Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Falcom Games _ Xanadu Next

Автор: Secret Boss 7 November 2011, 17:02


user posted image

Автор: Secret Boss 8 November 2011, 17:00

Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/xanadu_next.htm

Японский официальный сайт: https://www.falcom.co.jp/xanadu_next/
Англоязычный официальный сайт: http://xanadunext.com/
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/312560/Xanadu_Next/

************

Предметы, которые необходимо купить у Агнес, чтобы получить от неё серебряную броню:

1. Нож (только перед битвой с Саламандрой в Руинах)
2. Усовершенствованный нож (только перед битвой с Химерой в лесу)
3. Магическое зелье
4. Оникс
5. Ягоды, дающие STR +1
6. Ягоды, дающие INT +1
7. Ягоды, дающие REF +1
8. Ягоды, дающие CON +1
9. Ягоды, дающие MND +1
10. Фрукт, дающий BONUS +1

Места появления Агнес отмечены на этих картах: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814908728

************

В бонусном хардкорном подземелье чтобы побыстрее найти портал на следующий уровень, следует ориентироваться по развилкам на этажах. Попал в комнату с развилкой (то есть, двумя выходами), выходишь в любую сторону. Если дальше снова будет комната с развилками, то выход точно не в этой стороне, возвращайся и иди другим путём.

************

Чтобы по итогам игры получить наивысшее звание Last Knight, нужно:

Потратить на прохождение не более шести часов
Прокачаться не выше 15-го уровня
Прокачать все 42 навыка
Открыть 100 сундуков (сундуки в Мире мёртвых не считаются)
Использовать не более 24 зелий
Получить повреждения не более 500 раз
Ни разу не умереть
Сохраниться не более пяти раз за всю игру

Автор: Shadowserg 8 November 2011, 19:17

Начал играть в Xanadu Next. Очень похожа на PC'шные РПГ'шки а-ля Diablo. Но в то же время, что-то консольное здесь есть. Например управлять удобнее джойстиком (хотя и мышкой можно). Сюжет серьёзный - рыцари, предательство и всё такое. Напоминает сеттинг Vagrant Story, Final Fantasy Tactics и т.п. В общем, очень и очень интригующе.

Автор: Shadowserg 31 December 2011, 16:06

Тут узнал интересную информацию о Xanadu Next. Оказывается к дизайну персонажей приложил руку, такой известный японский художник, как Сюнъя Ямасита (Shunya Yamashita), известный по Final Fantasy X, Valkyrie Profile 2 и др.

user posted image

Другие его работы можно глянуть http://animeartbooks.net/author/91-shunya-yamashita/. А артбук скачать http://4otaku.ru/post/61. Внимание! Присутствует лёгкая обнажёнка.

Автор: Secret Boss 25 January 2013, 23:44

В общем, скачал вчера Xanadu Next, соблазнили некоторые скрины в обзоре Серга на сайте. Да и сам текст обзора показался заманчивым. Благо установилось всё "без шуму и пыли", поздним вечером сел осваивать данный продукт. Опомнился примерно в третьем часу ночи, когда нижняя челюсть начала подавать сигнал ко сну.

Ребята, это что-то! Я напоролся на самородок! Побоялся сразу отписаться, мало ли что. Но, проведя за игрой почти весь минувший день, всё больше и больше убеждаюсь в том, что Xanadu Next - это шедевр! Играю уже почти сутки, а до сих пор многое не освоил. Великое множество всяческих прибамбасов, меню просто огромное. Пробежался глазами по мануалу с геймфака (пока надобности не было, но всякое может случиться) - мама родная! Сколько там всего!

Понравилась система прокачки. Игрок сам выбирает каким параметрам уделить больше внимания, а каким меньше. Но практика показала, что желательно развивать равномерно, ибо арсенал и экипировка прочно связаны со статусами. Порадовало то, что к врагам надо подбираться с умом. Атаковать не в лоб, что зачастую чревато последствиями, а сбоку или со спины. В этих случаях, помимо нанесения большего урона, Герой может парализовать соперника, не давая ему провести контратаку. Особенно полезно это по прибытии в новую локацию, когда новые враги ещё заметно сильнее персонажа.

Локации. Это отдельный и очень жирный плюс XN. Я даже не могу сейчас подобрать нужные слова, чтобы выразить своё восхищение ими! Такое лучше видеть лично.

Элементы паззла. Головоломки с ящиками определённо вносят сочный колорит в игровое полотно. Да и с переключениями рычагов всё реализовано на отлично. *Надо бы не забыть, мне там в одном месте как-то воду надо спустить...*

Что ж, не буду разглагольствовать, а то у нас на форуме не каждый может осилить "многа букаф".

Завтра снова в бой! knight.gif

Автор: Shadowserg 26 January 2013, 00:27

Наконец-то появился хоть один человек, оценивший этот шедевр! jumpin.gif
Я кстати был уверен, что тебе понравится. Огромный простор для исследования, хороший дизайн локаций, активная интересная боёвка, атмосферная музыка и умеренная сложность, позволяющая легко втянуться в игру не только хардкорщикам, но и не упрощающая игру настолько, что становится не интересно. Хотя, каюсь, финальника я вынес как щенка... big_lol.gif Но тут, тоже самое, что с Ernst'ом в Ys 6 - при каче никакой босс, при недокаче жуткий ад. Вот только там финальная локация ТАКАЯ здоровенная, в которой пока будешь блуждать просто трудно не перекачаться. Ладно не буду пока забегать вперёд, туда тебе ещё дойти надо.

Автор: Secret Boss 26 January 2013, 00:39

Цитата
пока будешь блуждать просто трудно не перекачаться
В первый раз обычно так и бывает. Помнится, я в CotM малость заплутал, пока туда-сюда бегал - прокачался да барахла кучу выбил. В итоге Адрамелеха одной левой вырубил. big_lol.gif

Аплодирую стоя создателям за то, как они проработали локации, соединив их между собой. Не приходится заходить в одну и ту же калитку, чтобы потом совершать огромный крюк в поисках нужного места. Вот только я не совсем понял для чего в некоторых местах навалены горы ящиков. Вроде бы высоких уступов и ниш в стенах не видно. В паре мест среди них сундуки спрятаны, но вот остальные... непонятно.

Кстати, на эмоциях забыл упомянуть самое главное: здесь много-премного сундуков!!! jumpin.gif

Автор: Sobakus 26 January 2013, 02:21

Я пока о серии могу судить только по Faxanadu (которая, к слову, мне очень и очень нравится). Xanadu Next тоже показался чем-то интересным. Тоже как-нибудь с ней подробно ознакомлюсь.

Автор: Secret Boss 26 January 2013, 20:12

Японский бог! Попал в лес. Такой лабиринт мне пока ни в одной игре не попадался!
Местные обитатели уже со мной чуть ли не здороваются, так часто бегаю туда-сюда. big_lol.gif
Дааа, сюрпризы продолжаются. И все со знаком "плюс"!

Ну-с, продолжим-с. gamer4.gif

Автор: Shadowserg 26 January 2013, 20:40

Nuculais Поздравляю, теперь ты знаком с фирменным JRPG'шным издевательством под названием Lost Forest (и пр. вариации названия). big_lol.gif Но должен тебя успокоить даже JRPG'шный стаж не помогает, всё равно долго блуждал там, как и ты. icon_lol.gif Зато музыкальный трек тамошний обожаю.

Кстати ты джойстиком играешь?

Автор: Secret Boss 26 January 2013, 20:47

Да, джойстиком. Но и мышку подключаю, когда в меню надо поковыряться.

Цитата
Зато музыкальный трек тамошний обожаю.
Аналогично. Хотя мне пока вся музыка очень нравится.

Мне ещё сегодня взорвала мозг одна головоломка с ящиками в руинах, в секретной комнате. Так и не осилил пока. Мне кажется что там какой-то навык персонажа нужен...

Автор: Shadowserg 26 January 2013, 22:00

Саундтрек там вообще очень ровный получился. Занудных мелодий, из-за которых хочется вырубить звук я не помню. А с ящиками - да, вполне возможно нужен навык, там этих навыков весьма приличное количество. icon_smile.gif

Ты более-менее разобрался с ролевой системой? Хранителей экипированных можно прокачивать, а также когда опыт владением оружием достигает 200%, его эффективность значительно увеличивается. Ещё не забывай продавать кости (Bones) в магазине из них продавец делает отмычки (ключи). Поэтому чем больше костей ему будешь продавать, тем дешевле отмычки будут (а они, как ты уже заметил, очень нужны в этой игре).

Также в храме есть опция "Понизить уровень". Практически не использовал её. Обидно всё-таки честно заработанный уровень терять. Но смысл в этом есть, т.к. уровень ты сможешь быстрее набрать после этого, а за уровень получишь бонусные очки, которые никто не отнимет. Но по-моему это пригодится лишь для опционального подземелья (в конце игры), где враги идут неимоверно мощные.

Насчёт магии. Я практически не пользовался ей всю игру. Хватает и способностей. Из пассивных самые любимые: быстрый бег и быстрый удар. Из активных - те, что могут отбросить врагов на землю или ошеломить. Иногда можно использовать ледяной меч (неплохо замораживает противников).

Автор: Secret Boss 26 January 2013, 22:15

Цитата
Ты более-менее разобрался с ролевой системой? Хранителей экипированных можно прокачивать, а также когда опыт владением оружием достигает 200%, его эффективность значительно увеличивается.
Хранителей прокачиваю. Это дело у меня на поток поставлено. icon_lol.gif Равно как и прокачка оружия. Правда я потом более слабые мечи и топоры продаю.
Цитата
Ещё не забывай продавать кости
А как же! Сгружаю самосвалами. gigi.gif
Цитата
Также в храме есть опция "Понизить уровень". Практически не использовал её. Обидно всё-таки честно заработанный уровень терять. Но смысл в этом есть, т.к. уровень ты сможешь быстрее набрать после этого, а за уровень получишь бонусные очки, которые никто не отнимет.
Вот этим ни разу не пользовался.
Я так понимаю, за это дают бонусы, которыми потом можно статусы повысить? А то у меня с каждым левел-апом только 6 очков выходит.
Цитата
для опционального подземелья (в конце игры), где враги идут неимоверно мощные
Секретная локация? Ух ты! Я весь в предчувствии. knight.gif
Цитата
Насчёт магии. Я практически не пользовался ей всю игру. Хватает и способностей.
Наверное я совсем странный. Ни магией (кроме мест, где без неё никак), ни способностями не пользуюсь. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 26 January 2013, 22:22

Цитата
Я так понимаю, за это дают бонусы, которыми потом можно статусы повысить? А то у меня с каждым левел-апом только 6 очков выходит.
Да, там в дальнейшем будет хранитель, который позволит получать больше очков за каждый уровень.

Цитата
ни способностями не пользуюсь.
Пассивки всё-же используй, ведь они делаются на халяву. icon_wink.gif

Автор: Secret Boss 27 January 2013, 00:07

Цитата(Shadowserg @ Jan 26 2013, 11:22 PM)
Да, там в дальнейшем будет хранитель, который позволит получать больше очков за каждый уровень.
*


Только недавно получил его. smile.gif
Это второй хранитель, которого я считаю действительно полезным для себя. (Первый - это который НР прибавляет)

Автор: Secret Boss 27 January 2013, 12:18

Что-то непонятное...

Получил очередной левел. Опять 6 очков, хотя хранитель, прибавляющий экспы, экипирован. icon_confused.gif

И понижение уровня ничего полезного не даёт. Статусы снова понижаются. А тех самых 6 очков опыта нема. Сгорают.

Может я что-то не так делаю?

Автор: Shadowserg 27 January 2013, 12:48

Ты уверен, что у тебя тот самый хранитель (Belle Freude)? Его где-то под конец игры только получаешь.

user posted image

Так же, чтобы он накидывал больше очков его надо сначала прокачать. Всего у него три уровня. За каждый уровень +1 очко. Понижаешь уровень. Опять прокачиваешься, получаешь больше чем 6 очков за каждый новый уровень. В этом и есть вся выгода.


Автор: Secret Boss 27 January 2013, 18:04

Так, похоже я хранителей спутал. bu.gif

Значит до получения этой красавицы с колокольчиком я буду всё время по 6 очков получать, так?

***************

Только что сразился с боссом горной локации. Зверюга! death.gif
*Я точно знаю кто будет в полном восторге от этого босса...* hitrost.gif

Цитата
Мне ещё сегодня взорвала мозг одна головоломка с ящиками в руинах, в секретной комнате. Так и не осилил пока. Мне кажется что там какой-то навык персонажа нужен...
Так оно и оказалось. cool.gif

Цитата(Shadowserg @ Jan 26 2013, 11:22 PM)
Пассивки всё-же используй, ведь они делаются на халяву. icon_wink.gif
*

Кстати да, некоторые из них позволяют накручивать статусы, чем я и не преминул воспользоваться.
Сейчас новый меч прокачиваю, с очень хорошим скиллом. n_tick.gif

Автор: Secret Boss 28 January 2013, 09:13

Потихоньку осваиваю Лабиринт. Вернее, пытаюсь...

icon_eek.gif

Сюрприз на сюрпризе! Игра потихоньку начинает превращаться в Tactic RPG, потому что без чётко продуманной тактики пройти не удастся.
Блин, хоть после каждой комнаты бегай в город и сохраняйся. Кто там помянул пушечное мясо? Master Goblin отлично умеет его готовить. Из персонажа. icon_lol.gif И пофиг ему вся эта прокачка и экипировка.
Что уж говорить о другом типе (мини-боссе), имя которого я даже не узнал. Тот и вовсе читерской техникой убивает. *Вот на нём я пока и застрял bu.gif *

Автор: Gellot 28 January 2013, 13:05

Цитата
Опционального подземелья (в конце игры), где враги идут неимоверно мощные.


Мда, сунулся я в это подземелье на низком уровне... Не сказал бы, что враги там для меня слишком сложные, но есть среди них паршивые скелеты-волшебники. Вот от них то я и огреб по полной. Все лечилки на них потратил. В итоге помер на одном - он напризывал целую кучу других скелетов, меня окружили и я решил спастись, использовав заклинание Death. Вот только вместо того, чтобы добить, заклинание их полностью вылечило. lol1.gif

Вообще эти гады меня и на других локациях знатно помучали. Особенно, когда приходилось перезагружать сохранение из-за их заклинания на понижение уровня. После получасовой прокачки, потерять все за несколько секунд как-то не очень приятно.

Цитата
Что уж говорить о другом типе (мини-боссе), имя которого я даже не узнал. Тот и вовсе читерской техникой убивает. *Вот на нём я пока и застрял


Я в первый раз вообще не понял, что произошло. icon_smile.gif Вроде если врезать ему, то таймер исчезнет и герой не умрет.

Автор: Secret Boss 28 January 2013, 14:03

Цитата
Я в первый раз вообще не понял, что произошло. Вроде если врезать ему, то таймер исчезнет и герой не умрет.



Следующая после Лабиринта локация сложностью не удивила. Там весь упор сделан на прокачку и открытие сундуков.
Прошёл абсолютно без напряга, попал в новое место. Активировал портал, но дальше не пошёл. Похоже меня там босс поджидает. А босс фалкомовской игры - это не просто босс. Это праздник. big_lol.gif Чую надерут мне одно место. Снова.

Автор: Shadowserg 28 January 2013, 17:29

Gellot Только убедись, что версия англ. патча 1.1. В версии 1.0 прямо перед последним боссом игра вылетает, я читал. А это очень обидно, учитывая, что сохранений в подземелье нет.

Автор: Secret Boss 28 January 2013, 18:06

Shadowserg, я скачивал игру вместе с патчем по твоей ссылке. Там 1.1 или 1.0?

Автор: Gellot 28 January 2013, 18:07

Shadowserg, я скачивал версию игры, которую ты на депозит выкладывал. Не помню, какая там версия патча была.

Автор: Shadowserg 28 January 2013, 21:47

Там 1.0. Вот фикс (ставится поверх старого патча) http://depositfiles.com/files/wjh8z699x Или на офф. сайте переводчиков можно скачать http://www.figlidigaucci.eu (но там региться обязательно). Для инсталляции фикса надо просто новый экзешник закинуть в папку с игрой (с заменой).

Кто ещё не ставил англофикатор для Xanadu Next, тут можно полную версию патча скачать: http://www.romhacking.net/translations/1659/

Вот изменения:

Цитата
- fixed the crash when entering the World of the Dead maze (the bonus level)
- translated the World of the Dead final boss name, Taros

Автор: Gellot 28 January 2013, 22:35

Спасибо. Ну теперь точно можно штурмовать подземелье. knight.gif

Автор: Secret Boss 29 January 2013, 00:34

Так-с, патч обновил, будем надеяться что я доберусь до этого секретного босса. big_lol.gif

Подобрал себе, наконец, хороший набор пассивных скиллов.

Rapidfire (увеличивает скорость атак)
Veda's Gift (увеличивает скорость передвижения, ОЧЕНЬ полезная штука!)
Strong Arm (бонус к STR)

И я из принципа выманил предмет у ненавистного Master Goblin'a!
По идее из такого опасного врага должно было вывалиться что-то ценное.
Как оказалось, не зря старался (ушло попыток десять). Получил в награду хороший шлем.

user posted image

Автор: Secret Boss 29 January 2013, 17:01

Уф! Какой же огромный этот замок! Сегодня весь день там бегаю, а верхушки и не видать. icon_lol.gif

Три левела уже набил. Действительно, пока всё исследуешь и найдёшь, прокачаться можно не хило.
Пару раз уже встретил самого опасного врага в игре, с которым познакомился в Лабиринте.
Как хорошо что эта тварь очень редко попадается на глаза.

user posted image Небольшой перекур - и снова в бой!

Автор: Shadowserg 29 January 2013, 19:33

Да, замок там исполинских размеров. Дизайнеры игры постарались на славу. Хорошо, хоть карта есть, а то даже не представляю сколько бы мы там плутали. icon_lol.gif

Автор: Dr.Ewan 29 January 2013, 19:41

Никто не подскажет, как убрать булыжники, перекрывающие двери в eternal maze? Я уже второй день там бегаю - пооткрывал все сундуки и переговорил со всеми неписями. Что делать-то? icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 29 January 2013, 20:01

Dr.Ewan
Экипируй перчатку.

Автор: Secret Boss 29 January 2013, 23:22

Так-с... Что-то я не могу одолеть вторую форму финального босса. blackeye.gif

Первый блин был таким комом, что лучше не описывать подробности. gigi.gif
Зато хоть к атакам супостата присмотрелся. Так что первая фаза уже не помеха.
Но вот на второй... .... ... .......... .... меня реально задолбали замораживающие лучи!
Пока босс не открыт для атаки, по полю боя летает всякий мелкий флуд, но в нужный момент эти четыре хреновины как по команде концентрируются на персонаже и замораживают его. И в этот момент дракон пуляет лучом. Лучи заморозки отнимают n-дцать раз по 75, пока не высвободишься. А луч босса - по 175, и тоже много раз с ошеломительной скоростью. Все НР как корова языком - фьить!

Может там какая-то особая тактика нужна? Или может броня какая-то особая? Раз уж меч только Dragon Slayer...
В общем, хотелось бы услышать совет от бывалых.
*Блин, вот это ляпнул! gigi.gif Кроме Серга помощи то ждать не от кого.*

Автор: Shadowserg 30 January 2013, 00:02

Цитата
Кроме Серга помощи то ждать не от кого.
Нет, ну есть тут ещё несколько человек прошедших игру, например Gellot.

Сам я пока конкретные советы дать не могу, т.к. помню из этого босса - только что очень легко было. icon_smile.gif Завтра добегу и освежу в памяти, хотя думаю, к тому времени ты и сам его забьёшь. icon_wink.gif

Автор: Gellot 30 January 2013, 10:15

Я думаю Серг объяснит лучше, но и я попробую.

Когда босс начинает применять замораживающие лучи, попробуй убежать в нижнюю часть экрана, а перед самым моментом, когда лучи станут действовать, беги обратно наверх, бей открывшийся глаз приемом меча и прячься где-нибудь сбоку. Тут очень пригодится пассивка на ускорение бега.

Автор: Secret Boss 30 January 2013, 11:24

Игра пройдена. И пока что это лучшая игра от Falcom из всех мною опробованных.
Обязательно перепройду через некоторое время, потому что в дебюте остались кое-какие пробелы.
...................
Странно... Хочется по привычке накатать развёрнутый отзыв, но почему-то не знаю что написать.
Видимо, мысленно я ещё там, в Xanadu...

Автор: Shadowserg 30 January 2013, 18:16

Nuculais Поздравляю с прохождением! beer.gif Босс видимо мне показался лёгким потому что у меня два эликсира в арсенале было. Поэтому 2 раза даже умереть там не страшно было. А если нарваться на ледяные лучи, то это почти гарантированная смерть. Из хранителей у меня был улучшающий экипировку, прокачанный до максимума.

-------------
Скинул своего персонажа до 1 уровня, теперь бегаю в замке, качаюсь заново. Но теперь получаю по 9 очков за уровень. Кстати, всё весьма быстро происходит. Ещё для ускорения одеваю Flugel (повышающего EXP), перед получением уровня телепортируюсь, меняю обратно на Belle-Freude.

Пока из бонусного подземелья удалось урвать лишь деревянный меч и рыцарский шлем...

Автор: Secret Boss 30 January 2013, 18:31

Shadowserg, благодарю.http://yoursmileys.ru/c-preved.php

Цитата
А если нарваться на ледяные лучи, то это почти гарантированная смерть.
Если замёрзнуть на пути луча, то смерть. А если где-нибудь сбоку, то куча матов из-за потерянной атаки. big_lol.gif
Цитата
Из хранителей у меня был улучшающий экипировку, прокачанный до максимума.
Я тоже подумывал об этом хранителе. Но всё же использовал того, который НР прибавляет.

Цитата
Пока из бонусного подземелья удалось урвать лишь деревянный меч и рыцарский шлем

Сунулся я туда ради интереса. Не кисло там вдупляют! crazy.gif
На пятом уровне программа запросила Elixir YES/NO. gigi.gif
Оставлю покорение этой локации на следующий раз.

*********

Серг, а у тебя локация Time Crevice не ассоциируется ни с чем из мира Кастлы? n_tick.gif

Автор: Shadowserg 30 January 2013, 19:30

Что-то мне кажется, что её без максимального 30-ого уровня одолеть малореально. А ведь там ещё и жуткого босса в конце обещают. tv_horror.gif

Так, что имеем:

Цитата(World of the Dead)
  Level      Item
    05        Wooden Sword
    10        Knight Helm
    15        Elixir
    20        Student's Clothing
    25        Mantle
    26        Sword of Sorcery

Student's Clothing и Mantle должны быть очень крутые шмотки. Хоть какое подспорье будет в сражении с боссом. icon_smile.gif Прикол, если окажется какой-нибудь шнягой типа деревянного меча. fire.gif

Цитата
Серг, а у тебя локация Time Crevice не ассоциируется ни с чем из мира Кастлы?
Да не особо. У меня больше замок Strangerock навевает мысли о Кастле.

Автор: Secret Boss 30 January 2013, 20:01

Цитата
- Серг, а у тебя локация Time Crevice не ассоциируется ни с чем из мира Кастлы?

- Да не особо.
Бесконечный коридор из CoD. smile.gif

Цитата
Что-то мне кажется, что её без максимального 30-ого уровня одолеть малореально.
Хмм... Там некоторые комнаты вроде можно миновать, если знаешь где расположен портал на следующий уровень. Хоть какое-то подспорье.
На геймфаке говорят, что Student's Clothing - лучшая одёжка в игре.

Автор: Shadowserg 30 January 2013, 22:13

Цитата
Там некоторые комнаты вроде можно миновать, если знаешь где расположен портал на следующий уровень. Хоть какое-то подспорье.
Только комнаты там рандомно генерируются.

Дошёл до 17 этажа. Полнейший ад там начинается. Например враг Apocalypse, которого бьёшь, а он тебе контр-атаку магией за каждый удар делает. fire.gif

Вот этот засранец:

А когда это всё в комнате с некромантами + зомби + ещё какая-нибудь хрень - это... death.gif От здоровенных красных огров тоже страху натерпелся - один удар >400HP. Бутылки к тому времени закончились полностью. icon_sad.gif

Ещё очень неприятная комбинация: скелеты + элементальные враги (лечащиеся от любого элемента). Тут либо не брать ледяной меч, но тогда оживающие скелеты достанут. Либо молниеносно копаться в менюшке, держа в правой руке мышку, а левой убегая от врагов... wacko.gif

Сейчас 22 уровень персонаж (все уровни по 9 очков брал). Мдя... помогает мало. Кач после 20-го уровня идёт очень долго, только на 15+ этажах враги начинают давать нормально экспы. Из хранителей - тот, что браслеты улучшает (так магия, считай, халявная). Торможу всех врагов ледяной магией. Потом бью в спину.

В общем, похоже, что при таком раскладе 17-ый, максимум 18-ый этаж - это потолок. Если парочку эликсиров выпить, может и можно добраться до 20, но дальше...

Автор: Secret Boss 30 January 2013, 22:20

...а дальше ещё 6 уровней. gigi.gif Плюс босс.

Цитата
Только комнаты там рандомно генерируются.
То есть, каждый раз порталы в разных местах? И враги тоже меняются?

В общем, судя по твоим описаниям, мясорубка там конкретная. Тебе бы до 20-го дотянуть, Student's Clothing заполучить. Может в этой одежде потом легче будет? Не зря ведь её в такую глубь засунули.

Автор: Shadowserg 31 January 2013, 02:07

Цитата
То есть, каждый раз порталы в разных местах? И враги тоже меняются?
Всё рандом.

До 20-ого этажа дотянул, потерял эликсир. До сундука с заветным шмотьём так и не добрался. Полная ж. там! Целые армии этих самых Apocalypse на тебя прут. Плюс ещё большее издевательство - невидимые летающие твари! Атаковать их нельзя пока монокль не оденешь (так что по любому искусство молниеносного копания в менюшке тут придется оттачивать). А если оденешь монокль, то не сможешь других врагов атаковать! Это жесть... skull.gif

Больше всего конечно офигеваю от мысли, что 0 бутылок к тому времени становится. Как там вообще босса этого валить? Перфектом что ль? Вспоминая обычного финальника... где такое данмаку он вытворял на второй форме... И там сейв под боком. А тут 26 этажей сущего ада и ХЗ что за босс и всё без сейвов. wacko.gif

Автор: Secret Boss 31 January 2013, 11:07

Цитата
Как там вообще босса этого валить? Перфектом что ль?
Если доберёшься до мантии на 25-м уровне, то появляется реальный шанс. Эта штука позволяет проходить сквозь энергетические барьеры, которые запечатывают комнаты во время сражения с монстрами. Забираешь мантию и телепортируешься в город. Затариваешься бутылками - и быстрой пробежкой по уровням, никого не трогая, к боссу. Такой вот теоретический расклад.

А у перса твоего сейчас какой уровень?

Автор: Sobakus 31 January 2013, 17:36

При поверхностном знакомстве (описания, скрины, видео, треки) мне пока все в next нравится - не удивлюсь даже если в конце концов она понравится мне больше исов. К тому же я все еще с большой теплотой вспоминаю вечно моргающих персонажей faxanadu, ее прыгающих созданий, ключики и пр. Хотелось увидеть какое-то продолжение.

Автор: Secret Boss 31 January 2013, 17:45

Цитата
с большой теплотой вспоминаю вечно моргающих персонажей faxanadu, ее прыгающих созданий, ключики и пр.
Ключики точно будут. gigi.gif Много ключиков.

Автор: Sobakus 31 January 2013, 18:08

Цитата
Ключики точно будут. gigi.gif Много ключиков.
Здорово! icon_smile.gif Не знаю как это реализовано на pc, но на nes - это была довольно оригинальная фишка. Но сдается мне общего будет не много.

Только что прочитал обзоры Shadowserg'а на все игры серии и странное сложилось впечатление. Как буд-то бы серию мало что объединяет. Faxanadu, оказывается, вообще другие люди делали.

Автор: Shadowserg 31 January 2013, 20:15

Цитата
А у перса твоего сейчас какой уровень?
Был 24...

Некроманты - censored.gif вонючие!!! Мало того, что когда призывают кучу нежити к ним не подойдёшь из-за энергетического круга, мало того, что на них толком не действует ни одна магия, включая заморозку. Мало того, что они могут скаставать "Смертный приговор" (где таймер отсчитывает 9 секунд - и труп). Но, САМОЕ ОХРЕНЕННОЕ, что они могут сделать - это LEVEL DOWN! Мать их! fire.gif Они хоть знают сколько уходит времени на набивание уровня?! Вот это уже перегибы со сложностью по-моему... Самое интересное я нефига не понял, как и почему он мне Level Down сделал. Там вообще фиг разберёшь чего в такой мясорубке: постоянно лезет нежить, пытаешься дотянуться к некроманту, чтобы врезать ему хорошенько, следя за здоровьем и замораживая всякую мелочь. И тут непонятно откуда может вылезти либо "Таймер" либо "Level Down".. n_tick.gif

Максимум до чего меня хватает - 22 этаж, при наиболее приятных стечениях обстоятельств (читай минимальных встречах с некромантами). Школьную форму взял, защита у неё не лучше Battle Suit, зато аккуратность хорошо поднимает (хоть по Nosferatu не буду промахиваться).

И тут не обошлось без чёртовых японских школьников: icon_smile.gif

В таком прекиде, да ещё и в этих бесконечных одонотипных коридорах бонусного подземелья чувствуешь себя, как будто играя в какую-нибудь Persona...

Автор: Secret Boss 31 January 2013, 20:30

Я гляжу, ланчи ты уже все слопал. gigi.gif А щит и шлем зачем снял? Для фотосессии?

icon_eek.gif Охренеть! С такими статусными показателями основную игру можно от начала до конца пройти голышом и без оружия.

Автор: Shadowserg 31 January 2013, 21:55

Полная коллекция ланчей хранится у Char.

Цитата
А щит и шлем зачем снял?
Они там всё закрывают.

------
Опять словил Level Down от засранца... Зато, кажись понял как это происходит. Когда он как бы копит энергию, поднимая посох у себя над головой, потом бьёт этим посохом и вуаля - Level Down. icon_rolleyes.gif


Автор: Secret Boss 31 January 2013, 21:59

Перед каждой магической атакой у врагов появляется тонкая светящаяся аура.
Я на эту гадость сначала как-то не обращал внимания, но в Лабиринте пришлось присмотреться. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 20:39

В общем, собрав свою геймерскую волю в кулак, я решил ещё предпринять одну попытку штурма хардкорного подземелья. Но этот раз был особенным. knight.gif

Во-первых, я решил не слушать всякие советы из FAQ'а, а экипировать своего любимого хранителя Celbesk (улучшающего экипировку). В итоге очень не хило поднялась защита, но самое главное - атака почти дошла до 1000.

user posted image

Во-вторых, я решил изначально сделать пробежку, посвященную проклятым некромантам (Archlich’ам). В итоге, понял, что не так они страшны на самом деле, как казалось. Прежде всего, как только он призовёт нечисть, постоянно кастуем издалека заморозку всего и вся. Так вам ничто не будет мешать сосредоточить внимание на некроманте. Внимательно следим, чтобы он не стал «заряжать» свою атаку посохом (равную Level Down). Как только посох у него засветится фиолетовым лучше отбегать, что есть сил. Ну и благодаря хорошим показателям атаки, сдохнет он быстрее, чем сделает ещё какую-нибудь гадость. И всё же он - самый неприятный враг в игре, но победимый. whip_it.gif

В-третьих, жёсткая экономия лечебных снадобий. Стараться каждую комнату проходить No Damage, насколько это реально. Так, к 20-ому этажу у меня сохранился полный набор бутылок. Но дальше начинается настоящий АД! Монстры начинаются неимоверно сильные, да ещё и в самых неприятных комбинациях. Но больше всего бутылок, тратится опять-таки на встречи с некромантами. Помимо всего прочего число комнат становится намного больше, так что уже думаешь «Ё-моё, когда ж телепорт на следующий этаж-то?!». worthy.gif

В общем, до 25-ого добрался с 0 лечащих бутылок, несколькими магическими и четырьмя эликсирами (которые хотел поберечь на босса, но тут уж не до него). На этом этаже фактически каждая комната – это событие. Больше всего потрепали минотавры, любящие бегать аж по три штуки сразу. Самое поганое, что эти бычки ещё и отравление при любом ударе делают. В итоге меня всё-таки грохнули, так что пришлось воспользоваться эликсиром. death.gif

Но я продолжил движение вперёд. Моё состояние в тот момент лучше всего описывает смайлик – gamer4.gif . Нервы уже реально начали сдавать, как я увидел ловушку с факелом, а дальше я уже знал, что это верный путь к сундуку. И вскоре я сделал это! Я добрался до долгожданной накидки!!! wacko.gif

http://s179.photobucket.com/albums/w308/Shadowserg/Ys%20and%20Falcom/?action=view¤t=XanaduNext-Cloak_zps29684d29.jpg

stretcher.gif - в таком состоянии идти к боссу уже не было никакого смысла. Я спокойно телепортировался в город. Перед этим опробовав свою ценнейшую находку. Да, реально можно пробегать через барьеры! Теперь я более-менее спокоен. Прежде всего потому, что появилось место, где можно покачаться (на верхних этажах, куда теперь смогу быстро добежать). Ну и эликсиры у меня ещё остались - это очень радует.

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 20:48

Цитата
Во-первых, я решил не слушать всякие советы из FAQ'а, а экипировать своего любимого хранителя Celbesk (улучшающего экипировку). В итоге очень не хило поднялась защита, но самое главное - атака почти дошла до 1000.
Кстати да, придерживаюсь такого же мнения. Лучшей альтернативы для данного покорения Other Side и не придумаешь. Если когда-нибудь и пойду туда, то только с Celbesk.

Цитата
Прежде всего, как только он призовёт нечисть, постоянно кастуем издалека заморозку всего и вся. Так вам ничто не будет мешать сосредоточить внимание на некроманте.
Freezing - наше всё! Благодаря ему, намного спокойнее разделываться с личами и командирами гоблинов.
Цитата
И всё же он - самый неприятный враг в игре, но победимый.
Согласен с обоими утверждениями. icon_wink.gif

Цитата
Теперь я более-менее спокоен.
Что ж, удачи тебе! smile.gif

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 21:32

Вот собственно и всё. Бонусное подземелье пройдено. Босс совсем не впечатлил. Просто бронзовый мужик с мечом, которого я вынес как щенка. Нет, он может быть и крут, но против терминатора не попрёшь. user posted image

http://s179.photobucket.com/albums/w308/Shadowserg/Ys%20and%20Falcom/?action=view¤t=tn_XanaduNext-Taros_zpsb90ccfca.jpg

Что ж, вот теперь Xanadu Next я считаю полностью пройденной. user posted image
Бонусное подземелье - очень хадкорная вещь. Кто захочет повторить - советую качаться до 24 уровня минимум, при этом получая по 9 бонусных очков. А дальше всё уж зависит от вашего мастерства и огромной охапки удачи. Ну и советы выше также смотрите.

После прохождения остался доволен. Настроение поднялось, я собой горжусь. big_lol.gif Во время блужданий по подземелью испытал столько эмоций, сколько наверное во время основной игры не получал. Что ж, всем спасибо за внимание, и отдельно Nuculais'у за моральную поддержку.


Автор: Secret Boss 1 February 2013, 21:43

Цитата
Бонусное подземелье пройдено.
user posted image
Цитата
Просто бронзовый мужик с мечом, которого я вынес как щенка. Нет, он может быть и крут, но против терминатора не попрёшь.
"Не так сложен босс, как путь к нему" (с)
Я могу и ошибаться, но это http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81_%28%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8F%D0%B7%D1%8C%29.

Цитата
Что ж, всем спасибо за внимание, и отдельно Nuculais'у за моральную поддержку.
user posted image

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 23:06

Награда за все труды что-то не ахти. Этот Sword of Sorcery лишь немного магию поднимает, а во всём остальном проигрывает старому-доброму Vorpal Blade.

http://s179.photobucket.com/albums/w308/Shadowserg/Ys%20and%20Falcom/?action=view¤t=xanadu-next-sword-of-sorcery_zpsd1d9eb2c.jpg

Впрочем, награда тут в самом чувстве удовлетворения. По-сути никакой меч уже не нужен, т.к. бить уже некого. icon_lol.gif

P.S. Не хило девочка деньжат скопила. Экспедиция для неё прошла очень успешно. lol1.gif

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 23:12

Зато звание солидное приобрёл. Titan Knight. big_lol.gif

Автор: Shadowserg 1 February 2013, 23:40

Что-то дизайн этого меча мне очень сильно напоминает магический меч из игры Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny.

user posted image

Игра тоже в 2005 году вышла, кстати.

Автор: Secret Boss 1 February 2013, 23:46

Easter Egg? smi89.gif

Автор: Shadowserg 2 February 2013, 13:37

Может быть.. Или из какой-нибудь другой игры Falcom, в которую мы ещё не играли. Сомневаюсь, что они просто так кинули туда какой-то там магический меч, который ещё и не крут вовсе.

----------------------
Вот записал бонусного босса:

http://www.youtube.com/watch?v=us4Zk1id9lo

Как видите, особым умом и сообразительностью он не отличается. В арсенале у него, по-моему, вообще только две атаки - взмахи мечом с волной и просто удары. Неприятности может доставить разве что подмога.

Автор: Secret Boss 3 February 2013, 10:45

Спасибо за видео. smile.gif

Тактически этот босс прост, но бьёт очень больно, учитывая твои статусные показатели и экипировку.
Впрочем, дорога к нему намного сложнее.

Автор: Secret Boss 4 February 2013, 14:20

Итак, решил я всё-таки пройти это пресловутое бонусное подземелье/иноземелье.

Сбросил все уровни и прокачался заново, получая с нужным хранителем по 9 очков за каждый левел.
Бонусы старался распределить примерно поровну, чтобы не было разительного контраста между уроном, получаемым как физическими вражескими атаками, так и магическими. В итоге первый заход оказался весьма продуктивным. Без каких-либо затруднений добрался до шлема на 10-м уровне (ну и до деревянного меча на 5-м, само собой). Пока что единственный серьёзный соперник из встретившихся - Black Death Priest. Разгуляться я ему не дал, но он успел заметно потрепать меня своими красными сферами. После первой такой встречи при заходе в каждую комнату быстро обегал её, проверяя на наличие Жреца. Если есть - вырубаю первым, если нет - действую по стандартной схеме. А схема простая: аккуратность.

Из аксессуаров нацепил четыре браслета. Который высасывает из врагов НР, который высасывает из них SP, который вытягивает магию и который парализует. Все лечилки - в меню.
Скиллы поставил следующие: быстрый бег, скоростная атака и нанесение максимальных критических повреждений (ОЧЕНЬ полезная штука, особенно когда какую-нибудь мерзость вырубаешь с одного удара, снеся ей полторы-две тысячи хитов). Четвёртый слот выделил под магию заморозки. Хранитель - Celbesk (улучшающий экипировку).

Итак, два предмета уже у меня. Следующий - аж на 20-м уровне (эликсир на 15-м я во внимание не беру). Сейчас у меня 23-й левел прокачки, думаю, до школьного костюма добраться я должен.

Автор: Shadowserg 4 February 2013, 15:35

Дальше начинается всё самое интересное. Бутылки будут заканчиваться, враги усиляться, а этажи становиться всё больше и больше. Так что крепись. pink_em212.gif

Автор: Secret Boss 4 February 2013, 18:45

Хроники хардкорного безумия. Вторая серия. crazy.gif

Сложность после 10-го уровня начала возрастать в разы. Новые враги, новые неприятности.

Во-первых, это личи. Хвала богам, ни разу Level Down я не подхватил, своевременно вырубая этих товарищей, не обращая внимания на других мобов. Но к этим колдунам я то хоть немного привык...
Огр. Сильный, но терпимый. По крайней мере, пока он такой один в комнате...
Апокалипсис. Огромная зверюга, о которой говорил Серг. На каждый физический удар отвечает огромной магической пентаграммой. Благо у меня довольно высокий резист к магическим атакам, иначе было бы очень худо...
Крокодилоподобная хрень. Шмаляет электрические сферы, которые лишают персонажа возможности атаковать. Пережидать пока этот недуг пройдёт (да в компании монстров) - дело отнюдь не весёлое.
Минотавры. Пожалуй, самые опасные твари из всех, которые мне там попались. Недюжинная сила + отравление при любом попадании. Адская смесь. Как и в случае с личами, стараюсь вырубить их первыми.

Теперь что касается самого путешествия в этот ад.

Добрался до 20-го уровня. Осталось 8 магических зелий и 5 обычных (самых больших). До заветного костюма оставалось совсем ничего, но тут я "напоролся на рифы и пошёл ко дну". Нарвался на невидимых тварей. А монокль оставил в городе. bu.gif Очень досадно, потому как этот этаж я бы вполне мог протянуть. В запасе лежал эликсир. Обидно. Пришлось катапультироваться...

Но есть и позитивная сторона. Почти набил очередной левел. Сегодня в мясорубку уже не пойду, докачаюсь в замке. Так что прогресс пока что радует. smile.gif

Автор: Shadowserg 4 February 2013, 18:54

У Апокалипсисов -15% слабость к молнии, поэтому можно громовой магией их бить. Особенно если их будет целая толпа. Хорошо помогает та магия, которая окружает тебя электричеством и можно просто к ним подбегать, и она сама сделает дело.

Цитата
Крокодилоподобная хрень. Шмаляет электрические сферы, которые лишают персонажа возможности атаковать.
Согласен, очень вредная тварь. К тому же эти сферы самонаводящиеся. Поэтому вырубать эту рептилию надо первым делом при помощи заморозки.

Цитата
А монокль оставил в городе.
Да, обидно. Я ж предупреждал. icon_lol.gif Ладно, думаю в следующий раз ты точно доберешься до костюма.

Автор: Secret Boss 4 February 2013, 19:01

Цитата
можно просто к ним подбегать, и она сама сделает дело
Приму к сведению. icon_wink.gif

Цитата
Поэтому вырубать эту рептилию надо первым делом при помощи заморозки.
Так и делаем-с. Куда ж без заморозки то? gigi.gif
Я всё жалею что нету Freezing Lv.3. Или расход магии поскромнее был бы...

Цитата
Я ж предупреждал.
Я и сам не ожидал, что так глубоко заберусь! Потому и не подготовился как следует. Честно говоря, это был разведывательный поход. И вот как получилось. icon_lol.gif

Цитата
Ладно, думаю в следующий раз ты точно доберешься до костюма.
Возможно. Тут вот ещё какое дело. На некоторых этажах я интуитивно быстро находил порталы. Повезёт ли так снова - вопрос открытый. Хотя на более поздних уровнях к порталу уже так быстро не подпускают.

Автор: Shadowserg 4 February 2013, 19:06

Цитата
Потому и не подготовился как следует. Честно говоря, это был разведывательный поход.
Помню когда я до мантии добрался, тоже был пробный поход. icon_lol.gif Тут надо быть всегда готовым, если начнёт везти - идти вперёд.

Цитата
Хотя на более поздних уровнях к порталу уже так быстро не подпускают.
Да, чем быстрее находишь портал - тем лучше, особенно на поздних этажах. Я раньше пытался отыскивать там сундуки с бутылками, но в итоге жизней на это тратил больше, чем она восстанавливала. Поэтому только вперёд! knight.gif

Автор: Secret Boss 4 February 2013, 19:14

Так эти изверги-разрабы в некоторых местах прилепили головоломки с ящиками. Причём ведущие не к порталу или сундуку, а в очередную комнату с врагами. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 4 February 2013, 20:29

Я их всегда стороной обходил, если конечно, они не на пути к ценному предмету (что редко бывает).

Автор: Secret Boss 4 February 2013, 20:36

Да лишь бы дорогу к порталу не закрывали. Я то поэтому и разгадывал эти ребусы, думал там выход с уровня.
Но теперь буду стараться всеми короткими путями идти. Только 20-й уровень придётся практически полностью зачищать.

Автор: Shadowserg 4 February 2013, 20:50

Тут уж деваться некуда. Но зато награда будет греть душу. smile.gif

Автор: Secret Boss 4 February 2013, 20:59

Вот больше всего боюсь минотавров. По -35 НР в секунду после солидного попадания - хуже не придумаешь. Даже личи с их понижением уровня не так беспокоят. Пока отбежишь на расстояние от врагов (хотя куда там, в такой тесноте?!), пока дрожащей рукой кликнешь на пилюлю от отравления... icon_lol.gif

Как минимум 50% сложности данной локации из-за недостаточного места для манёвров. Квадратные комнаты - норм, но вот Г- или Т-образные коридоры - это жопа!

Автор: Shadowserg 4 February 2013, 21:49

Поэтому всё-таки стоит один слот отвести на панацею/противоядие для скорейшего излечения. Да, после 20-ого этажа я тоже Минотавров зачислил в самых опасных врагов. Особенно когда их по 3 штуки бегает... Да ещё в узком коридоре. wacko.gif Только постоянная заморозка и ещё раз заморозка. Иначе если не смерть, то очень солидная потеря HP.

Автор: Secret Boss 5 February 2013, 15:09

Итак, третья серия.

Подкрепившись вкусным обедом и взяв в руки геймпад, ваш покорный слуга предпринял очередную попытку пройти ад под названием The Other Side (aka World of the Dead). В принципе, 20 уровней из 26 были уже знакомы, поэтому я уже знал кого там ожидать и как против них действовать. Оставалось лишь заручиться поддержкой госпожи Фортуны. Нужные мне объекты располагались на 20-м и 25-м уровнях, поэтому до тех пор главной задачей было как можно быстрее найти на каждом последующем портал. Поначалу это не составляло труда в виду малого количества комнат-арен. Но с каждым следующим уровнем комнат становилось всё больше и больше. Отыскать портал сразу же стало почти невозможным, так как зачастую арены в течении долгого времени располагались последовательно, без развилок.

Несмотря на довольно неаккуратные действия во время поединков, мне довольно долго удавалось сохранить свои запасы поушенов. Но ближе к финишу, на двадцатых уровнях началось поистине садистское безумие! Монстры стали попадаться в каких-то немыслимых и зверских комбинациях. Плюс ко всему, они стали намного сильнее. В прошлый раз я особо старательно экономил магию, в этот же использовал от души. Особенно когда на арене появлялись минотавры, апокалипсисы, крокодилоподобные твари и личи. И ещё я искренне возненавидел больших зелёных драконов. Живучие гады - просто трындец!

Апогей безумия начался на 25-м уровне. Я уже твёрдо решил: "Только вперёд и ни шагу назад!". Два эликсира к тому моменту канули в небытие, оставался ещё один. Плюс пяток самых больших поушенов и несколько магических. Уровень казался бесконечным!!! Множество комнат с полчищами чудовищ! Заморозка не прекращалась ни на секунду. Я довольно быстро (как назло) нашёл портал, но уровень покидать нельзя! В мозгу молотом стучала одна мысль: "ГДЕ ЖЕ ЭТА НАКИДКА?!" Ещё арена, ещё, и ещё... Вот тут я невольно начал совершать непростительные ошибки, растерял кучу НР. Но поушены берёг. И вот на моём пути возник коридор с молниями и огнемётом. Это был как луч света в царстве тьмы. Я был уверен что иду в правильном направлении. Но за этим коридором вместо сундука меня встретили два лича с поддержкой из скелетов с огромными косами. Палец нажимал на гашетку заморозки пока оба некроманта не отдали концы. Следующая комната. Четыре минотавра! Твою мать!!! Дрожащей рукой открываю меню и пополняю магическую шкалу. Залп! Второй! Третий! Четвёртый! Трое громил с ужасными воплями отправились в царство Аида. Оставшегося аккуратно добиваю мечом. Уже без особой надежды прохожу в следующую комнату... ВОТ ОНА! Сундук закрыт, но я точно знаю что там лежит. Беру накидку и бегу к порталу, ведущему на 26-й, финальный уровень.

Почему-то мне взбрело в голову, что на самом глубоком уровне будет только босс. Поэтому накидку не надел. Вхожу на первую же арену и сразу же попадаю под лобовую атаку минотавра. Со всех сторон сбегаются и слетаются другие монстры. Шансов сориентироваться, и тем более выжить, в такой мясорубке практически нет. Не долго думая, активирую амулет и телепортируюсь в город. Операция прошла успешно. http://s59.radikal.ru/i163/1302/4a/cdcfd7fdf640.png. Следующия экскурсия в преисподнюю, суда по всему, будет последней.

Автор: Shadowserg 5 February 2013, 16:08

Знакомые эмоции. На 25-ом этаже начинается такой жар, что пальцы уже не слушаются. big_lol.gif Я помню когда попал на 25-ом в какую-то комнату с очень неудобными врагами начал лихорадочно нажимать кнопку заморозки и случайно попал на джойстике по кнопке FPS (идиотская бестолковая кнопка на джоях Saitek bu.gif ). Из-за чего управление джоя на некоторое время парализовало. Я чудом успел убежать от врагов мышкой и разделаться с ними. Только потом в спокойной обстановке сообразил в чём была причина потери управления. icon_lol.gif

------
Что ж, заочно поздравляю с прохождением подземелья, т.к. босс там никакой. beer.gif Теперь почувствуешь настоящий кайф, когда сможешь спокойно пробегать комнаты, не обращая внимания на врагов.

Автор: Secret Boss 5 February 2013, 16:12

Shadowserg
Финальный уровень там шибко большой? Долго придётся босса искать?

***********

За поздравления конечно спасибо, но всё же рановато. smile.gif
Я пока ещё не полностью удовлетворён. big_lol.gif

Автор: Shadowserg 5 February 2013, 16:15

Nuculais Нет, дело сделано. После босса ты вряд ли получишь какие-либо эмоции, сильнее тех, что были на 25 этаже. Сам увидишь, как только ещё раз сходишь в подземелье с экипированной накидкой. Пробегаешь спокойно мимо врагов, не тратя ни единой бутылки. А босс - сам видел, что из себя представляет.

Автор: Secret Boss 5 February 2013, 22:49

Игра пройдена на 100%. http://yoursmileys.ru/t-sports.php?page=5

Не откладывая дело в долгий ящик, отправился на рандеву с Талосом. То ли система испугалась моего могущества, то ли просто повезло, но почти все порталы я находил очень быстро. Исключение составили 17 и 18 уровни, где я изначально топал в противоположную сторону. Да и на 25-м пришлось побегать... И вот я у последнего портала. Прыжок - и я у босса.

Всё-таки я бы не назвал Талоса очень простым соперником. Да, атаки его разнообразием не блещут, но сила их впечатляет. Плюс ко всему, очень высокий резист к моим атакам и практически стопроцентная блокировка лобовых ударов. Сверхмощный Vorpal Blade (атакующие скиллы я не ставил) отнимал у него по 44 НР!!! А он у меня - по 200. Если пару раз попасть под волновую серию ударов - труп. Благо я взял с собой пару эликсиров. И оба они пригодились. Потому что менять что-либо в экипировке банально не было возможности, в манёвренности Талосу не откажешь. Пришлось бить как есть. Так резво я наверное ни от кого в игре не уворачивался! Вязкости поединку придавали периодически призываемые боссом летающие твари. Старался не отвлекаться на них, потому что не хотел пропустить ни одной контратаки Талоса (что поначалу пару раз случилось). Бой был жарким, но всё же я его одолел. И так оно, по сути, и должно было случиться. Не хотелось разочаровываться в этом секретном боссе. Так что эмоции всё-таки были. smile.gif

http://s52.radikal.ru/i135/1302/62/23db63d3bb9f.png

А вот и полная коллекция трофеев из преисподней:

user posted image

Ничуть не жалею что прошёл это бонусное подземелье. Получил огромный заряд позитива и драйва. По сути, Other Side - это 50% игры и ровно столько же процентов моих симпатий к Xanadu Next. Этот шедевр поглотил немалую часть моего отпуска, но, опять же, ничуть не сожалею об этом. Респект моему другу Shadowserg'у за тот самый обзор, который натолкнул меня на ознакомление с игрой. И огромное спасибо Falcom за то, что создали Xanadu Next.

Спасибо за внимание smile.gif

Автор: Gellot 8 February 2013, 23:01

После еще одной неудачной вылазки я решил пока передохнуть от игры. Сейчас снова пойду штурмовать. На этот раз я хорошо подготовился, так что до мантии должен добраться.

Заодно хочу собрать все, что пропустил. И первым делом меня интересует, как достать один сундук в лабиринте.

http://img221.imageshack.us/img221/1094/55020115.jpg

С сапогами я все равно не достаю до них. Сверху спрыгнуть тоже не получается - пролетаю мимо. Что делать?

Автор: Secret Boss 8 February 2013, 23:06

Gellot
На эту платформу с сундуком ты попадёшь так: перед последним провалом (прямо перед мостом) сними сапоги и просто спрыгни. Только не прижимайся к стене (то бишь, к экрану), расположись примерно посередине.

Автор: Gellot 8 February 2013, 23:19

Ну наконец-то я до него добрался. Спасибо за помощь.

Автор: Secret Boss 8 February 2013, 23:22

Пожалуйста. smile.gif
Если есть ещё вопросы - спрашивай.

Автор: Gellot 10 February 2013, 15:46

Прошел сегодня Other Side. В целом было заметно проще, чем во время предыдущих попыток - высокий уровень и дополнительные очки параметров сделали первые 10 этажей легкой прогулкой. Дальше, правда, не обошлось без приключений - то от скелета словил смертельное заклинание, то был зажат в углу огром, без возможности атаковать. Но добрался до мантии, после чего сразу пошел к боссу, благо лечилок у меня было еще предостаточно. Сам босс не впечатлил, за что и был убит за 10 секунд.

От игры я получил огромное удовольствие, хотя после прохождения дополнительного подземелья, на меня нашло разочарование, что игра закончилась и делать здесь больше нечего. Я бы с удовольствием прошел бы еще с десяток локаций и сразился с боссами.

Автор: Secret Boss 10 February 2013, 16:04

Аналогично. Было в душе какое-то разочарование, что всё уже закончилось, хоть я и растягивал игру как мог, смакуя каждую секунду геймплея.

Что ж, поздравляю, теперь нас трое. Тех, кто прошёл Other Side.user posted image

Автор: Dragon 13 February 2013, 00:56

Цитата
Что ж, поздравляю, теперь нас трое. Тех, кто прошёл Other Side.

Четверо. icon_biggrin.gif Только что с поля битвы. icon_smile.gif Жестокое, конечно, место. Начиная с 14-го этажа, где впервые появляется лич (он там всегда прямо перед выходом) меня спасали только заклинания Freezing и сверхубойная штука с говорящим названием Death: из всех врагов, что встречаются в этой локации она не действует только на самых тупых (скелеты) и на один вид личей (Death Mastermind). Впрочем, магию полюбому приходилось расходовать экономно - кончается быстро, а зелья не так уж часто выпадали.

Ну про саму игру могу сказать только что это шедевр. Понравилось мне буквально все: музыка (в лесу я даже, вычислив путь, все-равно всю карту открыл - трек слушал), сюжет. Особо отмечу боссов: они великолепны, причем как в плане тактики, так и внешним видом они впечатляют. Эффектнее всех вышел Berilard. Но и остальные тоже очень понравились (особо Evilwurm). Очень рад, что наконец-то смог избавиться от глюков со звуком и пройти эту игру. icon_smile.gif

P.S. Читая найденные письмена, в которых рассказывается о мире Xanadu и последней битве с Галсисом, никак не мог отделаться от мысли, что Falcom при создании вдохновлялись поэмой Колриджа http://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%BB%D0%B0_%D0%A5%D0%B0%D0%BD_%28%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B6/%D0%91%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%29. А может так оно и есть? icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 13 February 2013, 17:07

Dragon
Что скажешь о финальном боссе? smile.gif

Автор: Dragon 13 February 2013, 17:15

Nuculais
А что я могу сказать? icon_lol.gif Впечатляет, разумеется. Да и трек Evildoer, играющий в битве со второй формой, просто незабываем. Надо сказать, один раз босс меня, все-таки, вынес - я его попытался обычными ударами бить. На второй раз уже на мега-скилл переключился и в несколько заходов положил. Но обстрел там жестокий идет... wacko.gif *Так и не понял, можно ли от дыхания дракона увернуться - столько всего происходит, что непонятно от чего получил повреждения.

Автор: Secret Boss 13 February 2013, 18:45

Цитата
я его попытался обычными ударами бить
Я в первый раз тоже без скилла "Убийцы драконов" к нему пришёл. Аж страшно стало! big_lol.gif

Единственное, что мне не очень понравилось - это какая-то "светофорная" раскраска босса. Можно было чуток помрачнее сделать.

Автор: Sobakus 28 February 2013, 04:34

Начал играть в Xanadu Next. Пока нравится все, но игра знакома именно, что до боли. Это же типичная ARPG в западном стиле! На каждом шагу вспоминается то Nox, то Revenant, а то и вовсе Diablo 2. Ну а так, как все перечисленные я люблю горячо и страстно gigi.gif , Xanadu Next просто обязан мне нравиться и дальше. icon_smile.gif

Городок, кстати, и впрямь приятный. Ничего лишнего. 4 дома - все, что надо за 5 секунд ходьбы. И танцовщицы прилагаются - правда, какие-то вялые. gigi.gif В общем, втягиваюсь по-маленьку.

Автор: Secret Boss 28 February 2013, 16:44

Sobakus
С почином тебя. smile.gif

Цитата
И танцовщицы прилагаются - правда, какие-то вялые.
Учитывая то, что они танцуют безостановочно на протяжении всей игры, ничего удивительного. Устали девчата. big_lol.gif

Автор: Sobakus 1 March 2013, 02:54

Nuculais, спасибо icon_smile.gif .

Как-то здесь странно дело обстоит с прокачкой. Легкими шагами icon_smile.gif домчался я до первого босса - дракона (симпатичный, кстати, подлец gigi.gif ). Рубил, рубил - отнимал как от удара иголкой. После решил подкачать пару уровней (до 6-ого) - убил с нескольких ударов.

Я еще не очень понимаю как работают пассивные скиллы - должен ли я их выделять (нажимая соответствующую клавишу), чтобы они начали действовать? Или достаточно их просто использовать (то есть только посадить в слот)?

А у карт есть максимальный уровень? А то я уже дефолтную карту (дающую нр) до 9-ого уровня прокачал. Хочу уже что-то другое попробывать.

Автор: Dragon 1 March 2013, 08:28

Цитата
домчался я до первого босса - дракона

Да это и не босс, можно сказать - минибосс, скорее. icon_smile.gif

Цитата
должен ли я их выделять (нажимая соответствующую клавишу)

Нет, достаточно, чтобы они просто слот занимали. То же самое и с предметами, дающими твоим атакам дополнительные свойства (яд, drain и т.п.)

Цитата
А у карт есть максимальный уровень?

Есть - у каждой свой максимум.

Автор: Sobakus 1 March 2013, 09:55

Цитата
Да это и не босс, можно сказать - минибосс, скорее.
Да, в свой третий подход я увидел как здесь выглядят настоящие боссы. icon_smile.gif Бериларда, имею ввиду. Хотя я и убил его с первого раза (на 8-ом уровне), впечатление он от себя хорошее оставил. Я его еще на скриншоте боялся, а в игре так вообще чудище подстать Гелалди.

Цитата
Нет, достаточно, чтобы они просто слот занимали. То же самое и с предметами, дающими твоим атакам дополнительные свойства (яд, drain и т.п.)
Здорово! А то я, чтобы денег больше получать по началу все время переключался между "+ к деньгам" и активными скиллами. Молодцы разработчики, что это продумали. Одновременно используемые три пассивных скилла и 1 боевой + бонусы предметов + карта - да тут машину смерти прокачать можно! icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 1 March 2013, 15:44

Реальную машину смерти ты прокачаешь при помощи последнего хранителя, дающего по 9 очков за каждый левел-ап. smile.gif
А что касается пассивных скиллов, то всё самое интересное и полезное у тебя ещё впереди. icon_wink.gif

Автор: Sobakus 2 March 2013, 05:37

Цитата
Реальную машину смерти ты прокачаешь при помощи последнего хранителя, дающего по 9 очков за каждый левел-ап.
В комбинации с левел-даун? icon_smile.gif Я в самом начале (на первом уровне) попробывал это сделать - девушка сказала, что "если еще уровень опустить, ты умрешь". icon_smile.gif

Первое впечатление об игре уже составил - о дизайне игры, сюжете и гэймплее. О саундтреке пока судить рано - лучшие темы судя по всему будут впереди.

Что сразу привлекло мое внимание - так это дизайн. 3д как 3д - ничего необычного, а вот 2д-элементы игры атмосферу задают замечательно! Обычно аниме-картинки в японских играх (и у Фалкома в частности) светлые и яркие (иногда вплоть до кислотности). Здесь сам графический стиль по сути ничем не отличается от остальных, а вот за цветовое решение художнику уважение. Блекловато-серовато-коричневая гамма ИМХО идеально подходит для средневекогого фентези и Xanadu это подтверждает. Карты вообще хочу иметь в физическом варианте - повесил бы на стенку в ряд в маленьких рамочках. То есть премию "лучшее 2д в 3-ехмерных играх" Xanadu Next от меня получает заранее. icon_smile.gif

С сюжетом не так гладко. Первым ударом для меня стал тот факт, что опять в центре сюжета стоит артефакт, чудесным образом решающий все проблемы глав. героя. Вторым (и еще более ощутимым) ударом стал очередной немой персонаж. К примеру в Ys 3: TOIF меня это несильно беспокоило потому, что обычно мы разговаривали в группе (персонажи говорят друг с другом, а Адол как бы стоит и слушает). В Xanadu же много диалогов один на один - то есть один человек стоит и разговаривает сам с собой, второй стоит аки стенка. Смотрится нелепо.
.... Но, не смотря ни на что, я готов простить эти смертельные недостатки сценаристу. В основе сюжета стоит как бы "экспедиция" глав. героев в древние руины древней страны. А здесь уже без поиска и открытия артефактов никак не обойтись - к этому любая экспедиция и сводится.
... немого персонажа готов простить за всех других. Дворжак - не напыщенный, а вполне вменяемый образ рыцаря. Нагловатая девочка-воровка понравилась сразу - особенно ее предложение о сотрудничестве "ты всех рубишь, а я за тобой все ценности собираю" gigi.gif . Самый запомнившийся момент пока - это сцена перед Берилардом, когда "вдруг откуда не возьмись" из воздуха появляется дедок. Если к нему после этого обратиться он скажет что-то вроде: "Слушай, а я сам пока не въехал что произошло..." big_lol.gif
.... ну и самое главное достоинство сюжета для меня - это текстовые материалы, которые можно найти по ходу игры. Больше всего пока понравилась история про невесту дьявола. И комментарий к ней Char: "Ее что больше никто замуж брать не хотел?!" gigi.gif (кстати, вот Чар могли бы и повзрослее сделать - дети ее возраста обычно и на родном языке читают по слогам, а она древние тексты переводит... Ну да ладно, это стандартный анимешный штамп. Будем считать, что она Индиго... )

Автор: Secret Boss 2 March 2013, 08:54

Цитата
В комбинации с левел-даун? Я в самом начале (на первом уровне) попробывал это сделать - девушка сказала, что "если еще уровень опустить, ты умрешь".
Да, в комбинации с понижением уровней. Но пока что делать это бессмысленно, потому что у тебя нет нужного хранителя.

Цитата
очередной немой персонаж
Игровой атавизм во всей своей красе. icon_sad.gif

Цитата
Самый запомнившийся момент пока - это сцена перед Берилардом, когда "вдруг откуда не возьмись" из воздуха появляется дедок.
Там не только дедок будет. Но все карты раскроются в конце игры - кто эти люди-статуи и почему они стали такими. icon_wink.gif

Sobakus
Как тебе исследовательский элемент в игре? Много секретных комнат/проходов нашёл? smile.gif

Автор: Sobakus 2 March 2013, 17:24

Nuculais, для меня, как и для всех наверное, исследование в этой игре - главное достоинство. Действительно интерестно переплетаются (именно переплетаются, а не просто переходят друг в друга icon_smile.gif ) локации. Загадки постепенно становятся сложнее. Я если честно помучался в комнате с простыми ящиками, где на вершине в сундуке лежит 2-ой по счету эликсир.
А самое главное, что "исследование" здесь обоснованно сюжетом. Мы исследуем не только потому, что нам интересно - герои на остров тоже прибыли потому, что им было интересно. Приятно еще из таблетов узнавать историю самих игровых локаций - Дьявол приказал построить лабиринт!! icon_eek.gif - это о-очень круто. Во-первых по одному этому факту можно судить о том, что Дьявол-то на самом деле трус - боится человека, раз прячется в лабиринте. А во вторых мы же реально можем исследовать этот самый лабиринт много-много лет спустя. Обычно-то тексты в играх очень редко имеют какое-то отношение к гэймплэю.

Вообще на первый взгляд игра и впрямь может показаться клоном Диаблы. Это не так. Гэймплэй Xanadu складывается из деталей, которые "на первый взгляд" не увидишь. Для меня это самая самобытная "ARPG в западном стиле" из всех, в какие доводилось пока играть.

Автор: Dragon 11 March 2013, 18:06

Думаю, прошедшим Xanadu Next будет очень интересно посмотреть ПБР:
http://www.youtube.com/watch?v=u9kHyy_jOR8
http://www.youtube.com/watch?v=xMhkB9V4Y4w
http://www.youtube.com/watch?v=WqWJzy9AT0s
http://www.youtube.com/watch?v=6fa-s6d7at8
http://www.youtube.com/watch?v=97Wo4JAhXTA
http://www.youtube.com/watch?v=9G11dYwU8lo
http://www.youtube.com/watch?v=DRf0VKzKZoU
http://www.youtube.com/watch?v=vW6WUDAtHkE

Смотреть желательно, выставив лучшее качество (720p). Очень надеюсь, что всем понравится. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 11 March 2013, 18:48

Уже посмотрел. Ждал ведь со вчерашнего вечера. big_lol.gif

Вот как ни странно, но самый первый босс игры для "чистого" забиения - сущий кошмар! Попавшие в гости к этой мудрой яблоне впервые, могут вообще не понять - каким образом ЭТО бить и от чего у них ни с того ни с сего убывают НР. Лично я в дебюте потерпел такое позорное фиаско, что лучше и не вспоминать. gigi.gif

Дворак - товарищ намного более адекватный. Его даже можно отнести к мини-боссам. Ничего сверхсложного в тактическом плане не представляет, главное - не лезть на рожон.

Паучок. Мда... на второй фазе поединка можно погибнуть быстро и бесславно, таранит это чучело не по-детски. Знал бы что босс может настолько тупить, матов изречено было бы намного меньше. Зато вдоволь побегали. icon_lol.gif

Огненный дьявол. Дайте мне симфонийский Hydro Storm!!! И пищалку для глушения нецензурной лексики. На видео всё происходит как-то размеренно и даже вальяжно. В моём случае было совсем не так...

А вот собратец кастловского Дугезера ведёт себя скромнее. Если конечно знать его атаки. А то, помнится, попался я в первой попытке под его убойный луч... wacko.gif

Муха, муха, цокотуха... О чём это я? Ах да, босс-раш Xanadu Next... К счастью, с этим боссом у меня проблем не было. Прокачка с экипировкой сделали своё дело, но PBR записать я бы не рискнул. В основном из-за трёх помощниц.

Галсис. Как много в этом слове (для меня теперь уж точно). Одна из самых эпичных и захватывающих битв, когда-либо мною виденных. Если присмотреться, то можно увидеть большое сходство с Истинным Дракулой из LoD. Невероятно сильный и в то же время очень уязвимый босс.

Талос. Элементарный в тактическом плане, но адски сильный. Я бил его с относительно невысоким уровнем АТК и без атакующих скиллов на вооружении. Это была пытка! Мой меч сносил ему по 44 НР за удар, Талос же "состригал" с моего персонажа более 200. Плюс летающий по полю боя крылатый флуд. Так что называть этого бронзового воина лошарой я бы не стал.


Dragon, спасибо за все эти чудесные видюхи. Невозможное стало возможным. Теперь во главу списка "Нереал" мною поставлен ПБР Ys Seven. Если и он будет записан, то при следующей личной встрече мы будем просто обязаны надраться пивом в "Тарасе Бульбе". big_lol.gif

Автор: Sobakus 12 March 2013, 02:50

Цитата
Попавшие в гости к этой мудрой яблоне впервые, могут вообще не понять - каким образом ЭТО бить и от чего у них ни с того ни с сего убывают НР.
У меня в нужный момент всплыла авто-ассоциация с паразитом из Lament of Innocence и с паразитом же из Terranigma. А может я просто перекачался gigi.gif .

Scoltula - вот этот босс мне очень понравился. Он мне напомнил боссов из второго Ys потому, что я почему-то сразу решил, что нанести ему урон можно только магией. В общем бегал по карте, прятался за колоннами и стрелял, стрелял, стрелял... О том, что его оказывается можно и в ручную бить узнал только из этого видео.

Остальных боссов пока не видел, но вдохновленный ПБР'ом - таки возвращаюсь в этот проклятый лес.. knight.gif

Автор: Secret Boss 12 March 2013, 19:10

Sobakus
Все самые интересные боссы у тебя ещё впереди. icon_wink.gif

Равно как и локации. Чего только стоят шикарнейший замок и зубодробительное бонусное подземелье.

*************

А тем временем ПБР появился и на сайте. С комментариями Dragon'a.

http://landofys.com.ru/tactics/pbr/xanadu-next_pbr.htm

Автор: Sobakus 13 March 2013, 02:06

Цитата
Равно как и локации. Чего только стоят шикарнейший замок и зубодробительное бонусное подземелье.
До них еще не дошел, но из леса-таки выбрался - неожиданно быстро. Пробежался галопом по 2-ому горному участку - прямолинейная надо сказать по меркам игры локация. Сильно не качался - к боссу пришел на 13-м уровне, и пока он меня калечит. Имею ввиду Evilwurm. (а я-то думал, что это будет гигантский злой червь gigi.gif )

Автор: Secret Boss 30 March 2013, 15:30

Приобретение официального гида по прохождению, помимо эстетического наслаждения, принесло и практическую пользу.
Во-первых, нашёл два ранее пропущенных сундука. Ну а во-вторых пополнил свой арсенал. Приобрёл Silver Armor.

Вот статусы в сравнении с двумя другими сильнейшими доспехами:


Как видно на скринах, она даёт очень сильный резист к магическим атакам (+59).
Я так думаю, серебряная броня - идеальный вариант в бою с Галсисом.

Ну и внешне очень красивые доспехи:

http://www.radikal.ru

*************

И ещё один прикол. Оказывается в XN можно получить не 9, а 10 бонусных очков. Суть прикола вот в чём. В замке у Агнес можно купить некий фрукт, скушав который, герой получит 1 бонус. Прибавляем к потенциальным девяти от Bell-Freude, в итоге будет 10 очков. big_lol.gif

*************

Офигеть! Прогулялся по Other Side, наткнулся на врага, которого раньше не встречал. icon_eek.gif
Night Ghost зовётся. Летающий дьяволёнок/горгулья тёмной окраски. Атакует "вертушкой".

Автор: Shadowserg 30 March 2013, 22:30

Цитата
Ну и внешне очень красивые доспехи
icon_eek.gif Ого, да это ж броня Адола!

Цитата
Night Ghost зовётся. Летающий дьяволёнок/горгулья тёмной окраски. Атакует "вертушкой".
А мне они частенько попадались.

Автор: Secret Boss 31 March 2013, 08:54

Цитата(Shadowserg @ Mar 30 2013, 11:30 PM)
icon_eek.gif Ого, да это ж броня Адола!
*


А ведь и правда похоже! smile.gif
Но так просто её не напялишь. Все статусы персонажа должны быть по 25 пунктов. (И стоит она, к слову, 65535 золотых)

************

Вчера также на личном опыте проверил теорию Dragon'a относительно принципа построения этажей Other Side. Работает. smoking.gif

Автор: Shadowserg 31 March 2013, 12:56

Цитата
А ведь и правда похоже!
Это 100% она. Серебряная броня с хорошим резистом к магии, что ж ещё? Так где её находить-то?

Цитата
Вчера также на личном опыте проверил теорию Dragon'a относительно принципа построения этажей Other Side. Работает.
Надо б её огласить здесь, вдруг кому пригодится.


Автор: Secret Boss 31 March 2013, 13:12

Цитата(Shadowserg @ Mar 31 2013, 01:56 PM)
Так где её находить-то?
*

Её продаёт Агнес.

Цитата(Shadowserg @ Mar 31 2013, 01:56 PM)
Надо б её огласить здесь, вдруг кому пригодится.
*

Если надо побыстрее найти портал на следующий уровень, следует ориентироваться по развилкам на этажах.
Попал в комнату с развилкой (то есть, двумя выходами), выходишь в любую сторону.
Если дальше снова будет комната с развилками, то выход точно не в этой стороне, иди другим путём.

Автор: Secret Boss 1 April 2013, 20:03

Всё, игра пройдена на все 100%. Прокачал персонажа до 30-го уровня. В процессе сего занятия, которое проходило в Other Side, подметил некоторые нюансы, касающиеся тамошних врагов. Распишу здесь про самых опасных монстров, вдруг кому-нибудь понадобится в будущем. Если в чём-то ошибусь, пусть меня поправят.

Quantum Ghost
Шаровая молния ярко-зелёного цвета. Время от времени выпускает струю дыма, попав под которую, персонаж получает отравление. А в Xanadu Next это очень опасный недуг.

Evil Soul
Шаровая молния синего цвета. Периодически выстреливает электрическим разрядом, получив который, персонаж некоторое время не может атаковать оружием. Только магия.

Black Death Priest
Некромант низшей категории. На первых этажах - самый неприятный соперник, его самонаводящиеся сферы из посоха могут доставить немало хлопот.

Ogre Lord
Огромная зверюга, у которой есть две очень сильные атаки. Первая - это удар кулаком, от которого вздымается земля. А вторая (под которую крайне нежелательно попадаться) - это удар молотом о землю. В результате этой атаки образуется огромных размеров пятно, наносящее множественные повреждения огромной силы. Особенно катастрофично это на заключительном 26-м уровне подземелья, где все враги бьют ОЧЕНЬ сильно, даже по меркам Other Side.

Tesla Salamander
Атакует шаровой молнией, которая быстро устремляется в персонажа и при попадании на время лишает возможности атаковать. Как оружием, так и магией.

Enigma Eye
Глаз с крыльями летучей мыши. Блокирует практически на 100% все лобовые атаки персонажа. Сам же выпускает серию выстрелов, от которой герой также не может проводить атаки оружием и магией.

Apocalypse
Химераподобное существо. В ответ на каждую физическую атаку персонажа отвечает своей магической в виде пентаграммы, появляющейся под ногами героя. Чтобы избежать ощутимых повреждений, следует атаковать Апокалипсиса строго сзади. И, как я подметил, атаковать серией не более трёх ударов. Пауза, а затем снова два-три удара. Тогда пентаграмма не достигает своего пика силы.

Archlich
Один из двух видов личей, обитающих в Other Side. Впервые (и всегда) появляется аккурат перед выходом с 14-го уровня подземелья и присутствует на нескольких последующих этажах. Опасен наличием атак "Kill" и "Level Down" ("Summon" во внимание можно не брать). В первом случае над головой персонажа появляется таймер, отсчитывающий последние 9 секунд жизни героя. Чтобы аннулировать эту атаку, надо врезать личу. А перед тем, как понизить уровень персонажа, некромант поднимает свой посох над головой и накапливает в него энергию. После этого - удар о землю и... Но лучше этого не допускать. Особенностью Архилича является то, что его практически не берёт всемогущая заморозка магией Freezing, хотя повреждения она всё же наносит. Но лучше всего использовать магию Death.

Death Mastermind
А это уже немного другой лич. Появляется на более глубоких уровнях Other Side. Обладает теми же атаками, что и другие его сородичи. Но этого гада не берёт магия Death (она его наоборот лечит), зато к Freezing у Мастермайнда резиста нету. Забавен тот факт, что на одном из самых глубоких уровней в одной комнате персонажа встречают оба некроманта: и Archlich, и Death Mastermind. То ещё веселье, скажу я вам.

Venom Berserker
А вот и безоговорочный лидер хит-парада самых неадекватных, геморных и ненавистных врагов игры. Обезбашенный минотавр, обладающий огромной силой и отравляющий любой из своих атак. Страшнее монстра, чем этот, в Xanadu Next нету. На 26-м уровне есть одна комната, где этих гадов аж четверо и все они моментально атакуют персонажа, как только он оказывается в этой комнате. Хуже всего, когда минотавры своими лобовыми атаками зажимают в угол и не дают провести контратаку. Плюс стремительно убывающие НР от яда. Короче, полная жопа!

Автор: Shadowserg 3 April 2013, 20:26

Цитата
Всё, игра пройдена на все 100%. Прокачал персонажа до 30-го уровня.
Поздравляю. beer.gif Кинь скриншотик поглядеть на статусные показатели.

С бестиарием самых сложных врагов согласен. Разве что ещё драконов туда можно добавить, уж больно много у них HP и клюют больно.

Автор: Secret Boss 3 April 2013, 20:37

Ага, благодарю. smile.gif

Цитата(Shadowserg @ Apr 3 2013, 09:26 PM)
Разве что ещё драконов туда можно добавить, уж больно много у них HP и клюют больно.
*

Драконы чуть попроще. Во-первых, если дважды подряд охладить их Freezing, они на некоторое время падают на пол как подкошенные.
А если бить их, когда они сидят, то наносить по два удара (не больше), потом увернуться от выпада клювом, снова два удара - и так пока не сдохнет.

А вот и скриншотик:


Автор: Dragon 3 April 2013, 21:14

Цитата
Во-первых, если дважды подряд охладить их Freezing, они на некоторое время падают на пол как подкошенные.

Я всех летунов сбивал одним из первых атакующих скиллов - тот, что бьет по дуге. Название уже не помню, но вроде Knockback.

Автор: Secret Boss 3 April 2013, 21:31

Я ни одним из атакующих скиллов так ни разу и не пользовался. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 4 April 2013, 21:34

Я летунов, помню, сбивал электрической магией (чтобы заморозку экономить). Да, она многих лечит, но зато они падают на пол, где их уже можно спокойно добить. А ждать пока они там налетаются и спустятся на землю, мне было в лом. Да и опасную атаку некоторые могут провести в полёте.

Автор: Secret Boss 4 April 2013, 21:51

Цитата(Shadowserg @ Apr 4 2013, 10:34 PM)
Да и опасную атаку некоторые могут провести в полёте.
*

В этом плане неприятны Crystal Gryphon'ы. После нескольких пикирующих выпадов они стремительно "приземляются". И обычно целятся в персонажа. Не всегда можно вовремя среагировать на эту атаку. И хотя заморозка их не берёт, а лечит, я всё равно использовал Freezing. После неё гриффоны падают на землю и можно спокойно бить их мечом.
Dragon Puppy и вовсе сделан для галочки. НР у него мало, атаки слабые. После пары выпадов или огненных выдохов приземляется и тупо сидит.
Sphinx тоже не отличается умом и сообразительностью. Аналог замковой гарпии. Несколько выпадов - и тоже садится на пол. Или зависает в воздухе, и его можно преспокойно мутузить.
Про Dragon'ов мы уже говорили, опасны относительно. По большей части из-за того, что их долго бить.
Invisible Fiend - довольно слабый монстр, геморных атак у него нету. Да и встречается он довольно редко.
Night Ghost - этот уже посерьёзнее. Может своей "вертушкой" ощутимо потрепать.
Но из всех летающих обитателей Other Side я больше всего не люблю и побаиваюсь Enigma Eye. Из-за их способности полностью лишить персонажа атак.

Автор: Dragon 4 April 2013, 21:58

Цитата
Но из всех летающих обитателей Other Side я больше всего не люблю и побаиваюсь Enigma Eye.

Не знаю... По-моему, они очень медлительны. Если только несколько в углу зажмут - тогда уже страшно, но это не так часто случается.
Цитата
В этом плане неприятны Crystal Gryphon'ы.

Мне из-за них поначалу приходилось отключать скилл, дающий элементальную атаку оружию - лечит оно их. Но потом надоело и я сразу пускал Death, чтобы время не тратить. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 5 April 2013, 15:52

Цитата(Dragon @ Apr 4 2013, 10:58 PM)
Если только несколько в углу зажмут - тогда уже страшно, но это не так часто случается.
*

В компании с теми же минотаврами или ограми, боишься получить "шальную пулю" и от одного такого глаза. icon_lol.gif
Ведь потом придётся некоторое время убегать ото всех присутствующих в комнате монстров.
Когда ходишь по подземелью с экипированной накидкой, можно просто-напросто вернуться в предыдущую комнату и переждать пока недуг пройдёт, но как вспомню генеральный забег в поисках этой самой накидки... 36.gif

Автор: Sobakus 2 May 2013, 18:20

Цитата
...и вспоминаю Xanadu Next. Я нашёл для себя бриллиант, а для большинства это всего лишь "посредственная дьяблоподобная РПГ-шка".


Кстати, а есть ли способ избежать атаки шаманов? Или только "убей их пока они не убили тебя"?

И да... Я буду бесконечно признателен тому великодушному человеку, что найдет в себе силы, чтобы записать PPR (Perfect Puzzle Rush icon_smile.gif ) по игре. Я застреваю на каждой по часу... death.gif

Автор: Secret Boss 2 May 2013, 18:31

Цитата(Sobakus @ May 2 2013, 07:20 PM)
Кстати, а есть ли способ избежать атаки шаманов? Или только "убей их пока они не убили тебя"?
*

Это которых? Личей что ли? А то ведь в игре есть гоблины-шаманы. icon_smile.gif

Цитата(Sobakus @ May 2 2013, 07:20 PM)
И да... Я буду бесконечно признателен тому великодушному человеку, что найдет в себе силы, чтобы записать PPR (Perfect Puzzle Rush icon_smile.gif ) по игре. Я застреваю на каждой по часу...  death.gif
*

Слушай, а это неплохая идея! Можно ведь записать эти головоломки. Во время следующего прохождения игры попробую...

У меня в официальном гайде все эти паззлы разрисованы поэтапно, но, сам понимаешь, тебе от этого легче не станет. icon_neutral.gif

Автор: Sobakus 2 May 2013, 19:20

Цитата
Это которых? Личей что ли? А то ведь в игре есть гоблины-шаманы.
Да, я имею ввиду гоблина-чемпиона (или шамана) - их налетела целая куча - я так и не понял кто со мной такие штуки делал. Ну в общем герой начинал двигаться странным образом и получать урон просто так. По-моему это все-таки был Гоблин-Чемпион.

Цитата
Слушай, а это неплохая идея! Можно ведь записать эти головоломки. Во время следующего прохождения игры попробую...
Мне кажется ни один я был бы за это благодарен. Вот сейчас я застрял в 2-ухуровневой головоломке - туда приходишь по воде как раз после встречи с первым гоблином-чемпионом. Надо один из кубов поднять наверх. Сам я туда уже попал, но вот как с собой еще и куб протащить пока без малейшего понятия.

Автор: Secret Boss 2 May 2013, 19:56

Цитата(Sobakus @ May 2 2013, 08:20 PM)
Да, я имею ввиду гоблина-чемпиона (или шамана) - их налетела целая куча - я так и не понял кто со мной такие штуки делал. Ну в общем герой начинал двигаться странным образом и получать урон просто так. По-моему это все-таки был Гоблин-Чемпион.
*

А, ты про этого гада. Master Goblin. Увы, принцип его спелла мне не совсем понятен. А точнее, совсем не понятен. Единственное, что я знаю: как только на нём блеснёт тонкая светящаяся аура - пора замораживать. Иначе кирдык.
Я поначалу думал, что магический приём Мастера не будет действовать, если убить всех остальных врагов, но увы и ах. Он и в одиночку проворачивает тот же фокус. Даже не знаю, есть ли стопроцентный вариант избежать коварного заклинания. Возможно в мануале об этом написано, но весь текст на японском...

Цитата(Sobakus @ May 2 2013, 08:20 PM)
Вот сейчас я застрял в 2-ухуровневой головоломке - туда приходишь по воде как раз после встречи с первым гоблином-чемпионом. Надо один из кубов поднять наверх. Сам я туда уже попал, но вот как с собой еще и куб протащить пока без малейшего понятия.
*

Пробежался в заданном направлении. Как я понял, это головоломка с наличием синих, красных и зелёных кубов. Плюс обычные ящики.
Для начала отодвинь один зелёный куб куда-нибудь на край, тебе надо будет затолкнуть его наверх.
Убери синие кубы (надеюсь, принцип их "сгорания" тебе уже известен), затем красные.
Из обычных ящиков на среднем ряду ты должен выстроить "лесенку", то есть каждый последующий - на пол-ящика выше (или ниже, смотря с какой стороны смотреть).
У самого возвышения уже покоятся два чёрных куба. Значит примыкающий к нему ряд должен быть "пол-ящика, а на нём ящик". Следующий - просто один ящик. Следующий - пол-ящика.
И вот по этим символическим ступеням ты должен затолкнуть наверх зелёный куб.

Пробуй. smile.gif

На самом деле головоломки в XN довольно простые. Главное - уловить общий принцип. Я долго пыхтел только в одном месте, и то, оказалось там нужен был навык, на тот момент отсутствующий (хождение по воздуху). Но как только получил сапоги, головоломка решилась в одно мгновение.

Автор: Sobakus 2 May 2013, 22:28

Цитата
Пробежался в заданном направлении. Как я понял, это головоломка с наличием синих, красных и зелёных кубов.
Да, это она. Спасибо - сейчас попробую провернуть icon_smile.gif . ... А долго мне еще до конца осталось? Вроде бы дело уже к концу идет, а у меня много еще чего нет, да и уровень не высокий..

Автор: Secret Boss 2 May 2013, 22:37

После Лабиринта будут ещё две локации. Одна небольшая, а другая - просто огромная. Так что успеешь набегаться, прокачаться.

Цитата
а у меня много еще чего нет
Экипируй перчатку, она покажет скрытые комнаты и проходы на локациях. Не забывай про магазины, там периодически появляются новые предметы. Ну и кое-какие вещи ты можешь получить от Агнес. Также некоторые предметы можно выбить из врагов.

Автор: Sobakus 3 May 2013, 20:19

А красные ящики, кстати, уничтожать не надо было - без них никак наверх не попасть. Только синие нужно было. В общем очередной паззл пройден, но что толку... пошел забирать приз - повылазили враги. Первую партию убил, вторую убил, а в третьей веселый главный гоблин (а если быть более точным его дурацкий скрипт) меня убил просто так, не успей я даже найти подлеца в толпе... И скрипту этому пофиг сколько времени я потратил на доп-прокачку, 200% нового меча, покупку крутых шмоток. ...

С такими "мотивирующими" приколами я еще пол года буду игру проходить...

Автор: Secret Boss 3 May 2013, 20:33

Sobakus
Заморозку всегда наготове держи. icon_wink.gif

*************

Полезный совет!!!

Как только заберёшь приз, сбегай сохранись перед походом к мини-боссу. На всякий пожарный.
Мини-босс в Лабиринте очень колоритный и коварный.

И ни в коем случае не вздумай бросать прохождение. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 3 May 2013, 21:40

Цитата
Заморозку всегда наготове держи.
У меня ее нет gigi.gif . Какой предмет ее дает?

Цитата
И ни в коем случае не вздумай бросать прохождение.
Мысли такой нет. Количество плюсов значительно перевешивает недостатки. Но проходить все равно еще буду долго.

Автор: Secret Boss 3 May 2013, 22:07

Цитата(Sobakus @ May 3 2013, 10:40 PM)
У меня ее нет gigi.gif . Какой предмет ее дает?
*

Вроде бы Freezing где-то на какой-то более ранней локации находится.


Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1367608066[/mergetime]

Заглянул в FAQ. Freezing находится в невидимом сундуке, в горах.


Автор: Sobakus 3 May 2013, 22:46

Хитро запрятан. Сейчас сбегаю за ним. icon_smile.gif Спасибо за подсказку. Буду морозить в первую секунду - другого способа просто не вижу.

Автор: Secret Boss 3 May 2013, 23:29

Цитата
Буду морозить в первую секунду - другого способа просто не вижу.
Первым делом ищи глазами мастер-гоблина. Он обычно один среди толпы прочих гоблинов. Очень редко попадаются два этих гада на бригаду. И учти: заморозка не 100% действует. Если враг в момент кастования находится в движении, есть вероятность того, что его не заморозит. Так что будь внимателен.

И ещё. Знаю, что прозвучит кощунственно, но хочется чтобы ты первый поединок с личем проиграл, испытав на своей шкуре все его читерские атаки. gigi.gif

Автор: Sobakus 4 May 2013, 22:23

Nuculais, морозящая магия, кстати, еще в магазине продается за 3000. Сильная штука, но физические скиллы мне больше по душе.

Мог и не говорить gigi.gif ... Само мобой я умер на подлеце. Убил со второго раза, применив на нем 10 замораживаний подряд. Но не сохранил, ибо сволочь сделал "Level Down" - более бредовой атаки (то есть как "атаки"... скрипта!) видеть еще не доводилось. В третий раз должно все нормально получиться.

Автор: Secret Boss 4 May 2013, 22:32

Sobakus
Перед тем как сделать level down, лич поднимает свой посох и накапливает в него энергию, а потом бьёт им. Твоя задача - отбежать от босса подальше.
А в случае с заклинанием kill надо наоборот - подбежать и врезать личу, пока таймер не обнулился.

Всё-таки, как ни крути, а враг довольно оригинальный. Коварный, но мне очень нравится. icon_smile.gif

Автор: Dragon 4 May 2013, 23:35

Цитата
подбежать и врезать личу, пока таймер не обнулился.

И даже не личу, а его силуэту, который он оставляет после того, как скастует kill. Впрочем, лич редко ходит, потому можно считать, что ударить надо по нему. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 4 May 2013, 23:39

Цитата(Dragon @ May 5 2013, 12:35 AM)
Впрочем, лич редко ходит
*

Да, в его возрасте вредно много ходить. big_lol.gif

Вот чем мне нравится лич, так это некой вальяжностью и неторопливостью. Уверенный в своих силах некромант. Этим он мне напоминает Нукулаиса из CoD. icon_smile.gif

Автор: LineWalker 28 May 2013, 01:27

Всем алоха )) Игрался в эту игру ещё на N-Gage и прошёл )) Понравилась. Вот с год назад увидел, что есть и на PC эта игра, и даже лучше, чем на телефоне ))) Почти прошёл. Качаюсь ) Даже не думал, что можно будет с нуля прокачаться с духом-охранником и получать по 9 очей за ап ))) Спасибо за совет )) Но вот у меня какая загвоздка. Я где-то потерял одну табличку icon_neutral.gif По списку у Char - это седьмая
user posted image
Если кто знает, где она, подскажите, пожалуйста icon_sad.gif

Автор: XellosDarkSlayer 28 May 2013, 11:27

Цитата(LineWalker @ May 27 2013, 11:27 PM)
Но вот у меня какая загвоздка. Я где-то потерял одну табличку  icon_neutral.gif  По списку у Char - это седьмая
*


Если я правильно помню то в Горах Эгрет она.
В месте где ходят Саламандры и есть путь который надо увидеть через очки.Нужно спрыгнуть вниз.

Автор: LineWalker 28 May 2013, 15:36

Хммм. Приблизительно понял, но мне бы поподробнее или скрин icon_smile.gif Это, вроде, перед Evilwurm'ом локация, где ледяные саламандры и 1 грифон. Там стеночку разбиваешь и спрыгиваешь вниз в начало пути. Но я там итак всё с очками облазил и не нашёл ничего такого icon_sad.gif Читал FAQ с сайта GameFAQs на игру, т.е. прохождение. Там написано, что во второй части гор Эгрет есть 3 таблички. 2 написаны, где они, а третью не написали gigi.gif Ладно. Пошёл искать icon_biggrin.gif


Или дайте полное прохождение, где будут описаны все сундуки с табличками, или скрины с ними icon_sad.gif Уже и не знаю, где искать cry.gif

Автор: Secret Boss 28 May 2013, 17:38

LineWalker
Часть табличек и манускриптов спрятана в потайных комнатах, часть - в скрытых сундуках. Единственное, чем могу помочь, - предложить вот этот FAQ: http://www.gamefaqs.com/pc/930337-xanadu-next/faqs/45513

Автор: LineWalker 28 May 2013, 17:53

Вот почитай про Egret Mountain II там )) Написано, что там есть 3 таблички (Tablet VIII, IX и X). Читаю, читаю. В предпоследних локах перед Боссом есть сундук с Tablet IX и всё icon_sad.gif По нему же и сверяю свои карты. Да, пару локаций пропустил )) Даже и не думал, что там они есть )) Там стены, камни - крушить надо было. Хммм ... ладно. Буду по прохождению все места с табличку обыскивать icon_neutral.gif

Может, вообще и не в горах пропустил ) Вот меня лесной лабиринт настораживает ... хотя, там куда не сунься, везде был ))

Автор: Secret Boss 28 May 2013, 18:04

LineWalker
Там в одном месте надо через лаву по воздуху пройтись; попадёшь на свежий воздух. Посередине будет лифт, а по бокам от него - два сундука. Может там ты не был?

http://s018.radikal.ru/i502/1305/9d/d9bd950a48e0.jpg

Сфоткал на мобилу (пардон, камера - полное гуано), видишь справа красное пятно? Вот там надо вправо пройтись.

Автор: LineWalker 28 May 2013, 18:39

Брал я там всё. Я везде был и почти везде с очками ))) Полез на 1 уровень Eternal Maze и нашёл там с очками Ignition Lv.1 icon_biggrin.gif Больше ничего не нашёл. Пошёл дальше по прохождению ))
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369755349[/mergetime]
Сча буду матиться ... но про себя icon_lol.gif Я льдинки не сжигал, которые до или после Scoltula )) В прохождение это написано ))))) Пошёл проверять ))
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369755592[/mergetime]
Всё )) Она тама и была ))) Я вообще и не знал, что их можно как-то убирать, эти льдинки, пока не прочёл в прохождение и то, там аж, где в горах 2 сундука по бокам и лифт icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 28 May 2013, 18:58

Ну вот, а ты боялся. icon_biggrin.gif

На каком этапе игры сейчас находишься?

Автор: LineWalker 28 May 2013, 19:33

Данный мой этап - апнуть бы 25й icon_biggrin.gif С нуля icon_lol.gif Сейчас я 15 icon_smile.gif Сейчас у меня было чудо gigi.gif Качаюсь же по маленьку в Xanadu Labyrinth и пошёл в то место от телепорта, где лич был. Пошёл чуть ниже и там 5-6 Gatekeeper и 1 Master Goblin. Бегу же сразу на гоблина, он кастует эту "смерть" на меня. Я бегаю туда-сюда и стараюсь к нему поближе быть, чтобы ударить. Ну, думал, что прокатит удар и ... прокатил icon_lol.gif Я его убиваю и не умираю big_lol.gif И мне Agnes не хотит продавать Silver Armor в горах icon_sad.gif Раз 10 к ней бегал. То Magic Potion толкает, то Black Onyx icon_confused.gif
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369758837[/mergetime]
Гыыы. А сам этап же не сказал gigi.gif Ну, мне к Galsis'у уже можно попасть ) Придвинул уже мостик этот ))) Почему пошёл в Лабиринт? Потому что, я с Мастера шлем ещё не выбил icon_neutral.gif

Автор: LineWalker 29 May 2013, 23:38

Погуглил насчёт Серебряного доспеха и на одном зарубежном форуме писали, что надо у неё всё покупать и тогда она его продаст icon_sad.gif К сожалению, я же второй нож для костей не купил у неё icon_sad.gif Чтоль, по-новой проходить?! icon_confused.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2013, 16:45

Видимо да.

Тут ещё вот в чём загвоздка. В локациях "Clover Ruins I" и "Treacherous Woods" Агнес появляется единожды. Перед битвами с саламандрой и химерой соответственно. И в обоих местах предлагает купить ножи для костей. Выходит что серебряная броня - это награда за своеобразный мини-квест "Купи два ножа", который можно элементарно "промухать". icon_neutral.gif

Автор: LineWalker 30 May 2013, 17:21

Хех. Как я и сделал big_lol.gif
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369923687[/mergetime]
Кстати. А в твоём мануале японском, не указано настоящее имя главного героя? )

Автор: Secret Boss 30 May 2013, 17:24

LineWalker
Я когда в первый раз проходил, много чего у Агнес не покупал. А точнее, почти ничего не покупал. icon_lol.gif
Потом на геймфаке подметил некую серебряную броню, позже и бумажный мануал подоспел.
В это время я начал проходить игру повторно, вот и прикупил броню. icon_smile.gif

Цитата(LineWalker @ May 30 2013, 06:21 PM)
Кстати. А в твоём мануале японском, не указано настоящее имя главного героя? )
*

Его имя не указывается. В игровых диалогах его кличут по тому имени, которое ты сам впишешь перед началом игры.

Автор: LineWalker 30 May 2013, 21:14

Это я уже понял ) Ладно. Начну заново icon_smile.gif Уже знаю, что и где, поэтому, всё быстрее будет icon_biggrin.gif
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1369937645[/mergetime]

Автор: Secret Boss 30 May 2013, 21:17

LineWalker
Игры серии Ys обязательно попробуй. Во всяком случае, РС-версии тебе должны понравиться.

Автор: LineWalker 31 May 2013, 13:08

Nuculais
Их и скачал уже icon_biggrin.gif Правда, там не все части icon_sad.gif 2 только на SNES или на PS2 icon_neutral.gif SNES - не проблема. Эмуль есть. А PS2 - проблема. Комп для эмуля - слабый, а её самой нету icon_sad.gif Хотя, у друга есть icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 May 2013, 16:55

LineWalker
Бонусное подземелье покоряешь? icon_smile.gif

Автор: LineWalker 1 June 2013, 00:55

Nuculais
Мммм ... начал с начала проходить icon_lol.gif И когда дойду до него, то его пройду, сперва, а потом уже на Galsis'а пойду icon_biggrin.gif И получу SSS ранг big_lol.gif Если такой есть в игре icon_redface.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 08:06

LineWalker
Ранги/звания в игре есть. Они "привязаны" к уровню прокачки персонажа. Первоначально их было 20, но с внедрением в игру бонусного подземелья число уровней увеличили до 30.

Автор: LineWalker 1 June 2013, 14:10

Мммм ... значит, буду до 30го качаться и потом на Galsis'а попру gigi.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 14:39

На 30-м уровне, да с Bell-Freude (по 9 очков за каждый уровень) - это будет издевательством над боссом. icon_lol.gif

Автор: LineWalker 1 June 2013, 16:57

Я хочу STR до 100 вкачать и потом оставшееся на REF. А INT, CON и MND по 25-30 сделаю. Ну, как-то так icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 17:01

LineWalker
Если хочешь примерить серебряную броню, все статусы должны быть по 25 пунктов.

Автор: LineWalker 1 June 2013, 19:01

Nuculais
Помню ) Вот и сделаю INT и MND по 25, а CON 30

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 19:06

Кстати, STR не придётся повышать до сотни, АТС достигнет максимума (999 пунктов) намного раньше.

Автор: LineWalker 1 June 2013, 20:13

Это тебе ещё дух-охранник +105 к атаке даёт icon_biggrin.gif А я хочу чистой icon_smile.gif Ну, без духа, но с пухой )) Нуу, 1 STR = 1 ATC. Значит, где-то +5 STR ещё от твоих надо до 999 ATC ))
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1370106825[/mergetime]
Из пассивок у меня всегда ускорение бега стоит, атаки, берсерк и повышающая дамаг, наносимый сзади. Ну, бывает меняю по необходимости что-то из этого ) Например, на какой-нибудь магический меч, чтобы нежить убивать с одного удара (огонь, лёд, молния) icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 20:14

Дело хозяйское. icon_smile.gif Но я предпочитаю все статусы примерно поровну повышать. Если у тебя будет, к примеру, слишком низкий MND, магические атаки врагов в Other Side тебя замучают.

Автор: LineWalker 1 June 2013, 20:21

Кстати, а не знаете, как сделать так, чтобы из-за самой игры не тух монитор? icon_sad.gif Я в настройках питания поставил, что монитор через 1 минуту выключается. Играю на геймпаде. И комп с выключенным монитор на нажатие кнопок геймпада не реагирует icon_biggrin.gif Приходится, в настройках менять каждый раз, как сажусь в неё играть icon_sad.gif
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1370107265[/mergetime]

Цитата(Nuculais @ Jun 1 2013, 08:14 PM)
Если у тебя будет, к примеру, слишком низкий MND, магические атаки врагов в Other Side тебя замучают.
*


А от магии не уклонишься же, да? icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 20:22

Цитата(LineWalker @ Jun 1 2013, 09:19 PM)
Кстати, а не знаете, как сделать так, чтобы из-за самой игры не тух монитор?
*


icon_lol.gif Элементарно, Ватсон! Перенастроить вот это:
Цитата
Я в настройках питания поставил, что монитор через 1 минуту выключается.


************

Цитата(LineWalker @ Jun 1 2013, 09:21 PM)
А от магии не уклонишься же, да?  icon_sad.gif
*

Как познакомишься с тесла-саламандрами - узнаешь. gigi.gif

Автор: LineWalker 1 June 2013, 20:23

Это неэлементарно =_= Игра корявая, какая-то icon_confused.gif Обычно же, из-за игр не тухнет монитор, а тут тухнет icon_neutral.gif
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1370107387[/mergetime]

Цитата(Nuculais @ Jun 1 2013, 08:22 PM)
Как познакомишься с тесла-саламандрами - узнаешь. gigi.gif
*


Оу icon_eek.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 20:23

У меня ничего не тухнет.

Автор: LineWalker 1 June 2013, 20:24

Цитата(Nuculais @ Jun 1 2013, 08:23 PM)
У меня ничего не тухнет.
*


На геймпаде играешь? Что в настройках питания стоит?

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 20:25

Да, на геймпаде. При надобности - мышка.

Настройки питания компа что ли?

Автор: LineWalker 1 June 2013, 20:28

Цитата
Настройки питания компа что ли?

Эммм ... монитора ) На ХР: Свойства - Заставка - Питание. На рабочем столе правой кнопкой мыши кликаешь по свободному месту.

Автор: Secret Boss 1 June 2013, 20:33


Автор: LineWalker 2 June 2013, 23:47

А никто не подскажет, где последнее письмено лежит по списку у Char? icon_sad.gif Таблички все собрал icon_neutral.gif В прошлый раз табличку потерял, а теперь письмено icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 3 June 2013, 16:55

Я проходил игру дважды, и проблем с нахождением этих прибамбасов не было. Люблю тщательно исследовать локации. icon_lol.gif

Думаю, недостающая тебе портянка находится где-то в замке.

Автор: LineWalker 4 June 2013, 21:37

А никто не подскажет все места, где Агнес бывает, когда локации чистые? gigi.gif
Добавил(а) LineWalker, [mergetime]1370371058[/mergetime]
1 - во вторых руинах, у водопада. 2 - в Eternal Maze 2, где мумии и гипогрифы. 3 - в горах Eaglet, где на воздухе 1 ледяной саламандр ходит. 4 - Xanadu Labyrinth. 5 - на балконе в замке. Ещё есть? icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 4 June 2013, 21:50

LineWalker, помимо перечисленного тобой:

В первой доступной части Руин, аккурат перед местом битвы с мини-боссом Саламандрой. Но там Агнес (как и в лесу, перед местом битвы с мини-боссом Химерой) появляется только один раз. Я уже говорил об этом ранее.
И ещё её можно встретить в замке, в огромном зале, где ты сражался с огромным Огром. Помнишь такого, вооружённого молотом? Помимо него там ещё гоблины бегали.

Автор: LineWalker 4 June 2013, 21:58

Те два места я знаю, а вот то, что она в зале с Огром есть - не знал icon_smile.gif Просто, смотрю, 4 семечки покупал и вот фрукт, который 1 очко бонуса даёт и всё. И не знал, где же 5 семечку купить? icon_sad.gif Пошёл её щемить в зале! icon_lol.gif Спасибо! beer.gif

Автор: Secret Boss 4 June 2013, 22:07

Да не за что. user posted image

Автор: LineWalker 4 June 2013, 22:24

Выбил с неё в том зале семку на MND gigi.gif Теперь можно и пытать её на Silver Armour icon_rolleyes.gif icon_lol.gif Ещё раз спасибо icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 4 June 2013, 22:26

Главное чтобы с бронёй всё получилось. icon_smile.gif А уж в ней тебе сам чёрт не страшен. И можно идти к Талосу или Галсису.

Автор: LineWalker 5 June 2013, 02:03

Пошёл к ней в первый раз за бронёй, после моих сообщений и

Автор: Secret Boss 5 June 2013, 18:43

LineWalker
Поздравляю с ценным пополнением в гардеробе. Теперь осталось из Other Side трофеи принести. cool.gif

Автор: LineWalker 6 June 2013, 21:10

user posted image
Неплохо он даёт атаки icon_eek.gif С ним только Long Sword может сравниться с 200% прокачкой. И то, на 5 меньше атака у него будет, по сравнению с деревяным icon_eek.gif А написано, что 20 дамага даёт big_lol.gif

Автор: Secret Boss 6 June 2013, 21:16

Да, забавное оружие. Однако Vorpal Blade всё же вне конкуренции.

Автор: LineWalker 6 June 2013, 22:00

Это естественно icon_biggrin.gif

Автор: Misericorde 26 July 2013, 22:36

Пока не забыла, отмечу, что меня бесит (вообразите здесь то, что вас больше всего бесит в жизни) разговорная речь в переводе "Xanadu Next". Поголовно разговорная речь и весьма вольная пунктуация, я понимаю суть беседы через раз. Это раздражает, нервирует, создаёт неудобство.

Уповаю на то, что хоть вне диалогов и сюжетных вставок текст перестанет быть разговорным.

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 08:22

icon_lol.gif Да, помнится, я тоже был немного удивлён, читая диалог с лодочником.

Запри филологическое альтер-эго на замок и просто наслаждайся игрой. big_lol.gif

Помимо некоторых горожан, люди в игре разговаривают без использования сленга.

Автор: Misericorde 27 July 2013, 13:00

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 04:22 PM)
Запри филологическое альтер-эго на замок и просто наслаждайся игрой. big_lol.gif
*

Я уже обратила внимание, что горожане пограмотнее, но что значит "запри филологическое альтер-эго"? Ладно я делаю поблажки любительским переводам на русский, но если я начинаю видеть ЭТО в языке, который не так уж хорошо знаю, значит, там всё о-о-о-очень плохо.

А вообще неплохо выглядит игра. Запускаю в окне. Однако собственно играть ещё не начинала. Есть что-нибудь важное, что следует учитывать в самом начале? И как сохраняться в игре?

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 13:08

Насчёт сленга. Так задумано изначально. Это своеобразный диалект местных жителей, живущих вдали от Большого Мира, откуда прибыли наши герои.

Цитата
Есть что-нибудь важное, что следует учитывать в самом начале?
Что конкретно ты имеешь в виду? Сюжетные элементы или геймплейные?
Цитата
И как сохраняться в игре?
Возле статуй. Одна из них стоит у городских ворот.

Автор: Misericorde 27 July 2013, 13:12

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 09:08 PM)
Насчёт сленга. Так задумано изначально. Это своеобразный диалект местных жителей, живущих вдали от Большого Мира, откуда прибыли наши герои.
*

Такая версия имеется, однако меня эта причина не устраивает.

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 09:08 PM)
Сюжетные элементы или геймплейные?
*

Раз уж ты конкретизировал вопрос, то и то, и другое. smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 27 July 2013, 13:15

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2013, 11:00 AM)
Я уже обратила внимание, что горожане пограмотнее, но что значит "запри филологическое альтер-эго"? Ладно я делаю поблажки любительским переводам на русский, но если я начинаю видеть ЭТО в языке, который не так уж хорошо знаю, значит, там всё о-о-о-очень плохо.
*


А что,есть фанатский русский перевод?
Можно скриншот,а то уж очень хочется посмотреть насколько там всё страшно gigi.gif

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 13:23

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2013, 02:12 PM)
Такая версия имеется, однако меня эта причина не устраивает.
*

Из всех форумчан, игравших в XN, только ты докопалась до сленга. big_lol.gif
Забей, дальше всё будет ништяк.

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2013, 02:12 PM)
Раз уж ты конкретизировал вопрос, то и то, и другое. smile.gif
*

По сути, ничего важного ты не упустишь. Можно даже не разговаривать со всеми жителями городка. Твои обязательные собеседники - Чар, торговцы и Лиза.
По части геймплея держи в уме то, что оружие и экипировка напрямую связаны с твоими статусами. Впрочем окошки, всплывающие при наведении на них, услужливо показывают - какой статус на каком уровне должен быть.

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 27 2013, 02:15 PM)
А что,есть фанатский русский перевод?
Можно скриншот,а то уж очень хочется посмотреть насколько там всё страшно gigi.gif
*

Какой ещё русский перевод, друг мой? icon_smile.gif В случае с играми Falcom перевод - имеется в виду английский. И тот за счастье, а ты говоришь "русский". icon_lol.gif

Автор: XellosDarkSlayer 27 July 2013, 13:32

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 11:23 AM)
Какой ещё русский перевод, друг мой? icon_smile.gif В случае с играми Falcom перевод - имеется в виду английский. И тот за счастье, а ты говоришь "русский". icon_lol.gif
*


А...и правда,что то я не так прочёл и подумал что есть перевод на русский gigi.gif
А вообще,я не заметил там какого-то страшного сленга.

Автор: Misericorde 27 July 2013, 13:36

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 09:23 PM)
Из всех форумчан, игравших в XN, только ты докопалась до сленга. big_lol.gif
*

user posted image Я ещё не такое могу.

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 09:23 PM)
Твои обязательные собеседники - Чар, торговцы и Лиза.
*

Чар - Шарлотта?

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 13:38

Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 27 2013, 02:32 PM)
А вообще,я не заметил там какого-то страшного сленга.
*


И я не заметил. И Shadowserg не заметил. И Gellot не заметил. и Dr.Ewan не упоминал о нём.

Цитата(Misericorde @ Jul 27 2013, 02:36 PM)
Чар - Шарлотта?
*


Честно говоря, варианта "Шарлотта" я не припомню. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 27 July 2013, 13:39

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 09:38 PM)
Честно говоря, варианта "Шарлотта" я не припомню. icon_smile.gif
*

Святые угодники... Девушка, с которой мы приплыли? icon_lol.gif

Автор: XellosDarkSlayer 27 July 2013, 13:40

Цитата(Nuculais @ Jul 27 2013, 11:38 AM)
Честно говоря, варианта "Шарлотта" я не припомню. icon_smile.gif
*


Она в самом начале пролога подписалась полным именем вроде.
Char именно сокращение от Charlotte.

Автор: Secret Boss 27 July 2013, 13:47

Да, видимо полное имя девочки было упомянуто всего один раз и вскользь.

Автор: LineWalker 31 July 2013, 01:22

Вот честно, из-за этой кучи верхних запятых трудновато читать текст, порой, но... потом привыкаешь icon_lol.gif
Я так и не игрался дальше в "Другой стороне", после своего последнего сообщения icon_sad.gif Всё никак не хватит сил, чтобы собраться и пройти его icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 17 August 2013, 13:35

Игравшие наверняка помнят, что после финальных тиров игрок может узнать свой титул, который напрямую связан с некоторыми игровыми аспектами. Вот они:

Общее игровое время
Уровень прокачки
Боевые навыки
Найденные сундуки
Использованные зелья
Полученные повреждения
Смерть персонажа
Количество сохранений

Чтобы получить наивысшее звание, Last Knight, нужно:

Потратить на прохождение не более шести часов
Прокачаться не выше 15-го уровня
Прокачать все 42 навыка
Открыть 100 сундуков
Использовать не более 24 зелий
Получить повреждения не более 500 раз
Ни разу не умереть
Сохраниться не более пяти раз за всю игру

Вот такие вот практически нереальные условия. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 17 August 2013, 14:08

Да... надо очень и очень хорошо знать игру, чтобы спид раном её пробежать, при этом избегая лишних стычек с врагами.

Автор: Secret Boss 17 August 2013, 14:14

Если избегать стычек с врагами (читай: не прокачиваться), у боссов и вовсе лютый хардкор будет.
В то же время, на поиски сундуков и прокачку скиллов тоже время тратится. Видимо там лимит очень жёсткий.
Помнится, по окончании игры у меня почти все условия были выполнены на низшую оценку. lol1.gif
Правда по сундукам и скиллам наоборот. icon_smile.gif

Автор: malin 17 August 2013, 16:29

Это не игра,а смерть перфекциониста XD Как и любая часть Metroid

Автор: LineWalker 21 August 2013, 14:58

Цитата(Nuculais @ Aug 17 2013, 01:35 PM)
Игравшие наверняка помнят, что после финальных тиров игрок может узнать свой титул, который напрямую связан с некоторыми игровыми аспектами. Вот они:

Общее игровое время
Уровень прокачки
Боевые навыки
Найденные сундуки
Использованные зелья
Полученные повреждения
Смерть персонажа
Количество сохранений

Чтобы получить наивысшее звание, Last Knight, нужно:

Потратить на прохождение не более шести часов
Прокачаться не выше 15-го уровня
Прокачать все 42 навыка
Открыть 100 сундуков
Использовать не более 24 зелий
Получить повреждения не более 500 раз
Ни разу не умереть
Сохраниться не более пяти раз за всю игру

Вот такие вот практически нереальные условия. icon_lol.gif
*



Mission Imposible! icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif

Автор: Secret Boss 21 August 2013, 17:04

LineWalker
Вот и мы о том же. icon_lol.gif

**************

Хорошо, ради интереса оглашу условия для получения наихудшего звания.

Итак, чтобы получить Novice Fighter, надо:

Потратить на прохождение более 15 часов
Прокачаться выше 19-го уровня
Прокачать менее 19 навыков
Открыть менее 71-го сундука
Использовать более 99-ти зелий
Получить повреждения более 2400 раз
Умереть более 18-ти раз
Сохраниться более 49-ти раз за всю игру

Так-то мы все умеем. big_lol.gif

Автор: Ghost 6 October 2013, 02:16

Решил потихоньку проходить, скажите, кто нибудь побеждал первого гада Неизвестного Мечника? Можно ли его вообще победить (Все жизни снять) и будет ли какой нибудь толк от этого? В Ys Origin и Ys VI были немного разные диалоги после такого рода битвы, вот интересно как тут дела обстоят.

Автор: Dragon 6 October 2013, 02:23

Цитата
Можно ли его вообще победить (Все жизни снять)

Нет. Через минуту бой автоматически завершится. А вот после второй с ним битвы диалоги будут разные, в зависимости от того, насколько хорошо ты дрался.

Автор: Secret Boss 6 October 2013, 09:08

Цитата(Ghost @ Oct 6 2013, 03:16 AM)
кто нибудь побеждал первого гада Неизвестного Мечника?
*

В первом прохождении он меня вырубил в три секунды, я даже ничего не успел сообразить и сделать.
А во второй раз уже попытался повоевать. Как раз из интереса - поменяется ли что-то в плане развития сюжета.
Увы, продержался немногим дольше. Секунд двадцать. Но хоть помять его успел.

Автор: Ghost 6 October 2013, 15:00

Прокачался до 5 Уровня, если бы игра сама не закончилась, то вынес бы его. После боя было очень много текста, аж стало скучно всё это читать. Исследовал местность за городом, монстры как-то победнее стали на опыт.

Автор: Secret Boss 6 October 2013, 16:05

Цитата(Ghost @ Oct 6 2013, 04:00 PM)
Прокачался до 5 Уровня ... монстры как-то победнее стали на опыт.
*

Не мудрено. icon_lol.gif
Пятый уровень на данном этапе игры - это перебор. Тебе до первого босса ещё топать и топать, а ты уже на 1/6 прокачался (всего то 30 уровней прокачки, а по сути 20, из них последние десять - для Other Side).

Автор: Ghost 6 October 2013, 17:43

Nuculais
Да уж как-то быстро прокачался в первой пещере по 2-3-4 захода за уровень, денег набрал, зелья с монстров, костей, топор выбил, плащ. Ну может час - полтора часа потратил.

Автор: Secret Boss 6 October 2013, 18:01

Ghost
Прокачивайся лучше перед основными боссами. А по локациям бегать непрокачанным даже интереснее. icon_lol.gif
С мини-боссом Руин уже сражался?

Автор: Ghost 6 October 2013, 18:24

Nuculais
Нет ещё, да я качался только ради того, чтобы того рыцаря вынести, ну или побить его как можно сильнее ))

Кстати умение владение оружием прокачивается до определенного уровня? У меня етсь первый клинок и топорик, вроде как клинок до +14 к атаке покачался и всё. Не знаю, стоит ли менять на топор.

Автор: Secret Boss 6 October 2013, 18:32

Цитата(Ghost @ Oct 6 2013, 07:24 PM)
Кстати умение владение оружием прокачивается до определенного уровня? У меня етсь первый клинок и топорик, вроде как клинок до +14 к атаке покачался и всё. Не знаю, стоит ли менять на топор.
*

Скилл каждого оружия полностью прокачивается на 100%. Тебя об этом извещает всплывающая посреди экрана надпись "Skill Get!".
Но сами мечи и топоры можно прокачивать дальше, до 200%.

Автор: Ghost 9 October 2013, 01:06

Так зачем нужен Страж повышающей Харизму? Что она дает?

На джостике играть удобно, кроме как вещи и магию перетаскивать, приходится старт зажимать, чтобы курсор появился. А так игра очень интересная, намного интересней Диаблы 3, которую я так и не прошел.

Автор: Shadowserg 9 October 2013, 10:01

Уменьшает цену товаров при покупке (-2% за уровень) и повышает её при продаже (+1% за уровень).

Автор: Secret Boss 9 October 2013, 17:19

Цитата(Ghost @ Oct 9 2013, 02:06 AM)
На джостике играть удобно, кроме как вещи и магию перетаскивать, приходится старт зажимать, чтобы курсор появился.
*

Я при копании в менюшках мышкой пользовался. Так быстрее и удобнее. icon_smile.gif

Далеко прошёл?

Автор: Ghost 9 October 2013, 18:35

Nuculais
Ну неудобно постоянно переключаться, особенно когда надо надеть кольцо, чтобы ящики передвинуть или другую вещь для прохождения. Ещё только 4 слота для Способностей мне тоже маловато, первая стоит на добычу золота, другие две на REN и CON, чтобы мог последнюю доступную в магазине броню носить, и приходится постоянно четвертую менять, особенно когда птиц сбивать надо.

А так, только что опустил воду в озере. Когда купил лук, сразу догадался как его использовать. С боссами проблем особых не было, благо у меня всегда уровень тот, что надо и зелья есть + завтраки от Чар )) Прокачиваю все оружия до 100, чтобы скилл получить. Раньше ходил со Стражом на усиление Зелья, сейчас переключился на того, который опыт дает.

Умер в лабиринте от монстра, который меня атаковал каким-то рикошетным шаром, даже не понял, что случилось.

Музыка как всегда хороша.

Автор: Secret Boss 9 October 2013, 18:40

Цитата(Ghost @ Oct 9 2013, 07:35 PM)
Умер в лабиринте от монстра, который меня атаковал каким-то рикошетным шаром, даже не понял, что случилось.
*

Goblin Master. hitrost.gif

С мини-боссом Лабиринта, я так понял, ты ещё не сражался?

Автор: Ghost 9 October 2013, 19:17

Вроде как нет, сейчас пытаюсь разгадать головоломку с разноцветными кубами, не как не дается. Там не какая вещь из лабиринта не нужна?
http://puu.sh/4LHus.jpg

Автор: Secret Boss 9 October 2013, 19:20

Ghost
Нет. Всё необходимое у тебя перед глазами. Если ты играешь не на ч/б мониторе, головоломка решится очень быстро.

Автор: Ghost 9 October 2013, 20:05

Ну да, вроде не всё так сложно, если бы я сразу обратил внимание на одну вещь.

Автор: Secret Boss 9 October 2013, 20:05

На какую? icon_smile.gif

Автор: Ghost 9 October 2013, 20:11


Автор: Secret Boss 9 October 2013, 20:30

Понятно.

Если честно, то совсем уж сложных головоломок с ящиками в игре нет.
К тому же, начинаются они с самых элементарных, постепенно усложняясь.
Так что игрок вникает в принципы головоломок постепенно.

PS: Не забудь отписаться о поединке с мини-боссом Лабиринта. Интересно узнать твоё мнение об этом товарище. icon_wink.gif

Автор: Ghost 9 October 2013, 20:55

Nuculais
Это который маг возле окровавленного обелиска?

Автор: Secret Boss 9 October 2013, 21:00

Да, он самый. icon_smile.gif

Автор: Ghost 9 October 2013, 21:59

Ну сначала я офигел, когда получил Level Down и у меня оружие снялось, потом офигел когда на меня наложили таймер и умер через 7 секунд. Я перезагрузился и пришел уже подготовленным. Одел магию молнию, которая по площади бьет и магию ледяной глыбы. Магия ему щит сбивала, я подходил, бил его и отходил. В итоге оказалось очень легко и не так сложно, как показалось с первого раза.

А как до сундука добраться, который на платформе в круглой комнате?

Автор: Secret Boss 10 October 2013, 17:12

Ghost
Да, лич при первой встрече "радует" своими коварными атаками. Правда я этого гада удерживал при помощи Freezing.

Автор: Ghost 10 October 2013, 19:25

Что-то меч Dragon Slayer не такой легендарный как выглядит, представлял себе, что-то похожее на это.
http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2011/243/e/1/dragon_slayer_by_adventdeo-d2gcr35.jpg
http://www.pso2luna.com/wp-content/uploads/2013/03/pso2-dragon-slayer-sword.jpg

И характеристики его меня смущают, в магазине появилось оружие по сильнее, так что особой надобности не вижу его использовать, разве что против последнего боса наверное, ну и качаться заново когда левел скинешь.
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1381422354[/mergetime]
Ах да, сюжет наконец-то удивил когда появилась госпожа Black Bride.


Автор: Secret Boss 10 October 2013, 19:28

Ghost
Вот этим мне и нравится Xanadu Next, что там нету гипертрофированного оружия. Всё сурово и реалистично.
А насчёт применения Dragon Slayer ты угадал.

Автор: Secret Boss 12 October 2013, 14:45

Кое-какая информация по клинку Dragon Slayer в Xanadu Next.

Как известно, он изначально обладает не самым высоким атакующим потенциалом.
Вдобавок к этому, у него и прокачка очень замедленная. То есть, за 20 уровней меч прокачивается всего на 4 пункта.

С 0% до 30% - 250
С 40% до 70% - 251
С 80% до 110% - 252
С 120% до 150% - 253
С 160% до 200% - 254

Так что, по сути, своего атакующего максимума Dragon Slayer достигает при 160% прокачки.

Информация почерпнута из Official Strategy Guide.

Автор: Kadavr 26 October 2013, 21:35

Недавно откопал древний девайс : нокиа н гейм gigi.gif Прохожу на нём Xanadu Next

Автор: Secret Boss 26 October 2013, 21:43

Kadavr
Мобильная версия сильно урезанная и корявая. Лучше установи РС-версию.
Хотя для начала можно и на N-Gage погонять, так сказать, для знакомства. icon_lol.gif

Автор: Kadavr 26 October 2013, 21:58

Цитата(Nuculais @ Oct 26 2013, 09:43 PM)
Kadavr
Мобильная версия сильно урезанная и корявая. Лучше установи РС-версию.
Хотя для начала можно и на N-Gage погонять, так сказать, для знакомства. icon_lol.gif
*



Пока нет возможности попасть к компуsad.gif Прийдется пока мучать мобильную версию big_lol.gif


Автор: Kadavr 30 October 2013, 18:41

Народ где скачать Hanadu Next ? с нормальной скоростьюgigi.gif

Автор: Secret Boss 30 October 2013, 18:49

Kadavr
Смотря что ты подразумеваешь под нормальной скоростью. icon_lol.gif

Вот: http://dfiles.ru/files/jxu603g4u

Только патч другой нужен: http://www.romhacking.net/translations/1659/

Автор: Ghost 1 November 2013, 12:23

Где хранятся сейв файлы?

Автор: Dragon 1 November 2013, 12:54

Обычно фалкомовские игры хранят сейвы в C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Falcom

Автор: Ghost 1 November 2013, 13:07

Хм странно, нету Roaming папки, есть просто в Application Data папка Falcom, но она не открывается, пишет доступ запрещен. Походу слетели сейв файлы прям перед последним боссом, обдино.

Автор: Dragon 1 November 2013, 13:11

Цитата
нету Roaming папки

Она как и AppData - скрытая. Отмечена галочка, чтобы они показывались? Application Data, если правильно помню - не то. А, ну и забыл спросить - какая винда?

Автор: Ghost 1 November 2013, 14:57

Dragon
Win XP, папки все видимые.

Автор: Dragon 1 November 2013, 15:08

А вот где он в XP хранит - уже не помню. Попробуй по всему диску поискать папку falcom.

Автор: Ghost 1 November 2013, 15:49

Dragon
Одну нашел, но там только конфиг.

Автор: Secret Boss 1 November 2013, 16:30

Ghost
Вроде бы через окошко настроек можно вызвать папку с сейвами.

http://i023.radikal.ru/1311/05/9ba75453984f.png

Автор: Ghost 1 November 2013, 16:52

Nuculais
Не, не поможет, этот открывает папку в данном виндовсе, а меня сохранения были на другом, но он полетел, а папка с Фалком не открывается и пишет отказанно в доступе и сама папка весит 0.

Ладно, у кого нибудь есть сейвы до битвы с боссом? До того момента, когда Black Bride, сковывает всех в замке, а тебя просит пройти в следующую комнату?

Автор: Secret Boss 1 November 2013, 17:39

Ghost
К сожалению, мой сейв уже после того диалога. Все уже скованные.

Пока проверял сейв, нашёл ещё один [скрытый] сундук. icon_lol.gif

Автор: Kadavr 4 November 2013, 13:30

У меня проблемы с отображением иероглифов, вместо них какие то кракозябры icon_sad.gif Причем в начале игры такого не было, переустановка не помогла.

В других играх/прогах иероглифы отображаются нормально

Автор: Ghost 4 November 2013, 13:44

Kadavr
Попробуй через AppLocale хотя зачем тебе иероглифы не пойму, если только читать их умеешь.

Автор: Kadavr 4 November 2013, 13:56

Цитата(Ghost @ Nov 4 2013, 01:44 PM)
Kadavr
Попробуй через AppLocale хотя зачем тебе иероглифы не пойму, если только читать их умеешь.
*


Пробовал, ничего не изменилось icon_neutral.gif

Автор: XellosDarkSlayer 4 November 2013, 14:27

Цитата(Kadavr @ Nov 4 2013, 11:56 AM)
Пробовал, ничего не изменилось  icon_neutral.gif
*


Ты японскую версию поставил?

Автор: Kadavr 4 November 2013, 15:04

Сделал откат системы, помогло smile.gif

Автор: Mr. Grim 25 May 2014, 17:04

Такие дела, в общем:

user posted image

Играл как криворукий, да, но прошёл. И получил море удовольствия от прохождения. Игра оказалась не такой сложной, как я думал, хотя временами заставляла понервничать, от тех же личей шарахался просто. Увы, но похоже много чего не нашёл и много чего не понял, так что в мир Занаду вернусь ещё не раз. А теперь поподробнее о том, что понравилось и что нет.

Понравилось:

1. Исследование локаций. Мест в игре немного, но они весьма обширны и связаны между собой. Даже в первый город можно открыть срезы. И в локациях просто уйма всяческих сундучков, секретов и прочего, о которых часто можно даже не догадаться (о невидимых сундуках, например). Плюс игра отчасти метроидвания, так что после получения определённых способностей можно возвращаться в уже посещённые локации и находить что-то новое. И одному богу известно сколько там всего. Ну и головоломки с ящиками немного разнообразят брожение по подземельям. Хорошо, к слову, что самые мозговыносящие задачки не обязательны для прохождения.
2. Кастомизация персонажа. Вот уж где раздолье. Море экипировки, умений, магии и предметов с разными свойствами. Вдобавок есть ещё и хранители, значительно влияющие на стиль игры. Да даже статы у героя сам распределяешь как нужно. Комбинаций созданию машины смерти из персонажа море. Благодаря этому игру можно каждый раз проходить по разному, что есть большой плюс. Я лично делал либо воина с пассивными абилками берсерк, ускорение бега, усиленной атакой сзади и чем-нибудь ещё в зависимости от ситуации (часто увеличено полученных денег или зачарование огнём или молнией), либо воина мага с огромной магической силой (по максимуму прокачанный хранитель Волшебник очень помогал в этом).
3. Боевая система. Поначалу кажется простой боёвкой с закликиванием врага, но это не так. Атаковать в лоб часто опасно опасно и безрезультативно, поэтому приходится активно бегать и бить врагов сзади или с боков, что не так-то просто порой, так как по одиночке они редко ходят. А многих так вообще проблемно даже просто ударить, как всяких птичек, коих для начала нужно сбивать магией на землю. Скелетов так вообще без магии или зачарованного волшебством оружия крайне проблемно убивать. Боёвка Занаду вынуждает игрока не тупо идти напролом, но искать слабости врага и бить по ним. При этом эти самые враги тоже не лыком шиты. Кучка обычных гоблинов при поддержке лекарей и вождя может оказаться сущим кошмаром. А лич и куча нежити и вовсе гарантированным нервным срывом.
4. Мир игры и история. Мне очень понравилось то, что сюжет подаётся не только через персонажей, но и через записи и каменные таблички. Более того, игроку придётся искать и читать их для более-менее нормального понимания истории. И написанное в них не только к сюжету относится, это ещё и прошлое Занаду. То есть лор игры взаимодействует с повестованием, что есть очень хорошо. И ведь помимо этого есть ещё и описание экипировки, хранителей (история про кузнеца, использовавшего вместо угля жену, особенно доставила) и разговоры неписей. NPC вообще замечательные. Их реплики постоянно меняются по ходу игры, они реагируют на происходящее и обсуждают порой дельные вещи. К примеру, проливают свет на то, что творится вне места действия игры. Или поднимают интересные вопросы вроде "А были ли те благородные рыцари такими уж невинными жертвами или же не всё так просто?" Вообще, очень занятно, что в игре очень много информации о том, что происходит вне мира и не имеет отношения к сюжету. Это сильно оживляет мир, я считаю.
5. Музыка. Один из лучших саундтреков, что я слышал. Очень атмосферный, где каждый трек к месту. Нужный настрой создаётся с лёгкостью, будь то загадочность и мрачность пещер под руинами, ощущение покоя и меланхолии в этих самых руинах, непреодолимость и опасность гор, или же пугающая неизвестность лабиринта Занаду. В плеере гонять музыку из игры я буду до одурения походу.

Что спорно:

1. Боссы. Я и говорю об основных боссах, которых всего шесть, не считая секретного и условного Дворака. Да, они красивые. Да, они интересные в тактическом плане и у них много атак. Но их очень уж мало и они дохнут, не успев показать толком на что способны. Что толку в смене барьеров у босса глаза, если я просто пережидаю их и выношу его в считанные секунды? Что толку в безумном беге паука, если я просто спалю в него магией? Да даже финальник слёг с первой попытки, несмотря на весь своей арсенал. На боссах я умер всего два раза: на огненном по глупости и на мухе, попав по неё под конец боя. А всё почему? А потому что...
2. Кастомизация. Да, я выше назвал это достоинством. И действительно, мне это очень нравится. Но слишком уж легко сделать из персонажа терминатора и превратить игру в прогулку по парку. Слишком много возможностей. От подобного страдали те же кастлероиды. Выход я вижу лишь один - придумывать самому себе челленджи.
3. Персонажи. Как бы это удивительно не звучало, но немой главный герой проработан лучше большей части из них, у него хотя бы богатое прошлое есть. Сестрички ещё неплохи. Чар более менее, но не ахти. С остальными всё плохо. Из семи мудрецов лишь Дворак хоть-что делает и более-менее активничает, остальные просто массовка. Агнес появляется ярко, но потом куда-то совсем пропадает. Лорелей выходит на сцену лишь для того, чтобы толкнуть речь, подобной которой видел уже сотни раз, а потом быть забитой. Галсис туда же.
4. Графика. Слабовато. Арты хорошие, стиль, подбор цветов, эффекты тоже, но в остальном не впечатляет. Но это не так уж и важно.

Что не понравилось:

1. Перекрашивание врагов. Слишком много новых врагов, которым на самом деле старые, но с другой шкурой и способностями. Не люблю я такое.
2. Ключи. Раздражает постоянно бегать в город за новыми ключами, когда они заканчиваются. А стоят они немалых денег, если не собирать кости, которые не так-то часто выпадают.
3. Структура локаций. Слишком много квадратных комнат. Запутанный лес так вообще их них состоит, считай, да и Руины почти такие же.

Если же обобщать, то игра очень хорошая и однозначно попадёт в список самых любимых рядом с Фелганой, четвёртой Эмблемкой и первой Parasite Eve. Но впереди ещё дополнительная локация и поиск не найденного. Ещё бы сюжет как-то в голове оформить, а то каша сплошная после прохождения. Кто-нибудь вкратце бы описал последовательно всё, особенно с начала финальной битвы и далее. Буду очень благодарен.

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 17:27

Цитата
Из семи мудрецов лишь Дворак хоть-что делает и более-менее активничает, остальные просто массовка.
Они ведь только-только очнулись после многолетнего "сна". Так что с них спросу мало. icon_lol.gif
Цитата
Играл как криворукий
А помер то всего 12 раз. Помнится, у меня этот показатель заметно выше был. Чуть ли не на каждом боссе по одному-два раза погибал.

Автор: Mr. Grim 25 May 2014, 17:35

Цитата
А помер то всего 12 раз. Помнится, у меня этот показатель заметно выше был. Чуть ли не на каждом боссе по одному-два раза погибал.

2 смерти на личах были. Ещё 2 на боссах. Остальные исключительно из-за криворукости. Однажды так вообще обычные гоблины в замке запинали, так как забыл подлечиться.

Хотя была ещё смешнее ситуация. Очень мучился с головоломками, так как не мог двигать тяжёлые чёрные ящики. И лишь под конец игры вспомнил, что у меня нужный предмет лет 100 уже в инвентаре валяется. В номинации "Кретинус Года" я точно должен выиграть с большим отрывом после такого.

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 17:43

Цитата
Остальные исключительно из-за криворукости.
*Вспоминаю* Несколько раз в лаве тонул, несколько раз убивал мастер-гоблин, а вот от атак лича умирал всего один раз, при первом знакомстве. После этого магия заморозки почти всегда была экипирована. Из всех боссов больше всего был бит Галсисом. В дебюте я тупо не экипировал скилл Dragonslayer, поэтому, когда я легендарным мечом снимал с короля драконов по 1НР, ужас мой был неподдельным. Ну а после были n-дцать безуспешных попыток одолеть вторую форму. Как вспомню...

Автор: Mr. Grim 25 May 2014, 17:55

Цитата
*Вспоминаю* Несколько раз в лаве тонул

О, вспомнил, я ведь ещё зажаривался в Time Crevice на струях пламени.

Цитата
несколько раз убивал мастер-гоблин

С ними вот вообще проблем не было, как ни странно. Убивал с пары тройки ударов в спину.

Цитата
а вот от атак лича умирал всего один раз, при первом знакомстве.

В первый раз умер на личе в лабиринте, потом на двух в замке. Попал под понижения уровня два раза и словил смерть. После этого тоже стал заморозкой баловаться. Или Death кастовать, который на них почему-то действует.

Цитата
В дебюте я тупо не экипировал скилл Dragonslayer

Мне вот любопытно, кстати, а что будет, если попереться к Галсису, не посетив святилище, не посмотрев сценку и не получив меч?

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 18:02

Цитата
О, вспомнил, я ведь ещё зажаривался в Time Crevice на струях пламени.
Да, это надо было сильно постараться. big_lol.gif
Цитата
Или Death кастовать, который на них почему-то действует.
Обычный лич подобен архиличу.
Цитата(Nuculais @ Apr 1 2013, 09:03 PM)
Archlich
Один из двух видов личей, обитающих в Other Side. [...] Особенностью Архилича является то, что его практически не берёт всемогущая заморозка магией Freezing, хотя повреждения она всё же наносит. Но лучше всего использовать магию Death.

Death Mastermind
А это уже немного другой лич. Появляется на более глубоких уровнях Other Side. Обладает теми же атаками, что и другие его сородичи. Но этого гада не берёт магия Death (она его наоборот лечит), зато к Freezing у Мастермайнда резиста нету. Забавен тот факт, что на одном из самых глубоких уровней в одной комнате персонажа встречают оба некроманта: и Archlich, и Death Mastermind. То ещё веселье, скажу я вам.
*


Автор: Mr. Grim 25 May 2014, 18:17

Кстати, как в дополнительный данж то попасть? Завтра попытаю удачи, а то сегодня за один заход прошёл игру до конца, начиная с огненного босса гор. То есть в два присеста игру осилил. И, разумеется, рукам это не понравилось, хехехе.

Ещё хотел было написать пост о музыке в соответствующей теме, но понимаю, что там будут сплошные "Всё круто, слушать и слушать!" и т. п. Не могу даже выделить, что больше всего нравится.

Из боссовских тем, начиная с любимейшей, как-то так:

1. Bump in the Road
2. Тема мини боссов
3. Devil Advent
4. Evildoer

Из тем локаций:

1. The Castle of Strange Rock
2. Clover Ruins
3. The Eternal Maze
4. Xanadu Labyrinth
5. Time Crevice
6. Harlech
7. The Treacherious Woods
8. Egret Mountains

А ведь ещё есть темы сценок. Музыка в башне на пути к финальнику. Или когда замок показывается. Трек из начального ролика ещё. Аж мурашки по коже бегут.

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 18:25

Цитата
Кстати, как в дополнительный данж то попасть?
Заходи в замок со стороны городка и поднимайся по лестнице, что прямо напротив входа.
Там увидишь магический круг. Это и есть портал в Other Side.

Что касается саундтрека XN, то абсолютно невозможно найти в нём проходную (а уж тем более плохую) мелодию. smile308.gif

Автор: Mr. Grim 25 May 2014, 18:30

Надеюсь, что в Стиме она когда-нибудь появится. Дабы люди познакомились с этой годнотой. А то кучка поклонников фалкомовских игр знает о ней и всё. Плюс ачивки и ещё какие свистелки. Фелгану и Ориджин то довольно тепло приняли. Xanadu тоже должны, думаю.

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 18:39

У XN изначально хотя бы популярная платформа использовалась. А вот ту же Цельцету, даже учитывая бОльшую известность серии Ys нежели Xanadu, ещё долго никто не сможет отведать. Хотя да, ради ачивок XN можно продублировать в Стиме.

Автор: Mr. Grim 25 May 2014, 18:40

Кстати, по поводу доп. данжа. Реально ли вообще догадаться о том как туда попасть без помощи? Какие-нибудь намёки хоть есть?

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 18:51

В самой игре вроде нет никаких намёков. В официальном гайде инфа есть.

Mr. Grim
Только ты перед походом "на ту сторону" сбрось все левелы, экипируй максимально прокачанного хранителя Bell-Freude и прокачайся заново, набирая по 9 очков за каждый уровень. А в Other Side возьми с собой Celbesk. Это проверенный вариант.

Автор: Mr. Grim 25 May 2014, 18:55

Цитата
Только ты перед походом "на ту сторону" сбрось все левелы, экипируй максимально прокачанного хранителя Bell-Freude и прокачайся заново, набирая по 9 очков за каждый уровень. А в Other Side возьми с собой Celbesk. Это проверенный вариант.

Лучше попробую непроверенным осилить. Хочу разные варианты испытать. Если не получится, то перейду к классике. Ах да, ещё хочу все скиллы и магию выучить и всех хранителей прокачать. Зачем? Потому что я могу. Ещё пытаюсь челленджи придумывать и другие варианты прохождения. Вон по каслам сколько их, а чем Занаду хуже?

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 19:20

Цитата
Если не получится...
А оно не получится. gigi.gif
Первые 10 уровней ты сможешь осилить, пусть даже 15, но потом начнётся ад. tv_horror.gif

Автор: Dragon 25 May 2014, 20:10

Цитата
Первые 10 уровней ты сможешь осилить, пусть даже 15, но потом начнётся ад.

Но пройти, в принципе, можно. До использования Bell-Freude я и Celbesk'а то не экипировал - ходил в Other Side с Белладонной. Хоть и не взял мантию в той попытке, но дошел до нужного этажа. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 20:15

По-моему, 26-й этаж остановит в любом случае. Там такое безумие творится, что мама не горюй! Монстры там настолько сильные, что даже с перепрокачкой и с мантией в наличии будет "весело". Огры и минотавры постараются.

Автор: Dragon 25 May 2014, 20:18

Цитата
Монстры там настолько сильные, что даже с перепрокачкой и с мантией в наличии будет "весело".

С мантией там и без перепрокачки уже не ТАК страшно будет - сражаться с монстрами, ведь, уже не обязательно. icon_smile.gif Тяжелее будет Тароса вынести.

Автор: Secret Boss 25 May 2014, 20:24

Сражаться то не обязательно, но всякое может случиться. Как сейчас помню: уже после приобретения мантии захожу в очередную комнату 26-го этажа, а на меня мгновенно со всех сторон несколько минотавров налетают - и прессуют в углу. Ни атаковать толком, ни убежать. Плюс НР стремительно улетают.
А с низкими статусами у Талоса делать нечего. Он хоть и прост в плане тактики, но бьёт очень сильно.

Автор: Mr. Grim 10 July 2014, 18:56

Узнал, что кое-кто из Xanadu Next появился в Ys vs Sora no Kiseki как главный злодей. Если спойлеров не боитесь, то вот видео: http://www.youtube.com/watch?v=H7-JetiHlOU И вообще действо в Занаду происходит. Попробовать заэмулить что ли.

Автор: Secret Boss 10 July 2014, 19:14

Что-то в этой игре он как-то не впечатляет. По крайней мере, со стороны.

***************

Ещё кое-что насчёт Xanadu Next.

Похоже правильное название бонусного подземелья не Other Side, а Alien World of the Dead.
По крайней мере, так написано на официальном сайте игры.

死者の異界

Автор: Dragon 10 July 2014, 20:10

Цитата
Alien World of the Dead

Не надо перебарщивать с определениями. icon_wink.gif Spirit World/Underworld.

Автор: Secret Boss 10 July 2014, 20:12

Мне гугль переводил. big_lol.gif
Во всяком случае, Other Side в любом случае отпадает. Хотя звучит тоже стильно. Так что я принимаю оба варианта. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 10 July 2014, 20:31

Other Side - это из Silent Hill'а. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 10 July 2014, 20:36

Shadowserg
Наверное любительский перевод XN делал фанат SH. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 8 August 2014, 02:04

Кстати, знатоки игры, можете мне подробно разжевать концовку? Надо было давно спросить, но что-то запамятовал совсем.


Автор: Secret Boss 8 August 2014, 15:39

Я бы разжевал, да боюсь ошибиться. Честно говоря, пробелы в освоении сюжета XN у меня остались, так как я все таблички и манускрипты читал бегло, поверхностно.

Автор: Racast 2 January 2015, 18:09

http://www.siliconera.com/2015/01/01/xseed-also-registered-domains-corpse-party-blood-drive-trails-cold-steel/

Автор: Secret Boss 2 January 2015, 18:13

Цитата(Racast @ Jan 2 2015, 18:09)
http://www.siliconera.com/2015/01/01/xseed-also-registered-domains-corpse-party-blood-drive-trails-cold-steel/
*

Официальный западный релиз XN? Это отличная новость! dance.gif
Заодно пополню свою коллекцию барахлишка по игре. pink_em11.gif
Ну, а если издадут digital-версию в Стиме, будет повод включить zadrot-mode. gamer.gif

Автор: Mr. Grim 2 January 2015, 18:18

Цитата
Официальный западный релиз XN? Это отличная новость!

Я хочу, чтобы режимы сложности добавили. Хотя бы один усложнённый, а в идеале полный набор от лёгкого (сложность оригинальной игры) до инферно.

Автор: Secret Boss 2 January 2015, 18:21

Можно сделать всего один усложнённый режим (к примеру, открывающийся после полного прохождения основного): No Skills & No Magic.
По-моему, хардкорненько получится. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 2 January 2015, 18:25

Цитата
Можно сделать всего один усложнённый режим (к примеру, открывающийся после полного прохождения основного): No Skills & No Magic.
По-моему, хардкорненько получится.

Не, скучно будет одними атаками лупить. Лучше замена врагов, добавка ловушек, смена тактики боёв и так далее в подобном духе. Чтобы совсем по новому ощущалась игра. Чтобы игра ставила интересные задачки перед игроком, где нельзя просто стать терминатором и всех выносить. Но мечтать не вредно.

Автор: Secret Boss 2 January 2015, 18:29

Mr. Grim
Да, сильно ты загнул. XSEED вроде собирается переводить игру, а не делаеть римейк. icon_lol.gif

Автор: Raithwall 19 September 2015, 20:13

У всех при запуске вылазит это окно или я один такой?

http://jpegshare.net/

Автор: Secret Boss 19 September 2015, 20:23

У меня такого не было.

Автор: Raithwall 19 September 2015, 20:28

Цитата(Secret Boss @ Sep 19 2015, 21:23)
У меня такого не было.
*


В японской версии у меня тоже нету, а вот в английской появляется, но я просто нажимаю Register ничего не вводя и дальше спокойно играю

Автор: Secret Boss 19 September 2015, 20:33

Да в японскую я и не играл. icon_smile.gif Сразу установил патч (до сих пор удивляюсь, как это у меня получилось с первой попытки, с моими-то познаниями в софте) и играл в переведённую.

Автор: Raithwall 19 September 2015, 20:35

Цитата(Secret Boss @ Sep 19 2015, 21:33)
Да в японскую я и не играл. icon_smile.gif Сразу установил патч (до сих пор удивляюсь, как это у меня получилось с первой попытки, с моими-то познаниями в софте) и играл в переведённую.
*


Ну так в чём и прикол, я устанавливаю игру, пропатчиваю, запускаю и оно выскакивает

Автор: Secret Boss 19 September 2015, 20:37

Увы, ничем не могу помочь. Как я написал чуть выше, мои познания в софте оставляют желать лучшего.

Автор: Mr. Grim 19 September 2015, 20:52

У меня такая хрень выскакивает, но раз всё работает, мне на неё пофиг.

Автор: Falkon 20 September 2015, 13:38

Запустил, поиграл пять минут. Сама игра напомнила мне Revenant, наличие ключей - Brandish, а сундуки, появляющиеся после убийства врагов в комнате - Legend of Zelda.

Скажите, а в игре есть бестриарий и персонажиарий, как в Origin и Oath in Felghana?

Автор: Secret Boss 20 September 2015, 13:41

Цитата(Falkon @ Sep 20 2015, 13:38)
Скажите, а в игре есть бестриарий и персонажиарий, как в Origin и Oath in Felghana?
*

Нет.

Автор: Secret Boss 26 November 2015, 21:53

Коль скоро нам обещали эту игру в Стиме, рискну предположить возможные ачивки. icon_smile.gif
Примечание: помимо сюжетных (за прохождение отдельных этапов и игры целиком).

-- Развить все скиллы
-- Приобрести все магические книги
-- Отыскать все таблички
-- Скупить всю экипировку и оружие в магазине
-- Открыть все сундуки в игре
-- Одолеть любого из основных боссов без потерь здоровья
-- Умереть от <Level Down> Лича
-- Купить у Агнес серебряную броню
-- Заполучить магический меч

Кто-нибудь что-нибудь желает добавить? crazy.gif

Автор: Falkon 26 November 2015, 21:59

Цитата
-- Умереть от <Level Down> Лича

???
Цитата
-- Заполучить магический меч

Есть еще какой-то особый кроме DS?

От себя вопрос. Я где-то читал о патче, который добавляет в игру еще одно подземелье или что-то типа того. Такое есть или это фантазии?

Автор: Secret Boss 26 November 2015, 22:10

Цитата
???
Level Down - это одна из атак Лича. Каждый, кто под неё попадал, невольно вспоминал всех родственников разрабов. big_lol.gif
Цитата
Есть еще какой-то особый кроме DS?
Да, Sword of Sorcery. Его дают за победу над боссом Мира мёртвых, бонусного хардкорного подземелья-лабиринта.
Цитата
Такое есть или это фантазии?
Есть. И это одна из самых увлекательных вещей в игре. 25.gif

Автор: Falkon 26 November 2015, 22:12

Тогда надеюсь мне именно ту версию скинули big_lol.gif .

Автор: Secret Boss 26 November 2015, 22:14

Falkon
Увы, проверить удастся только в самом конце игры. Мир мёртвых становится доступен непосредственно перед финальным боссом.

Автор: Raithwall 27 November 2015, 05:21

Цитата(Falkon @ Nov 26 2015, 23:12)
Тогда надеюсь мне именно ту версию скинули big_lol.gif .
*


Да, я ту версию кидал, вход находится в Замке Стренджрок, на первом этаже, там где сломаная центральная лесница на второй этаж

Автор: Secret Boss 16 February 2016, 10:35

Просматриваю официальный гайд по игре. Внезапно привлёк внимание один скриншот. Кадр из леса-лабиринта; у персонажа экипирован монокль. Решил проверить, что он там даёт. Прибежал в лес, проверил.

В каждой так называемой "комнате", у каждого входа-выхода на земле нарисованы какие-то знаки или руны. Так вот, если экипировать монокль, эти знаки подсказывают правильное направление, чтобы персонаж не блуждал в лабиринте. А подсказка выглядит так: у нужного выхода руна светится, в то время как все остальные остаются простыми рисунками.

http://radikal.ru/big/818ee422e40f4269bb24e66c5094a6fb

http://radikal.ru/big/b3266cbdd82f441299c5de0f5b4704e4

Автор: Mr. Grim 16 February 2016, 11:18

Ого, не знал об этом.

Автор: XellosDarkSlayer 16 February 2016, 14:44

В других бы играх где лабиринты есть укуренные такая вещь не помешала бы gigi.gif

Автор: Secret Boss 16 February 2016, 14:51

XellosDarkSlayer
В других играх тоже свои "ключики" наверняка имеются, только искать надо, пробовать. В Xanadu Next ведь тоже никто из нас сам не догадался.

Автор: Sobakus 16 February 2016, 18:12

Цитата
В каждой так называемой "комнате", у каждого входа-выхода на земле нарисованы какие-то знаки или руны. Так вот, если экипировать монокль, эти знаки подсказывают правильное направление, чтобы персонаж не блуждал в лабиринте.

Интересная фишка! Хотя я бы ей всё равно не пользовался. Лучше подкачаться, пока блуждаешь, да музыку послушать icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 16 February 2016, 18:18

Sobakus
Я то и знаки по углам "комнат" только сегодня заметил. Что уж говорить о том, чтобы связать с ними какой-то секрет или подсказку. icon_lol.gif
Такие вещи делаются в основном для тех, кто сразу проходит игру с гайдом на коленях.

Автор: Falkon 26 February 2016, 21:38

Посмотрел ПБР. Ascomoid буквально сошёл мир XN из серии Mana. Даже слишком уж похожий.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()