Всё о читерстве, читерских предметах и использовании чит-кодов в играх.
Был мелкий, использовал читы, потому что думал, что всё должно даваться легко. А когда вырос, понял, что победу надо зарабатывать собственными руками, как бы сложно ни было. Предпочитаю пощекотать себе нервы, поломать голову над некоторыми трудностями, но пройти без читов.)
Я читами для прохождения обычно не пользуюсь. Если прохожу в первый раз, то стараюсь пройти честно. Зато потом, когда излазишь всю игру вдоль и поперек, можно развлечься и поиграть с читами.
Я оказалась права - тот пост про казуальность был уже лишним. Хотя особого холивара в теме не было (в теме "Добро vs. Зло" бои проводились масштабнее). Прошу простить Просто-Марию за это недоразумение.
По поводу "нечестной игры". Паролями или взломами пользуюсь, когда игра утрачивает интерес (например, когда она уже пройдена раза три-четыре, а мне хочется испытать нечто особое, допустим, создать какую-то определённую ситуацию, смоделировать что-либо).
По поводу "казуального". Всё же буду очень рада, если кто-либо предложит мне варианты значений этого термина. Я вижу только прямое значение, идущее от перевода, в связи с чем могу применить термин "казуальная игра" только к браузерным играм (в большинстве своём) или с натяжкой к играм от Alawar, Nevosoft и прочих. Итак, что такое "казуал" и "казуальный"?
Ну про читы можно разное сказать, но в какой то степени в большинстве случаев не играю с читами, потому что нету удовольствия.
Но вот в спайдер мене на ПС1 юзал чит на паутину, потому что твёрдо считал, что у человека-паука она должна быть бесконечной. Или например в какой то другой игре, можно было бы выбивать камушки из монстров, но чтобы прокачать себе что нибудь в конце игры, дабы с экономить время через трейнер себе их ставил, дабы не тратить время на выбивание.
Но так редко пользуюсь ими, а в играх как CoD по мульти плееру, то я категорично против.
А разве читерство в мультиплеере не пресекается игровым законом?
Тех, кто использует в мультиплеере читы, надо гнать поганой метлой. А в обычной игре... Ну, если читтерить, испортишь себе всё удовольствие от игры. Правда я в Симфонии Ночи ставил взлом на увеличенную удачу, чтобы редкие призы выбить из вражин. Но до этого я игру, что японку, что американку, честно несколько раз без читов прошёл.
Как вообще инвентарь и прокачка могут считаться читерством и "казуальщиной"? Последний термин мне всё равно никто не объяснил, так что я интерпретирую его по старинке - прямое значение с перевода или калька слова "casual" - "казуал".
Если добавление и/или копирование предметов путём использования внутриигровых багов и/или специальных программ считать читерством, то этот вариант ещё допустим. Если подъём навыков или добавление опыта в играх с элементами RPG путём использования внутриигровых багов и/или специальных программ считать читерством, то и на этот вариант понимания я согласна. Это будут "отдельные элементы инвентаря" и "отдельные аспекты прокачки", а не сама прокачка (чего ж в ней грешного) и не инвентарь (хотя я всё равно вижу очень мало способов взлома инвентаря). Но причём тут "казуальщина"?
PS. Вне темы дискуссии: я если и пользуюсь взломом, то в большинстве игр самым банальным - на деньги. Это моя дурная привычка коллекционировать сказывается (ну и чисто эстетическое и моральное удовлетворение от покупок)
Misericorde, в общем ты права. В принципе все эти понятия жаргонные или сленговые от казуистики так таковой. Так что точного и исчерпывающего определения дать очень сложно, т.к. жаргон, сленг и т.п. зависят от многих составляющих (место проживания, профессиональная деятельность, круг общения и т.д.).
Казуальщина - это, насколько знаю, игры, которые не требуют особого геймерского опыта. Сразу включил и играй. Очень простое управление, никаких мозго-заморочек и т.п. Короче говоря, игры в которые может играть даже ваша бабушка.
Не люблю читерство как таковое. Хотя баловался им на ранних этапах становления как геймера. В игре Дюна 2, например. Nuculais не даст соврать.
Misericorde
в "Игромании" (журнал такой,о компьютерах вообще и об играх в частности)авторы часто подразделяют игроков на "казуалов" и "хардкорщиков".
Казуал-это тот кто включил игру для того чтобы расслабится особо не утруждая мозг.Сюжет,мир,понятие о жанрах и прочем для них дело вторичное.Включил-поиграл-выключил-удалил-забыл,так это можно охарактеризовать.
"Хардкорщики" же-это,например, те кто сидят на этом форуме.Для них важна каждая составляющая игры,они вникают в нее.
для таких людей игры-это чуть-чуть больше чем забава на пять минут.
Как-то так.
Kolobok Я думаю все мы в детстве читерили. Книжки с секретами у всех ведь были? Абсолютно зазорного тогда в этом ничего не было. Это только сейчас начинаешь понимать весь кайф хардкорного прохождения.
Кстати, раз уж тут начали каяться, скажу, что и я иногда пользуюсь читами. Например в JRPG'шках с нудной боевой системой и рандомными боями через каждый шаг (Persona 3-4). В общем, когда интереса к геймплею никакого, зато есть интерес к сюжету. Получается что-то типа визуальной новеллы.
Также иногда чисто технически приходится применять читы, когда делаешь какие-нибудь материалы для сайта. Например быстро пробежать в такой-то уголок, чтобы отскриншотить что-нибудь и т.п.
Я не люблю когда читерят против меня в мультиплеере! Хотя есть вполне игровые вещи, которые не являются читерством де-юре, но де-факто очень на это похоже. Пример: раса "Колония" в Героях 3. Против неё в мультиплеере ОЧЕНЬ тяжело играть каким-либо другим замком. И кента, с которым мы играем в Героев, и который всегда выберает этот замок, я называю читером. Он даже не обижается, просто другими городами он обыграть меня не может.
Прошу прощения за даблпостинг - не успеваю отвечать.
Иногда пробовал читы, но пройти с читами цели себе не ставил. А вот сам делать пробовал. В Rock and Roll Racing специально качал базовую тачку до упора и набивал деньги на первой планете. В итоге для фану где то 300 000 накопил. Ну итд итп. Но после обретения пк. Это дело приелось, смысл химичить с игрой, когда иногда читы всплывали сами наружу.
Вопрос. А если я в игре хожу туда-сюда, тяну время и набиваю (эм, "фармлю", вроде как называется) монетки и тому подобное, это считается читерством или нет?
*вообще не в курсе представлений геймеров о читерстве*
Никогда не пользовался и не пользуюсь читами. И дело не в кодексе, инэта раньше не было чтоб их высматривать. Ну а в нынешних играх читов просто нету. Ну по крайней мере в тех, в которые я играю.
Мария может и чит. Но это по сути для тех кому как мне не очень нравиться всплеск скорости в рондо, по сравнению с предыдущими частями. После Рихтера она опытному игроку и вправду покажется читом. Ну я играю к сожалению в основном за нее. По двум причинам. За Рихтера реально не успеваю. Почему то Кнутом орудовать приятнее мне за Саймона и Тревора.
malin - собственным указом, повышаю тебя до адмирала Ясен пень. Но дело не в этом.
Рассмотрим "Castlevania: Bloodlines" на SMD. На выбор игроку предоставлены два персонажа: Джон Моррис (да, теперь, полагаю, мне известно происхождение ника Morris-а) и Эрик Лакард. Сравнив их, я пришла к выводу, что Эриком играть объективно проще. Причины в следующем: Джон не умеет наносить удар вверх, а удар по диагонали совершает только в прыжке (стоя на земле, не может), к тому же, вооружённый кнутом/цепом не обладает специальной способностью, имеющейся у Эрика, - высоким прыжком с помощью копья. Насчёт эффективности специальной атаки (на четвёртой ступени улучшения - молния у Джона, пламя у Эрика) не могу сказать ничего конкретного - атака Джона вроде бы мощнее, а атака Эрика вроде бы объёмнее, но пока не сравнивала их во всех возможных условиях (чего уж смеяться, только вчера засела - когда успеть?).
Ну так что? Считается ли наличие некоторых преимуществ у Эрика читерством? (по разговорам сужу, что некую Марию в одной из частей "Castlevania" тоже назвали читерским персонажем, что ошибочно, на мой взгляд)
Как можно считать персонажа читерством? Представим, что персонаж - это или вариант (в "Mighty Final Fight" который из трёх персонажей проще, а?), или совершенствование оружия, экипировки и прочего (как в случае с Марией - по достигнувшим меня слухам, она появляется не сразу, а лишь оказывается доступной после обнаружения её на определённой стадии). Благополучно дошли - значит, заслужили вариант персонажа, возможно, более совершенного, более удобного и умелого. Или "не-читерство" означает "хардкорность"? То есть если есть возможность, в различных играх нужно получать минимум опыта, не собирать специального оружия или повышающих характеристики бонусов, не заглядывать в секретные зоны и вообще сражаться палкой в одних трусах! Ура! Так, что ли?
Категорически не приемлю точку зрения, что персонаж может быть признан читерским. Это полнейшая чушь. Околесица какую надумать!
PS. Другой случай, если речь идёт о намеренно "читерском" персонаже, но такое я встречала лишь в стратегиях, когда при наборе пароля открывались уникальные виды войск катастрофической силы и лучших способностей. Например, "Age of Empires"; ряд паролей попросту дают возле центра города боевую единицу (пехотинца, гранатомётчика, специального крестьянина с двумя перерождениями в конного лучника и катапульту, священника, обладающего атакой сверхсильной молнией и другие схожие единицы).
Самих по себе читерских персонажей я что-то не могу припомнить. Не попадались. Другое дело - экипировка. Супер-пупер мечи, доспехи, аксессуары - всего этого в разных играх порой хватает с лихвой.
Взять ту же первую Castlevania. Сам по себе Симон довольно скромный персонаж. Но дайте ему апгрейд кнута (а лучше два), допоружие, удвоитель (а лучше утроитель) этого самого оружия - и перед нами могучий воин. Пройти игру без всех этих добавок мало кто сумеет.
В современных играх возможности ещё более расширены. Тонны всяческих поушенов, доспехов, оружия, аксессуаров, прокачка и т. д. и т. п. А без всего этого - тот же самый "в трусах и с палкой."
Самая не-читерская игра - "Roller Coaster Tycoon". Читы там сводятся к тому, что можно дать определённое имя жителю и запрограммировать его на частое повторение каких-либо действий, не дающих выгоды.
А какие игры вообще можно назвать намеренно не читерскими?
Могу назвать Ico. Там читерить нечем. Даже если найти секретное оружие, заметной халявы игроку оно не даёт.
Order of Shadows. Вот, где читерство настоящее.
Из другой темы:
Читы ведь можно использовать не только для того, чтобы облегчить себе прохождение, а и ради того, чтобы разнообразить себе геймплей и получить какой-то новый игровой опыт. В первом соулсе например посредством программы по редактированию сейвов можно с самого начала получить какой угодно предмет, оружие или сет брони. Можно устроить знатный косплей и отыгрывать кого угодно, без необходимости тратить время на фарм, прокачку и поиск нужных предметов.
Souls'ы ведь существуют не только для того, чтобы в них страдать . Хотя первое прохождение обязательно должно быть по честному, как у этого парня из комикса.
Всё равно, читы - сомнительная "плюшка". Ведь многие ими пользуются в первую очередь для облегчения прохождения. Совесть и честность ведь - предметы очень редкие, их никакими читами не заполучишь.
Да даже если и так, разве кому-то от этого становится хуже? Играть ведь в первую очередь нужно ради удовольствия.
Я сам частенько быстрыми сохранениями пользуюсь, особенно в старых играх, где многое нужно запоминать для того, чтобы не перепроходить постоянно какой-либо бесящий момент и не тратить зря время. Конечно данное прохождение будет не честным, но это всё ещё прохождение.
Не люблю читы и читерство. Для меня даже быстрые сейвы на эмуле уже малость портят ощущения о тигры, что уж о чём-то большем говорить. Что занятно, ощущения от победы с читами такие, что это даже победой не чувствуешь, говно полное и уныние.
И непонятно, как можно от читерской игры хоть какое-то удовольствие получать. Видимо для этого особый склад характера нужен.
Что-то данная тема мимо меня прошла . Ну тогда чуть подробнее расскажу о своём отношении к читам.
Как уже упоминалось в недавней беседе с Secret Boss'ом, я не люблю ломать себе геймплей, поэтому никакие игровые параметры я не меняю. По крайней мере во время первого прохождения, а потом уже, если есть настроение и желание, могу поломать игру и пофаниться. Но отбитым читерством я всё равно не занимаюсь, ибо тогда становится неинтересно играть.
Что касается эмуляторных сохранений, которыми я достаточно часто пользуюсь, то для меня это лишь способ сэкономить время. Сохраняюсь на чекпоинтах, и после смерти, дабы не ждать загрузки игры, сразу же загружаю её на месте чекпоинта. Бывает ещё охото протестировать какую-то вещь или оружие, чтобы понять как оно работает, и загружаю сейв, чтобы не тратить время на перезапуск игры и загрузку с последнего сохранения ради потраченных патронов.
Бывает конечно что даю слабину, и пользуюсь сейвами прямо во время геймплея, как это было во время прохождения трилогии Resident Evil, но обычно после этого, если игра мне понравилась, я прохожу её по-честному через какое-то время, а ежели не понравилась, или просто нет желания её перепроходить, то просто забиваю на игру. И плевать мне, кто там меня может посчитать слабаком
Тоже в этой теме никогда не отписывался. Но отписывать особо и нечего. Сам читами не пользуюсь, но других не критикую . Я вот не помню настолько сложных игр, чтобы прямо захотелось ввести бессмертие.
Мда-а... Когда видишь нечто подобное, начинаешь невольно пускать слюни зависти.
https://www.youtube.com/watch?v=FR4_AzeHQBo
Ясное дело, что экипировка хакнутая, но ведь мечтать никто не запрещает. Особенно радует самый нижний амулет, дающий иммунитет ко всем статусам одновременно. Для полного счастья не хватает только Stun Resistance, ибо эта бяка тоже порой напрягает.
А игроки могут обмениваться экипировкой? Если так, то получается хакер может поделиться с честным игроком. Хотя о чём это я, такое возможно только на взломанных консолях, а их в PSN банят, так что особо не поиграешь в онлайне.
Shadowserg
Насколько я понял из комментов к видео, подобную экипировку (хакнутую с помощью какой-то проги) игрок может получить от костей погибших игроков, если играть онлайн, подобрать их и воскресить в храме. Насколько я наслышан, подобные предметы наносят вред сэйвам. Так что если играешь онлайн, кости на локациях лучше не подбирать.
В детстве когда только появилась первая консоль, а именно Family Computer System , да, именно японка (не знаю где отец ее достал) примерно в то же время у моих друзей и знакомых появились журналы с секретными кодами для денди и вот хоть убейте но я так и не разу не смог активировать ни один из них на своей приставке (да и на приставках друзей кстати тоже, видимо совсем криворучка был или чего то не понимал) Когда я играл в гостях у друзей , у них без проблем получалось ввести тот или иной код, позднее когда мне купили первый пк там уже были программы Чемакс и Арт мани вроде бы, если не ошибаюсь, вот с ними проблем не возникло , активировав свой первый код в игре GTA Vice Sity и еще в нескольких играх в которые я тогда играл я быстро понял что это убивает весь интерес игры и с тех пор я к ним не притрагиваюсь.
На Мегадрайве активно читерил Книга до сих пор жива кстати.
Оооо... Читерить на древней консоли - это да... Знания, которые недоступны простым смертным. Ощущаешь себя могущественным чародеем.
Сам к читам по разному отношусь. В целом, они убивают львиную долю геймплея, но в определённых случаях я не просто не гнушаюсь их использовать, но и буду косо смотреть на тех, кто будет противится и есть кактус.
но и буду косо смотреть на тех, кто будет противится и есть кактус.
И никогда не научишься играть, ага))) Благодаря обеду кактусом научился играть в то что раньше вообще казалось немыслимым.
Ещё каких то 5 лет назад Mega Man X казался очень сложной игрой
Ты так говоришь, будто не бывает заведомо сломанных игр.
К счастью таких единицы. Большая часть проходима.
Да вообще всë просто с читами:
Онлайн - однозначно плохо, это даже не обсуждается
Одиночный режим - каждый сам решает, и никому от этого ни тепло ни холодно. Разве что после полного прохождения, да ради фана.
Майнинг - ну это уже упущение разрабов, а для кого и "рыбное место". Я лично это и за читы то не считаю
А вообще мне очень и очень понравилась задумка в играх LEGO. Там читы нужно найти, а для этого нужно например: пройти игру, открыть всех персонажей, совершить какие-либо действия и тд и тп. Вот тут уже интереснее читы еще и заработать надо
Falkon, ну даже не знаю. Так то вроде система получения кода схожая, но разве нельзя было узнать эти коды из вне?
Так ведь суть в том что здесь можно узнать в, а не как обычно.
Погоди, я тебя не понял, объясни пожалуйста
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589980986[/mergetime]
Я имел ввиду, код ведь не уникальный, можно и у друзей узнать и в инете. Или я не прав?
Хотя, если подумать, читы и полезные бывают. Мортал Комбат например - читы на получение секретных персонажей.
1. Это не просто коды, там какая-то последовательность действий обязательна.
2. Явных преимуществ такой перс не даëт (Шао Кан не в счет), всë от твоего скила зависит.
Говоря о читах: не подскажете, где можно найти сохры для PoR?
Игру прошëл, но остались задания Ветра и невыбитые предметы из монстров, а это еще часов 7 майнинга (если повезëт)
https://gamefaqs.gamespot.com/ds/930294-castlevania-portrait-of-ruin/saves
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()