выдалась довольно сложной, т.к. пространства узкие, врагов много, а особенно зомбей, которых и умертвить раз и навсегда не получится, т.к. на всю локацию штуки две-три склянки со святой водой, а перед миссией закупиться ею не дают. Плюс ещё почему-то зомбяки в зале с глазом вообще не падают под ударами меча, в отличие от остальных зомбей, которые падают с двух мощных ударов. Ещё и всех хаунтов на карте нужно умертвить в таких условиях. Весело было короче.

Но ещё веселее было в следующей миссии, потому что как и ожидалось, денег за работу Гаррет не получил, а вместо этого лишился глаза и своими действиями помог воскресить Трикстера — местного древесного бога. Константин, дававший нам заказ на глаз, превратился в какого-то демона и запер Гаррета в подвале своего особняка (из которого нужно было выкрасть его меч в одной из предыдущих миссий). Но о чудо, нам помогают выбраться хранители (местные иллюминаты, из рядов которых и ушёл Гаррет). Теперь надо найти путь наружу, пробираясь сквозь хитросплетения туннелей и пробиваясь через толпы новых врагов. В этой миссии я вообще забил на стелс, и стал кромсать почти всех подряд, убегая от тех, кого кромсать не желательно. Человеко-обезьяны особой опасности не представляют, и быстренько валятся с одного мощного и пары-тройки простых ударов. Прямоходящие богомолы плюются облаками саранчи и быстро умертвляют Гаррета. Плюс к тому ещё и жирные до одури, и с ними лучше вообще не воевать. Но самые опасные враги здесь это маленькие лягушки, готовые взорваться при соприкосновении с Гарретом. От них нужно только убегать, или расстреливать из лука, что крайне неудобно, так как заразы прыгучие. Хотя бы старые добрые жирные зелёные пауки на месте, и их тоже можно убивать.

Выбравшись из особняка понимаем, что нужно со всем этим что-то делать, и отправляемся за помощью к хаммеритам, т.к. Трикстер задумал ни много ни мало, устроить апокалипсис, а фанатики являются в мире игры единственными, кто верил в существование этой угрозы. Конец уже скоро icon_eek.gif

Автор: NightHard 26 May 2020, 16:44

Видимо с того момента как Гаррет заявился в храм хаммеритов за талисманом, оглушённая стража так и не пришла в себя icon_lol.gif . Повсюду развалины и трупы, войско Константина хорошенько позабавилось в соборе. Но обратиться за помощью в уничтожении Трикстера больше не к кому, поэтому Гаррет отправляется на поиски выживших хаммеритов. Спускаемся в подземелье и пробираясь через мутантов находим группу выживших. Нам дают карту подземелий и ключ, и наставление найти их первосвященника и священный резец. Миссия была бы не сложной, если бы не один крайне неприятный глюк. Если триггернуть всех врагов в пещерах, то триггернутся заодно и хаммериты. Как назло, один из тех кто выдаёт нам задание тоже триггерится и уходит от окна (в убежище хаммеритов не проникнуть, общаемся только через окно). Скрипт запустить не получится, и приходится загружаться и проходить это место чисто по стелсу. В остальном проблем не возникло.

Выполнив поручения хаммеритов получаем в награду поддельный артефакт "Глаз", и инструкцию о том, как победить Трикстера. Нужно всего лишь подменить настоящий глаз на поддельный, и Трикстер убьётся сам. Вдобавок нужно ещё разрушить портал, через который его войско проникает на Землю. Гаррет идёт на другую сторону, в "Утробу Хаоса", и начинает свою последнюю миссию. Она оказалась довольно короткой и линейной. Стелсить уже не охото, так что резво проскакиваем мимо врагов, попутно собирая разные стрелы, которые будут нужны для того, чтобы разрушить портал. Добираемся до Константина, и аккуратно из тени разбрасываемся моховыми стрелами (позволяющими передвигаться бесшумно в том месте, куда они упали). Меняем глаз, дожидаемся окончания риутала и наблюдаем смерть Трикстера. С мутировавшей Викторией разобраться к сожалению не дают, но возможно это дело сберегли для сиквела.

В общем игра благополучно пройдена. По внутриигровой статистике затрачено чуть меньше 24-х часов, а по статистике стима на игру я убил 41 час. Это время я провёл с большущим удовольствием, и практически до самого финала игра мне надоесть не успевала. Для первого стелс-экшена от первого лица игрушка очень крутая в плане стелс механик. Локации длиннющие и запутанные, что вкупе с отсутствием вменяемой карты обрекает игрока, рискнувшего пройти эту игру, на долгие часы шныряния по закоулкам (или по гуглу). Атмосфера это пожалуй наиболее выдающееся достоинство этой игры. Амбиент ежесекундно бьёт по мозгам, а издаваемые монстрами звуки довершают дело доведения игрока до состояния перманентной тревоги. Игра на всём своём протяжении даёт игроку новые возможности и препятствия, и именно поэтому она до самого финала не успевает надоесть, несмотря на свою немаленькую продолжительность. Без минусов конечно никуда, но на фоне всех достоинств обращать на них внимание вообще не хочется. Да и минусы эти проистекают во многом из-за того что игра является первопроходцем во многих вещах.

Всем любителям качественного стелса и хоррор атмосферы однозначно советую попробовать данную игрушку лично.

Автор: Krusnik777 26 May 2020, 17:01

NightHard
С прохождением. beer.gif
Твои заметки дали приятно повспоминать все это дело.

Автор: NightHard 26 May 2020, 17:11

Krusnik777
Благодарю beer.gif
Рад что заметки эти я вёл не только для заполнения флудометра icon_lol.gif

Автор: NightHard 27 May 2020, 13:44

Всё-таки не наелся я ещё "Вором". Начну скоро вторую часть icon_lol.gif

А пока пришлось помучаться с установкой, потому что "из коробки" игра вообще работать не хочет. И это при том что версия стимовская. Мало было установить Tafferpatcher и перевод от Dark Fate Team, нужно было решить вопрос с видеороликами, которые ни в какую не хотели воспроизводиться. Ни bat файл не помог, ни выполнение какой-то команды через функцию "Выполнить", ни установка/переустановка кодека Indeo. Помогла маленькая DLL'ка, скачанная https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://drive.google.com/file/d/0B7quQTgSRc9KNldqSUVGTzZnYms/edit?usp=sharing.

Посмотрим, может быть ещё возникнет знаменитая проблема с туманом.

Автор: Bartolanew 27 May 2020, 13:50

Цитата(NightHard @ 24 May 2020, 11:48)
Secret Boss
Даже в нашем мире вряд ли найдётся много людей, готовых устроить апокалипсис ради одного миллиона рублей.
*


Ну не скажи... *жадно потирает ручки*

Автор: NightHard 27 May 2020, 13:51

Bartolanew
Надеюсь это сказано не всерьёз

Автор: Badorrer 27 May 2020, 17:12

Очевидно, что это метаирония. Кажется, что это сказано не всерьёз, но, на самом деле, это чистая правда. icon_rolleyes.gif

Автор: Ghost Hunter 27 May 2020, 17:17

Стоит ли сразу начинать с максимальной сложности? Я не до конца проходил. Надо будет вернуться потом.

Автор: Bartolanew 27 May 2020, 17:59

Цитата(NightHard @ 27 May 2020, 13:51)
Bartolanew
Надеюсь это сказано не всерьёз
*




Цитата(Badorrer @ 27 May 2020, 17:12)
Очевидно, что это метаирония. Кажется, что это сказано не всерьёз, но, на самом деле, это чистая правда.  icon_rolleyes.gif
*


Даже не знаю...
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1590591591[/mergetime]
icon_wink.gif

Автор: NightHard 27 May 2020, 19:41

Цитата(Badorrer @ 27 May 2020, 17:12)
Очевидно, что это метаирония. Кажется, что это сказано не всерьёз, но, на самом деле, это чистая правда.  icon_rolleyes.gif
*


Это уже какая-то метапостирония получается icon_lol.gif

Цитата(Ghost Hunter @ 27 May 2020, 17:17)
Стоит ли сразу начинать с максимальной сложности? Я не до конца проходил. Надо будет вернуться потом.
*


Только на ней и нужно играть. Так ты ощутишь максимальный тру-воровской экспириенс gigi.gif

Автор: NightHard 30 May 2020, 18:10

Прошёл пока что первые две миссии второго вора. Эмоции от прохождения первой части уже улеглись, и пора взглянуть на игру более объективно, потому что я начал замечать за собой скуку во время прохождения. Хотя не исключаю что это уже от пресыщения игрой, т.к. вторая часть, по тому что я успел оценить, точная копия первой в плане механик и прочего, просто с новыми миссиями и несколькими новыми приблудами. Повторяется история с третьими героями, когда игра была мне интересна, пока я в ней не разобрался настолько, что выработал определённые паттерны поведения для различных ситуаций. Игра стала для меня однообразной, и это немного печалит. Ну да ладно.

Что же касается пройденного, то в первой миссии Гаррету предстоит проникнуть в особняк некоей леди, держащей в заточении подругу нашего друга Бассо-Медвежатника, которого мы освобождали из тюрьмы хаммеритов в первой части. На сей раз надо лишь оглушить охрану, чтобы Бассо успешно сыграл роль спасителя для своей пассии и помочь им беспрепятственно покинуть особняк, попутно насобирав добра на определённую сумму. Миссия не сложная, и презентует несколько новых фич второй части. Во-первых, что я сразу заметил, исчезла возможность ускоренного передвижения с помощью распрыжки, и это огорчает. Во-вторых в игре появились секреты. Это особенно люто запрятанные драгоценности, для взятия которых нужен либо глаз матёрого пиксель хантера и прокачанная наблюдательность, либо открытая вкладка в браузере с описанием секретов. Преисполненный негодованием я полез открывать свой гугл хром, потому что на экспертной сложности нужно по-прежнему наворовать ценностей на сумму большую, чем на нормальной или высокой сложности, а с наблюдательностью у меня бывают проблемы, из-за чего я лишние полчаса потратил на то, чтобы излазить ещё раз весь особняк в поиске пропущенной заколки. Третья фича это возможность пользоваться своеобразным биноклем, встроенным в правый глаз Гаррета (в первой части глаз нам вырвали). Не сказать чтобы сильно полезная штука, так как увеличение не слишком большое, но на побаловаться пойдёт.

Во второй миссии Гаррет жалуется на то, что новый капитан стражи жизни не даёт людям его профессии, из-за чего ему пришлось залечь на дно. Но так как жить на что-то надо, ворюга решается по быстрому срубить деньжат, проникнув в доки и обокрав грузы местных торгашей. Локация небольшая, планировка простенькая, карта достаточно подробная, так что остальное — дело техники. Единственный уникальный момент это наши новые неприятели — механисты. Это кучка фанатиков, отколовшаяся от церкви хаммеритов и пропагандирующая свою муть. В городе они стали довольно серьёзной силой, потеснив даже хаммеритов, и вдобавок они предпочитают более технологичное оснащение, а значит более опасны для нас. Но в данной миссии из их технологий мы узрим только одну камеру слежения, украшенную железной мордой, и некий аналог танкетки с пулемётом, так же с мордой. К счастью махина упакована в ящик, но намёк понятен, дальше будет интереснее и веселее. Но и для себя Гаррет присмотрел интересную штукенцию — камера в виде железного шара, кинув который можно осмотреть окрестности, не высовываясь самому. Плюс в самом начале дают возможнось купить два новых зелья — зелье невидимости и замедляющее зелье, позволяющее падать с высот не теряя здоровья. Разумеется столь имбовые штуки действуют очень короткое время.

Игрушка мне всё ещё интересна, и хоть темп прохождения придётся снизить, я игру всё равно пройду рано или поздно. В конце концов не охото мне потом снова мучаться с её установкой.

Автор: Secret Boss 30 May 2020, 18:11

Цитата
начал замечать за собой скуку во время прохождения. Хотя не исключаю что это уже от пресыщения игрой
Наверняка так оно и есть. Перекури.

Автор: NightHard 30 May 2020, 18:19

Secret Boss
Перекуриваю, но небольшого перерыва мне обычно хватает для того, чтобы снова захотеть поиграть в вора. Прохожу треть или половину миссии, опять устаю и опять отдыхаю день или два. Потом снова хочется играть. Давно у меня такого с играми не было.

Автор: framgena 23 October 2020, 21:03

Всем любителям серии хотел бы посоветовать отменные часовые разборы всех трех игр от "Gothen'x Channel". Как по мне, разбор ранних версий, движка, игровых документов, да и вообще Уоррена Спектра с "Looking Glass", всей этой "внутренней кухни" - это интересно..

Сам играл, помнится, в далеком детстве в третью часть, но свалился на второй же миссии : очень уж стелсово. Пересел за ненапряжный "Pandora Tomorrow" big_lol.gif

Автор: Secret Boss 23 October 2020, 21:09

Цитата
часовые разборы ... это интересно
Часовые разборы - это нудно. icon_lol.gif

Автор: framgena 23 October 2020, 21:47

Смотря кто как преподносит... Есть, к примеру, канал такой - "АЯКС",так у него и полуторачасовые разборы - смак. А все из-за уникальной подачи и фич.. Он рассматривает игры с необычной стороны. Как по мне, это то самое, пресловутое "забугорное качество".
Ладно, прекращаю оффтоп.. Темы не касается.

Автор: NightHard 23 October 2020, 21:56

Цитата(framgena @ 23 October 2020, 21:03)
Всем любителям серии хотел бы посоветовать отменные часовые разборы всех трех игр от "Gothen'x Channel". Как по мне, разбор ранних версий, движка, игровых документов, да и вообще Уоррена Спектра с "Looking Glass", всей этой "внутренней кухни" - это интересно..
*


Видел, неплохой канал. Разборы по деусексу тоже топовые.

Цитата(framgena @ 23 October 2020, 21:03)
Сам играл, помнится, в далеком детстве в третью часть, но свалился на второй же миссии : очень уж стелсово. Пересел за ненапряжный "Pandora Tomorrow" big_lol.gif
*


Попробуй первые две части. С сохранениями всё вполне одолимо.

Цитата(Secret Boss @ 23 October 2020, 21:09)
Часовые разборы - это нудно. icon_lol.gif
*


А мне такой формат больше нравится. Правда если его преподносит человек, которого интересно слушать.

Автор: framgena 24 October 2020, 00:46

Ну, когда-нибудь... Я люблю в игры с головой погружаться, обстоятельно, подобное редко выходит..

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()