IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

11 Страницы « < 6 7 8 9 10 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Langrisser (серия)

Domaric
post 31 August 2020, 18:17
Отправлено #141


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
А вообще стоит ли играть в ремастеры, или они очень убого сделаны?
Они не плохи сами по себе. Местами халтурны, но для знакомства с серией подойдут. И скорее всего оставят даже лучшее впечатление если не знаком с оригиналами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 1 September 2020, 22:03
Отправлено #142


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Завершил прохождение 4-го Лангриссера по нейтральному сценарию, а значит, пора отписаться о впечатлениях.
Мысли непосредственно о самой игре, ее достоинствах и недостатков опишу позднее когда соберусь с мыслями и утихнут первоначальные впечатления.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 September 2020, 22:14
Отправлено #143


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5634



Описание тёмной концовки весьма угарное. Вот так и надо делать, чтобы весело было.

А об игре лишь спросить могу: "Понравилось ли в целом?"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 1 September 2020, 22:36
Отправлено #144


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
А об игре лишь спросить могу: "Понравилось ли в целом?"
В целом понравилось. Основа у игры солидная. Портят ее множество мелочей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 September 2020, 18:37
Отправлено #145


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Ну что, восторги и эмоции от прохождения приутихли, пришло время выкатить предельно сухую, объективную и очищенную от всякого рода спойлеров рецензию на Лангриссер 4.

Игра встречает нас окном создания персонажа, во многом схожим с тем, что было в Der Langrisser. Где нам предстоит ответить на ряд вопросов, от которых зависит морально-нравственный и физический облик главного героя.
Впрочем, не обошлось и без приятных нововведений. Таковым стала возможность игрока самому формировать дерево развития классов для ГГ. В отличие от ранних лангриссеров, главные героими имели уже предустановленные пути своего развития, здесь ты можешь дополнить дефолтную ветвь кавалериста еще тремя боевыми специализациями: будь то пеший мечник, маг, священник или воздушный всадник.
Как и в предыдущих играх серии, за каждые полученных 10 уровней герой сможет продвинуться вперед по классовой линейке, выбрав одну из доступных альтернатив.
Сама игра, как и ее предшественницы, разделена на определенное число миссий. В начале каждой из которых мы получаем короткий брифинг, который вводящий нас в курс последних событий и разъясняет цели текущей миссии. После чего мы оказываем на экране подготовке, где получаем задать расположение для наших войск. Экипировать наших героев необходимым снаряжением, добытых в боях, либо приобретенных в местной лавке. Ну и самое важное – набрать в отряды своих героев наемных солдат, которые будут сражаться на твоей стороне до конца этой миссии.
Главным отличием боевой системы Л4 от предшественницами стал отказ от разделения ходов на ход игрока и ход компьютера, в пользу очередности ходов каждого из юнитов исходя из его инициативы. Это очень важный момент, который существенно меняет ход сражений в Л4.
В свой ход командир и все находящиеся под его началом наемники могут совершить в произвольном порядке определенную последовательность действий. Например: подойти к вражескому отряду -> атаковать его -> отступить на оставшиеся очки перемещения. Порядок действий не важен, однако стоит помнить, что каждое действие будет все сильнее откидывать этот отряд по шкале инициативы. Так отряд А в котором за ход и командир, и его наемники переместились всего на одну клетку вперед, получит свой ход намного раньше чем отряд Б в котором двинулся на 5 клеток. Причем правило, гласящее что скорость движения каравана является скоростью движения самого медленного верблюда, как нельзя справедливо для Л4. Потому если хотя бы один из наемников в отряде А двинулся не на одну, а на 5 клеток, то отряд не получит преимущества в инициативе по сравнению с отрядом Б. Потому крайне важно смотреть на индикатор инициативы в правом верхнем углу экрана, показывающего насколько сильно повлияет текущее действие игрока очередности следующего хода этого игрока.
Помимо перемещения и атаки в особые возможности командира отряда также входят использование магии и оказание первой помощи. Пользоваться магией командир может если за этот ход не совершал никаких иных действий и имея в своем арсенале хотя бы одно изученное заклинание и необходимое количество маны. И на манер ФФТ или Кисек, читаются не сразу, для их произнесения требуется время. Поэтому во время подготовки заклинаний не стоит злоупотреблять излишними действиями отряда, способные еще более отдалить момент прочтения заклинания.
Оказание первой помощи это классическая механика серии действующая по разному для командира отряда и для наемников. Командир способен оказать первую помощь:
- наемникам, которые автоматически восстановят от 1-3 НР, если на конец глобального раунда будут находиться на соседних клетках со своим командующим.
- самому себе, воспользовавшись соответствующей командой. При этом он восстановит 3 НР и 2МР, однако отбросит весь свой отряд на самый низ по шкале инициативы. Потому пользоваться этой командой стоит с умом.
Все это делает боевую систему Л4 чрезвычайно громоздкой и крайне неинтуитивной. Добавим к этому то, что израсходовав за ход определенный процент очков перемещения, юнит становится неспособен атаковать до своего следующего хода. С другой стороны, если весь свой прошлый ход юнит не совершал никаких действий, то он способен совершить спринт, удвоив свой показатель мобильности вдвое до конца хода. Подобные проявления прыти могу стоить неопытному игроку огромных потерь. Вть что может быть хуже когда вражеская конница получает неожиданный прирост к и без того внушительной мобильности чтобы без труда обойти с флангов твой авангард и ударив по незащищенным позициям стрелков и заклинателей.
Чтобы одерживать победы в Лангриссер 4 придется постоянно держать в уме этот и другие факторы. Факторы вроде: эффективности различных типов наемников в боях друг с другом, влияние местности, магический потенциал своих и вражеских героев и конечно же скорость анимации атак. Ведь несмотря на то, что Лагриссер является походовой игрой, непосредственные стычки между двумя группами противников происходят в реальном времени. И преимущество получит та сторона, которая сможет нанести удар первым, сократив численность вражеской группы и как следствие количество ответного урона. Также стоит отметить что, в отличие от Лангриссера 1 и 2, в 4-й части акцент сражений еще сильнее сместился в сторону наемных воинов. Наемники стали сильней, чем когда либо, тогда как герои уже не способны как прежде одной левой раскидывать толпы безымянных солдат противника.
Баланс магии также претерпела существенные изменение. Боевые заклинания перестали быть аналогом ковровой бомбардировки. Различные юниты имеют различную степень противодействия магическому воздействию и требуют индивидуального подхода в противовес старой-доброй стратегии «закидать меторами все живое». Так лучшей тактикой борьбы с окопавшейся группой вражеских баллист по прежнему будет прицельная доставка пары файрболлов прямо в центр вражеских позиций. То нанести ощутимый магический урон отряду фалангистов, или того более – демонов, возможно только при координации действий нескольких магов. Причем крайне желательно, чтобы один из них понижал магическое сопротивление цели.
Ну а старый как сама серия абуз бесконечного опыта за использование целебных заклятий здесь был исправлен с особой жестокостью.
Таким образом Л4 я бы смело назвал самой глубокой в плане игрового процесса игрой серии (по крайней мере из те в которые играл лично). Однако не стоит записывать это в однозначный плюс, потому как простота в понимании и лаконичность механик старых игр в первую очередь свидетельствовали о качестве базисной концепции серии, для которой нововведения 4-ки выступают лишь в роли надстройки.

Если говорить о графике и визуальной составляющей игры в целом, то здесь мои оенки будут менее восторженны. Игра выглядит, в лучшем случае, средне. Спрайты юнитов крайне простенькие и невыразительные. В лучшем бывает сложно отличить в толпе врагов вражеского командира от обыкновенного наемника. В худшем – понять, что за юнит перед тобой вообще и это может принять катастрофические последствия, вплоть до поражении в миссии. Говорю по личному опыту, т.к. в одной из миссий, из-за схожести спрайтов обычного конника и драгуна, не смог определить, что передо мною вовсе не дешманские кавалеристы, а элитные, высокоранговые рыцари, способные за ход без особых усилий разбить большую часть моего войска.
Пререндеренные бэкграунды, как и в случае с Tear Ring Saga, особого восторга не вызывают. Для меня (как и в случае с Tear Ring Saga) предпочтительнее более абстрактные пейзажи из 16-и битных игр. Особенно когда в старых играх присутствовал элемент изменения ландшафта под воздействием боевых заклинаний. Взрыв файрболла оставлял после себя область сгоревшей травы. А в эпицентре падения метеорита образовывался кратер. Увы, все это осталась на консолях прошлого поколения. 32-б битные приставки не смогли в терраформинг. Впрочем, если судить исключительно по Лангриссеру 4, не смогли они и в анимированные ролики. За исключением статичных атров о вступлении, все ролики в игре идут на движке с использованием внутриигровых спрайтов. Про невыразительность которых я писал чуть выше.
Добавим к этому крайне убогую анимацию магии и унылый интерфейс и получим не игру, а настоящий кошмар для любого графодрочера. Общую картинку немного выправляют арты персонажей, вышедшие из-под кисти бессмертного иллюстратора серии и по совместительству японского порно-бога и в целом классного мужика Сатоши Урушишары. Хотя в глаза бросется то. что разные персонажи нарисованы с отчетливо различимой качеством прорисовки
Со звуковым сопровождением у игры намного лучше. Звуки сочные, при вступлении в бой отряды выкрикивают боевее кличи. Музыка… понравилась мне меньше чем саунтрек Лангриссеру 2, но она хорошо соответствует духу серии и всегда хорошо передает нужное настроение. Плюс т.к. играл в порт для плойки, то мне приходилось слушать худшую версию саундрэка. На Сатурне ОСТ звучит поприятнее. Многие диалоги озвучены и в целом претензий к самой игре актерской игре у меня нет, в отличие от технического исполнения. Так некоторые реплики обрываются, будто на полуслове, а голос Бёзера звучит неестественно тихо. Так словно кто-то намеренно убавлял громкость микрофона во время озвучивания этого персонажа.
Зато что однозначно игре удалось это сюжет и его подача. Конечно, не стоит ждать от истории Л4 каких-то откровений или затрагивания глубоких философских тем, но игра этого и не обещает. Вместо этого нас ждет история о множестве политических и военных интриг, предательстве и борьбе за власть множества противоборствующих друг с другом сторон. Где баланс сил будет не раз изменяться в самую неожиданную сторону, вынужденные альянсы – создаваться в одночасье и также быстро распадаться. С самой первой миссии игрок будет заброшен в самый центр этого водоворота событий который не будет сбавлять свои обороты, отвлекаясь на филер, вплоть до финала. При этом история не будет сфокусирована исключительно на главном герое и ближайшей группы его союзников, нам будут постоянно наблюдать как обстоят дела у других значимых персонажей. Как текущая ситуация будет влиять на их положение, и как они будут адаптироваться под новые условия.
И конечно, одна из отличительных особенностей серии – нелинейного повествования и возможности выбора стороны конфликта никуда не денутся. Однако здесь такой выбор менее значителен по сравнению с тем, что было в Der Langrisser. Если в Der сам сюжет создавался на основе твоих выборов, здесь это скорее приятная альтернатива добавляющая реиграбельности. Самих сюжетных развилок, как и доступных для присоединения сторон конфликта, стало меньше. Так и возможности сойти с сюжетной рельсы появляются довольно поздно. Не говоря уже крайне неочевидных требований собственно для выхода на эти самые развилки. В этом плане возможно игре и не стоило заигрываться с нелинейностью, а выкатить один, но большой и всеобъемлющий сценарий как в оригинальном Лангриссере 2 на Мега Драйве. Вроде как в 5-й части так и поступят.

Подводя итоги, это было очень интересная, пускай и крайне недружелюбная игра. С которой рекомендую всем знатокам серии. Новичкам же лучше начать свое знакомство какой-то другой частью.
На этом момент мною пройдены все имеющие английский перевод серии игр (сделаем вид что «Реинкарнация» на ЗДС и гача на мобилки никогда не выходили). Встает вопрос о том что бы выбрать для следующего прохождения. Поэтому вопрос знатокам лангриссеров, играл ли здесь кто-то в Growlancer. В сети не раз натыкался на упоминании серии как об идейном наследнике Лангриссера. И хотя это не тактика, а довольно своеобразная JRPG с полуреалтаймовой боевкой, нелинейным сюжетом и крайне интересными, проработанными вручную сражениями с уникальными боевыми ситуациями и побочными целями. Все это звучит крайне любопытно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 September 2020, 21:30
Отправлено #146


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5195



Цитата
Поэтому вопрос знатокам лангриссеров, играл ли здесь кто-то в Growlancer. В сети не раз натыкался на упоминании серии как об идейном наследнике Лангриссера. И хотя это не тактика, а довольно своеобразная JRPG с полуреалтаймовой боевкой, нелинейным сюжетом и крайне интересными, проработанными вручную сражениями с уникальными боевыми ситуациями и побочными целями. Все это звучит крайне любопытно.

Не играл, но по взгляду на игру кажется что всё-таки тактика. Вроде как там тоже запрограммированные бои, а не рандомные (хотя лучше глянуть на геймфаке, если там пронумерованные бои, то скорее всего как я сказал). Но в любом случае думаю, не будет недолунар icon_lol.gif . Кстати, надо будет посмотреть перевод, вроде как первую и последнюю не переводили, можно было найти переведённый скрипт в сети, но это был давно, может уже перевели.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 3 September 2020, 22:32
Отправлено #147


Group Icon

Class: Elite
EXP: 978



Цитата
Хотя в глаза бросется то. что разные персонажи нарисованы с отчетливо различимой качеством прорисовки

По не ясным мне причинам, Урушихара не делает всех персов. Всех персонажей второго плана рисует второй художник и только протерт, у них нет целиковых спрайтов, как у персов Урушихары.

А так, поздравляю с прохождением! beer.gif Это хорошо, что учитывая все мелочи, тебе игра понравилась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 September 2020, 15:55
Отправлено #148


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
Кстати, надо будет посмотреть перевод, вроде как первую и последнюю не переводили, можно было найти переведённый скрипт в сети, но это был давно, может уже перевели.
Из того что я вижу, первая и последняя часть так и не переведены.
Цитата
По не ясным мне причинам, Урушихара не делает всех персов. Всех персонажей второго плана рисует второй художник и только протерт, у них нет целиковых спрайтов, как у персов Урушихары.
Это... многое объясняет. Ведь действительно, арты в полный рост есть только у персонажей с детализированными портретами. icon_eek.gif
Цитата
Это хорошо, что учитывая все мелочи, тебе игра понравилась.
Ну, это все таки Лангриссер. Если тебе зашла оригинальная концепция игры, то должна понравиться и 4-я часть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 September 2020, 17:07
Отправлено #149


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5195



Цитата
Из того что я вижу, первая и последняя часть так и не переведены.

Хорошо хоть скрипт есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 4 September 2020, 19:38
Отправлено #150


Group Icon

Class: Elite
EXP: 978



Цитата
первая и последняя часть так и не переведены.

Обожаю транслитеров, иногда.
Цитата
Это... многое объясняет.

Хотя причины не понимаю. icon_biggrin.gif Предположу, что Ура был не на полной ставке, и рисовал только важных личностей как фрилансер, но как-то странно выходит. Смешнее только, что в ремейке сделали так же даже с классическими артами. icon_lol.gif Не датамайнил ремейк, но не уверен, есть ли фул спрайты у новой "классики".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 September 2020, 22:15
Отправлено #151


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5195



Цитата
Обожаю транслитеров, иногда.

Я так первый гайден к SF проходил. Прошёл второй, вроде запомнил что-там как, а потом первый. Можно надеятся, что они там Growlancer не сильно шибко перелопатили, но всё-таки это не портативная 8-битка, а PS, вроде бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 5 September 2020, 07:11
Отправлено #152


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1952



А что там за признания, интересно icon_confused.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 September 2020, 20:40
Отправлено #153


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5634



Прошёл 7 миссий в Langrisser 2 для Сеги. Убил банду некрофилов и иду не дать бабахнуть мост врагам. Пытался когда-то играть в него и раньше, но забросил почему-то. А сейчас вон заходит ещё как. Мало того что арт красивый, персонажи говорливые и музыка приятная, так ещё и геймплей в кои-то веки реально крутой. Дофига типов войск, нелинейная прокачка персонажей в разные ветки, постоянно меняются условия в миссиях и разные прикольные задачи ставятся перед игроком. После Валентии прям бальзам на душу. И становится вдвойне грустно от того, насколько на фоне этого многие эмблемки сосут, особенно новые.

Персонажей качаю в кого понравится и есть подозрения что мне это может выйти боком в будущем. ГГ в рыцаря, Хейна в волшебника, Скотта в наездника на гриффоне, Черри в лорда, Аарона тоже в рыцаря, а Лианна пока без промоушена. Бои же пока не сложные особо, но увлекательные. И как же благодарен за сейв в любое время, кто бы знал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 16 September 2020, 23:23
Отправлено #154


Group Icon

Class: Elite
EXP: 978



Вот и пал Mr. Grim. Ну, рас уж нравится, то наслаждайся.
Цитата
И становится вдвойне грустно от того, насколько на фоне этого многие эмблемки сосут, особенно новые.

Ну, новых Лангов не существует в принципе, так что тут паритет. (Ремейк не считаем)
В какую версию играешь, кстати?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 September 2020, 23:43
Отправлено #155


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5634



Цитата
В какую версию играешь, кстати?

Сеговскую, так как нравится больше визуал и музон. Плюс нет нелинейности сюжета, так что можно увидеть максимум контента за одно прохождение.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 September 2020, 21:43
Отправлено #156


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
Персонажей качаю в кого понравится и есть подозрения что мне это может выйти боком в будущем.
Если не пытаться на пол-пути перепрофилировать бойцов в магов, то ничего плохого не случится. Хотя класс рейнджера лучше избегать. Неумение командовать наемниками очень плохо сказывается на боеспособности героя.
Ну и стараться чтобы в армии были разные типы наемников. В первом прохождении я очень сильно страдал из-за отсутствия копейщиков. Из-за чего все миссии с участием Леона превращались в сущий кошмар. Благо биться с этим челкатым камусообразом не обязывают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 September 2020, 18:47
Отправлено #157


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5634



Тем временем в Лэнгриссере 2 дошёл до храма с кучей нежити и монстров. Ох, как бы тут моя Лиана пригодилась, но отобрали её гады пару миссий назад сволочи. Игра же радует всё больше креативом в миссиях и кучей событий. От горящего леса ещё убегать не приходилось в TRPG. Очень нравится как тут постоянно условия меняются и что-то эдакое происходит. Да и хоть сюжет банален пока, но персонажей много разных и они неплохи. Хотелось бы правда чтобы в истории случилось что-то необычное и вотэтоповоротное, а то уже 12 миссий и в лучшем случае гоняем ссанными тряпками имперскую мразоту.

Пока справлюсь за счёт быстрого выноса командиров врага. Обычных же врагов только тех убиваю, что мешают это сделать.

Некоторые классы юнитов реально занятные. Всадник на крокодиле - это нечто. И динозавры есть, мать их.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 September 2020, 20:48
Отправлено #158


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
Ох, как бы тут моя Лиана пригодилась, но отобрали её гады пару миссий назад сволочи.
Поэтому я предпочитаю при развитии Хейна отойти от стандартной ветки магов в сторону епископа. И немного заклинаний поддержки получить и возможность нанимать монахов, чтобы было кому лупить всякую нечисть.
Цитата
И динозавры есть, мать их.
Одной из финальных веток развития кавалеристов будет как раз рыцарь на трицератопсе. Жаль что во всех последующих играх больше не появлялся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 September 2020, 20:58
Отправлено #159


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5634



Да, без монахов храм прошёл с огромным трудом. Лич с призраками и дико крепкие живые брони - это жопа полная. Лишь благодаря магам выжить смог, ибо баффы и AoE решают. А в следующей миссии от одних только статов кое-какого босса выть волком хочется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 September 2020, 21:08
Отправлено #160


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5195



Цитата
Поэтому я предпочитаю при развитии Хейна отойти от стандартной ветки магов в сторону епископа. И немного заклинаний поддержки получить и возможность нанимать монахов, чтобы было кому лупить всякую нечисть.

Предпочитаю не оригинальничать и качать в секретный пятый класс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

11 Страницы « < 6 7 8 9 10 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 November 2020, 06:24
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.