IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Mr. Grim
post 22 October 2012, 12:43
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Итак, что это такое? Rpg Maker - это серия программ, предназначенных для создания компьютерных игр жанра JRPG, хотя при помощи скриптов можно создавать игры и других жанров. На данный момент вышло уже немало версий мейкера, но основная линейка - это мекеры 95, 2000, 2003, XP, VX, VX ACE. На данный момент наиболее часто используемыми из них являются XP и VX ACE. Однако некоторые мейкеристы до сих пор используют более старые версии по некоторым причинам.
Чем хорошо эта программа? Тем что позволяет человеку создать игру даже без знания языков программирования. К тому же у каждого мейкера есть стандартный набор ресурсов, что числе и графики, что также облегчает процесс создания игр. Хотя можно использовать и свои графику и музыку, а также разного рода аддоны и ресурсы сделанные руками других мейкеристов.
А что в мейкере плохого? Во-первых, процесс создания игр отнимает кучу времени, даже если очень хорошо знаешь программу и её возможности. Во-вторых, малореально сделать на мейкере в одиночку что-то похожее на нормальную профессиональную игру. Да и в команде нелегко. В-третьих, мейкер легко освоить лишь на начальном уровне. Если же хочешь стать умелым мейкеристом, то можно потратить на это годы. Так что мейкер - это увлечение лишь для самых усидчивых и терпеливых и тем, у кого есть время, чтобы заниматься подобным.

Сам я увлекаюсь мейкером с 2006 года, так что стаж работы на нём у меня немаленький. Есть также два законченных больших проекта (и куча брошенных, ага), но лишь второй из них я считаю относительно хорошим, ибо на первом, по сути, набивал руку, как и на не законченных проектах. Игра представляет из себя наглядную демонстрацию того, что можно сделать на стандартных возможностях мейкера с лишь незначительными добавками.

Вот ссылка на тему об игре на мейкерском форуме, если кому интересно: http://rpgmaker.su/showthread.php/1477-Гиб...редзнаменование Там же игру можно и скачать.

Из достоинств игры могу отметить открытый мир с немалым количеством секретов, отсутствие случайных битв, широкие возможности по кастомизации персонажей без обезличивания их, более-менее неплохую проработку сетинга, разнообразие врагов и методов борьбы с ними, наличие дополнительного контента вроде небязательных локаций и супербоссов, а также неплохой баланс и вполне адекватную сложность. Из недостатков же - не особо хорошие сюжет и персонажей, весьма простенький дизайн локаций, мозговыносящие данжены и немалое количество разного рода ошибок в тексте.

Проект, разумеется, чисто любительский, так что всерьёз его рассматривать не стоит.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
RetroGamer
post 5 December 2015, 17:30
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.
icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 17:34
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Mr. Grim
А если эти две идеи объединить в одну? Маленькая, но сюжетно эпичная игрушка. Эдакая гремучая смесь получится.

Не катит, первая вообще не про сюжет, там больше история мира и личные драмы персонажей, который не обязательны для прохождения. Во второй ситуация прямо противоположная.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 17:36
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Значит, придётся что-то одно выбирать. Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 17:54
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Я правильно понял, что карты мира и рандомные бои ты не любишь?

Да.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 17:57
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 18:28
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
А если сделать похождения не только по данжам, но и на свежем воздухе, а-ля Castlevania 64?

Под данжами я имел ввиду локации чисто для исследования, а не только подземелье. А в игре должны были быть: начальный город, лес, пляж, кристальные пещеры, высокогорье, руины, шахты, бездна и логово.

Вконтакта не имею, увы или к счастью.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 18:32
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 18:35
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Ты, я так понимаю, не любишь также и большие данжы, верно?

Я не люблю большие, скучные данжи с плохой структурой, не насыщенные ни пазлами, ни ловушками, полные частых рандомных битв и не интересными врагами.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 18:38
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 18:47
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Mr. Grim
А сюжетные идеи есть какие-то?

Просто путешествие генерируемого игроком приключенца в отдалённый регион одного королевства, где согласно слухам в самых закутках может находиться древний город одной считающейся вымершей расы, прожившей чуть дольше, чем принято считать. Собственно, никто не знает что там происходит и есть ли он вообще на самом деле, но куча подобных герою сложила голову на пути к этому городу или с позором смылась на пол пути. Собственно, герой в этот городе идёт, пытаясь разгадать его тайну или в поисках сокровищ, по пути встречаясь с коллегами и местными, как дружелюбными, так и не очень.

Со второй игрой уже всё сложнее, но о ней пока говорить не буду.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 18:51
Отправлено #51


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 18:55
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Хм... Начало неплохое. Но мне кажется, что лучше персонаж пусть не будет генерироваться игроком.

Ему там личность нафиг не нужна с уникальной внешностью, у него даже реплик нет кроме вариантов ответа в диалогах и комментариях чего-либо.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 19:00
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 19:15
Отправлено #54


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
То есть ты хочешь сделать героя, а-ля Final Fantasy I. Можно, конечно, попробовать. Можно ещё сделать так, чтобы сначала в сюжете небыло ничего такого сверхэпичного, а затем постепенно всё сведётся к эпику. Есть мысли насчёт этого?

Скорее ближе у Тёмным Душам в плане генерации.

А эпик? Ну, в конце придётся сражаться с мега монстром, который появился в результате пожирания плоти и душ одним монстром всех своих сородичей из подземных жителей, но был закопан немногими выжившими. До некоторого времени он был в спячке под землёй, но потом его откопали представители другой расы, когда добывали всякое в шахтах. И сразу же попали под его телепатическое воздействие, хехехе.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 19:57
Отправлено #55


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 19:59
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
А может не совсем мегамонстра сделать? В смысле, может финальником будет человек всё-таки?

В сюжетной было бы так. Но в бродилке по данжам не.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 20:00
Отправлено #57


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



А, ты тогда про данж...
Начальные идейки уже есть, это хорошо. icon_smile.gif
Будем пробовать развивать их?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 20:01
Отправлено #58


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Будем пробовать развивать их?

Я смотрю на список игр, в которые я хочу поиграть, и отправляю все эти идеи в холодильник на заморозку до лучших времён.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 20:03
Отправлено #59


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 20:05
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Хм...
Типа, чтоб вдохновение в какой-то мере проснулось? Или же чтоб просто отдохнуть от всего этого?

Не, я просто хочу играть во всякую хрень, которую накопил.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 23:41
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Ааа... Ты ж вроде как хотел оторваться по-полной. icon_lol.gif
Добавил(а) RetroGamer, Dec 5 2015, 20:48
У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли?
Добавил(а) RetroGamer, Dec 5 2015, 23:41
Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне.
Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2015, 23:54
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
У тебя ж вроде как есть ещё один законченный проект, не так ли?

Он старый, кривой и багнутый.

Цитата
Так-с, дракона завалил. Фуух... Как я понял, новых персов в партии не будет. Ну и ладно. Пока что всеми сижу на 13-м уровне.
Да, Mr. Grim, на ком можно хорошо прокачаться? А то мне новая магия нужна, а заклинаний мало.

Персов всего 4 должно быть в последней версии. Деньги получать нужно, продавая лут и найденные вещи, которые не только в сундуках лежат, но порой в шкафах, бочках и тому подобном. Можешь ещё сгонять в опциональные данжи и стараясь пробегать мимо монстров, тырить сокровища.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 5 December 2015, 23:56
Отправлено #63


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
Про бочки, лут и прочую фигню я в курсе. Не в первый раз в jRPG играю. icon_biggrin.gif
А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 December 2015, 00:09
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
А где примерно опцион. данжы находятся? Возле какой достопримечательности Тендарии?

Мёртвый город и здоровенная башня.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 6 December 2015, 09:23
Отправлено #65


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
Всё. Мигом мчусь туда. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 6 December 2015, 19:24
Отправлено #66


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 December 2015, 19:28
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Mr. Grim
Нашёл я, значит, Старую Книгу №3. Вопрос: что она даёт вообще?

Эти книжки нужно отдавать одному богатому хрену в главном городе. Он за них всякие вкусности давать будет.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 6 December 2015, 19:29
Отправлено #68


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
Ааа...
Всё, понял, про какого хрена ты говоришь. Благодарю.
P.S. бычок около Греймонта просто жесть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 December 2015, 19:34
Отправлено #69


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
P.S. бычок около Греймонта просто жесть.

Первый и самый слабый из опциональных боссов. Ещё есть Царь слизней, Людоед, Королева нага, Древний дракон, Носферату, Феникс и ещё кое-кто особенный.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 6 December 2015, 19:35
Отправлено #70


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
Ничего себе слабый... icon_lol.gif
С Царём Слизней и Людоедом уже встречался. Царя так и не одолел, а вот Людоед уже не один раз слёг.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 December 2015, 19:37
Отправлено #71


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
а вот Людоед уже не один раз слёг.

Который в лесу? Но он же только один.

Цитата
Ничего себе слабый...

Попробуй сразиться с Носферату в мёртвом городе в замке.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 6 December 2015, 21:02
Отправлено #72


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
Ну да, людоед из лесу.

А с Носферату попробую сразиться. Как только прокачаюсь достойно, благо, на бычке можно прокачаться нехило.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 December 2015, 21:07
Отправлено #73


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Как ты на бычке прокачаешься, если он как и другие супербоссы исчезает навсегда после смерти?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 6 December 2015, 21:10
Отправлено #74


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
Упс. icon_redface.gif Точно. Ладно, тогда в Гретри сгоняю, благо, там есть ведьмы.
Добавил(а) RetroGamer, Dec 6 2015, 21:10
Ты, кстати, ещё в моё "чудо" играть не пробовал? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 December 2015, 21:22
Отправлено #75


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Ты, кстати, ещё в моё "чудо" играть не пробовал?

Чувак, я с 8 утра до 5 дня работаю, считай, а у меня тут пятый Суйкоден на хрен знает сколько часов и куча манги не читанной.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 6 December 2015, 21:27
Отправлено #76


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 December 2015, 21:29
Отправлено #77


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Пятый Суйкоден очень хорош. Очень рекомендую.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RetroGamer
post 6 December 2015, 21:36
Отправлено #78


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1518



Mr. Grim
Фигово только, что мой комп дряхлый. Хотя, как-то с ним Curse of Darkness прошёл... Ну попробуем, значит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 15 October 2019, 20:49
Отправлено #79


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата(Mr. Grim @ 15 October 2019, 19:10)
Жаль даже, что ничего подобного уровня у нас больше нет на мейкере и скорее всего не будет. З
*


Вот совсем недавно случайно наткнулся на годный (на мой взгляд) проект в мейкере от нашего разработчика. Есть бесплатная демка, так что все желающие могут с ней ознакомиться.
Вот тут можно демку найти. Боёвка звёзд с неба не хватает, но свои фишечки имеются. Впрочем, в первую очередь игра цепляет юмором и персонажами. Диалогов очень много, так что если читать не любите, то лучше пройти мимо (да и боёв тут не очень много, так как рандомных энкаунтеров нет, и все монстры просто погибают после сражения с ними).
Могу закинуть свой обзор на эту историю, так что если хочется получить представление о том, что за зверь, то welcome.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 October 2019, 21:00
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Вот совсем недавно случайно наткнулся на годный (на мой взгляд) проект в мейкере от нашего разработчика.

Лол, на мейкер форуме, где я сижу, ей сильно досталось. Один из старичков её просто разнёс.

Но в любом случае с фан проектом по PS не сравнить, другие уровни совершенно. Ещё, помню, Легенду о Дряньке хвалили, но что-то не верится мне в её качество.

А из буржуйских Last Scenario всё вспоминаю, вот уж масштабная штука была в своё время.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 15 October 2019, 21:10
Отправлено #81


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
Лол, на мейкер форме, где я сижу, ей сильно досталось. Один из старичков её просто разнёс.

Я в принципе могу понять, почему, тем более, что игра ну совсем не про "игру", скажем так. Бои как таковые простые по сути (у кого больше возможностей наложить статусы и повесить процентный урон, того и тапки), бои с обычными мобами бесполезны, потому лута и денег они не дают, а опыт за них мизерный. Зато вот квесты тут реализованы годно, да и "секретки" есть хорошие. Идти сюда за challenging геймплеем и серьёзной игрой явно не стоит, а вот расслабиться и получить удовольствие - этого тут хоть отбавляй. С геймплейной точки зрения игра сыровата, но не без потенциала (хотя лично я и в текущем виде провел в игре 12 часов и получил огромный кайф и глоток свежего воздуха).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 October 2019, 10:42
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Эх, предамся ностальгии, пожалуй, да расскажу немного о том, как ознакомился с RPG мейкером.

В году 2006 к ещё школьнику мне один знакомый притащил мне диск со всякой всячиной. И там среди глав самоё-разной манги и эмулей с ромами была эта прога. RPG Maker XP, если конкретнее, вроде бы даже без перевода на русский. И он сказал мне, мол, в ней можно делать игры типа финалочек. Скачать что я офигел - ничего не сказать. Но попробовал позже, конечно же. И да, товарищ то не наврал, это реально напоминало о финалочках. Только старых. Тогда я ещё не знал что для создания реально чего-то солидного надо ой как усраться, но мне хватало и того что было. Сама возможность творить, создавать мир своими руками и оживлять заставляла меня чувствовать себя как доктор Франкенштейн. "Оно живое!", ага.
Разбирался же в мейкере я методом тыка и со словариком. Надо ли сказать, что без интернета и чисто на упорстве хоть какого-то понимания достичь удалось ох как не скоро. Даже тестовые проекты не работали как надо, были чудовищно кривым говном и горе было тем несчастным, что заглядывали ко мне в гости и были вынуждены пробовать результаты моих трудов. К счастью, скоро я нашёл способ прокачать свой скилл мейкерства. У другого знакомого, что имел интернет, я скачал немного зарубежных игруль. А также более старые версии мейкеров. И эти игры я вскрывал и смотрел как в них всё устроено. Так потихоньку и набивал руку, заодно удивляясь навыкам зарубежных коллег.
И за прошедшие после годы ковыряния в проге ничего толкового я не сделал кроме кучи проектов в стол и для экспериментов. Но идеи уже были. Ну как идеи... Я был подростком с кучей энтузиазма, который хотел сделать что-то похожее на его любимые игрули, взяв из них всё что нравилось и запомнилось. И для меня было не особо важно, что локации у меня всратые выходили, писать истории я не умел, спрайты и музыку тащил откуда только можно, а общая задумка игр напоминала месиво из чего только можно. Таким и был первый типа серьёзный проект, которые я делал на финалкофоруме, где заодно скучковался с ещё парой-тройкой интересующихся прогой. В итоге сделал даже немало, были почти полная версия игры готова, пара демок разной степени убогости, но проект я зарубил, так как он был всем тем, что я описывал выше.
Но затем я вспомнил что есть у нас и RPG мейкер сообщества, некоторые из которых во времена интернет кафешек и у счастливых обладателей своего интернета я посещал малость. Но то были Светлый и уже дохнущее GDSA, да уже мёртвый Тёмный форум. Выбор в итоге пал на Нейтральную Полосу, где народу было поболее и публика нравилась больше. После чего я, немного изучив обстановку, там и начал выкладывать инфу и контента из своей второй серьёзной игры и первого проекта, который хоть как-то напоминал что-то играбельное. Вместе с этим шарился и в зарубежных RPG мейкер местах, откуда брал игры и туториалы, дабы изучить и прокачать умения ещё больше. В конце-концов что-то у меня начало выходить.
На фоне большинства довольно коротких проектов, что тогда были, моё творение было чем-то поистине громадным. Даже в демках было дофига всего, а полная версия вышла таким монстром с таким количеством карт, что до сих пор удивляюсь своему упорству и упоротости. В этот раз игруля получалась более цельной и по стилю и по содержанию, сшитым из кусков уродом она уже не так сильно казалась. Спасибо ещё и боёвке одной хорошей, скрипты которой нашёл на одном форуме. Дабы она выглядела ещё лучше, пришлось подгонять графоний к ней. Обычно в мейкере XP то статичные герои, статичные враги и красиво нарисованные бэкграунды. При боёвке же с видом сбоку это выглядело так себе. Так что вместо монстров и героев пикчами поставил их локационные спрайты, а бэкгранды делал на основе тех карт, где на тебя нападали. Вдобавок монстры были видны на карте, а сами карты были огромны. И самих карт было дофига, не только по сюжету причём, но и опциональных, включая секретные. Было даже некое подобие открытого мира, где можно было уже близко к началу игры очень много чего посетить. И море кастомизации. У гереов были свои скиллы и статы уникальные, разумеется, но учить магию мог любой, как и экипировать что угодно. Вдобавок у всего шмота были свои сильные стороны и слабости, так тяжёлая броня и оружие делали из тебя слоупока, а лёгкие слабым и быстрым. Не говоря уже о том, что я не поленился написать океаны текста и сюжетоты. Больше на мейкере было всего только в Адском Рейде ныне покойного батьки русского мейкеризма Валеры.
Но увы, куча контента не всегда есть хорошо. Так оно оказалось и здесь. Хоть я и реально напрягался, консультировался на форумах и фиксил что только мог, игра в итоге вышла раздутой и забагованной хренотой. Няшности ещё добавлял нулевой баланс и чудовищные скачки сложности по мере прохождения. А созданная с таким старанием история оказалась несвязной и полной нелогичной херни эджовой туехой. Так что неудивительно, что мало кто смог осилить проект целиком, а я правил его ещё долго и так всё и не доправил в итоге. Очень прискорбно. Но тогда запал у меня ещё был и хотелось даже сделать сиквел, к которому даже сделал демку, но всё потом заглохло. Ведь я уже тогда догнал, что делаю что-то не так и надо бы что-то менять. Так я взялся за третий серьёзный проект, который должен был стать лучше во всём. Но получилось как всегда.
Мой третий и последний на данный момент мейкерский опыт же начал создаваться чуть погодя после прошлого. Да, были у меня время и силы на это тогда. В этот раз я решил сделать что-то более компактное, менее комплексное и навороченное. Так оно и вышло, мир в игре был куда меньше, возможности игрока порезал сильно, но всё равно игра оказалась довольно большой и недружелюбной. Во многом она была продолжением того что я делал: нет рандомных битв, некоторая открытость мира, кастомизация персонажей, много сюжета и опционала. И да, она игралась уже не так больно как предыдущая. Но всё равно сложность была высокой, боссы злыми, а данжи и того хуже. Как вам, например, очень тёмные и запутанные шахты, где куча монстров в узких проходах и мгновенно убивающие ямы повсюду? Гейм дизайн от бога просто. Плюс почти всё в итоге сводилось к боям, чистке лабиринтов и гриндану. И баги с недочётами и ошибками, тысячи их. А сюжет и тут вышел хренотой типа мрачной, эджово-напыщенной, хоть и менее чем в прошлом творении. Но эту игру я уже правил посерьёзнее, включая довольно глобальные патчи, много чего добавившие и облегчившие. И где-то тогда я всё-таки сдулся.
Сейчас я с улыбкой смотрю на всё это, но когда я перепроходил мои игрульки сам некоторое время назад, то меня корёжило как будто я ведро лимонов сожрал за раз. Сколько всего можно было сделать лучше, сколько всего можно было сделать как надо, если бы тормоза были и мозгов побольше. А сейчас знание есть с умениями хоть какими-то, но того самого запала и энтузиазма уже нет. Хотя идеи постоянно появляются, но лень одолевает страшная в конце-концов. Даже грустно как-то. Заходишь в прогу, не XP уже, а более навороченный RPG мейкер MV, что-то делаешь там, а всё равно ни к чему не приходишь, а прогресса никакого. Я даже не знаю что выбрать из всего что у меня крутится в голове. Да и если выберу, то вряд ли руки дойдут до создания. Из-за этого даже показываться на сообществах по проге уже не хочется, чувствую себя там лишним. А ведь когда-то думал, что буду делать игру за игрой и совершенствоваться. Ну и просто ощущение от процесса было другим, радовался любой мелочи, даже если получалась ерунда. Эх, были же времена...

Такая вот история короче. К сожалению, конец её был печален, лол.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 October 2019, 11:27
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Да ладно, может это все же не конец еще. Кто знает, вдруг когда-нибудь совершенно внезапно даже для самого себя что-то этакое придумаешь и захочешь любыми средствами и силами сварганить.

Есть безумная мысль взять самый банальный задел сюжета (в духе похищенной драконом принцессы, ага) и попытаться сделать из него что-то интересное и неоднозначное. И вместе с этим совместить моё давнее желание сделать немного мрачноватую, меланхоличную и небольшую игру с одним только ГГ и упором на данжи, превозмогание и суровых боссов. Ничего эпичного же не хочется пока делать, пусть и идеи имеются.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 October 2019, 16:42
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Mr. Grim
Завидую твоему былому упорству. Сам с детства хотел сварганить что-нибудь этакое, при том в самых разных жанрах. Но как бывает в 99% случаев, дальше желания дело не идёт.

Хотя я наслышан о различных программах по созданию игр, в том числе не особо требующих навыков программирования, так что хрен знает, что в будущем будет. Было бы только у меня время на всё это.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 October 2019, 16:47
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Прога лёгкая в освоении, если что, особенно с нынешним количеством туториалов и инфы. Вот реально, больше проблем от недостатка запала, а не чего-то ещё. Если ты реально мотивирован сделать что-то, то тебя ничего не остановит, даже если будешь делать по часу в день. Энтузиазм и сильное желание должны быть, это самое главное.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 16 October 2019, 17:31
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Меня ещё от разработки отталкивала такая мысля, что в этих конструкторах чего-то уникального и выделяющегося не создашь. Взять тот же RPG Maker. Я уже насмотрелся в стиме на многочисленные игры, сделанные с помощью сей проги, и отчего то все они мне кажутся плюс-минус визуально одинаковыми и даже немного нелепыми, как будто авторы таскают ассеты отовсюду, не особо заботясь о том, как всё это в итоге будет гармонировать друг с другом.

Но когда я вижу такие проекты как Blazing Chrome, то желание творить потихоньку разгорается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 16 October 2019, 17:42
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Мне вот интересно, а рпг систему и отыгрыш можно в этом конструкторе создать? Где весь геймплей будет основан на статах. У меня так то есть идея для игры. Одна пародия на моё окружение, другая рпг квест в духе мульта по Рику и Морти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 October 2019, 17:49
Отправлено #88


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Мне вот интересно, а рпг систему и отыгрыш можно в этом конструкторе создать? Где весь геймплей будет основан на статах. У меня так то есть идея для игры. Одна пародия на моё окружение, другая рпг квест в духе мульта по Рику и Морти.

Можно. Например, установить что переменная такая-то = стат такой-то. И что если она больше такого-то числа, случится одно, а если нет, то другое. Ещё и выборы в диалогах можно сделать. Да много чего, если напрячься малость.

Цитата
Меня ещё от разработки отталкивала такая мысля, что в этих конструкторах чего-то уникального и выделяющегося не создашь. Взять тот же RPG Maker. Я уже насмотрелся в стиме на многочисленные игры, сделанные с помощью сей проги, и отчего то все они мне кажутся плюс-минус визуально одинаковыми и даже немного нелепыми, как будто авторы таскают ассеты отовсюду, не особо заботясь о том, как всё это в итоге будет гармонировать друг с другом.

Потому что делаются на графике, что даётся по умолчанию с конструктором. И лично я бугурчу с того что такое продают в Стиме. Ладно я там для себя и таких же увлечённых делал чисто ради фана. А они товарищи за такое, если не хуже, ещё и денег просят. Офигеть просто.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 October 2019, 18:41
Отправлено #89


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Mr. Grim
Какая интересная и грустная история. icon_smile.gif

Цитата
давнее желание сделать немного мрачноватую, меланхоличную и небольшую игру
Верня мысль. Не надо сразу замахиваться на что-то масштабное и эпичное. Попробуй сделать что-то типа первого Иса, где всё очень компактно и аскетично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 October 2019, 18:46
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Верня мысль. Не надо сразу замахиваться на что-то масштабное и эпичное. Попробуй сделать что-то типа первого Иса, где всё очень компактно и аскетично.

Вот и я о том же думаю. Один город мирный и безопасный, дорога к нему (которая заодно и роль туториала выполнит), три данжа в виде леса с болотом, горами с храмом на вершине, да замка с башней и подземельем. Ну и секретный мавзолей на кладбище с секретным боссом. Больше и не надо. Боссов немного, основных штук 8-9 плюс пяток опциональных мини боссов. Всего 16 спеллов и минимум экипировки, где всё будет важно. Думаю, хватит с лихвой.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 21:07
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.