Brandish (серия), Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Brandish (серия), Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
![]() Обзоры на Land of Ys: Brandish: http://landofys.com.ru/reviews/brandish.htm Brandish Dark Revenant: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-th...rk-revenant.htm Brandish 2: http://landofys.com.ru/reviews/brandish2.htm Brandish 3: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-3-...t-of-balcan.htm Brandish 4: http://landofys.com.ru/reviews/brandish-series.htm Официальный сайт Brandish The Dark Revenant: http://www.falcom.co.jp/br1_psp/index.html Официальный сайт Brandish 4: http://www.falcom.com/br4/index.html Официальный англоязычный сайт Brandish The Dark Revenant: http://www.brandishpsp.com/ Японский фан-сайт по трилогии (очень много полезной информации): http://www2.oninet.ne.jp/t_sera/index.html Карты Dela-Mode из Dark Revenant: http://www2.oninet.ne.jp/t_sera/br1/p_d/index.html *************** Запуск Brandish 3 при помощи эмулятора “Neko Project II” |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
Ох, Brandish... Просто обожаю эту игру. Никогда не думал, что так проникнусь этой ARPG с ОЧЕНЬ нестандартной камерой (или как это даже назвать не знаю). Прошёл первую Снесовскую и вторую, PSP-ремейк первой части... Увы развязка истории (трилогии) заключена в третьей части, которую так и не перевели на английский.
![]() Ещё есть четвёртая часть, которая стала более-менее стандартной АРПГ, но с совершенно новым сюжетом и персонажами. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Так с какой версии лучше начинать? Чтобы и в именах не запутаться, и достоинства неприкрытые увидеть? (вот с Фалкомовскими играми всегда так...)
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
СНЕС версия + патч, возвращающий имена. Другого не дано, ибо она единственная на английском. "Достоинства", к сожалению, данный патч не возвращает.
![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Цитата СНЕС версия + патч, возвращающий имена. Спасибо. Поиграл с возрастающим интересом. Игра начинает нравиться так скоро, как начинаешь в ней разбираться. Я стал разбираться минут за 5 ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
Боссов там весьма много, и все они интересно сделаны, как раз с учётом этой системы. Вот например первый босс из PSP'шного ремейка.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Хе, забавно! Обычный бой превращается в небольшой паззл.
![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9257 ![]() |
Прямо мини-шахматы в реальном времени. Особенно на последнем боссе. По видео так вообще трудно понять что там происходит. И реагировать, судя по всему, надо быстро.
|
Secret Boss |
![]() ![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Что ж, решил попробовать я это творение. Причём начал аж две версии. Играю в первый Brandish на SNES и его римейк на PSP. В первом менее удобное управление, но он на английском. Римейк же на японском, однако игра более дружелюбна к игроку. Поэтому Dark Revenant пройден многим больше оригинала. Но! Не скорость прохождения поставлена мною во главу угла. Brandish из тех игр, играть в которые хочется ОЧЕНЬ долго. Неспешный размеренный геймплей, спокойная атмосферная музыка, приятное визуальное оформление - всё располагает к длительным блужданиям по древним руинам. Пока что одолел два этажа первой локации, причём по второму блуждал почти всю минувшую ночь, пока не села батарея консоли. Понемногу освоился с управлением, хотя и не все фишки пока изучены. Но нам, как говорится, спешить некуда.
И что меня потянуло на эту специфичную игру, спросите вы? Во-первых, обзор на сайте. Как и в случае с Xanadu Next, заинтересовали скриншоты. А дальше подключилась моя интуиция. Внутренний голос шепнул: "Это именно то, что тебе нужно. Действуй". И образ был скачан и установлен незамедлительно. А многим ранее был прослушан саундтрек Brandish Dark Revenant, вызвавший исключительно положительные эмоции (три темы оттуда вошли в мой символический топ "композиций, которые можно слушать вечно"). Мне интересно, принцип управления персонажем, используемый в Brandish, был изобретён фалкомовцами или они эту идею позаимствовали? Но независимо от варианта ответа, огромный им респект. Играю и наслаждаюсь, хотя порой и "путаю педали". Также очень оригинальна задумка с ломающимся оружием. Элемент исследования реализован на отлично. Кнопки, рычаги, ловушки... Намедни на втором этаже руин из принципа "открыл" все скрытые ямы в одной из больших комнат, падая в подземелье энное количество раз. Кстати, Dark Revenant очень схож с Xanadu Next. Прохладная и мягкая цветовая палитра, те же звуковые эффекты (подбирание и использование предметов, вопли монстров и т.д.), а порой и музыка создаёт аналогичную атмосферу. Не люблю давать авансов, но по-моему это шедевр. Так что немудрено, что Brandish мне приглянулся так же, как и XN. В общем, нашёл я себе "лонгплэй", буду потихоньку покорять. Может к концу года и пройду. ![]() Спасибо за внимание. ![]() |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
Неужели кому-то кроме меня эта игра понравилась?
![]() ![]() ![]() Цитата Мне интересно, принцип управления персонажем, используемый в Brandish, был изобретён фалкомовцами или они эту идею позаимствовали? По крайней мере я такого больше нигде не встречал.Цитата а порой и музыка создаёт аналогичную атмосферу Ох, да! Атмосфера выше всяких похвал! У продавцов просто иной раз хочется подольше повыбирать предметы, насладиться музыкой и вдохнуть фэнтезийную атмосферу. ![]() |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ May 11 2013, 06:04 PM) ![]() Цитата(Shadowserg @ May 11 2013, 06:04 PM) Я надеюсь, в основном режиме не дюже хардкорно?******************** Кстати, есть ли возможность "прикрепить" те же поушены или другие предметы (как например молоты) к какой-либо кнопке? Чтобы каждый раз не приходилось инвентарь вызывать на экран. На SNES у меня каким-то образом получалось, а вот на PSP пока нет. И ещё. Что за предмет в виде золотого слитка? У меня их уже два штуки, но не знаю для чего они. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
Цитата Я надеюсь, в основном режиме не дюже хардкорно? Ну, всё от кача в принципе зависит. За Делу тоже можно, конечно, качаться, но... там ловушки начинаются просто издевательские, каких в обычной игре не было. Особенно любимые булыжники Делы. ![]() Цитата Кстати, есть ли возможность "прикрепить" те же поушены или другие предметы (как например молоты) к какой-либо кнопке? Конечно. Их надо крепить на аналоговую пуговицу PSP (верхний левый угол экрана).Цитата Что за предмет в виде золотого слитка? Насколько помню - их надо продавать в магазине. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ May 11 2013, 06:21 PM) О-хо! И я всё это время такие деньги с собой таскал! ![]() Так, с прикреплением предметов разобрался. Теперь такой немаловажный вопрос: на других этажах магазины будут? А то как-то накладно всё время бегать на первый этаж. ![]() И насчёт колец. Они тоже временные, как и мечи? А то я использовал все залпы найденного огненного кольца, и оно исчезло из инвентаря. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
Цитата на других этажах магазины будут? Будут.Цитата Они тоже временные, как и мечи? Да. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Вопрос по прохождению.
На третьем этаже Руин (в верхнем правом углу карты) есть рычаг, до которого невозможно дотянуться. Там всюду ямы, попав в которые, Арес оказывается в подземелье. А за этими ямами можно ещё побродить и открыть карту. Вот и думаю: как мне туда попасть? И по рычагу надо чем-то пульнуть (а нечем), и как-то часть ям залатать (тоже проблемка). ![]() Кстати, в обзоре было упомянуто, что потом появится постоянное оружие. С кольцами тоже такое будет? Или же, чтобы они не исчезли, их нужно постоянно магией подпитывать? |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
Зачем кольца если есть магические свитки?
Цитата И по рычагу надо чем-то пульнуть (а нечем) Либо магией, либо сверху падать. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ May 12 2013, 04:16 PM) Это типа свиток насовсем берётся, а кольца можно тоже продавать?Цитата(Shadowserg @ May 12 2013, 04:16 PM) Да, действительно магией надо стрелять по рычагу. Ямы тут же закрылись. Спасибо. ![]() ****************** Минувшей ночью одолел три этажа, с 3-го по 5-й. Пока что пятый - самый интересный в плане ловушек и паззлов. Брёвна + ямы - это что-то. Особенно на выходе с этажа. Забавно. Падение в яму, которая просто яма (в рост персонажа) отнимает здоровье, а падение через яму в подземелье не отнимает. ![]() Да, ещё. Встретил тут Дэлу, она видимо хотела со мной сразиться, да провалилась под землю. Я - следом за ней, но не нашёл. Убежала. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
Цитата Это типа свиток насовсем берётся, а кольца можно тоже продавать? Да, как только появится возможность, обязательно покупай свитки, хоть и стоят они не дешево. Но оно того стоит.Цитата Падение в яму, которая просто яма (в рост персонажа) отнимает здоровье Там типа острые колья впиваются в зад Ареса. ![]() Цитата Встретил тут Дэлу, она видимо хотела со мной сразиться, да провалилась под землю. Ей прям не везёт вообще с ловушками. |
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36938 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ May 12 2013, 04:52 PM) Да, как только появится возможность, обязательно покупай свитки, хоть и стоят они не дешево. Но оно того стоит. Да, стоимость у них заоблачная. А их продажа на самом первом этаже - и вовсе издевательство над игроком. ![]() Цитата Там типа острые колья впиваются в зад Ареса. И лечащий режим в этих ямах не работает. |
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11017 ![]() |
Цитата И лечащий режим в этих ямах не работает. Ты имеешь в виду поспать? Я думаю это весьма проблематично в таких условиях. ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 8 December 2019, 06:30 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |