Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_loi.htm
Игра супер, музыка супер, сюжет супер!
Ради этого я купил диск и взял у друга PS2 на месяц!
Вобщем стоит поиграть, а фанатам обязательно.
Игра хорошая,правда я в неё не играл
С плаката к этой игре начался мой интерес к этой серии
Ех.... Что стоило надыбать ПС2. Скока трудов, но стоит того.... Шчас и прохожу.... Хотя я фанат 2Д кастлы, но эта - супер!
Shadowserg Зачем ты обманываешь графа там далеко не самая,а вот музыка... долго мне снилась по ночам.
Самая-самая...
Shadowserg почитал я сюжет и историю(LoI),по моему разроботчики действительно решили сделать происхождение Дракулы из Матиаса(хотя ещё неизвестно),почему же тебе такой сюжет не по душе?
Да потому что у меня были свои виденья насчет того, как Дракула стал Дракулой. Я надеялся, что Konami сделает отдельную игру про Дракулу, где мы будем играть Дракулой и увидим становление Князя Тьмы. Я надеялся, что становление Дракулы будет выполнено в стиле сюжета Soul Calibur (где Дракула=Nightmarе). Отважный воин, дабы защитить свою страну (а кстати Дракула и был воином, и свою страну защищал) становится вампиром. Затем, не сумев обуздать в себе негатив, совсем переходит на сторону тьмы и становится Дракулой, но еще не повелителем вампиров, чтобы стать повелителем, ему нужно отправится в подземное царство (там он и познакомится со Смертью) и победить Галамота (его в Симфонии можно увидеть в заточении)... ну в таком духе... ну не как, примитивную историю о трагической любви (хотя тоже можно было приплести ее там, но не в таком виде)...
А по моему Конами решили пойти по сюжету фильма(Дракула Стокера),где тот потеряв любимую,проклял всё и вся и стал вампиром. А поиграть Дракулой,было бы здорово!
Lament of innocence действительно превосходна по графике, музыка там какая-то своеобразная, я считаю эту Кастлеванию как бы новым поворотом в истории этой игры, думаю, её стоит рассматривать несколько отдельно от старых 2D-шных. Ни в коем случае это не означает, что она лучше или хуже, просто с переходом в трёхмерность она стала какой-то "другой", примерно как когда-то стали CastleVania 64 и Legacy of Darkness (которые, кстати многие так называемые "истинные фанаты" почему-то залажали, а очень зря!)
А какие в Lament of innocence БОССЫ!!!!
Но скоро выйдет Curse of Darkness - вот это, чувствую, будет шедевр!
А насчёт Дракулы: полностью поддерживаю Shadowserg, очень уважаю Влада и считаю, что он многое сделал для СВОЕЙ страны, и был по-своему справедлив (особенно видя сегодняшний беспредел на улицах)... если бы так сейчас с преступниками расправлялись, думаю криминала бы явно стало меньше
Игра понравилась,графика и музыка на высоте,минусы-игра коротковата и сюжет слабоват(Матиас-это Дракула в будущем?),надеюсь следующие игры прояснят ситуацию.
Shadowserg А по мне так всё там нормально,только одного раза за глаза.
Прямых ссылок не жди, только торенты и P2P.
А-а-а...Ну спасибо...
В хибаре Ринальдо,над камином,висит портрет,ну очень похож на Дракулу!!!Чтобы это значило?
Может это намёк,что Матиас не Дракула,а настоящий дракула ёщё не пришёл в европу?
Respawn Должен всех огорчить, но в одном интервью Ига проговорился, что Матиас=Дакула...
А что плохого в том,что Матиас это Дракула.По мне сюжет "Стенаний невинных" очень даже ничего.
мне игра понравилась
rynn Коротко и ясно.
Всё, собираем подписи и шлём в Конами коллективное письмо с просьбой дать ИГЕ хорошего пинка и найти кого-нибудь более достойного,иначе следующая часть будет про чернокожего рэпера вампиркиллера,который носится по Гарлему,дымя косяком и гоняя таких же как он черномазых вампиров под звуки негритянских частушек в качестве саундтрека.
В минус истории про то "Как стал Матиас Дракулой" идет, как я уже говорила, факт того, что Лиза умерла за где-то триста лет до рождения Алукарда. Если предположить, что это его мать, то нестыковочка получается.
Все, купил себе PS2. Прохожу теперь LoI. Пока что мне очень даже нравится. Хотя все равно так не пронимает, как когда-то Bloodlines или Симфония.
---за где-то триста лет до рождения Алукарда---
А может Алукард старше, чем принято считать? Где-то читала, что ему больше 300 лет. А на сколько не написано
К слову о цвете волос вампиров (это не флуд, так как речь про LoI).
Если белый цвет волос символизирует вампирическую силу, то почему у Уолтера он рыжий, а у Йоахима белый, хотя, вроде как первый круче второго?
Вот и я на днях прошол LOI,ну чё могу сказать игра мне очень понравилась,только сильно короткая какая то Да и много чего я там не открыл,немогу собрать ключи все.Буду проходить по новой,только вот кто нить знает где прохождение на русском достать?И кто там сидит за решоткой в подземной арене которая закрыта,меня всё интересует
Тоже прошел оную,отличная атмосферная бродилка - мочилка,готическо-величественные бэкграунды,музыка очень сильно напоминают(МНЕ) всеми уважаемую SOTN.Минус игре,как и было замечено,её длина(хотя у меня на неё ушло 11 (не так уж и мало)) и маловато секретов,хотя у action-RPG Curse of Darkness и того меньше
В целом переход в 3-D удался!
Жду очередную игру которая исправит вышеперечисленные минусы...
Добавил(а) Samus, [mergetime]1133536924[/mergetime]
LongNail
Ближе к концу игры локация с двумя башнями, в одной из них механизм с календарём(там пропавший символ),находишь его где-то в этой локации(где не помню,но ищется легко) и тебе дают ключ к самому сложному боссу в игре(на мой взгляд)
поправьте мнея если я путаю местонахождения ключа,давно играл
Samus это ты имел ввиду ключь к башне Волтера,там где галоволомка с римской цифрой 6 и 4 где надо её в одной башне взять а во второй перевернуть.
Реально ли скачать и зарубать "Lament innocence" и "Curse of Darkness" на эмуляторе?
paladin Конечно же нет!
Скачать реально,а зарубать на эмуле нереально
По LoI есть официальный комикс: http://castleofdracula.narod.ru/illustration/comics/loi_comics.htm
Там в ламенте как то приемы по особенному разучиваются чтоль?
Играю, выучил прием, потом здох. Не сохранившись. Выхожу, чуть побегал,
и выучил скилл, вот только не перфект гард, который выучил ранее но здох,
а добл куик степ. Это дело чтоль от стиля игры зависит?
Вообще можешь и не надеяться что ты не выучишь некоторые скилы,они учатся сами по себе,можешь не беспокоится,они в определенный момент учатся!!!
Здоровти а у кого-нидудь есть ролик игры LoI, а то на сайте нет
Вот,посмотри сдесь - http://www.youtube.com/watch?v=_iDQa09g5Ic
Спасибо огромное
А у меня что-то всего несколько секунд показывает и вырубает.
Вчера вечером начал проходить. Эмоций и впечатлений - выше крыши! В первую очередь хочется отметить сам замок: несмотря на то, что я не поклонник 3D, он меня очаровал. Хочется вновь и вновь бегать по этим залам, коридорам и любоваться всей этой красотищей!
Дизайн персонажей/врагов/боссов тоже на высоте; особенно понравились летучие мыши (?почему их вообще нет в CoD?). Про музыку я и не говорю.
В общем, пока что обследовал более-менее две локации (в остальные просто заглянул ненадолго): Лабораторию и Сад. Пока что доволен всем увиденным/услышанным.
*************
В общем, прошёл игру почти до конца. Осталось расправиться с Забытым, Уолтером и Смертью. Предыдущие боссы оказались несложными, Суккуба вообще за несколько секунд вырубил, не потеряв ни одного НР! Как потом оказалось, - нужным кнутом орудовал. Вычитал, что в House of Sacred Remains есть какой-то секретный боулинг ( ), а как его найти - ума не приложу... Отсутствуют два реликта: Хрустальный Череп и Ваза Неуязвимости. Знаю из кого выбить, но пока - голяк полный. Остальные предметы все выбил. По большей части ерунда всякая, но есть и полезные прибамбасы...
Сегодня на ночь вооружаюсь Flame Whip, экипирую Raccoon Charm - и вперёд! На Фантомов и Миражей!
**************
Всё! "Lament of Innocence" пройдена
Что можно сказать? За время прохождения мнение об игре не изменилось. В плане играбельности один небольшой минус: чтобы подлечиться или быстро сменить экипировку, нельзя войти в меню. Бывало, пока зелье найдёшь, ещё больше от мобов выхватишь Но это всё мелочи...
Уровень сложности сбалансирован как надо (нет такой халявы, как в CoD), но Crazy Mode пока проходить не хочется; попозже.
А вот сценарий в концовке как-то не порадовал.
Начал проходить Crazy Mode! Это кошмар какой-то! Аналогичный режим в CoD полегче казался...
Всё, прощай здоровье... Запасаюсь успокоительными и вперёд
А я дык так проходил его:
Сразу прошвырнулся по первым нескольким комнатам во всех локациях, и так разучил сразу почти все скиллы.
А потом уже спокойно не парясь проходил. Сложностей не возникло.
А то когда нету ни дабл степа и никакой наземной комбы два циклопа эт конечно напряг, а когда все есть то нет проблем.
У меня похожая тактика.
Честно говоря, хоть и сложно, но до безумия интересно. То, что врагов стало намного больше, - супер! В нормальном режиме некоторые комбо практически не использовал, а тут приходится. Некоторые комнаты просто в ад превратились! Сунулся в Лабораторию как в самую лёгкую локацию: куда там! Дуллаханы задолбали! Пока приловчился с ними, слюнями ярости истёк.
В общем, этот Crazy Mode - штука классная! Поинтереснее аналога в CoD. Там ЕХР можно было прокачивать для облегчения (помню, чтобы одолеть Сен Жермена, прокачивался в Tower of Evermore!!!). А тут - шиш! И сюрпризов с врагами здесь побольше; в CoD сюрпризы были в основном только в Храме Гарибальди...
Ну вот и у меня,наконец,появилась эта игра(спасибо Dragon'у).Пока поиграл совсем чуть-чуть,но могу однозначно заявить-игра великолепная!Потрясающая атмосфера,намного мрачнее и готичнее чем в том же Проклятии.Невероятно красивые интерьеры,я ещё и потому не могу как следует поиграть,что просто брожу по залам и пялюсь,как ворона,на статуи и картиныКстати,разработчики несколько оплошали с исторической аутентичностью-действие происходит в 11 веке,а многие картины,например,по стилистике относятся как минимум к эпохе Возрождения.Зато красиво!:)Лады,как поиграю ещё,отпишусь.
Дошёл до Смерти на крэзи-режиме.
и ещё раз
У него новая атака появилась! Поднимает руку над головой, появляется чёрная сфера, Смерть говорит: "It's Over!" и кидает эту сферу...
и ещё раз
Вот это я понимаю сюрприз!!!
Nuculais
Мои поздравления.
Devilart, спасибо за поздравления!
Обалденно красивая игра. И музыка, и замок... Жаль, что коротковата все таки игра. Мне повезло с приобретением, так как мне доступны и пиратки и фирменные. Жаль, что в COD замок Дракулы не был таким же, как в LOI.
Ну вот игра пройдена.Что можно сказать в целом-игра великолепна!С чисто художественной точки зрения это настоящее произведение искусства.И тем более мне непонятно почему после такого великолепия вышла такая халтура с Проклятием.То что там текстуры нереально низкого разрешения это ладно,но после такого разнообразия витражей,фресок,картин и статуй которое я видел в Ламенте,тамошние интерьеры поражают своей убогостью.
Мои поздравления, Ящер!
Обязательно попробуй Crazy Mode! Это самое "вкусное" в LoI!
Я уже как-то писал, что в CoD основной упор сделан на собирание/выбивание/воровство предметов/материалов, поэтому создатели видимо решили ради всего этого пренебречь дизайном локаций. Мол, хрена любоваться окружающими красотами, когда целый арсенал выковать надо! А зря!
Вот что мне ещё очень понравилось в LoI, так это атмосфера! За исключением некоторых мелочей она передана идеально. Хе-хе! Например, не в тему присутствуют некоторая еда (можно было ограничиться только мясом), тапки-крякалки (самый мощный прикол в игре ), да ещё кое-что по мелочи. В остальном всё в тему и к месту. Нет таких загонов, как в некоторых играх: лазерный меч, трёхствольный пулемёт, бластер, несоответствующая временному периоду одежда и т. д. и т. п. Да и инвентарь у Леона на радость небольшой по сравнению с теми же Гектором и Алукардом. Ничего лишнего... Очень понравилось отсутствие прокачки. А уж про акробатику я вообще молчу!
Спасибо за поздравления!Кстати Смерть показалась лёгкой,с первого раза завалил.
Что касаемо дизайна в Проклятии.Ну бог с этими бесконечными коридорами и комнатами!Но что мешало чисто эстетически разнообразить локации?Единственное место,которое там сделано вполне неплохо-Храм Гарибальди.Бюджета что ли у них не хватило?
А в Ламенте да,художники по интерьерам не зря свой хлеб с маслом ели.У игры один серьёзный минус-коротковата.Можно было ещё пару локаций замутить.
Мне вот что интересно...Сегодня почитал книгу по искусству средневековья,потом в Ламент сел поиграть.М-м-м,я не требую от Кастлы жосткой исторической аутентичности,но всё же...Действие игры происходит в 11 столетии.Как известно,это было время господства Романского стиля в искусстве.Но посмотрите хотя бы на House of sacred remains.Это,люди,к Романскому стилю имеет,мягко говоря,весьма косвенное отношение.Витражи,разнообразные статуи.Это всё появилось не ранее 13 века,когда вершины развития достиг Готический стиль.Про картины я вообще молчу.Ну не было такой техники живописи вплоть до эпохи Возрождения,и сюжеты картин не особо характерны для раннего периода высокого средневековья.Призрачный театр и Пагода туманной луны в художествонном плане к средним векам вообще не относятся.
Не подумайте,что я придираюсь.Мне всё нравится,но всё-таки хотелось бы,чтобы локации были немного более реалистичными.
В LoI есть такая замечательная вещь, как система магических сфер, позволяющая совершать разнообразные атаки спецоружием. Хотелось бы узнать ваше мнение об этой системе и какая вариация с каким спецоружием вам больше всего понравилась, а какая - нет. Какая восхитила визуально?
Ваши мнения, пожалуйста
Мне из атак топорами очень нравятся Hi-Speed Edge (+зелёная) и Rapis Slash (+чёрная)( вот уж чем не дают по ходу игры попользоваться). Да и Spirit Ripper (+жёлтая) - тоже очень полезная вещь.
Крест:
Michael's Sword (+пурпурная): обалденно красивая атака!!!
Grand Cross (+жёлтая): одним словом КЛАССИКА!!!
Святая Вода:
Roaring Flames (+красная): пользовался чаще всего;
Cross Blazer (+пурпурная): очень красиво смотрится;
Energy Wave (+чёрная) и Energy Gazer (+синяя).
Кинжал:
Spread Gun (+белая): сколько Циклопов и Огров я этой штукой замочил!..
Blade Serpent (+чёрная): была бы возможность - всю игру с этой комбинацией прошёл.
Кристалл:
Практически не пользовался, но впечатлили:
Judgement (+белая) и Vanish Storm (+чёрная).
А вот если б были ещё Часы, какие бы спецатаки мы увидели?
Мне нравится зеленая + топор, помогает от атак выкрутится и еще мочит. И рэпид слэш тоже крутая и красивая вещь, и впраду жаль что в течении прохождения ей не попользуешься(
Мне нравится атака когда Леон поднимается в воздух и вокруг него вращаются золотые кресты.Многих боссов тока так успокаивает!
Замок вампира - это порождение хаоса. Нечто подобное было сказано в Симфонии Ночи. Так что может быть поэтому в замках из Кастлеваний все так не соответствует своему времени.
Я тут одну штуку подметил... Не знаю, может кто-то об этом уже высказывался...
В общем, в LoI есть пять ключей от запертых комнат:
1. Ключ Чёрной Черепахи;
2. Ключ Красного Феникса;
3. Ключ Синего Дракона;
4. Ключ Белого Тигра;
5. Ключ Жёлтого Дракона.
Все эти названия навели меня на одну мысль. Зашёл на сайт, разыскал в разделе "Персонажи" (игра Dracula X) инфу о зверьках-помощниках Марии. В эту игру не играл, однако видел их в интро SotN. Всё сошлось! За исключением Жёлтого Дракона. Он-то откуда?
Видимо из той же китайской мифологии. Там этих драконов немерено.
В гробнице в ЛоИ записи на греческом языке, которые перевода не имеют. Но мне чисто интересно, Вальтер приглашал для дизайна греков? По артитектуре не похоже xD
Обалденная игра по всем параметрам! Красивый замок, подходящая музыка, отличная динамика, дизайн врагов и боссов на уровне: классически и в то же время индивидуально. Один недостаток - коротковата.
Коротковата этт да. Но зато есть что обсасывать.
Манга для мобильников? Такое, наверное, сейчас популярно в Японии..
http://www.konami.jp/mobile/w573/comic_dracula.html
А боссы на Крэзи сильно отличаются? (с учетом если играть No Damage).
Я когда в LoI играл - меня бесили Mist'ы и Lesser Demon'ы, особенно на crazy режиме. Оч понравилось музыкаьное сопровождение, до сих пор слушаю =) Особенно нравиться музыка в House of Sacred remains - жесть
У меня такой вопрос: где можно узнать, какие слова/фразы произносят боссы во время поединков с ними? А то на слух далеко не всё понятно.
Nuculais В некоторых факах такое иногда пишут, но очень редко.
Медуза шипит "Damn you!"
.......,,Lament of Innocence.......,,во общем игра,,конечно же,,порадовала своей музыкой. Музыка,,хороший(но не доработанный в местах всего каплю)гемплей,,главный герой,,кнут))),,и маленькая куча локаций,,простота-порадовало меня. Сюжет тожь не плох,,хоть и не блистает. Как и всем,,советую поиграть,,......
Ну лично мне было не очень по нраву реал тайм меню.
В ЛоИ не играл, но с реалтайм меню сталкивался в Phantasy Star Online, там это нисколько не напрягало.
Онлайн-меню не катастрофично, а скорее непривычно. В пылу битвы можно запутаться и совершить не то действие, которое задумал. Это с обычным меню попроще: зашёл, подумал - что лучше экипировать или сожрать, поковырял в носу, сходил попил чаю...
........,,ну ребят спасибо всем,,за гостеприимство[,,........,,уже не раз люди здесь отмечали недоработку в тенях,,т.е. в неправильном направлении,,поработать стоило бы над этим,,.......
И эту скачал. Параллельно, думаю, проходить их, или нет. Что советуете вообще сначала пройти?
Разницу уже заметил, да. Камера неуправляемая, зато тормозов меньше
В общем, в Ламенте примерно можно ожидать нечто вроде ГоВ по части головоломок?
В частности, намного интереснее стало забираться на самый верх в зале с телескопом (Лаборатория). В саду, если помнишь, есть головоломка с двумя статуями и выдвигающейся платформой. Так вот, на крэзи тебе не призраки мешают, а гаргульи. Загадочные твари в виде пятен на полу, обитающие в некоторых локациях, теперь не просто пятна. Из них вверх простирается тёмная энергия. Так что теперь их не получится безболезненно перепрыгнуть... Всего сейчас не вспомню, давно играл.
Насчёт боссов. У элементалей изменили их комбо. Теперь они продолжительнее. Медуза делает выпады змеями-волосами не два раза подряд, а восемь. Когда Голем ходит по своему логову, сверху постоянно сыплются камни. У Паразита его помощники (бездушные) парализуют. Насчёт Суккуба и Йоакима не помню. Уолтер исполняет свою атаку взрывом на весь зал бесконечно, до тех пор, пока не врежешь ему. У Смерти появляется очень сильная атака сферой тьмы, да и огненные волны почаще пускает.
Uzur-Back, не сказал бы, в Ламенте есть и куда более хитрые вещи, до которых так просто можно и не догадаться, но при этом они не являются обязательными для прохождения
Да и в целом встречаются фишки с которыми непонятно что делать, но чтото делать определённо надо.
Я так к примеру так и не понял нафига нужен гигантская локация с большой топкой в самом низу замка (туда помоему чуть ли не с самого начала игры можно попасть...идеальная локация для какого-нибудь босса Цербера ).
Nuculais, вот этож ЖЕСТЬ!!! О_О
Надо попробовать...не напомнишь как запустить Крейзи мод?
Когда пройдёшь основной режим, введи имя @CRAZY (полностью заглавными буквами)
Nuculais
спасибо за столь исчерпывающий ответ,я почему то считал что crazy ограничивается усиленой мощью врагов(как в КоД)
Нет, враги в Ламенте на крэзи практически такие же по силе, как на нормале. Но их намного больше. Причём зачастую напиханы так непредсказуемо, что только успевай отмахиваться.
Кстати, я забыл кое-что упомянуть насчёт босса допеля... Ну да ладно, сюрприз будет.
Спасибо! Ато я записывал этот "пароль" на бумажку после прохождения и...ну думаю сам понимаешь
Да такой пароль можно и без бумажки запомнить.
Да,и ещё на Crazy на каждой локации КУЧА флименов!
С бумажкой надёжнее ...в какой-то степени
Эх, загорелся желанием вновь запустить и поиграть в Ламент)
Вот кстати если так посудить, то от цветовой палитры Ламета почему-то ощущения куда лучше чем от Курсы, там цвета некоторых монстров вообще гипер кислотные...да и не только монстров
Карт, не согласен с тобой насчёт кислотных цветов в Кюрсе. Там вся палитра выполнена в холодных и мрачных тонах. Ламент даже как-то красочнее выглядит.
Ящер, флиманы ещё пол-беды. Но вот когда на тебя налетает толпа Death Ripper'ов!...
Кислотные цвета в Кюрсе?Есть такая тема-меню гляньте игровое.
Может я просто выразился неправильно, для меня кислотные цвета-цвета !разъедащиеглазанахъсурово!
До сих пор помню сильно фиолетового циклопа, толи ему нехотелось быть голубым и он офиолетился, толи ещё чего...
Вобщем хз, играл то на самом деле оч давно))
Местами В КоД действительно рябит в глазах от ярких кислотных фиолето-розово-салатовых цветов,фамильяры,враги,кристаллы,меню.Палитра ЛоИ смотриться намного приятней.
В Крейзи мод дале 2 комнат с врагами не убежал
С какой? Я сразе пошёл в левую локу, где ещё 2 марк камня можно найти и 1 талисман, который вродь землю под тобой сжигает)
Короткими перебежками прошёл House of Sacred Remains Хардкорненько,но терпимо,в том же КоДе продвижения было куда тяжелее.
Эту серию я нашел позже чем curse of darkness (в нашей глухой волшебной деревне Тамбов вообще трудно что-либо достать) но не разочаровался.Всегда первым делом хочется похвалить музыку,как и в любой серии кастлевания ( в какие я успел поиграть за свой короткий век) Графика поразила,все до мелочей так отработано,отблески оружия и доспехов,реалистичные движения,например рыцарь прежде чем упасть пятится спотыкаясь,потом падает.
Мое скупое мнение : Сара немного страшненькая,Суккуб и то привлекательнее ))
Открытая местность только по пути от хижины Ринальдо и до входа в замок,потом только коридоры,закрытые помещения,стены... понимаю,это ж замок,но вспоминаю лес Джиграмуна в Curse of darkness,оставляет впечатление такой с детства забытой сказочности.Для разнообразия ландшафта не хватает открытого пространства,а в остольном игра долго не залежится на полке,в нее нет-нет да понастальгируешь.
Гражданетоварищи кастлваньяки, а не подскажет ли кто-нибудь, где на просторах необъятных тырнетов можно найти нормальные хорошие АНГЛИЦКИЕ образы ЛоИ и КоД? А тоя наконец-то решил заморочиться хотя бы на эмуляторе поценять, атмосфера (музыка, само собой, в первую очередь) затягивает с головой, но играть невозможно, ибо все попадающиеся под руку образы бессовестно рузефецированы в разной степени жестокости нашими доблестными пейратами.. Уже, правда, подумываю о приобретении второй плойки и заказе дисков с амазона, но все же..
Нашел на Демоноиде (demonoid.me). Если хочешь, дам инвайт.
на rutracker.org лежат как PAL версия,так и NTSC,лично у меня,пиратка с выбором англ и рус языка,естественно играл в англ.(http://rutor.org/download/36873)ссылка прямая,региться не надо
Рутрекеровские не пошли у меня. Сейчас качаю с демоноида. Если и эта заупрямится, попробую руторговскую. "Если и это не поможет..." (с) М. Задорнов
Да, странно. Но одна версия совсем не запускается, а другая глючит по ходу игры.
Да уж разными способами колдовал. Ладно, не важно.
Так-с, у меня тут вместо образа iso два файла. Castlevania.mdf и Castlevania.mds
Как всё это барахлишко правильно записать на болванку?
Nuculais
пихаеш оба на диск, mds-файл заголовка,mdf-собсно образ.Вообще писать можно только mdf,но желательно закатать оба.
Ага, понятно. Спасибо.
автозапуск диска должен работать(по крайней мере он работает на компьютере,за консоли и плееры не знаю)
LongNail
не знаю уж чем там кто пишет а ашампу и неро пишут все отлично,методом drag&drop.Все работает.
кстати,mds то сам по себе бесполезен...так что какую скорость не постав-без образа на диске играть не получится
Так, одна болванка уже отправилась в утиль.
mdf.mds. это формат писалки Alcohol,неро я давно не юзаю,но насколько знаю
он его не поддерживает,а если кидать его просто и писать,в итоге болванки колетят в мусорку,во всяком случае пс2 игры
malin привожу цитату
"при записи необходимо указать файл с расширением .mds. В файле MDS содержится вся необходимая системная (служебная) информация об образе и его содержимом,Поэтому он очень важен, является главным и необходим при записи образа на диск и этот файл всегда очень маленького объёма, менее 1 Мб, а весь основной массив информации образа содержится а файле с расширением .mdf."
Так что без этого маленького файлика образ запишется криво,выбирать только его и надо,.mdf запишется автоматически.
Nuculais спользуй UltraISO,нажми открыть выбери файл MDS,выстави 4 скорость,чтобы небыло глюков и пиши.
LongNail, где в этом ултра-исо скорость выставляется?
http://imageshost.ru/photo/172180/id671258.html
Спасибо. Я просто боялся что как только нажму "Прожиг", сразу начнётся запись.
*Паска, паска, получись*
Да не за что,рад помочь,удачной записи
Записал. Проверил. На первом же сейв-поинте зависла. Чёрный экран, музыка и больше ничего.
Нах. Если сильно приспичит, лучше уж снова лицензию приобрести, чем с самопалами мучиться.
Ух, почти 5 месяцев убил на игру, но прошел ее наконец-то.
Задумка с жертвой любимой (ради усиления кнута) тот еще бред. Как до такого додуматься смогли, да и согласен (кто там о однообразии локаций писал) - комнаты попросту копируют друг друга, но музыка...ах
Надеюсь, что вторая касла на ps2 получше будет.
Nuculais, если еще актуально - могу немного помочь с записью.
Не знаю, придирок к сюжету нет. Я не совсем понял, откуда взялся друг Леона (возможно, в моей пиратке вырезано стартовое видео?), но даже история с ним выглядит более реальной, чем жертва кнуту.
И вампирчик в катакомбах, и Ринальдо со своей "сторилайн" - все вполне в духе Каслы и выглядит на уровне.)
Да, харизматичный товарищ. Жаль, что не вышло с ним хэппи энда.))
Если,не брать в расчёт "сюжет",который многим не по вкусу,LoI получилась очень не плохой Кастлой.Геймплей,визуальная и музыкальная составляющая на уровне.CoD тоже,хотя мне LoI больше по душе.
Наконец-то одолел режим за Йоакима. В прошлый раз (три года назад) почему-то не получилось одолеть Смерть. Хотя как-то не особо и усердствовал, если честно.
На этот раз Костлявый попал под раздачу. Удалось разобраться с ним почти не пострадав. Пару раз на косу нарвался только...
Прошёл таки режим за Тыкву.
Знаете, не всё так страшно, как когда-то казалось. После очаровывающего основного режима, после будоражащего крэзи и после стремительного пробега за Йоакима игра за Пампкина - это своеобразный Easy-Mode для всех желающих просто отдохнуть, ещё раз пройтись по великолепному замку, попинать знакомых врагов и откровенно поиздеваться над боссами. Наверное лучше всего запускать этот режим в кругу друзей или семьи в канун Хэллоуина, поочерёдно передавая друг другу джойстик. Кстати, дебют LoI, вышедший в Штатах, состоялся 21 Октября, за 10 дней до Хэллоуина (уж не из-за этого ли в игру был внедрён Pumpkin-Mode?). Как раз за недельку с небольшим можно успеть пройти все предыдущие режимы и 31-го числа со спокойной душой и с хорошим настроением пробежаться по Вечной Ночи, управляя тыквоголовой куклой.
Что сказать по самому режиму?
Как и было упомянуто выше, играть за Тыкву ОЧЕНЬ легко. У Тыквы тот же инвентарь, что и у Леона, так что всё привычно и понятно. Несмотря на заниженные шкалы НР и МР, уровень атаки Пампкина довольно высок. Как и сила его допоружия. Сердец тоже прибавили, хотя можно пройти всю игру с одним только кнутом. Вдобавок ко всему, активированы все комбо. Алхимического кнута по понятным причинам нету, стартуем сразу с VK. Однако элементальные кнуты тоже доступны, ведь секретных боссов никто не отменял.
По окончании игры во время финальных титров демонстрируются эксклюзивные арты. Особенно умиляет последний: из замка выходит Пампкин, держа в руках корзинку с леденцами и конфетами, а ему вслед машут руками на прощание Скелет, Флиман, Циклоп и Уолтер.
**********************
Только сейчас заметил: в бестиарии Pumpkin-Mode два босса зовутся иначе. Оба допельгангера здесь под именем Leon Fake.
Игра Классная =)))
Правда задолбался я Артефакт выбивать! =_= ППЦ долго!
http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1207/94/1da74da55cd0.jpg.html
Да уж, 432 раза
Кто знает почему так долго выбиваются вещи из монстров? Я и монетку одел и посыльного на удачу, но всё равно встречаются такие монстры, с которых нужно по 2 часа вещь выбивать... Хотя тут в Бестиарии на скриншотах даже больше 100 убийств нету ни у кого... Может это из-за русской версии или удачу можно ещё как-то повысить?
Да нет, просто корейский рандом.
У меня однажды Crystall Skull из 6-го по счёту Фантома выпал. А ещё через два - второй раз. Вот смеху то было.
Высокий у тебя лак однако, вспомнить приколы с голд скелетонами например
Ну да, не спорю. Зачастую мне в этих делах ОЧЕНЬ везёт.
В общем решил я основательно взяться за ламент. У меня было две версии - одна с русскими сабами и японской озвучкой и вторая - англ-англ. Остановился я на второй. Японская озвучка Леона дико не понравилась - такой выпендристый тон у актера... Английская звучит не так убедительно, но это нормальный голос и нормальный тон.
Не понравилась модэль Леона - Стилист какой-то ОРТшный, а не охотник на вампиров. В добавок ко всему он задницей виляет в роликах. "...одним словом - румын!"
В-общем поговорил я с Риналдо (нормальный такой индеец - притензий нет). Бегу по лесу - атмосферно! Виляя задом, Леон входит в замок. И вот здесь игра мне начинает нравиться. Какие-то тетки воют на заднем фоне. Никого нет. Мрак, готика - мощно! Побегал, полюбовался - бегу дальше. Завалил скелетов - думаю на кой фиг ему такие крутые комбы? Далее немного поругался на не очень логичный тайминг с цеплянием на палки. Появился рыцарь! Помучался, но въехал - натаптал вокруг него, а он и умер - ну ладно...
Пустили меня дальше. Спустился по длинной-предлинной лестнице вниз - площадка с кровякой и некто страшно-хрюкает за дверью. Жутковато, не спорю. В дверь меня не пустили, вернулся назад - к порталам. Попал в первую локацию.
Музыка изменилась - это я заметил. Архитектура - вроде нет, как-то все одинаково. Началась рубка с нахальными подонками - их много и они со всех сторон. Ставя Леона в неудобные положения (а модэль к этому распологает), умудрился сделать боевку интересной. Нажал на кнопку (а-ля принц) и загорелась лампочка на двери (там что-то вроде светофора) - я понял к чему это ведет... Немного потаскавшись по корридорам пришел в сайв-поинт - скульптура с мыльными пузыриками меня сохранила. Я выключил игру.
Вне сомнений - игра заслуживает интереса к себе. Я заинтригован, но не слишком. Где-то 25 процентов интереса и 75 процентов малоприятных воспоминаний из других подобных игр. Думаю, что статистика изменится. Буду играть дальше...
Играю дальше. Масса плюсов и масса минусов. Понажимал на кнопки. Попрыгал по трудным местам. Даже догадался как скульптуры правильно поставить (причем дважды!) и взял какой-то плащ. Далее, за беготню был наконец-то вознагражден крутейшим боссом в виде летающей фрейдистской штуковины и 4-я пупырышками. Один раз-таки умер. Потом сообразил и завалил главный пупырышек - интерес возрос многократно! (только что на этом месте у меня буква "в" начала от клавы отклеиваться - ничего, приклеил изолентой).
Вернулся домой. Накупил аптечек и отправился в алхимическую лабораторию, судя по всему. Там как-то все легко было. Разве только что не въехал как по падающему мосту успеть пробежать. Нашел "е" и пошел превращать "смерть" в "жизнь", как и было написано в свитке. Вставил таблет в дырку - ожил голем! Снова я не смог победить подлеца с первой попытки. Бой, однако, эпичный! Пока основное достоинство игры я вижу именно в боссах.
Далее, побежал в сад. В начале "все как обычно", а потом заиграла неожиданно красивая ностальгически-депресснутая мелодия. И, кстати, наконец! на четвертом часу гэймплэя я стопроцентно научился попадать в дверь. Добежал до сэйва и выключил.
Пока моя основная претензия - сюжет. Я даже не могу назвать его плохим... его по-просту нет! 3 локации, 3 часа с чем-то - и ничего! Ни единой сценки! Ни одного слова! Я уже мечтаю встретить эту "жену олигарха" (о которой я наслышан, хоть и не проходил игру). Хоть кого-нибудь! Хоть лошадку говорящую с завитушками!.. В остальном - атмосфера держится.
Nuculais, в таком случае их не зря зовут секретными - пробежал 75 процентов карты и надо сказать вообще мало чего нашел, хоть и старательно оббегаю каждую комнату. Ни одного реликта (кроме первого), ни одного оружия, ни предметов хороших. Единственное, что мне нравится - это плащ, превращающий урон в сердца. Всех рублю гигантским топором.
Ещё намёк! В алхимической лаборатории, в комнате с движущейся платформой и гигантскими растурциями надо повнимательнее!
Эх, ведь когда-то сделал описание для "Великого Дракона". Но журнал наш так и не возродился, а потом комп поймал гнусный вирус, и после переустановки винды описание ушло лесом.
Господа, спасибо за подсказки! Я уже почти все прошел. При этом, не пользовался никакими сторонними материалами... (ну разве что пару раз карту глянул и прохождение Nuculais'а почитал в 2-3-ех местах. )
В-общем игра (ИМХО) очень и очень хорошая. Ни бомба, ни большой адронный коллайдер, а просто хорошая игра, которую я буду перепроходить в будущем, не смотря на косяки. А главный косяк (ИМХО) такой:
Сюжет в целом мне понравился. Кроме сцены с созданием крутого кнута. Сама-то сцена вполне уместна... но "как она выполнена" убивает все. Музыка играет невпопад; опять ничего не объснили - это magic, принимай на веру; наконец набившая оскомину голливудская сцена с падением на колени и выкриком "Сарраааааа...а!" - ну сколько можно? Неужели нельзя как-нибудь по-другому свое "отчаяние" выразить?
Зато после этой патетической сцены Леон мне начал нравится (я уточняю - как персонаж ). Стал делать один правильный вывод за другим. В сцене с Ма... Ма.. Матиу-а-усам держался очень достойно. Хороший персонаж, а вот Ма... Ма.. Дракула... вызвал не очень приятное впечатление. Зато Вальтэр эпичный, хотя в основном это заслуга англ. актера, а не сценариста.
Есть и еще несколько малоприятных моментов, но говорить о них неособо хочется. Достоинств по-любому неменьше, хоть этого и не видно сразу. Основной рулеззный момент в игре для меня - это ее секреты. Когда начинаешь их открывать даже корридоры перестают казаться такими прямыми. Но об этом после...
В-общем я взял 7 сфер (да, да... я его видел... ... ...), несколько реликтов и три кнута - обошел где-то 96 процентов карты. Где мне взять хороший армор или 15 тысяч голда? Где лежат крякающие ботинки? Где Nuculais - тот, что из легиона вылазит? И где башни - те, что как арена? Или мне нужно на крэйзи играть чтобы они появились? Нифига я их не нахожу...
Из реликтов мне не хватает - Crystal Skull, Invincible Jar, Lucifer's Sword (этот я найду), Meditative Incense (даже пытаться не буду), Saisei Incense (а этот может и есть). Первые 2, судя по информации на странице сайта "арсенал" надо выбивать - попробую, но наседать не буду.
Nuculais, пару раз использовал Wolf's Foot - к примеру, на мосту, который рушится (что я там только не пробывал - и задом пробывал бежать, и боком...). Думаю на смерти использовать либо белого, либо черного bishop'a. Еще хочу испробывать Little Hammer - даже интересно как и насколько эффективно это работает.
Да, забыл что без Wolf's Foot не обойтись, если хочешь открыть карту на 100%.
Лично я, помимо статуэтки и лапы, пользовался только вазой неуязвимости. Остальные реликты (ещё после "дежурной проверки" в самом первом прохождении) навеки прописались в пыльном углу инвентаря. Но каждый раз собираю и выбиваю их все.
Купил-таки армор за 4000, обскакал всю карту, взял все на что хватило терпения и пошел бить кали-югу. План у меня был такой - закидать Вальтера святой водой + черная сфера (что я и сделал) а смерть с первой попытки не убивать. Просто поучиться уворачиваться от его атак пока аптечки не закончатся. Сразу применил bishop'а (тот, что атаку добавляет) - не помогло - мана закончилась прежде чем я успел до него добраться. Потом стал побивать подлеца кнутом. В процессе съел 2 супер-поушена, 9 больших, 9 маленьких и 3 суши . Энергии у меня оставалось столько, что и одного удара бы не вынес, а у подлеца еще 3 четверти. Разочарованный жизнью, решил красиво умереть. Однако к этому моменту я уже достаточно хорошо уворачивался от его атак и добил подлеца no damage. Убил на последней секунде - он уже кидал свой fireball, а я после комбо уже никуда бы не увернулся. Неожиданно получилось, но я доволен таким исходом. Финал понравился.
В общем мнение не изменилось, а даже наоборот укрепилось - игра хорошая (мне к примеру понравилась больше, чем DevilMayCry3). Леон, что неожиданно, хороший для серии персонаж. Из саундтрека больше всего понравились медленная тема сада и тема уровня с водичкой. Тема ending'а тоже понравилась. Хуже всего - дискач в лаборатории. "Графо-он" средний. Сюжет средний. Классные загадки и секреты. Боссы в особенности радуют. Все в совокупности создает необычную атмосферу, в которую время от времени будет желание погрузиться вновь.
Прошел игру за почти 11 часов чистого времени. Крэйзи и режим Йоакима пока не для меня. Ну а так, как мне не хватило, начал проходить CoD, и пока более чем доволен...
Sobakus, с победой!
Nuculais, спасибо! Насчет саундтрека - скачивал его наверно года 2 назад - промотал за пару минут и стер. А теперь, поиграв, уже наверно никогда стирать не буду. Тема Леона... мелодически-то совсем и не плохая, можно даже сказать яркая, особенно вариация где-то в середине. Но вот арранджировка все губит. Просто не подходит.
Кстати, судя по кредитсам Ямане на этот раз не только композер но и звуко-режиссер. На мой взгляд со второй должностью она (ИМХО) не справилась. Имею ввиду не к месту играемые трэки на роликах. И по-моему они должны звучать раза в 2 тише.
Sobakus, LoI ориентирована на экшен, акробатику и исследование замка. А CoD - на выковку арсенала и развитие НД.
Но вот насчёт боссов всё же не соглашусь, в Проклятии они намного интереснее в плане тактики и более харизматичны внешне.
Новость для тех, кто ждал переиздания LoI и CoD на PS3. Первую уже переиздали. Тупо портировали, без каких-либо изменений и дополнений. Издания на Blu-Ray не будет, игра предназначена только для скачивания. Так что обломались мы насчёт "2 в 1" (LoI + CoD), как это было с GoW, PoP, DMC, Ico + SotC и т.д.
http://www.konami.jp/products/dl_ps3_castlevania/
Могли бы и HD-текстуры натянуть для приличия.
Видимо Konami окончательно положила большой и толстый на серию.
Мда... что сказать - Сволочи! Я заметил последнее время все громкие франчайзы просто тупо хоронят - Финал фэнтази, Кастлевания, Сайлент хилл, Диабло, Масс эффект, Драгон эдж и тд.
А в некоторых случаях даже не удосуживаются Качественно переиздать Хорошие игры! Я разачарован...
Ну, ни ЛоИ ни КоД не были ультрамегахитами сорвавшими везде высочайшие оценки. Хорошие игры вроде этих, как раз выкладывают в разделе пс2, где лежат цифровые версии оригиналов (и кстати походу их же недавно выпустили дополнительным тиражом, причем внутри боксов нету места под карту памяти и не лежит всяких дополнительных рекламных листочков). В ХД переделывают только общепризнанные вины вроде ICO с SotC, РЕ4, Оками, ДМС, ПоП, ГоВ, итд.
Да это всё понятно, но всё равно как-то уныло просто ЛоИ, просто КоД... Неужели это для тех кто не поиграл по каким-то причинам на ПС2?
Нет, это все для бабла, очевидно же
Им в стор образ игры выложить почти ничего не стоит. А в хд это уже затраты.
Да хотя бы в честь 25-летнего юбилея могли бы сделать фанатам подарок.
"Castlevania: Lament of Innocence" пройдена. Музыка в игре потресающая, гейплей "типичная Кастлевания", жаль что загадок нет, этим она и потеряла трохи атмосферу Кастлевании. Плохо что разработчики перешли с 2D в 3D (минус серии), хотя в этой части камера не полностью 3D и это хорошо!
Ну в целом на 8 из 10 потянет))
Добавил(а) Kill_Fox, [mergetime]1353607635[/mergetime]
Кстати, можете дать ссылку на видео после победы финального босса, бо что-то оно зависло и видюха вырубилась и титры пошли. Плиз))
Сюжет начался красочно, но пока что вожусь с настройками эмулятора (у игры порой падает скорость, что очень мешает, а ещё я не могу понять, можно ли вращать камеру - неудобно бегать с преимущественно фиксированной).
Кнут у Леона и впрямь один из длиннейших в серии (не я оставляла скабрезные шутки по этому поводу, не я)
Хотя лично я к такой камере очень быстро привык. Единственное неудобство - у некоторых боссов её порой заносит.
Норм камера, вот реалтаймовое меню это ппц.
Я так привыкла работать обеими руками в CoD, что теперь не знаю, куда деть правую...
Блин! Я забыл что ты на клаве играешь.
Так что у тебя под правую руку в CoD было? Только корректировка камеры?
Тебе конечно виднее, левша ты или нет. Но загружать одну руку под завязку управлением - это лишнее. Хотя тебе виднее...
Много хоть прошла?
Концовка тут явно получше, чем в CoD.
Не помню писал или нет. Мне кажется разучивание комб, привязано к локациям. Потому что у меня всегда комба с притягиванием разучивалась именно в гостли театре, и эта комба затаскивает всю игру.
Мне тоже так кажется. Потому что комбо "круговой удар вокруг себя" я всегда получал за убийство Йоакима.
Ну, чисто графически лично меня замок не привлек. "Корридорность" сильно нагоняла скуку. Что здесь хорошо так это секреты. В секретных комнатах как правило и посмотреть есть на что.
Ламент чисто в эстетическом плане-лучшая Кастла.
Я имею в виду уровень общего художественного исполнения.По разнообразию фресок,статуй,картин,витражей и т.д.,Ламент вне конкуренции.Саундтрек же является лучшим творением Ямане за всю её карьеру.Музыка в КВ64,конечно,хороша,но с точки зрения музыкальной ценности уступает Ламенту.
Я ОЧЕНЬ сомневаюсь,что художники Ламента брали текстурки из интернета.Не любители таки,сами могут нарисовать.
Попрошу доказательства.
Не знаю насчёт картин.Многие из них выполнены в стилистике Ренессанса.Впрочем,даже если это реально существующие произведения искусства,то это наоборот хорошо.Я как-то писал,что было бы очень неплохо использовать в Кастлах различные шедевры мировой живописи,скульптуры и т.д.Остальные же интерьеры наверняка с нуля созданы.На кой фиг тогда вообще художники по фонам нужны.
П.С.Есть там в соборе в одной из комнат картина на тему "Мадонна с младенцем".Напоминает работы того же да Винчи.
Фото-текстуры больше в авиасимуляторах юзают,чтобы не рисовать вручную ту же землю,например.Вряд ли можно найти фото какого-нибудь фантастического узора,не существующего в нашем мире.
Погуглил,такой картины Мадонны не нашёл.Вероятно что таки самопал.
Вот
http://jpegshare.net/68/92/68927ba11144eaa23047e32d593a34f7.jpg.html
Ящер, тоже пока не нашел. Сразу видно, что поверх картинки наложена полупрозрачная текстура холста. Возможно изменены тона. А возможно это вообще не Мадонна. Но где-нибудь она есть. Никто так заморачиваться точно не станет..
Ну а почему бы и не заморочиться?Не думаю,что художникам Конами составляет проблему нарисовать несколько картинок.Вон,в Симфонии же сколько всяких виньеточек и узорчиков сваяли.
Так я и думал. Ящер, ты был на 50 процентов прав - это Да Винчи. А если быть совершенно точным - это коллаж из разных картин. Откуда взяли ребенка - не знаю, но лицо девушки - это Мадонна Литта. Вот доказательство (один в один)(указано стрелочками):
Ну это же очень хорошо
А почему на картине в игре у младенца пиписька прикрыта?
Странное решение-цензурить Рафаэля.
Надо бы и по остальным картинам и статуям в Ламенте расследование провести.
Моя первая кастла в полностью трехмерном пространстве. О геймплее нечего сказать, все просто и рутинно.
Графически все очень красиво выполнено, светлые аллеи с витражами из разноцветного стекла, темные подземелья с каменными надгробиями. Присутствует ощущение мрачного готичного замка, что и должно обязательно присутствовать в любой кастле.
Управление не очень отзывчивое, учитывая что я играл на джойстике. Особенно не порадовали прыжки. Строгая направленность прыжка и невозможность изменения траектории строго наказывает за ошибки, порой не оправданно. Возможно это хардкорность+реализм но мне кажется это лишним.
Музыку оценить не успел, так как слышал от силы 3 трека, один ремикс и один новый трек. Понравился трек в подвале который сразу напомнил мне музыку из катакомб в SotN(возможно даже ее ремикс).
Сюжет пока толком не раскрылся, но сразу не понравилось то как наш герой получил свой кнут. Пошел к зловещему замку, встретил лесника тот выдал реликвию и сказал иди развлеки хозяина замка. Отлично, так и сделаю.
Пока прохожу и возможно мое отношение еще изменится.
Из другой темы:
Я думаю, что ламент все ж таки посложнее будет, чем CoD. Бои с обычными врагами легче. Но последний босс и дополнительный мне показались серьезно сложными. Хотя с другой стороны... не так сложно, как в башне. Даже близко не подходит по сложности.. Черт, сам себя запутал . ... ...
В общем, ты хотел сказать, что в целом обе игры по сложности примерно на одном уровне.
У каждой свои "сложности" и "лёгкости". Главное - освоиться. В принципе, как и в любой игре.
Вот только того самого босса, друзья, попрошу не спойлерить и вообще его не упоминать пока.
Вдруг Мириам всё же решится пройти Ламент. *я очень на это надеюсь...
Кстати,Ламент-довольно простая игра.Не припомню,чтобы у меня были какие-то серьёзные проблемы.Вот ежели в режиме CRAZY запустить... А вот CoD,на мой взгляд,похардкорнее будет.Врагов побольше,многие из них неохотно умирают,ну и боссы,конечно,есть весьма злобные и невоспитанные.Про башни вообще молчу.
Так, ну что, поехали? Эм... потихоньку осваиваю управление. Подбираю нормальное распределение кнопок, но PAL-версия всё-таки желает моей смерти.
Не знаю, как оно там на эмуляторе, но на консоли при запуске PAL-версии можно выбрать 60 Hz. Это в том случае, если телевизор/монитор поддерживает подобную фигню. Так что в свои европейские Кастлы я играл при нормальных fps.
Маш, ты там проверь, в самом начале высвечивают рамку выбора языка, а потом запроса поддержки NTSC. Или наоборот. Они там просто обязаны быть, если это PAL-версия.
Всё это там есть, но пошло оно к чертям собачьим, потому что биос нужно использовать всё равно европейский (наверное), а проблемы технические заключаются в том, что я не полностью понимаю тонкую настройку. FPS и прочее меня не волнуют, если они соответствуют режиму. То есть если в PAL будет 50, то всё нормально. Но там со звуком и с торможением при убийстве противников проблемы, а ещё у меня подозрения насчёт каких-то иных багов эмуляции (чисто интуитивное). Но у меня нет желания лезть в настройки ещё глубже.
Может автор перевода поможет с настройками?
Эх, наигралась сегодня. Было так интересно. Пролог читала последние четыре часа. Снова и снова. Отличная игра!
Мда, определённо не с коррекции перевода надо в первый раз проходить игру.
Может просто поиграешь? А то оценка игры будет явно не той, которая ей соответствует.
А русификация всегда может подождать. Всё равно, как верно подметил один хороший человек, подавляющее большинство игроков не смогут различить корректный и некорректный переводы. Они не увидят ошибку, они воспримут её как нечто верное, а часть попросту промотает диалог.
Возможно, эта игра понравилась бы мне больше, если бы её не копировал третий Prince of Persia...
Вообще у игры есть стиль. Определённо анимация движений Леона выглядит очень приятно, все эти кувырки и трюки так скрашивают однообразные нажатия на одну кнопку. Кстати, у меня совершенно не занята правая рука. Играю одной левой. Это вызывает некоторый дискомфорт, но у меня возникает мысль, что так даже лучше. До столкновения с боссами я могу хоть вверх ногами играть и, зажав пару стрелок, бить круговые атаки снова и снова.
Музыка приятная (хотя я видела-то пару локаций, где мне сравнивать?). В целом игра выглядит достойно, но управление подкачало. Не только отсутствие управляемой камеры, но и её крайне невыгодное положение в половине комнат раздражают. Также неудобство вызывают прыжки с кнутом. Прицелиться и в нужный момент ударить кнутом - слишком много попыток уходит, не могу освоить этот аспект на нужном уровне. Впрочем, успех-то есть, но всё равно сделано криво. И бессмыслено. Зачем вообще было добавлять такую возможность? В игре не было других способов сделать её более платформенной?
Лишь бы на боссах не надо было страдать этими цепляниями, а то напоминает "ту-игру-которую-я-не-должна-называть-потому-что-кому-то-уже-сильно-надоела-с-её-упоминаниями".
Ещё меня очень утруждает необходимость в каждой комнате скакать двойными прыжками, дабы убедиться, что там нет ни выступов, ни балконов, ни каких-либо других ярусов, на которые можно запрыгнуть или за которые можно уцепиться кнутом. А всё потому, что камера в игре гениальна, будто охранная, и наблюдает за всей областью из одной точки, поворачиваясь объективом к Леону.
В общем, это огрехи, надо сказать. Лучше бы камера была больше похожа на реализацию в N64-кастлах.
отличная новость http://vit.hostzi.com/viewtopic.php?f=3&t=24
Master Librarian
Начало и некоторые основные вещи там точно в порядке, http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=1912.
А вот что там дальше получилось...
Вопрос: А как много существует официальной информации об Joachim’е Armster’е? И далее, в антологии Castlevania достаточно часто встречается имя Элизабет (Бартли, Кронквист, сестра Уолтера в LoI; SotN), может быть здесь есть какая-либо связь (одна и та же персона в тех или иных эпизодах, пересечение сюжетных линий и т.д.). Как Вы считаете?
На этой странице (http://shaman4iki.spybb.ru/viewtopic.php?id=974) и еще на некоторых других встречалась информация про Joachim'а, но насколько она достоверна?
Cathedral
Насколько я понял, это форум ФРПГ-шников. А там они вольны такую отсебятину нести, что мама не горюй.
Это бесспорно, но вот только отдельные моменты у них иногда уж очень близко подходят к официальной истории. Что, в общем-то, и неудивительно, поскольку «подкованные знатоки» при желании всегда смогут сочинить и органично вписать свое оригинальное дополнение в уже предложенный сюжет.
Однако требовалось выяснить у сведущих людей, что здесь истина, а что – ложь. И цель, очень вероятно, достигнута, мухи от котлет отделены, а Nuculais'у вновь большая и отдельная благодарность.
Конечно, т.к. в противном случае неправдоподобие было бы очевидным a priori.
Нашел сакред ремайнсах могилу с интересной датой
Если меня не подводит моё зрение, то там написано 1317 - 1324. А на дворе то 11-й век...
Сен-Жермен поработал.
Мне в целом игра понравилась. По-моему, куда лучше, чем режим Тревора в CoD. Выделил для себя 3 самых прилюбившихся трека - 1. House of Sacred Remains, 2. Dark Palace of Waterfalls, Lamment of Innocence (Leon's Theme). В привычку вошло слушать их в наушниках при выходе из дома. После прохождения по сюжету было очень увлекательно искать секреты, даже несмотря на затянутость многих коридоров. Какие-то сам нашел, какие-то в инете посмотрел, когда не выдержал. Например, Графика лично мне по вкусу пришлась. Атмосфера, что надо. Особенно Призрачный Театр под Aria of Nigtmare. Мне аж Doom вспомнился. А вот когда вошел в мрачную комнату, где очень тусклый свет и надо прыгать по платформам, вот там мне реально стрёмно стало. Мрачная комната под мрачную музыку - это что-то. А когда глав. герой кричал, падая вниз, вообще испугался. Кстати, сам Леон мне внешне напомнил Тидуса из Final Fantasy X. Вообщем, советую всем!!! Игра хорошая.
Сколько раз играл - никогда не обращал внимания, а сегодня увидел на кастле-вики.
http://jpegshare.net/77/11/771106300b18c6183e9267ccfc93821a.png.html
Это в той самой тёмной комнате, где лежит амулет, распечатывающий вход в Prison of Eternal Torture. Какая-то наскальная живопись с изображением Забытого. Рисунок на додумывание.
Тут вроде всё отчетливо видно. Тело разрублено пополам, из половин которого падают черви. Голова, дышащая то ли огнём, то ли воздухом. И отрезанная рука. Вообще интересная находка.
У забытого оказывается и ноги есть . Две, как у людей .
Secret Boss, по ходу в LoS был какой-то развёрнутый ответ на этот вопрос. А Ига как всегда в подробности не вдавался .
Sobakus
В LoS совсем другой Забытый. И там игрокам изложили всю необходимую информацию о нём. Причём именно история, связанная с Забытым, мне очень понравилась.
А в LoI - только пара строк в бестиарии. Мол, создание это рукотворное и от греха подальше запрятанное, да в цепи закованное.
Вообще, в обоих случаях интрига создана, интерес геймеров затронут.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()