IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Недостатки в играх Falcom

Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:09
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(60 - 109)
Sobakus
post 1 July 2018, 19:33
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
2. Концовка отвратительна.
Поправка: "тру-концовка" отвратительна icon_lol.gif .

Цитата
3. Последние данжи ужасы, да и в целом в с данжами тут всё не очень.
6. Однообразие в дизайне локаций. Может это и более реалистично, но все эти пляжи, равнины и леса со временем надоедают ужасно.
Для меня это скорее особенность именно этого Ys'а. 8-ой Ys - это именно игра про "пляжи, равнины и леса" на необитаемом острове. Я вообще никаких данженов от игры не ждал - считаю, что в игре про "пляжи, равнины и леса" данжены именно такие и должны быть - короткие и простые. Они не ужасные - они короткие и простые icon_lol.gif .

Цитата
7. Персонажи в партии кроме Даны и самого Адола не особо то и нужны для сюжета.
Да, всю игру возишь за собой труппу клоунов для пафоса. В топку всех.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 1 July 2018, 19:40
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Для меня это скорее особенность именно этого Ys'а. 8-ой Ys - это именно игра про "пляжи, равнины и леса" на необитаемом острове. Я вообще никаких данженов от игры не ждал - считаю, что в игре про "пляжи, равнины и леса" данжены именно такие и должны быть - короткие и простые. Они не ужасные - они короткие и простые icon_lol.gif .


С пляжами и леса было бы ничего, если бы их не было много и таких одинаковых. Очень важно для игр и ARPG в том числе постоянно сменять локации и препятствия, наращивая сложность. Нужно чтобы было что превозмогать и всегда по разному. В топку реализм в таких играх, важнее чтобы интересно было. Толку от цельности и убедительности острова, если его локации скучно проходить. Но даже тут всё ещё было терпимо, пока игра под конец не дала дубу во всём.

А ужасные данжи - это когда ты идёшь по короткой кишке, где сундуки валяются буквально на пути, видов врагов мало, а препятствий считай что нет. Финальный данж из такого целиком состоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 July 2018, 17:05
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
С пляжами и леса было бы ничего, если бы их не было много и таких одинаковых.
Ну я бы не сказал, что они одинаковые. Мне каждая локация чем-нибудь запомнилась. Полных "дублей" в игре нет.

Цитата
А ужасные данжи - это когда ты идёшь по короткой кишке, где сундуки валяются буквально на пути, видов врагов мало, а препятствий считай что нет.
Ну такого в серии полно. Сейчас в семёрку играю - там примерно так оно и есть. Сундуки прямо на дороге, видов врагов мало и препятствий нет icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 July 2018, 17:38
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ну такого в серии полно. Сейчас в семёрку играю - там примерно так оно и есть. Сундуки прямо на дороге, видов врагов мало и препятствий нет icon_smile.gif .

В связывающих локациях разве, да и то там ответвления есть, пусть и небольшие. Причём локации эти составные часто, как пустыня или равнины. Там есть где побегать, не хватает лишь графона хорошего.
В реальных данжах же всё получше. И такой вот хреноты там не припомню кроме того тёмного прохода с боссом гигантом.

user posted image

Финальная локация, ага. А до неё пять таких же примерно.

В Лакримозе есть, конечно, башня и гробницы хорошие, да ещё пара-тройка мест, но маловато будет.

Тут же что данж ни возьми - вообще неплохо.

Огненный
Святыня воды

Туда же святыню ветра, затопленный город, да много чего. И везде всякие новые фишки, где-то на ветру летаешь и активируешь подъём вверх. Где-то надо под воду в воронки падать и по льду скользить. А где-то подать потоки живительной жижи для большого цветка, чтобы он раскрылся и освободил проход. И так постоянно.

Цитата
Ну я бы не сказал, что они одинаковые. Мне каждая локация чем-нибудь запомнилась. Полных "дублей" в игре нет.

Немного помогает местная система достопримечательностей и красота картинки, но плане новых задачек и фич там нет ничего. Это утомляет со временем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 July 2018, 21:08
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Финальная локация, ага. А до неё пять таких же примерно.
Ну несовсем честно приводить такой пример. Эта локация занимает от силы минуту времени. Вся финальная локация от силы 30 минут занимает (это с учётом 5-и боссов). А игра в целом занимает часов 30+. И за все 30 часов таких локаций не было.

Финальная локация в восьмёрке - это прямой и короткий путь к финальнику. Зато в ней каждый отрезок визуально по-разному выполнен. Местами красиво. И музыка вроде разная играет.

Цитата
Немного помогает местная система достопримечательностей и красота картинки, но плане новых задачек и фич там нет ничего. Это утомляет со временем. 
Не согласен. Есть там всё это. Вот, что я сейчас помню:
1. Лазанье по лианам.
2. Бег по болотам.
3. Бег под водой.
4. Двойной прыжок и какой-никакой платформинг.
5. Тёмные зоны, которые надо освещать.
6. Паззлы с кубами у Даны.
7. Локации с рычагами/кнопками (несколько таких там будет)
8. Убийство мертвецов, требующее артефакта.
9. В водной локации были и засасывающие пропасти, и подводные потоки воздуха, поднимающие вверх, и одуванчики, которыми можно стреляться. Нехило для одной локации.
10. Непробиваемые динозавры - это тоже фишка. Иногда нужно стратегично убежать. Там целая локация с большими динозаврами во второй половине.
11. Пчелиные улья, разбиваемые при помощи специального предмета.

Возможно и ещё что-то было...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 July 2018, 21:24
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
1. Лазанье по лианам.
2. Бег по болотам.
3. Бег под водой.
4. Двойной прыжок и какой-никакой платформинг.
5. Тёмные зоны, которые надо освещать.
6. Паззлы с кубами у Даны.
7. Локации с рычагами/кнопками (несколько таких там будет)
8. Убийство мертвецов, требующее артефакта.
9. В водной локации были и засасывающие пропасти, и подводные потоки воздуха, поднимающие вверх, и одуванчики, которыми можно стреляться. Нехило для одной локации.
10. Непробиваемые динозавры - это тоже фишка. Иногда нужно стратегично убежать. Там целая локация с большими динозаврами во второй половине.
11. Пчелиные улья, разбиваемые при помощи специального предмета.

Это про данжи вообще-то (которые кроме финальных и не ругал то сильно, короткие разве что), они даже на карте отмечается как данжи, собственно. Кроме ульев и динозавров, которые не уникальны для какой-то одной локации, улью так вообще много где встречаются. А пляжи, равнины и леса - там одна и та же фигня считай минимумом отличий.

Цитата
Ну несовсем честно приводить такой пример. Эта локация занимает от силы минуту времени. Вся финальная локация от силы 30 минут занимает (это с учётом 5-и боссов). А игра в целом занимает часов 30+. И за все 30 часов таких локаций не было.

Вся шестая глава и эпилог - это огрызки вместо данжей плюс пробег по уже пройденной горе, но с новыми динозаврами. Это сильно портит ощущения от игры. Вспомним как даже в первых двух исах было - огромные подземелья с кучей сокровищ и задачек. Там реально было где побегать и что поискать. Просто было в Ориджине на последнем уровне в плане структуры локации, но там были вещи вроде зеркального лабиринта и большие толпы разных врагов под конец, которых было очень весело разносить в клочья. В Фелгане тоже последняя локация не сложная как лабиринт, но там были моменты с попрыгульками, бессмертные поначалу скелеты и катающиеся брёвна в шипами. Промолчу про другие фалком игры вроде Xanadu Next, где последняя локация была такой огромной и в ней было столько всего, что брожение по кишкам внутри дерева в Лакримозе ощущается вообще как хрень полная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 July 2018, 19:33
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Это про данжи вообще-то (которые кроме финальных и не ругал то сильно, короткие разве что), они даже на карте отмечается как данжи, собственно.
Так тебе только финальный не нравится? От общей карты игры он занимает максимум 1-2%. Могли и просто босс-раш сделать - у меня бы притензий не было.
Цитата
Вспомним как даже в первых двух исах было - огромные подземелья с кучей сокровищ и задачек.
Тоже нечестный пример - там последняя локация и была половиной всей игры gigi.gif . А тут 1-2%. Потому что игра не про данжи, а про "пляжи, равнины и леса" icon_smile.gif .

Я вот тоже пару скринов вчера сделал пока в семёрку играл:


А вообще "прямых кишок" в серии всегда было немало - в каждой части найдутся. Просто раньше у нас карт не было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 July 2018, 19:49
Отправлено #68


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



В Семёрке - это куски обычного данжа и в них как минимум есть поднимающие персонажей ветряные потоки и катящиеся вверх-вниз брёвна с шипами, то есть это не просто кишки без ничего. Собственно, там часто подземелья состоят из разных сегментов с какими-то фичами и препятствиями. Где-то по льду катаешься над пропастями, пока рядом заманухи лежат. А где-то надо наоборот в ямы падать, чтобы всё найти. Или есть какая-то задача, которую нужно решить. В ветряном - найти накидку для полётов на потоках и часть механизма, который перенесёт тебя к боссу, например. В одном будет вообще сплошный путь наверх, но сзади будет наступать лава с огромным монстром, а спереди ждать всякие ловушки вроде шипов. В семёрке вообще в каждом данже что-то новое или изменённое старое. Особенно будет в санктумах заметно - альтернативных версиях пройденных данжей, где драконы живут.

Цитата
Так тебе только финальный не нравится?

Скорее да. Остальные не то чтобы прям вах-вах, но были норм. Та же гробница. А тут прям сильно обленились в конце. От Фалком ожидаешь большего. Тут же считай 7 локаций в одной и все говно.

Цитата
А вообще "прямых кишок" в серии всегда было немало - в каждой части найдутся. Просто раньше у нас карт не было.

Но в эти прямые кишки часто пихали хоть какие-то препятствия или хитрости. Вон даже первый уровень в Фелгане - шахты. Вид сбоку, короткий, заблудиться нереально, но после возвращения с новыми умениями там можно добраться до раннее недоступных мест. Или Zwei 2 тот же, где уровни скучные, но часто в них добавят какую-нибудь интересную задачку или смешнявку, уже что-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 July 2018, 20:03
Отправлено #69


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
альтернативных версиях пройденных данжей
А по-моему это не альтернативы, а продолжения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 July 2018, 20:08
Отправлено #70


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Вообще, по лору - это хрень, которая появилась вокруг драконов из-за одного лишь влияния их силы, пока те дрыхли в своём измерении за святынями. В общем, тут всё мудрёно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 July 2018, 20:15
Отправлено #71


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Но первоначальные храмы ведь никуда не делись. Мы всякий раз пробегаем через них к алтарям, а уже оттуда телепортируемся в святилища. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 July 2018, 20:17
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ага, просто обиталища драконов как бы за ними в другом измерении, типа зазеркалья местного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 July 2018, 20:20
Отправлено #73


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Да, что-то типа того.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 March 2019, 19:21
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Я почитал дискуссии, связанные с Ys 8. Сам ничего не добавлю, потому, что Mr. Grim и Secret Boss мою точку зрения уже озвучили icon_lol.gif . Но какие-то мысли появились.

В начале серия отличалась довольно хардкорной боёвкой, исследованием хитро-запутанных локаций и... всё по большому счёту icon_smile.gif .
А что есть сегодня? Боёвка стала казуальной до предела - без преувеличения можно сказать, что простые враги первого Ys были сложнее простых боссов последнего. Локации в свою очередь становятся всё прямее и прямее. Чем это разбавить можно? Километрами самоповторяющегося трёпа, тоннами барахла (сюда же ковыряние в менюшках) и... всё по большому счёту icon_smile.gif . Ничего другого в плане геймплея не появилось (квесты - это комбинация трёпа и барахла).

Серия сдеградировала как акшон, так и не став при этом полноценной RPG. Необязательные элементы собрались в критическую массу и убили главные icon_lol.gif . А их, напоминаю, всего 2 и было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 March 2019, 20:32
Отправлено #75


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Третий элемент - это чувство, что всё игры связаны одним сюжетом. По крайней мере, я в это верил. А в итоге, каждая новая игра - "вещь в себе". Что они есть, что нет - на общую картину никак не влияют. Это филлеры - по анимешной терминологии. icon_confused.gif Хотелось бы, чтобы каждая новая игра вносила какую-то частицу в развитие общего сюжета: изучение цивилизации крылатых, попытки Адола спасти Фину или т.п.

Короче, чтобы игра хоть к чему-то шла и двигалась. Чтобы реально вызывала интерес. Чтобы новую часть хотелось ждать, чтобы узнать, что там будет дальше.

А так... вот новая часть. Адол там пошушукается, спасёт местное королевство и поплывёт дальше. Ну да, это принцип бесконечной саги. С точки зрения Фалкома понять можно - такие части можно клепать бесконечно. А если б был общий нормальный сюжет, его крути не крути, а пришлось бы чем-то заканчивать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 March 2019, 20:36
Отправлено #76


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Shadowserg
Окончание приключений Адола нам уже известно; вопрос в том, как долго нас к этому будут вести. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 20 March 2019, 21:58
Отправлено #77


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
В начале серия отличалась довольно хардкорной боёвкой

Сейчас будет непопулярное мнение человека, который как-то поиграл в Ys 1&2 и ему не понравилось. Я не понимаю, как можно назвать "боёвкой" систему, когда для удара по врагу в него надо ТКНУТЬСЯ. Желательно со спины, иначе получишь по шапке. Я понимаю, что в те времена, когда делался и выпускался первый Ис, это было нормально, но это было нормально, потому что по-другому не умели в те времена (более того, в те времена такая боевая система действительно смотрелась оригинально). Сейчас по-другому, хвала программерам, умеют и, что самое главное, делают. А то, что раньше - это не хардкор, это хреновый архаичный геймдизайн. Ловушки, головоломки - ок, на здоровье, я сам это люблю, но считать эту боевую систему хардкорной и ставить это как достоинство игры... Ну я не знаю. Странно это, в общем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 March 2019, 22:39
Отправлено #78


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
не понимаю, как можно назвать "боёвкой" систему, когда для удара по врагу в него надо ТКНУТЬСЯ. Желательно со спины, иначе получишь по шапке.

Не со спины, а чуть дальше от центра. Система странная, конечно, не ничего сложного для освоения в ней нет на самом деле, а сама она давала первым исам некую уникальность что ли. Особенно когда ещё и магию дали во второй части доя разнообразия. А что сделать с такой боёвкой на максимуме можно посмотреть в Dawn of Ys. Игра 1993 года, которая в плане тех же босс битв Цельцету (более новый ремейк четвёртой) просто раком ставит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 20 March 2019, 22:40
Отправлено #79


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Боёвка первых Исов никогда не считалась хардкорной. Её наоборот создали в противовес этим самым хардкорным играм и рекламировали, как игру, которую сможет пройти каждый.
У первой части даже был слоган, который можно перевести как «Первый шаг в сторону эпохи дружелюбных RPG». (今、RPGは優しさの時代へ)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 March 2019, 22:57
Отправлено #80


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Учитывая какие игры выходили в то время, как та же Занаду от Фалком или Семья Драслей каких-нибудь, то да, охотно верю. Сейчас многим первый Ис покажется устаревшим и примитивным, но тогда это была игра, в которую реально можно играть. Тут схожая ситуация с тем как создатели Драгон Квеста увидели когда-то Ультиму и Визардри и сделали свой более дружелюбный аналог. Вот только что тогда было просто и юзер френдли совсем не то же что и сейчас. Многим современным игрокам печёт от старых исов весьма и весьма. Тот же Дарм старых версиях - это ужас и звиздец, такое простым я называть совсем не могу. Не говоря уже о лабиринтах, которые были самой большой проблемой в этих играх. Что Башня, что Святыня Соломона. И ремейки сложность не сильно облегчили, местами стало даже хуже, лол.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 20 March 2019, 23:00
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Первые Исы хардкорны не из-за боёвки, а из-за их темпа. Боёвка очень простая, но при этом, очень динамичная. (Помню, как посрался на форуме стима с некой мадам. Я мог понять, что не всем понравится геймлей первых частей, но она, при этом, восхваляла Ориджин, ну и моя задница не выдержала и открылся порал в ад.)
WildServal, так что да. Притенения немного не туда. Другое дело, что в первом Исе на кошмаре действительно играется кошмарно, а на легком - легко. Сейчас же при изменении сложности только толщина врагов меняется, не то чтобы тебе приходится играть кардинально иначе.

Кстати, по теме.
А вы заметили, что основной карказ сюжета в 7 и 8 части абсолютно одинаковы? icon_lol.gif


И страшно плюсую Sobakus'a. Вся тема Иса намекает, что нам нужно изучать по кусочкам окружающий мир, где мы шаг за шагом собираем мозайку этой планеты, и перед нами собирается общая картина вселенной. Мы должны ждать новую часть, чтобы наконец получить желаемый кусок, заглянуть глубже в мир Ис, узнать больше о его истории, загадках и легендах...
Но что-то выходит филлерное аниме. Что-то важное нам показывали, последний раз, в 6 части, и то, очень скупо, я не могу не горевать по этому поводу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 March 2019, 23:17
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
И страшно плюсую Sobakus'a. Вся тема Иса намекает, что нам нужно изучать по кусочкам окружающий мир, где мы шаг за шагом собираем мозайку этой планеты, и перед нами собирается общая картина вселенной. Мы должны ждать новую часть, чтобы наконец получить желаемый кусок, заглянуть глубже в мир Ис,

Вообще, начиная именно с шестой появилась общая тема с крылатыми и общий лор, так сказать. Дальше под него подогнали Фелгану и накидали намёков разных. В Ориджине опять же привязали первые две части к этому. А дальше была Семёрка, которая реально филлер. Потом Цельцета, которая имеет уже больше связи и уделяет внимание темам Крылатых и Дарклингов, да и Империи. И затем в Восьмёрке опять филлерота. Хотя могли бы и в местный Рим закинуть или на родину Адола.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 20 March 2019, 23:22
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Тоже верно, забыл, что Фелгана у нас после 6 шла.
Но как факт, крупные игры серии как 7 и 8 - шляпа страшная. Однотипный сюжет, который в 7 части хоть и воспринимается просто как филлер, то в 8 ломает всю концепцию. Как мне хочется, чтобы Кондо одумался, пока не поздно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 March 2019, 23:29
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



А ведь когда-то это были игры про сражение со злыми колдунами и убиение короля демонов, лол. И как по мне, уже в Арке выдали ультимативного врага, который должен был быть пределом по уровню могущества и влияния на мир. Ведь даже финальный босс Фелганы хотел с его помощью свои дела сделать. И последнего крылатого мы уже успокоили. Но видать и этого оказалось мало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 March 2019, 10:58
Отправлено #85


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
У первой части даже был слоган, который можно перевести как «Первый шаг в сторону эпохи дружелюбных RPG». (今、RPGは優しさの時代へ)
Так, ага. Значит, мне тут пытались доказывать, что Исы - это экшон и только потом RPG, а оно вон как обернулось. Не знаю как вам, а мне смешно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 March 2019, 13:11
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Тем не менее от RPGшности в исах старой школы была только раскачка статов. Основой же были беготня по данжам, поиск айтемов и бои-бои-бои. А в третьей части оригинальной (которая 1989 года) ещё и эксплоринг и адвенчурную часть сильно урезали. Одни бои считай что в короткой и злющей игре, где ты заходишь в локацию и умираешь от пары попаданий врага. Дружелюбие так и прёт. А какие боссы дружелюбные, которые без раскачки и баффа колец тебя одним ударом сносят, ммм. Да и в первых двух частях были мудилы приличные. И я не буду говорить сколько надо качаться перед некоторыми боссами, особенно финальным второй. Единственное дружелюбие, которое я тут могу найти - это простота освоения и вменяемость геймплея на фоне аналогов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 March 2019, 14:11
Отправлено #87


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
раскачка статов. Основой же были беготня по данжам, поиск айтемов и бои-бои-бои
Ты же понимаешь, что сейчас описал сферическую RPG в вакууме?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 March 2019, 14:42
Отправлено #88


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ты же понимаешь, что сейчас описал сферическую RPG в вакууме?

Дрочильню и монстров рубилку какую? Да. А с RPG у меня несколько другие вещи ассоциируются. И если для тебя RPG - это лишь нарезание монстров за экспу, то что ж... Где-то тут плачет Ричард Гэрриот с его ультимами, где ещё в 80-х надо было искать не больших боссов злых, а просвещение, молиться, помогать бедным, не воровать, не унижать неписей, не убивать несчастных монстров и сдавать кровь, лол.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 21 March 2019, 14:52
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Соглашусь с Гримом. РПГ- ролевая игра, в идеале, там вообще не должно быть взаимосвязи с вашими скиллами, так как вы отыгрываете кого-то, а у него может быть прямо противоположные вам умения. Так что экшн часть всегда шла в разрез с РПГ частью. Прокачка с нарезанием врагов может быть и в шутере, но Стелкер не является у нас РПГ, не так ли? А ведь мы тоже там можем отыгрывать роль. В Исе отыгрываем роль приключенца, а в Салекере - стелкера. gigi.gif
РПГ - это даже не столько о боях, сколько о взаимодействии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 March 2019, 15:23
Отправлено #90


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Ну вот смотрите, есть два стула: на одном первый Ис, на другом - первый же Драгон Квест. Две игры, которые по структуре отличаются никак. Вообще никак. Единственное отличие: одна из них - японского геймплейного образца, то есть, реалтаймовая, вторая - западного, пошаговая. И обе в определённой степени упрощены относительно предшественников по жанру. При этом одна из них - это почему-то 100% РПГ, которая чуть ли не определила свой жанр (на самом деле нет), вторая - с какого-то перепугу в первую очередь экшон. Как так получается?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 March 2019, 15:38
Отправлено #91


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



А где RPGшность то в этих играх собственно? Разве что роль приключенца на себя берёшь и всё. Ролеплей божественный просто, ага. Ну и статы качаешь. Никакого толкового отыгрыша, никакого толкового взаимодействия с миром и вариативности. Нарезка монстров в данжах с прокачкой - лучшее определение этому.

И исы после первых двух частей вообще начали сильно уходить чисто в экшон и брожение по локациям. Адвенчурная часть с предметной туды-сюдайкой и загадками быстро отвалилась весьма.

Хорошо что мы не RPG Кодексе каком всё-таки. Там бы вообще наверное на говно изошли после вопросов Хашмала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 21 March 2019, 15:54
Отправлено #92


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Так, ага. Значит, мне тут пытались доказывать, что Исы - это экшон и только потом RPG, а оно вон как обернулось. Не знаю как вам, а мне смешно.

Одно другому не противоречит же. Сравни, например, кастомизацию Т-Xanadu и Ys 8. Обе ARPG от одного разработчика, но в одной из них с RPG элементами всё значительно проще. Ничего не мешало сделать в восьмёрке все как в Занаду, но не сделали ведь. Не сделали для того, чтобы RPG не затмевало экшен, и игрок больше времени проводил в боях, а не в менюшках. Фалком хочет сохранять, так сказать, streamlined experience серии, потому RPG аспект остаётся побочным, а не главным.

Цитата
При этом одна из них - это почему-то 100% РПГ, которая чуть ли не определила свой жанр (на самом деле нет), вторая - с какого-то перепугу в первую очередь экшон. Как так получается?

Если из DQ убрать RPG элементы, то от игры ничего не останется. Если убрать их из Ys, то останется толковая экшен игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 March 2019, 19:49
Отправлено #93


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Экшен, а не РПГ... РПГ, а не экшен...
Мы тут "RPG" называем так чисто условно. Ну какое "RPG" в рыбалке и выбивании барахла из кустов? Развития-то и в эту сторону нет. Оборона деревни - это вообще что такое было? Это тоже элемент RPG? icon_confused.gif Проблема в том, что опциональные штуки (опциональные даже для RPG) стали больше основного квеста. Старые Ys'ы не нужно было разбавлять ничем. Они просто хорошо сделаны. А тут почти все враги ведут себя одинаково, почти все боссы ведут себя одинаково. Много и абы-как.

Нет здесь ни у кого ненависти к жанру RPG icon_lol.gif . Просто акшон слили. Не надо гнилую рыбу в свежий салат прятать. Заметим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 March 2019, 21:19
Отправлено #94


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Одно другому не противоречит же. Сравни, например, кастомизацию Т-Xanadu и Ys 8. Обе ARPG от одного разработчика, но в одной из них с RPG элементами всё значительно проще. Ничего не мешало сделать в восьмёрке все как в Занаду, но не сделали ведь. Не сделали для того, чтобы RPG не затмевало экшен, и игрок больше времени проводил в боях, а не в менюшках. Фалком хочет сохранять, так сказать, streamlined experience серии, потому RPG аспект остаётся побочным, а не главным.
Нет, это всё, конечно, верно и хорошо, но чуть-чуть не то, о чём я говорил. Побочный-не побочный - это вообще второстепенная вещь. Важнее то, что по заявлениям самой компании-разработчика это таки RPG, а не адвенчура и не что-то там ещё, и всегда была RPG. И из этого следует, что я или любой другой человек вполне может оценивать любую игру в серии именно с этой точки зрения и просить от серии того, чего этот самый человек хочет от жанра. И не получать при этом в свой адрес "ты не шаришь", "ты говоришь глупости" и прочие дружеские предложения пойти в известном направлении.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 21 March 2019, 22:53
Отправлено #95


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Hashmal
Вот это поворот. Если ты просто хотел сказать такую банальщину, как «Ys — это RPG», то ты прямо мастер выражать мысли с целью вызвать как можно больше недопонимания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 21 March 2019, 23:08
Отправлено #96


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Ну, может он за мнение, что если транс называет себя женщиной, то он ей и является. icon_lol.gif
Ладно, отставим сарказм в сторону, да и я не фанат теории "Смерть автора". Но чисто РПГ Ис не назвать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 8 February 2021, 20:40
Отправлено #97


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Мне лично в Исах не хватает более вменяемого и продуманного сюжета в более жёстком сеттинге. Все пройденные игры серии воспринимаются как сказки для детей 14+. Не слишком прянишно и беззубо, но всё ещё полно наивности. Впрочем я не переживаю по этому поводу. Ис для меня это в первую очередь про геймплей и махач с боссами, и тут игры полностью отрабатывает свою тему.

Вот в плане музыки можно было бы вспомнить то, что она мне почему-то не запоминается. Хотя это относится к "слэшерной" трилогии. Там музыка стала более фоновой как по мне. Не могу вспомнить оттуда ни одной мелодии, за то из первого Иса бывает до сих пор в голове прокручиваются мотивы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 February 2021, 20:53
Отправлено #98


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



У Фалком вообще мало реально чего-то жёсткого и зубастого. Даже Брандиши и Занаду Некст не особо круты в этом плане, хотя на воне тех же исов уже выделяются.

А насчёт музыки скорее просто не твоё. Вон сколько фанов на неё фапает, включая меня.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 8 February 2021, 21:05
Отправлено #99


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Mr. Grim @ 8 February 2021, 20:53)
У Фалком вообще мало реально чего-то жёсткого и зубастого. Даже Брандиши и Занаду Некст не особо круты в этом плане, хотя на воне тех же исов уже выделяются.
*


И пускай. Главное что хоть свой стиль у студии есть, да и не везде же совать мрачнуху для извращенцев типа меня icon_lol.gif

Цитата(Mr. Grim @ 8 February 2021, 20:53)
А насчёт музыки скорее просто не твоё. Вон сколько фанов на неё фапает, включая меня.
*


Да я тоже фапаю. Звучит то она классно, но да, видимо просто не мой жанр. Мне нужно более жёсткой мелодичности, выделяющейся на фоне геймплея и картинки. Вот музыка из старых консольных игр вообще охренительно запоминается, потому что она буквально выжигается в мозгу своими мотивами. Инструментал не так хорошо ложится на память как попёрдывания старых звуковых чипов приставок icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 February 2021, 21:19
Отправлено #100


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Все пройденные игры серии воспринимаются как сказки для детей 14+. Не слишком прянишно и беззубо, но всё ещё полно наивности.
Более-менее жёсткие сюжетные повороты имеют место лишь в Семёрке.
Цитата
Вот в плане музыки можно было бы вспомнить то, что она мне почему-то не запоминается.
Может надо саундтреки отдельно от игр послушать?
Цитата
из первого Иса бывает до сих пор в голове прокручиваются мотивы
Я и сам не перестаю удивляться, насколько запоминающимся получился этот саундтрек у Юдзо Косиро. Однозначно одно из его лучших творений! Уж насколько мне импонирует музыка Напиштима или Семёрки (да и Восьмёрка в топ неожиданно ворвалась), но именно музон первого Иса мне не перестаёт нравиться. Берёт не только мотивами, но и своей компактностью.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 8 February 2021, 21:28
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19)
Более-менее жёсткие сюжетные повороты имеют место лишь в Семёрке.
*


Оу icon_lol.gif Ну вот хоть из этого интереса теперь надо попробовать будет.

Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19)
Может надо саундтреки отдельно от игр послушать?
*


Так я и слушал. Всё равно на память не ложится.

Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19)
Я и сам не перестаю удивляться, насколько запоминающимся получился этот саундтрек у Юдзо Косиро. Однозначно одно из его лучших творений! Уж насколько мне импонирует музыка Напиштима или Семёрки (да и Восьмёрка в топ неожиданно ворвалась), но именно музон первого Иса мне не перестаёт нравиться. Берёт не только мотивами, но и своей компактностью.
*


Да и композитор сам по себе вообще классный. Мне он ещё со Streets of Rage понравился. Тоже кстати музыка там запоминающаяся шо атас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 March 2022, 21:42
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Не то чтобы прям большой недостаток, но маленькая такая претензия к брандишам у меня. Так как я считаю, что локации там часто больше чем следовало бы. Три карты подряд - это уже дофига для одной местности, ну может 5 для финальных, ладно. Особенно это заметно в первой части, где у нас 4 огромных зоны в 10 этажей. Который можно бы сократить и перенести прикольные фишки с одних этажей в другие. Так как как местами там совсем уж мир и покой. Таким образом утомляла бы она однообразием визуала и музыки куда меньше также.
Это касается и следующих частей. В двушке тюрьма длиннее чем над для первой зоны и на карту-две её можно укоротить, всё равно там увлекательного не сильно много. Остров и пещеры ещё норм, но вот грин зон и айс зон ощущаются каким-то филлером, причём на 4 карты. Не то чтобы сюжет в брандишах мне был важен, но даже в них локации имели какие-то события и значение, а это вообще просто чтобы было тут есть. Там и темп игры из-за этого несколько страдает, я считаю. Лучше бы взяли опять же клёвые моменты из этих двух зон и запихали в пещеры, которые довольно сонные. Что там дальше? Верфь и город? Тут всё нормально, ничего менять не нужно. Стенку замка тоже лучше оставить как есть. Она хоть и огромная, но не за раз исследуется и связывает другие места. Тёмная Зона и Лес также сойдут, хотя обиталище ниндзя на одну зону можно урезать. Замок на три карты тоже ок, тут ничего удалять не надо. С башней же позанятнее. Одна хоть и на 5 этажей, но каждый из них меньше предыдущего, так что размеров она норм, к тому же башня же, ёпрст. Но тамошний гиммик со скользкими полами лучше выпилить, так как он лишь раздражает и без лупы для каждого квадратика её проходить мучительно. Нафиг-нафиг. Лаборатория? Карты две хватило бы, куда запилить всё самое интересно опять же. Крепость - самый пипец на 9 карт. Зачем? Для чего? Почему? До сих пор считаю, что это самая сложная и занудная локация во всей серии. 5 карт и было бы норм. А дальше всё и так отлично, ядро на три карты для финала прям праздник какой-то и не надоедает даже.
В трёшке уже лучше, но опять же первая пещера для начала длинновата и скучна, хотя бы один этаж из ней стоит вырезать. Подвал в замке и вилле сократить до одной зоны стоило бы, там и так есть где побегать. Вулкан и ледник до трёх карты довести аналогично. А в остальном всё норм, так как Лабиринт - это финальная зона всего на 6 карт, а остальные короткие и не успевают задолбать.

Такие дела, вот.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2022, 22:00
Отправлено #103


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Стенку замка тоже лучше оставить как есть. Она хоть и огромная, но не за раз исследуется и связывает другие места.
Castle Wall оправдывает себя наличием уймы интересных челленджей на любой вкус.
Цитата
без лупы для каждого квадратика её проходить мучительно
Да по-моему там и лупа не поможет.
Цитата
Подвал в замке и вилле сократить до одной зоны стоило бы
В замке Трёшки можно Under Castle вырезать. Все остальные карты интересно исследовать. Мне нравится как все они взаимосвязаны.
Цитата
Вулкан и ледник до трёх карты довести
Можно. В вулкане вторую карту с удовольствием убрал бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 March 2022, 22:26
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Да по-моему там и лупа не поможет.

Она показывает где и какие полы скользкие, так что можно на карте отмечать где подлянка. Долго, нудно, но эффективно. И так же весело как сношать себя ананасом ботвой вовнутрь.

Аналогично с Дарк Зон из PC версии двушки опять же. Без лупы и отметок там намучиться можно.

Если честно, мне до сих пор кажется что PC версия второй части самая мучительная из трилогии. Есть там крайне неприятные места. Хотя казалось бы, в трёшке запутанности поболее в пределах определённых локаций. Но как-то легче они заходят.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2022, 22:31
Отправлено #105


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Она показывает где и какие полы скользкие
Да?! Не знал. И как же она всё это показывает?
Цитата
мне до сих пор кажется что PC версия второй части самая мучительная из трилогии
Я уже в топике Брандишей говорил, что она - самая недружелюбная по отношению к игроку. Много коварных подлянок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 March 2022, 22:35
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Да?! Не знал. И как же она всё это показывает?

В сообщениях, когда жмякаешь лупой на квадратик показывается что-то вроде "slippery" или "это яма" и тому подобное.

Цитата
Я уже в топике Брандишей говорил, что она - самая недружелюбная по отношению к игроку. Много коварных подлянок.

Судя по отзывам, четвёрка её переплёвывает. Дай мне Дарм терпения, может всё-таки соберусь для неё с силами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2022, 22:38
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
В сообщениях, когда жмякаешь лупой на квадратик показывается что-то вроде "slippery" или "это яма" и тому подобное.
Охренеть. Я удивлён. Честно. icon_lol.gif
Цитата
Судя по отзывам, четвёрка её переплёвывает. Дай мне Дарм терпения, может всё-таки соберусь для неё с силами.
Собраться - одно, а вот одолеть - совсем другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 March 2022, 22:48
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Охренеть. Я удивлён. Честно.

Таким образом можно ещё на шарики не тратиться вообще и не держать их.

Ещё бы, к слову, пожаловался на магию. Есть реально полезные спеллы вроде заморозки. А есть хрень вроде электрощита. И что-то получается слишком поздно как варп в трёшке. И силу боевых спеллов повысить бы надо, а то бывает что даже при высоком интеллекте врагов лупишь 100500 лет подряд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 March 2022, 22:56
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Я в Брандишах из магии в основном фаерболы юзаю и варп. Другие спеллы - только если без них никак (например как заморозка в Вулкане).
Цитата
И силу боевых спеллов повысить бы надо, а то бывает что даже при высоком интеллекте врагов лупишь 100500 лет подряд.
Это потому, что у некоторых врагов резист к магическим атакам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 July 2022, 12:15
Отправлено #110


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Не то чтобы недостаток, но всё же. Практически во всей Ys VIII персонажи аки калеки не могут спрыгнуть даже с крохотного уступа, зато в финальных мини-локациях - как нефиг делать. На нормале это как-то не беспокоило, но на кошмаре, когда из-за неловкого движения или вражеской атаки ты улетаешь в воду или пропасть, теряя при этом фиксированные 3500 НР, слова напрашиваются особенно "ласковые". А ведь те мини-локации очень "дырявые" (а босс инсектоидной эры ещё и арену свою активно в решето превращает).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 16:41
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.