OCTOPATH Traveler (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
OCTOPATH Traveler (серия)
Secret Boss |
2 October 2019, 19:56
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
|
Secret Boss |
23 February 2023, 21:48
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Вторая, подозреваю, будет масштабнее первой - саундтрек выходит аж на 6 CD!
|
Shadowserg |
24 February 2023, 01:24
Отправлено
#62
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Первая часть производила впечатление чего-то необычного в плане визуала, теперь же игры с подобной графикой поставлены на конвеер.
|
Dragon |
Сегодня, 08:18
Отправлено
#63
|
Class: Grandmaster EXP: 7597 |
Дошли у меня, все-таки, руки до второй части. Как и предполагал - это часов на 90-100 минимум, ибо уже набежало 30, а я в каждой истории только по две главы завершил, да и то не полностью в паре случаев. А ведь дальше еще выполнение квестов и тру-финальник, который просто обязан тут быть. Да, каждый сценарий теперь не просто на 4 главы разделен. Их может быть и больше, а одна глава еще может быть поделена на несколько путей, которые надо пройти все. Есть, правда, и короткие главы совсем без боев, где надо только добраться до нужного города и успешно использовать способности персонажа.
Из интересного - смена дня и ночи. Можно подождать, а можно и просто кнопку нажать и тогда ночь/день наступят сразу. В дмкой местности ночью появляются более сильные монстры, а в городах меняется часть NPC. Кроме того, классовые способности персонажей теперь тоже изменяются в зависимости от времени дня. Например, ученый, который днем может добывать у горожан информацию, ночью может с ними драться и в случае победы забрать все их предметы. Халявы, конечно, не будет - любая бабка с более-менее ценным лутом в инвентаре при желании сама может раскатать некоторых боссов игры в соло. Есть некоторые изменения и в боевке. Здесь их не очень много, правда. Часть полезных скиллов из первой игры выведена на отдельную способность, которая активируется на один ход при заполнении шкалы. Появился новый класс - изобретатель. Новые скиллы он получает, собрав нужные предметы (их еще надо умудриться найти, ибо раскиданы по всему миру в сундуках, или у NPC. Поначалу кажется бесполезным, ибо кроме нестандартного получения, все его скиллы требуют несколько ходов перезарядки, но когда присмотришься... Пример скилла: 4 хода любая атака по указанному врагу будет критической (при бусте - 8 ходов). Да хрен с ней, с перезарядкой - одного раза хватит. Как и прежде, поломать сложность тут можно очень креативно и возможностей для этого дофига. Но если рискнуть сунуться к боссу недокачанным... Ой... Истории персонажей пока вполне интересные, хотя как и в первой части, пара из них не особо впечатляют на данный момент. Впрочем, это у SaGa-подобных игр не редкость. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 11:26 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |