https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f9386a383f6c002b87b9749039c3c372
Скорее всего это и правда второй бладборн. Фанаты вон уже заметили что шрифт Shadows Die Twice такой же как и в Bloodborne.
https://kanobu.ru/news/pochemu-tizer-trejler-shadows-die-twice-otfrom-software-eto-bloodborne2-400124/ на тему, что это может быть за игра.
Гляньте какую годноту нам From Software готовят: https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo
Новая игра будет называться Sekiro: Shadows Die Twice
Да уж... Ну, нафиг. Nioh'ом наелся по полной. Пару-тройку лет на самураев смотреть точно не смогу.
Никак не успокоятся со этой соулс-боевкой. Ну ладно хоть не полный клон, и на том спасибо (хотя конечно такое говорить рановато, нужно на геймплей глянуть, но все же)
Фиг с ней с боёвкой. Все ждали Bloodborne 2, а не очередной Nioh. Тем более, что Nioh 2 выходит.
Shadowserg
Учитывая заявление Миядзаки о том, что Souls'ы они больше не делают (и это не подразумевает только лишь Dark Souls, надеюсь), глупо ждать игру под таким названием.
Secret Boss
Как по мне не нужна. Разрабам и правда пора состряпать что-нибудь новое. Однако я рад, что они не бросают свою геймплейную формулу, а продолжают её развивать.
NightHard
Дело даже не в новизне продукта. Просто превзойти Bloodborne - это такое же практически бесполезное занятие, как превзойти, к примеру, Shadow of the Colossus. Такие игры должны существовать в единственном экземпляре.
Secret Boss
По крайней мере Миядзаки и ко, пока ещё не косячили.
NightHard
Вот это и должно настораживать...
Shadowserg
В случае с соулсами есть нюанс: вторую часть без Миядзаки делали, поэтому она и не ахти получилась (на фоне первой и третьей).
Secret Boss
Мне кажется, что если бы они хотели сделать римейк, или хотя бы ремастер, то они уже давно бы его сделали, т.к. это очевиднейшее решение, и игра была бы встречена гораздо теплее, чем ремастер первого дарка. Но почему-то до сих пор у нас нет ни ремастера, ни даже заявлений о том, что его разработка вообще возможна (слухи не считаются).
Может сони палки в колёса суёт (хотя зачем им это), может фромы потеряли исходники игры (тоже вряд ли, японцы же ), может просто незаинтересованы в этой игре, и предпочитают сосредоточиться на актуальных проектах (вот это уже понять можно).
Если они не думают о бабле, на кой чёрт было делать ремастер Dark Souls? Продали одну и ту же игру дважды по-сути.
Ох... ну да ладно. Опять самураи, ёкаи, они, ниндзюцу и пр. Как будто этого добра и так мало. А ведь в Bloodborne был уникальный Лавкрафтовский сеттинг.
Shadowserg
Я не говорил что они не думают о бабле, я говорил что они думают не только о нём (иначе бы фромы быстро обанкротились).
Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice из журнала EDGE
1) В продемонстрированной демо-версии журналистам довелось сразиться с одним из боссов высотой более трех метров, которого называют Прогнившим монахом. Сама битва происходит на мосту, в окружении японских кленовых деревьев.
2) Разработчики не преследуют 100% историческую достоверность.
3)Игроки будут сражаться не только с гуманоидами, "но и с тем, что выходит за рамки человеческого, с чем-то слегка более сверхъестественным, спрятанном внутри мира игры"
4)Принцип карты остался таким же, как в Dark Souls и Bloodborne. Это будет комплексный, взаимосвязанный мир со множеством путей.
4) Если у протагониста и есть имя, то FromSoftware пока что не готова раскрывать его.
5) По сюжету, главный герой – это ниндзя, который служит ребенку, юному лорду. В начале игры его похищает клан Ашина, и при попытке спасти хозяина протагонист теряет свою левую руку и умирает. К жизни его возвращает скульптор буддийских образов, который вместо потерянной руки создает герою «Протез Шиноби»
6)У протеза есть множество приспособлений. Одно способно пробивать щиты врагов, другое может выпускать «фейерверк», который ослепляет врагов.
7)Касательно наличия режима «Новая игра +» разработчики пока не могут ничего сказать;
Боевая система отсылает к Uncharted в том плане, что вы можете играть стелсом, пока такая возможность есть, а затем начать шуметь, когда все пойдет не по плану.
8) Журналисты, поиграв в игру, описали боевую систему как самую брутальную и самую сложную из всех тех, что когда-либо делал Миядзаки.
9) В игре нет отдельной кнопки для уклонений. Есть маневры в прыжке, которые будут использоваться для того, чтобы, например, избежать опасности.
10) Если вы умираете на поле боя, то появится кнопка, при нажатии на которую вы воскреснете с полным запасом здоровья. И хотя подзаголовок игры указывает на то, что воскреснуть можно лишь один раз, журналистам удалось сделать это пять раз подряд, пока они не умерли раз и навсегда. Однако разработчики все еще дорабатывают систему и в будущем установят ограничения и своего рода пенальти.
11)На раннем этапе разработки Sekiro: Shadows Die Twice рассматривалась как возрождение Tenhcu. Однако Миядзаки боялся, что проект будет лишь жалкой пародией, так как над серией работали совершенно другие люди.
12) Изначально проект назывался просто Sekiro. Однако Activision настолько понравилась фраза Shadows Die Twice, которая использовалась в тизере на VGA 2017, что они попросили разработчиков сделать ее частью названия.
Помимо этого, стало известно, что полноценный показ игрового процесса состоится на выставке PlayStation Experience South East Asia, которая пройдет с 18 по 19 августа.
Завезли страницу в стиме: https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/
Игра выходит 22 марта 2019
Как обычно, официальный соньковский канал предлагает залогиниться, дабы подтвердить свой возраст. Похоже они до сих пор не знают, что их видюхи почти сразу "пираты" дублируют на своих каналах, и без всяких ненужных запросов.
Глянул. Босс так себе (не в моём вкусе), а вот "мудрый Каа" впечатлил.
Завязка не оригинальная, конечно, но мне прям https://youtu.be/vrSY6E-TXg4.
Хорошо что от Соусной механики отошли. А то приелась уже. К тому же ролевую систему не корректировали от игры к игре.
Сам сыграю лет через 5 наверное. Когда кастомные прошивки на современное поколение консолей завезут.
Поиграл немного. Локации действительно пока что лучшее в игре. Боёвка примерно такая, как я и представлял, полностью состоит на изучении атак противника. Хорошо, только вот приедается быстро, как и стелс.
Стелс по сути нужен только, чтобы разобраться с мелочью перед битвой с главарями или когда есть стреляющие враги. В остальных случаях можно спокойно бежать напролом, скрываться только время тратить.
По боссам пока нечего сказать, видел только первого. Хорош, но далеко, блин, до него топать пришлось. Хотя подозревая, что ко второму боссу близок уже, просто в другой локации.
Музыка в игре, как и в Соулсах, только во время босс-батлов звучит?
Кстати, на какой слог ставится ударение в слове Sekiro?
Krusnik777
Так, смотрю, Dragon в стиме тоже игру начал. Ждём стартовый отзыв.
Dragon
Любые конечные смерти, с воскрешениями или без, добавляют невидимый +1 к болезни, поэтому нет никаких причин не пользоваться воскрешениями. Можешь считать их просто вторым лайфбаром.
Тем временем Gellot заперфектил всех боссов игры.
https://www.youtube.com/watch?v=KPAvM2hcSH8
Честно говоря, в Sekiro интересных боссов для себя не обнаружил. В основном мужики да бабы с заточками - то, что я по части боссов ненавижу практически во всех играх.
Более-менее импонирует только D.D. (не оглашаю имя полностью, ибо может быть спойлером).
А мне хоть и боссы люди нравятся, но что-то их слишком дофига и нет почти интересных тварей разных. Хотя мифология японская на них богата, да и фантазия фромов могли бы что-то породить, без сомнений. И ладно бы если игра давила на реализм хоть немного, но нет, тут у нас сороконожки в людях, колдунство и драконы. Чего уж сдерживаться то тогда?
Меня это тоже удивило. Невольно вспоминается Oboromuramasa, где разнообразие и стильность по части боссов на голову выше Sekiro.
Ну хоть в тактическом плане получились, и то неплохо.
Крусник всё правильно сказал. Разрабы хотели передать ощущение ударов стали о сталь и геймплейно это подчёркивается шкалой концентрации.
По этой причине даже у огромной макаки в Sekiro есть своя заточка, хотя даже этот босс тут как белая ворона, а опциональная огромная тварь и вовсе превращает игру в тёмные соли.
Давно я по своему прохождению не отписывался. Хотя что писать: локации проходятся, боссы убиваются. Внезапно для себя понял, что люто ненавижу разного рода обезьян. Вот пока, пожалуй, самый нелюбимый босс игры - это гигантская макака. Оба боя. В целом даже не скажу, что босс такой уж сложный. Второй бой из-за подмоги так вообще больше нудный.
А вот самый понравившийся босс пока - это старая перечница Lady Butterfly. Из тех, за кого ачивка положена, ее я победил второй. И на данный момент это самый атмосферный поединок в игре. Ну и при всей ненависти к обезьянам - те, что в иллюзорном мире, тоже вполне понравились в качестве босса. Из минибоссов могу отметить только безголового, как выделяющегося из толпы самураев. Не скажу, что самураи это плохо, да и эффектные бои среди них есть, но всякая потусторонняя фигня мне всегда больше нравилась.
В целом, игра радует. Но теперь Фромам стоило бы основательно уйти в мифологию и воскресить Otogi, либо сделать что-то в подобном стиле.
Понемногу прохожу игру дальше. Просто отписываюсь редко.
Уже, насколько могу понять, в конце игры. Замок и прилегающие земли захвачены весьма мощными врагами, все горит и вообще неладно что-то в японском королевстве.
До этого подряд шли просто великолепные локации. Туманный лес, населенный призраками. Деревня Мибу - атмосферная и мрачная локация (походу кто-то опять у фромов Лавкрафта перечитывал). Ну и сразу после - красивейший дворец первоисточника, где я больше локацией любовался, чем пытался выжить.
До финала игры собираюсь еще побродить по пройденным локациям (в том числе и изменившимся). Где-то у меня, судя по всему, упущен еще один безголовый. А также вчера я еще узрел опционального босса - демона ненависти. Несколько раз очень больно выхватил, в итоге поняв, что уворотами и обычными атаками его, походу, безопаснее и быстрее бить, чем пытаться ему баланс сбивать. По крайней мере первые две стадии боя точно. Буду сегодня пытаться его завалить.
Пройдено!
Понятно, что еще оставшиеся концовки надо получать, да и платину неплохо бы взять, но это все потом. Главное что первое прохождение завершено. Полученная концовка - Return.
Финальник просто зверь здесь, конечно. Реализован бой на высшем уровне, требуя от игрока идеального понимания игры. Но выматывает этот поединок знатно. Начиная с самого начала, хоть там и полегче: Геничиро после двух встреч с ним и так перфектом почти валится, а уж сколько раз придется его бить, когда Иссину профукаешь - там и с закрытыми глазами все тайминги ловятся легко. Вот только в общей картине все не так просто. Драться с ним все-равно каждый раз надо, после чего будет еще и невменяемый дед с тремя линейками жизни и совершенно другим ритмом... Как-то это особой радости не добавляет. Дед на своей второй стадии боя, конечно, очень круто сходит с ума. И копье, и меч, и ружжо еще скорострельное, где-то носит. От еще большего количества смертей меня, пожалуй, спасло только то, что третья стадия боя уже попроще: атаки те же, но благодаря еще паре новых, стало намного проще боссу сбивать здоровье. Эпичный бой и достойнейшее завершение игры.
Ну а теперь начал я НГ+. Сразу же сделал хард, вернув один предмет, а также планирую по быстрому до колокола добежать: еще чуток хардкора себе добавить. Интересно, насколько быстро я чокнусь при таком раскладе?
В целом, игре ставлю отл. Да, на нее после Соулсов надо перенастраиваться, но когда, наконец, врубаешься что и как, то тогда и начинаешь и боевке радоваться, и локациями еще больше любоваться. До самых красивых дойти, правда, надо постараться, но они того стоят.
Krusnik777
Вполне вероятно. Гайды я не юзал. Можно сказать, про второй бой только сейчас узнал. Ну, не совсем сейчас - краем глаза зацепил упоминание где-то в комментах на ютубе, но значения не придал и забыл.
Ну будет чем заняться в НГ+ кроме поиска недостающих бусин.
Dragon
Мои поздравления!
Игра пройдена второй раз. В этот заход метил на плохую концовку Shura. Надо сказать, Иссин здесь издевался надо мной намного больше, чем в битве на хорошую концовку. Ну и в целом прохождение далось сложнее, поскольку я и в колокол позвонил, и пацану амулет вернул. Без 100%-й блокировки повреждений игра весьма подскакивает в сложности. И это не маленькие кусочки жизни отнимаются, как в соулсе с хилым щитом. Если не получился перфект гард - будет больно. Эмма с Иссином тут такие статы имеют, что с неудачным блоком у меня улетали огромные куски жизни, а пропущенная атака вообще сносила 80-90% жизни. К успешному заходу я первые две стадии боя мог уже почти с закрытыми глазами пройти. Но в итоге очень доволен. Иссин и здесь эпичен и тоже попадет в топ боссов.
Что ж... Можно и на НГ++ идти. Только, пожалуй, я теперь усложнять себе жизнь вообще не буду. Надо ж игру в стандартном виде хоть раз пройти, пусть и на третье прохождение.
Dragon
Бдыщь!
Sekiro пройдена, боссы завалены, все концовки получены.
Что ж, вполне достойный получился Тенчу-Соулс. Хотя, надо признать, по началу относился к игре с некоторым скепсисом, т.к. Nioh'ом наелся в своё время и думал, что ничем новым игра не удивит. Приятно было узнать, что не прав. From Software весьма перелопатили концепцию душ. Даже не так, скорее, они взяли за основу Тенчу, сделали его убер-хардкорным и добавили элементы душ. Получился весьма крутой коктейль.
1) Прежде всего, изменилась концепция исследования. Появился прыжок, полёты на крюке, плавание в воде и под водой. Исследовать мир было очень интересно и не так боязно, как в Соулсах. Тут пенальти не такие жёсткие + можно воскреснуть и телепортнуться безопасно. Практически ото всех мобом можно спокойно убежать, и через некоторое время они как бы "забывают" про тебя.
3) Тут второй момент. Стелс. Это из Тенчу взято. Хоть и не фанат стелса, но тут он не нудный. Наоборот игрок заинтересован в нём, т.к. он избавляет от многих проблем, которые способны доставить враги и мини-боссы. Да, мини-боссов тоже можно "стелсить", снимая им одну линейку жизни.
4) Экипировка и статус. Тут всё свели к минимуму. Никаких очков, которые можно распределять и пр. Опыта, как такового, тоже по сути нет. Основная прокачка идёт лишь за счёт предметов, которые находишь на локации, либо выбиваешь из мини-боссов и боссов. Что ещё раз подстёгивает к исследованию мира.
Также у персонажа есть разные спец. оружия в протезе, разные скиллы и пр. Всё это тоже добавляет вариативности в геймплее.
5) Сюжет. В этой игре есть именно сюжет, а не лор, как в соулсах. Простенький, конечно, но приятный. Ещё куча диалогов с NPC'шками. Которые, кстати, весьма интересно читать.
6) Сложность. Игра сложная, что уж там говорить. Но по-моему, не сложнее соулсов. Если так разобраться, в Секиро куча упрощений. Во-первых, тут нет стамины. Блок спасает практически от всего. Есть почти-читерские скиллы (типа Двойного итимондзи). Костры Идолы находятся всегда рядом с боссами. Нет 1-hit ловушек (насколько помню). Враги не так издевательски расположены, как в Соулсах. Да и вообще в соулсах боишься за угол заглянуть лишний раз, всегда ждёшь какую-нибудь подколку. Тут, как я и говорил, мир исследовать совсем не стрёмно
Основная сложность, пожалуй только на боссах. Ну, тут как в соулсах: Git Gud, Git Gud. Изучаем тактику. Сидим в блоке, ждём когда гад откроется и т.д. А о неблокируемых атаках боссов нас услужливо предупреждают кандзи 危 (опасность). Впрочем, жопных боссов, тут хватает несмотря ни на что. Да, ещё момент, почему многие считают Секиро сложнее соулсов - нельзя призвать на помощь никого. Разбаловали людей.
Единственное, чего не хватало в игре - так это укуренного дизайна боссов а-ля соулс. Тут в основном это людишки и ооочень редко демоны. Запомнились разве что обезьяна (малость прифигел, когда она ожила ), гигантская змея (хотя это и не босс), демон ненависти, ну и дракон.
Ещё графон хочется отметить. На некоторых локациях просто стоял и любовался некоторое время. В частности: храм Сэмпо и финальная локация с сакурами.
Shadowserg, мои поздравления!
Это будет аддон или просто патч?
Игра на моём ведре в 1600-900 на максималках идёт стабильно 60 кадров. Удивительно. Думал не потянет. А вот в full hd даже на высоких просадки есть. Вплоть до 45.
Надо поиграть будет.
Попробовал игру на новой печке. В full hd на максималках ровно 60. Но не долго радость была. Заметил микро фризы которые не зависят от настроек графики. Если стик повернуть в бок и медленно крутить камеру, то видно как она идёт рывками. Мелочь, но неприятно. Надо думать почему.
На SSD играешь? Оперативка какая?
Да. ssd. Corsair Vengeance LPX 16gb.
Конкретно в Секиро у меня такого не было, но в других играх сталкивался. Например в Ni no Kuni 2. Да, бесячая вещь. Тоже пробовал настройки крутить - один фиг. В итоге пришлось смириться. ХЗ с чем это связано. У многих людей в Стиме тоже такая хрень встречается - зовётся micro stuttering.
Ghost Hunter
Оператива двумя планками? На какой частоте и таймингах работает? Используешь ли XMP профиль для оперативы? Скажи ещё какой монитор используешь, и сколько кадров у тебя игра выдаёт.
Попробуй кстати поиграть с включенным MSI Afterburner. Посмотри насколько равномерно у тебя грузится проц с видюхой.
Shadowserg
Да как обычно тут куча вариантов может быть. Самый распространённый вариант это то что игра не успевает подгружаться с винта, и происходят такие фризы, хотя с fps всё в порядке.
Планки две. Я пока особо ничего не тестил и не делал. В Aida прогнал разве что и человек который мне собирал сказал что настройки сбились. Мол там кошмар у меня) Но я не шарю в этом. Наверное причина найдена. Но не точно. Мол Latency должен был быть 80, а не 120.
https://fastpic.ru/view/114/2021/0323/70411061f836f41e7ef05abd7bcff7d9.jpg.html
Ghost Hunter
Похоже на причину. Попробуй в настройках биоса поиграться с XMP профилями.
Любопытство победило, и я начал прохождение Sekiro, параллельно с DS3. Игра идёт чуток хуже, пришлось разрешение снизить, да и fps в боях совсем чуть чуть просаживается, но играть всё равно можно без проблем. Игра стабильно выдаёт выше 30-ти кадров.
И я смотрю в игре From Software наконец-то появился какой-никакой сюжет, да ещё и интригующий. Геймплей тоже радует. Герой шустро двигается и ловко сражается, и при этом плавно и приятно управляется. Механика концентрации добавляет разнообразия в концепцию соуса и неплохо вписывается в игру. Теперь для убийства некоторых врагов нужно суметь их парировать. Играется приятно, но нужно ещё привыкнуть к местным механикам. Напролом здесь идти не вариант.
Добрался наконец до первого босса - Дзюдзо-пьянчуга, который ещё в трейлерах игры светился. И мне навесили люлей. Мне в принципе всю игру люлей отвешивают, потому что в Секиро нужно сражаться не как в соулсах. Тут многое завязано на парировании и таймингах. Тех вещах, с которыми у меня в соусах обычно плохо дела идут. И нельзя тупо переть на врага напролом, закликивая RB. Враг быстро контратакует. Да и на одних уворотах долго не проживёшь. Обычных слабых врагов ещё можно поймать на заряженную атаку и убить без парирования, но в бою с врагами помощнее и с лучшей защитой приходится запоминать паттерны. А ведь ещё появился и довольно простенький стелс, позволяющий умертвить врага без проблем, подобравшись сзади. После этого боёвка соулсов уже кажется простой и даже несколько примитивной. Но это и хорошо, что фромы смогли так развить свою геймплейную формулу. Надеюсь в Elden Ring они не откажутся от этих механик. А я пойду учиться парировать
Krusnik777
Обставлен он по крайней мере как полноценный босс. У него и полоска концентрации заполняется гораздо сложнее чем у первых товарищей, имеющих обычные человеческие размеры.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1623947840[/mergetime]
NightHard
То не пьянчуги, то стиль "пьяный кулак".
Krusnik777
Пьянчуга обставлен вполне по боссовому. Заявляю как свидетель странствующего мага с прихожанами.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1623950635[/mergetime]
Да кстати, демон прибежища из первой DS тоже мини босс получается? И Капра демон? И демон Телец?
Отпуск начинается, а значит теперь можно без проблем зарубиться в секиру. Особых успехов в бою с алкашом я не добился, как и с охотником на шиноби, а посему решил продолжить изучение основного маршрута. Уже более менее привыкаю к боёвке, к тому же вкурил парочку гайдов на ютабе, и теперь игра идёт чуток полегче. Оказывается в секире фромы накрутили просто бешеное окно для парирования, и можно просто прощёлкивая кнопку блока пару раз в секунду контрить почти все вражеские атаки, иногда даже перфектом. А ещё фромы сильно понерфили мои любимые увороты. Тут всё так же можно с ними играть, но окно неуязвимости слишком маленькое, и нужны просто идеальные тайминги, чтобы играть на уворотах. Всё сделали для того чтобы игрок учился парировать.
Но вот я и добрался до первого настоящего босса. Гёбу Масака Онивааааа
Скопытился он на удивление быстро, трая с шестого или седьмого, просто благодаря тому что я прожимал постоянно блок. Но всё равно босс интересный. Мальца проспойлерил себе дальнейшее прохождение, и уже предчувствую тонны боли от встречи с одним товарищем из начала игры.
Алкаша с копьеносцем всё-таки заборол, при том на удивление быстро. К атакам копьеносца просто привык и постоянно парируя его сумел убить оба раза, даже без стелса. Алкаш сложился благодаря тому, что я заранее разобрался с частью его стражей, триггернул его и отвёл подальше от остальной свиты. И ближе к озерцу вдвоём с одним самураем запинали его. К сожалению он скопытился уже под самый конец боя. Надеюсь ничего важного из-за его смерти я не пропускаю.
И добрался до второго босса - "госпожи бабушки". Первая фаза проходится более-менее нормально, но на второй с этими её фаерболами и призраками начинаются проблемы. Но я чувствую что смогу её одолеть. Урона наношу нормально, в том числе и по концентрации. Парируется тоже более-менее сносно, остаётся только отточить скиллуху.
По основному маршруту тоже дошёл до босса быка, но его я ещё толком не распробовал. Но пока что кажется довольно лютым. Постоянно прёт на гг и толком подлечиться не даёт. Забодаю его позже.
Чтож, определённые успехи есть. Дошёл до Гэнитиро, и с первого же раза сумел сбить ему первую полоску жизни. К сожалению проспойлерил себе что у него тут три полоски жизни на самом деле, так что приятного сюрприза не получится. Но я решил не спешить с ним. У меня появилось ещё одно направление - Блайттаун по-японски. Весьма приятная локация.
По поводу прокачки успехи тоже есть. Уже сумел дважды качнуть жизни, и хотелось бы качнуть их в третий раз перед боем с Гэнитиро.
Направлений четыре у меня появилось, куда теоретически можно сунуться. Есть катакомбы с больно пуляющими гадами, есть тропа заснеженная, где тоже полно пуляющих гадов, есть красивая поляна, полная монахов, любящих помахать кулаками, есть ещё тропа с кучей обезьян, идущая от замка Асина. Хрен знает куда податься, так что решил сначала закончить с Гэнитиро. И закончил, раза эдак с пятого. Всё оказалось не так сложно как казалось. Отбивать его атаки сравнительно легко, а третья фаза по набору приёмов не шибко меняется, плюс он ещё и чаще даёт наносить по себе урон. Продолжаем
Походу половина игры у меня уже позади. На данный момент из боссов одолел четырёх обезьян "за ширмой", и обезьяну хранителя. С первыми проблем не было вообще, уложил с первой попытки (учитывая что они и не атакуют толком, а только страху нагоняют призрачными обезьянами). Со вторым возникли небольшие проблемы, но всё равно одолел.
Я всё-таки умудрился пропустить важный предмет, несмотря на то что стараюсь тщательно изучать локации. Сломанный рог Гёбу я на ровном месте не увидел, хотя столько раз мимо него проходил пока подфармливал. В остальном же пока вроде ничего пропущенного не заметил, и по итогу собрал все инструменты для протеза.
Взбесил меня один участок в опустившейся долине. А именно куча стрелков, пуляющих со снайперской точностью по тушке синоби, пока он вынужден прыгать по камням. После этого ещё и мерзкий мини-босс с огнестрельным копьём, которого у меня пока не получается убить. Пробежал в итоге мимо них всех. Потом вернусь и отомщу каждому .
Из направлений у меня пока остаётся тёмная пещера с огромным белым змеем и катакомбы с такими же стреляющими ублюдками как и в долине. Попробую пожалуй второй вариант, т.к. давно уже этот путь я открыл.
Все ингредиенты для благовония первоисточника собраны, так что полагаю до концовки игры не далеко. Батя Филин в качестве босса поначалу напугал, т.к. толком атаковать не даёт, и сам меж тем постоянно прессует, да ещё и разбрасывается бомбочками, которые не дают пить эстус. Но ключик был найден. Приём "Удар бессмертных" выглядит круто, много хп противнику снимает, но и не менее много отжирает боеприпасов. Но благо хоть даже без них приём можно выполнять, хоть и с меньшей эффективностью. Восхваляемый многими приём "Двойной итимондзи" мне пока что не особо нравится. Пока его кастуешь, противник один-два раза успевает ударить, а даже если в тайминг попадёшь и урон нанесёшь, то после выполнения гг ещё секунду стоит как вкопанный и готовый огребать, что со скоростью местных врагов и происходит почти всегда.
Завалил ещё одного босса - скурвившуюся монахиню. У неё аж три полоски жизни, но к счастью первые две фазы таковы, что полоска концентрации на них у босса не восстанавливается, так что можно спокойно разобрать её на парированиях. На третьей фазе я слил ей раз пять, т.к. босс начинает активнее и больнее атаковать, появляется новая неприятная атака червями, и полоска концентрации восстанавливается быстро. После Филина пытался и на ней применять удар бессмертных, но всё же босс слишком быстро восстанавливается и атакует, так что долгие атаки тут применять нельзя. Стоило перейти на обычные одиночные атаки и перестать жадничать, как босс полёг.
И вот новая локация - дворец первоисточника. Враги не очень сложны, но с местными детёнышами Ктулху надо быть аккуратнее. В момент заполняют полоску слабости, что равносильно смерти. Самураи в масках парируются довольно легко и не слишком сильно защищаются. Опыта и денег тут отсыпают щедро, так что можно даже пофармить. Нашёл место где можно 2,5к опыта поднимать меньше чем за минуту. Наконец-то вкачаю все нужные приёмы.
Wizard
Да не, просто ради красного слова упомянул. Тут мы пьём целебное пойло из кувшина, сделанного из тыквы.
Брага!
Дворец первоисточника пройден. Дракоша весьма эффектный босс, но одновременно это самый простой босс в игре. Первая фаза это куча маленьких дракош, которые даже толком не защищаются и изничтожаются влёт. Огромная туша на второй фазе это полагаю старший брат "Нагого Сита" из первого DS с местным подобием лунного меча оттуда же. Атакует волнами, испускаемыми мечом, от которых можно элементарно увернуться или заблокировать.
Далее выясняется что деда Иссина забрала болезнь (с его внучком Гэнитиро уже бодались), и на его замок напали силы местного правительства. А это куча сильных мобов, с которыми сражаться у меня совершенно никакого желания нет. Ведь по сути открыт путь к финальному боссу, и наверное самому сложному финальнику из игр фромов, с которым я встречался.
Сначала нужно ещё раз раскатать Гэнитиро, заимевшего чёрный клинок бессмертных (у гг алый клинок бессмертных), которым кастует мощную атаку по площади. К счастью он всегда начинает бой с неё, и с самого начала даёт нормально себя поколотить. Мувсет с предыдущего боя толком не поменялся, так что босс простой. Но дальше начинается жопа. Внучок режет себе шею, и из раны вылезает умерший недавно дед Иссин, изрядно помолодевший. У него аж три фазы, и пока что я даже первую пройти не могу. Но ничего, сейчас это поправим
Dragon
Первую фазу смог пару раз пройти. Нужно просто привыкнуть к его мувсету.
А из продвинутых приёмов у меня усиленный удар бессмертных. Чтобы другие прокачать нужно дико долго фармить, так что попробую одолеть его с тем что есть.
Жизней и силы у меня кстати 17 и 11.
Я бы еще всегда держал наготове зонт - им некоторые атаки намного проще парировать.
Дед меня всё-таки одолел. Шибко от игры устал уже. Совершаю ошибки на ровном месте, будто играть разучился. Ещё и кнопки порой как будто не срабатывают. Нажимаю блок а оно не блокируется, нажимаю атаку а оно не атакуется.
Оставлю пожалуй его на перепрохождение, которое обязательно случится, когда я проапгрейжу свой комп и смогу наблюдать чёткие 60+ fps. Заодно тогда и лицуху приобрету.
Пойду пожалуй погоняю что-нибудь поспокойнее. К третьему дарку пока что тоже возвращаться не тянет.
Дед этот, полагаю, опциональный босс?
Wizard
Да не, финальник. Впрочем опциональный босс тут тоже дикий. Здоровенный огненный демон с тремя жирнющими полосками здоровья.
Отошёл от игры, решил вернуться и добить её. Навыков я всё-таки не растерял. Стоило сосредоточиться и раза с пятого Иссина я одолел. Мне даже показалось что он был не сложным. Я даже не использовал никаких инструментов. Чисто на скилле его затащил.
Всё-таки я люблю эту игру. Мало какая игра способна не надоесть мне более чем за 50 часов игрового времени. Особенно это относится к экшн играм, которые обычно довольно быстро проходятся. И я пожалуй задержусь тут ещё на некоторое время. Я к примеру так и не одолел ещё ни одного безголового. Огненного демона ещё надо завалить. Да и мини-боссы не все убиты. В турнир силы я пожалуй соваться не буду (это где надо одолеть несколько боссов подряд на одной жизни), хоть за их прохождение и дают довольно неплохие приёмы и новые скины. А вот NG+ пожалуй попробую.
В общем Секиро в этом году я ставлю на первое место в ТОПе игровых радостей года. Вряд ли ещё какая игра сможет её превзойти. Мне она в чём-то даже больше соулсов нравится.
NightHard
Красава! Я за собой тоже частенько замечал, что если вдруг какой-то босс или другой челлендж не поддаётся, то надо сделать перерыв (зачастую даже долгий перерыв). Так было в Кастлах, в Исах, в Брандишах...
Раз уж заговорили про то, что все Соулсы лёгкие, если использовать разные хитрые тактики. То получается, Sekiro - единственная игра, где Easy режима нет? Или там тоже есть нюансы?
Shadowserg
А ты что, не играл?
Shadowserg
Ну, там тоже, в принципе, можно читерских тактик набрать. Спам Spiral Cloud Passage, например, очень хорошо выносит многих минибоссов без ответа с их стороны.
Добрался таки до этой игры. Как раз чтобы совмещать с расслабляющей и простой Advance Wars DS. Работает хорошо даже на моём пылесосе, причём выглядит хорошо весьма при этом. Пока что могу лишь сказать, что всё дико непривычно тут и сильно отличается от соулсов, что есть хорошо. Хотя кое-какие сходства есть небольшие. Типа местных "костров" опять же. И что сдох на обучающем уровне пару раз, лол. Чую, жопу мне тут рвать будут ой как знатно.
Удачи Игра прям жёстко наказывает тех кто будет играть в неё как в соулс. Но как только освоишь местные фишки, кайф ловить с боёв будешь до самых титров.
Скоро в продаже:
https://xlm.ru/artbooks/sekiro-shadows-die-twice-illyustracii
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()