Haunted Castle [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Haunted Castle [обсуждение]
Shadowserg |
7 November 2009, 14:09
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
|
Secret Boss |
14 November 2011, 22:22
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Опять же скажу, единственное, что я по поводу сложности сделал - добавил бы пару кредитов на один заход, чтобы потеряв три жизни не начинать заново. Как альтернативу можно было бы внедрить систему паролей. |
Sobakus |
16 November 2011, 21:35
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Аркада она для того и создана, чтоб деньги выколачивать. Но делать это можно по-разному. Пример - Файнал Файт - я на ней много денег оставил - в конце концов проходил с одной копейки. Я не могу судить за всех, я не жил в других городах... но в моем городе HC была непопулярна даже среди фанатов серии. Она просто не нравилась... Dragon, вот можешь мне объяснить зачем в hp нужно рисовать 10-ок палочек, если любой удар отнимает как минимум треть? Сделать как в принце 3 и лично у меня притензий не будет! В той же контре дается 3 жизни. И хотя любую из контр я считаю более сложной, чем HC - притензий у меня не возникает. Мне сколько дали - столько и отнимают. Представь, если бы выстрел отнимал 2 жизни сразу. Это честно? Не-а. Но разработчики HC считают почему-то, что все пучком. |
Secret Boss |
16 November 2011, 21:37
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Sobakus, это психологическое давление.
|
Dragon |
16 November 2011, 22:53
Отправлено
#24
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Цитата Dragon, вот можешь мне объяснить зачем в hp нужно рисовать 10-ок палочек, если любой удар отнимает как минимум треть? Не забывай про настройки. Игру можно настроить и так, что некоторые враги будут 1 HP сбивать и в инструкциях это все есть. Так что еще в расчет берем честность хозяина зала. *Кстати, и на макс. сложности - не любой удар: "выстрелы" голема только 1 деление повреждений наносят.* |
Sobakus |
16 November 2011, 23:54
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Dragon, что ж - убедил. Попробую поиграть еще раз. Но так уж и быть - буду играть на макс. сложности, без сэйвов и пока вообще мозг не взорвется... Может оно того и стоит...
Цитата это психологическое давление Попробую не поддаться... |
Старина Эльп |
17 November 2011, 00:05
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Sobakus - бороться с таким давлением легко на самом деле. Готовишь себе кофе. И садишься до упора, проходить по заданной программе.
Если же говорить о субъекте темы. Не согласен с Сергом в одном. Не всех сложность распугала. Я честно пытался запустить версию для Маме. Но что то не заработало у меня вообще. |
Sobakus |
18 November 2011, 04:00
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Неожиданно для самого себя я прошел эту игру!
Игра хорошая. 3-ий уровень сделал меня счастливым. 6-ой приятно удивил (в каком-то смысле удивил и Дракула). 1-ый напомнил о Саймонс квесте. Но все-таки сложность в игре искусственная. Потому как если сделать как в других кастлах - 1 палка простой удар; 2 палки - сильный; бесконечность кредитсов - игра станет досмешного легкой. Запомнил все - считай прошел. Так, что теперь я понимаю разработчиков... Но все-таки - когда на первом (не на последнем, а на первом) случайно пролетающий мимо кирпич отнимает у тебя пол жизни - это чересчур. Я согласен на треть, но половина... А теперь подчет (я его сразу вести начал). Прошел игру с 84-ой попытки. Стало быть у себя (возвращаясь лет на 10 назад) я потратил бы на это 84 лита. Примерно 840 рублей. За эти деньги я мог в то время купить 3 картриджа с 3-я кастлами на нинтендо. Еще бы на пиво осталось. И на сосиски. Ну и несколько коробков спичек. Так, что думаю правильно тогда сделал, что не проходил... |
GangstaR |
14 January 2012, 18:50
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 3 |
А вам не кажется что главный герой похож на Рихтера Бельмонта?
|
Secret Boss |
14 January 2012, 19:08
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Хмм, не вижу сходства.
|
Sobakus |
14 January 2012, 21:19
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне он на Конана-варвара похож.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 01:52 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |