IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Secret Boss
post Вчера, 21:31
Отправлено #181


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36825



Типа, ПБР готов? 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post Вчера, 21:33
Отправлено #182


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5689



До ПБРа еще долго.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post Сегодня, 11:48
Отправлено #183


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3852



Дошёл до третьей главы. Теперь я представляю, чего тут можно ожидать icon_lol.gif Но схватки с врагами в этой игре я боюсь больше, чем бесящего платформинга. Тем более что с прыжками в этой игре особых проблем у меня пока нет.

Вторая глава, благодаря тому, что тут почти не надо сражаться, была пройдена налегке и даже с некоторым удовольствием. Хотя и без муторной срани в виде бункеров не обошлось. И вроде бы враг быстро просчитывается и проблем с ним быть не должно при должной аккуратности, но в схватке с ним особо остро проявляется баг, благодаря которому героиня может после атаки в воздухе за каким то хреном махнуть ручкой уже при приземлении, как будто атакует ещё раз (меча при этом, что характерно, не вылетает). Разумеется в это время управлять ею не получится, и есть все шансы поймать вражеский снаряд.

И ещё один баг (или фича?), который я обнаружил, заключается в том, что героиня во время прыжка сдвигается на один пиксель вперёд, даже если кнопка направления не нажата. Из-за этого я бывало сваливался с платформы, и боюсь в третьей главе я прочувствую эту проблему ещё острее.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post Сегодня, 12:18
Отправлено #184


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5689



Цитата
Дошёл до третьей главы. Теперь я представляю, чего тут можно ожидать icon_lol.gif Но схватки с врагами в этой игре я боюсь больше, чем бесящего платформинга.

Ты в ней далеко ушел? Если первые пара отрезков, то ты пока очень слабо представляшь что тебя ждет. icon_lol.gif Из-за этой главы я на ночь комп в спящий режим поставил (про пароли тоже не сразу дошло), ибо проходить ее второй раз просто не выдержал бы. wacko.gif

При этом, правда, не могу не отметить, что Собакусу подобные локации весьма удаются. Но местами тут, все же, перебор. tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post Сегодня, 12:30
Отправлено #185


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3852



Dragon
Два отрезка и чуть чуть третий. После падения в яму я понял, что на это уйдёт много времени, так что решил отложить до следующего раза.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post Сегодня, 14:17
Отправлено #186


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1278



Я думаю в следующей игре Собакусу стоит сделать упор на квест и лор. С его фирменным визуалом было бы очень хорошо. А врагов сделать редкими, но очень сильными и опасными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post Сегодня, 14:38
Отправлено #187


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9233



Цитата
Как игрой оправдывается то, что в прыжке почему-то меч летит дальше?
А ты попробуй просто кинуть предмет (любой), а потом кинуть его в прыжке. В прыжке точно будет дальше. ... Наверно gigi.gif .

Цитата
Во-вторых, раз я обещал ПБР - я его сделаю.
А ты уверен, что хочешь его делать? Если игра не понравилась - зачем мучиться?

Цитата
Вот прикол с проходом в лимбе я тебе еще долго помнить буду.
Там же есть специальный уступ icon_smile.gif .

Цитата
надо все-таки в будущих проектах думать над бета-тестингом.
Ты прав. Просто надо будет выложить демку (как я и сделал тогда с TSOTC).

Цитата
Мне показалось что Sobakus'у нравится то, что он сделал.
Да. Я убеждён, что это шедевр gigi.gif . Больше так я делать не буду 100%, но жалеть не о чем абсолютно. Всё получилось так, как и планировал.

Цитата
Итить вашу - можно было сделать, чтобы спрыгивание с платформ было назначено не на ту же кнопку, что отвечает за направление атаки??
Да, это конфликт, но с отдельной кнопкой было бы неудобней. Я пробовал.

Цитата
но в схватке с ним особо остро проявляется баг...
Это не баг. Это - глюк icon_lol.gif . Я не знаю почему это происходит, но происходит это редко.

Цитата
И ещё один баг (или фича?), который я обнаружил, заключается в том, что героиня во время прыжка сдвигается на один пиксель вперёд
Это очень полезная вещь именно в третьем уровне. Когда нужно подойти к самому краю платформы.

Цитата
ибо проходить ее второй раз просто не выдержал бы.
Это так кажется. Второй раз она пролетается быстро.

Цитата
Я думаю в следующей игре Собакусу стоит сделать упор на квест и лор. С его фирменным визуалом было бы очень хорошо. А врагов сделать редкими, но очень сильными и опасными.
Финальная третья часть как раз будет что-то типа Ла-Муланы, но меньше и намного проще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post Сегодня, 14:59
Отправлено #188


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3852



Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
А ты попробуй просто кинуть предмет (любой), а потом кинуть его в прыжке. В прыжке точно будет дальше. ... Наверно gigi.gif .
*


Люблю когда люди сравнивают несравниваемое icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Да. Я убеждён, что это шедевр gigi.gif . Больше так я делать не буду 100%, но жалеть не о чем абсолютно. Всё получилось так, как и планировал.
*


Ну чтож, рад что хотя бы создатель полностью удовлетворён результатом. icon_smile.gif

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Это не баг. Это - глюк icon_lol.gif .
*


А в чём принципиальная разница?

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Я не знаю почему это происходит, но происходит это редко.
*


У меня оно довольно часто происходит. Как минимум в двух из десяти случаев.

Цитата(Sobakus @ 17 November 2019, 14:38)
Это очень полезная вещь именно в третьем уровне. Когда нужно подойти к самому краю платформы.
*


Так у тебя в игре ещё и попиксельные прыжки есть big_lol.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Сегодня, 15:01
Отправлено #189


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36825



Цитата
Так у тебя в игре ещё и попиксельные прыжки есть
Так это же платформер, всё таки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post Сегодня, 15:04
Отправлено #190


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3852



Secret Boss
Разве это причина делать так? Лучше бы их не было вообще.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Сегодня, 15:07
Отправлено #191


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36825



NightHard
Платформер без ювелирных прыжков - это не платформер. gigi.gif Это всё равно, что из RPG убрать все "циферки".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post Сегодня, 15:11
Отправлено #192


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5689



Цитата
Там же есть специальный уступ icon_smile.gif .

Я просто там пульсирующий блок не заметил. icon_lol.gif Уступ видел, стоял на нем, даже дверь внизу видел мельком, но... Именно на этом моменте я комп в спящий режим перевел и сам пошел отдыхать. На следующий день уже присмотрелся и нашел проход. icon_smile.gif
Цитата
Это так кажется. Второй раз она пролетается быстро.

Я с этих светящихся шаров постоянно соскакиваю - не могу к таймингу приноровиться. bu.gif И если в обычных отрезках еще терпимо, то вот в большой комнате той главы было весело. stretcher.gif
Цитата
А ты уверен, что хочешь его делать? Если игра не понравилась - зачем мучиться?

Поправка - не понравился геймплей. А боссы классные. Ради них можно и потерпеть. icon_smile.gif Тем более, что один босс уже забит, ПБР начат и отступать некуда. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post Сегодня, 15:14
Отправлено #193


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3852



Цитата(Secret Boss @ 17 November 2019, 15:07)
NightHard
Платформер без ювелирных прыжков - это не платформер. gigi.gif Это всё равно, что из RPG убрать все "циферки".
*


Крайне спорное утверждение icon_lol.gif

Данный элемент добавляет той самой дешёвой сложности, что кроме раздражения ничего не вызывает.

P.S. В какую тему лучше перенести обсуждение геймдизайна?
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post Сегодня, 15:43
Отправлено #194


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5689



Кстати говоря...
Цитата
Да, это конфликт, но с отдельной кнопкой было бы неудобней. Я пробовал.

Вниз+прыжок? Вполне известная и работающая во многих играх комбинация.
Добавил(а) Dragon, Nov 17 2019, 15:43
А, и еще... Можешь боссов, у которых имена есть - где какой сказать? В принципе, по соответствию поля боя этапу догадаться легко можно, но боюсь ошибиться. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Сегодня, 16:12
Отправлено #195


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36825



NightHard
Про твою "прыгучесть" мы ещё в прошлом году всё выяснили. icon_lol.gif

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/in...?showtopic=2553

И Собакус там на третьей странице, как бы, подытожил и выразил общую мысль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 17 November 2019, 16:27
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.