Шаблоны в видеоиграх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Шаблоны в видеоиграх
Shadowserg |
26 February 2006, 22:40
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8. Обязательно враги уничтожат родную деревню! Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д. Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность. Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!! Кто что добавит? |
Dragon |
26 February 2006, 23:32
Отправлено
#2
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата Меня сильно бесит что в JRPG во время бой (хотя боем это назвать крайне трудно) , персоныж подбегает - бьёт - убегает на стартовую позицыю . И смотриццо это ужасно . :-\ А мне это нравится. На вкус и цвет... Цитата Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG Одно дело шаблон, другое - абсолютное неумение разработчиков что-либо по нему делать. Три игры, которые отлично подходят твое описание: Legend Of Legaia, Breath Of Fire, Paladin's Quest. От шаблонов они хуже не сделались, одинаковыми не кажутся, сюжет - в каждой из них очень хороший. Что еще требуется? |
Shadowserg |
27 February 2006, 14:03
Отправлено
#3
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата персоныж подбегает - бьёт - убегает на стартовую позицыю Да, это тоже набило оскомину. Мне понравилось как от этого избавились в Grandia II, там они бьют и остаются стоять на том же месте. Ну еще в тактических JRPG персонажи не отбегают. Цитата Что еще требуется? Оригинальности... Я, конечно, понимаю, что создателям игры непременно хочется закончить свою игру очень зрелищно и красиво. Но зачем все время все рушить и взрывать в конце. Вспомнил еще шаблон - часто последний бой происходит где-то в космосе/подпространстве/небесах, где персонажи летают. А последний босс чаще всего - эдакое полутуловище с крыльями. |
Dragon |
27 February 2006, 20:43
Отправлено
#4
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата Да, это тоже набило оскомину. Мне понравилось как от этого избавились в Grandia II, там они бьют и остаются стоять на том же месте. Ну еще в тактических JRPG персонажи не отбегают. Что-то никого не раздражает система боя в некоторых играх, где героев вообще не видно (Phantasy Star III, Paladin's Quest). Или вы от этого кайф ловите? А ведь подобная система боя часто встречается. Цитата Оригинальности... Я, конечно, понимаю, что создателям игры непременно хочется закончить свою игру очень зрелищно и красиво. Но зачем все время все рушить и взрывать в конце. Я, вроде бы, привел три игры. В них ничего в конце не рушат и не взрывают, заканчиваются они красиво. Оригинальность должна быть не в происхождении геровев и не в отдельных событиях, происходящих в игре, а во всем сюжете, системе боя и т.д. А вообще, советую пройти обе Shadow Hearts. Они в достаточной мере соответствуют твоим шаблонам и, в то же время, в этих двух играх - одни из самых лучших сюжетов, которые мне доводилось видеть. Да и система боя там ОЧЕНЬ оригинальная. Цитата Вспомнил еще шаблон - часто последний бой происходит где-то в космосе/подпространстве/небесах, где персонажи летают. А последний босс чаще всего - эдакое полутуловище с крыльями. Зато выглядит это очень красиво. Притом, мне это встретилось не в очень большом количестве игр. |
Annatar |
28 February 2006, 02:46
Отправлено
#5
|
Class: Ordinary EXP: 160 |
Могу сразу сказать, что не нравиться в большинстве игр. Глав. герой - "Рыцарь без страха и упрёка" идёт уничтожать аццкого сатану Глав. Злодея.
Это сильно обобщая Цитата Вспомнил еще шаблон - часто последний бой происходит где-то в космосе/подпространстве/небесах, где персонажи летают. А последний босс чаще всего - эдакое полутуловище с крыльями. Ещё очень часто, последний уровень и соответственно бой проходит в вулканическом интерьере - лава, пепел и тп.... |
Shadowserg |
28 February 2006, 10:33
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Если такого нет, играть мне уже неинтересно. А мне наоборт, когда такое есть играть уже неинтересно - наелся уже. Хочу главного героя никчемного обывателя - без способностей, живущего с папой, мамой. Да и чтобы папа&мама были тоже никчемные обыатели, а то знаю я - "твой отец был... и понеслась душа в рай". Насчет взрывов в конце - еще не видел ни одной игры без них. Ну подругому трудно придумать - а так зрелищно, эпично и т.д. Хотя, наверное, раз есть спрос на эти шаблоны - значит есть предложения разработчиков. Нет, пару неплохих игр сделанных по шаблонам еще можно пережить, но ведь проблема в том, что сейчас по этим шаблонам делается 99% игр. Наверное, вот почему у меня и у многих других геймеров с пеленок, интерес к играм (особенно к современным) очень ослаб. |
[†]Armageddon |
28 February 2006, 18:40
Отправлено
#7
|
Class: Ordinary EXP: 39 |
Ещё во многих (почти во всех) JRPG боссы минимум в 2 раза больше главгеройа .
А главзлодеи всегода стремяццо либо к мировому госпдству с порабощением всего мирового населения (экие Гитлеры) либо к тотальному уничтожению всего что отбрасывает тень . Можно конечно подумать , что ему больше не к чему стремиццо , но было бы гораздо интересней , еслиб гз стремился к томуже к чему гг , но именно от этого соперничества являеццо гз , хотя сам по себе ни чем не хуже и не лучше гг . |
Dragon |
28 February 2006, 18:50
Отправлено
#8
|
Class: Grandmaster EXP: 7707 |
Цитата но было бы гораздо интересней , еслиб гз стремился к томуже к чему гг , но именно от этого соперничества являеццо гз , хотя сам по себе ни чем не хуже и не лучше гг . Знаю только одну похожую (хоть и не сильно) на описанное игру - Shadow Hearts. |
Shadowserg |
28 February 2006, 21:08
Отправлено
#9
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата но было бы гораздо интересней , еслиб гз стремился к томуже к чему гг , но именно от этого соперничества являеццо гз , хотя сам по себе ни чем не хуже и не лучше гг Да, неплохо бы было, если б еще дали право выбора убивать ли вообще этого гз или лучше присоединиться. И заметьте без всяких "bad end'ов", чтобы была обычная концовка, только другая. Надо чтобы игрок сам решал, что в игре зло, а что добро и принимал решения сам. |
Annatar |
1 March 2006, 01:11
Отправлено
#10
|
Class: Ordinary EXP: 160 |
Цитата(Shadowserg @ Feb 28 2006, 10:08 PM) Да, неплохо бы было, если б еще дали право выбора убивать ли вообще этого гз или лучше присоединиться. И заметьте без всяких "bad end'ов", чтобы была обычная концовка, только другая. Надо чтобы игрок сам решал, что в игре зло, а что добро и принимал решения сам. Могу припомнить одну игру с таким возможным концом - Wizardry 8 Конечно, есть ещё Breath of Fire 4, но там всё таки Bad End Ну и Blood Omen в нём вообще всё перевёрнуто, "Bad End" - единственный возможный вариант в сюжетном развитии Саги. Выбери Добро - и в остальные пять частей можно не играть И естественно Star Wars KOTOR 1-2 Отыгрывать за тёмного джедая, а во второй вообще за Лорда Ситха, просто замечательно |
[†]Armageddon |
1 March 2006, 01:22
Отправлено
#11
|
Class: Ordinary EXP: 39 |
Ну ...речь идёт не о возможности гг стать злым , а о возможности гз быть хорошым .
|
Shadowserg |
2 March 2006, 20:04
Отправлено
#12
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Кстати вот в Shenmue было мало шаблонов, хоть это и не JRPG. Хотя шаблон "я отомщу" - тоже всем знаком.
|
Annatar |
4 March 2006, 02:06
Отправлено
#13
|
Class: Ordinary EXP: 160 |
Цитата([†]Armageddon @ Mar 1 2006, 02:22 AM) Дык разве ж Ситхи злые? *Выразительно взмахивает красным лайтсайбером* А решать, что именно для главных героев и планеты... и Вселенной является Добром, кто на самом деле Dark Savant - злодей, или низвергнутый святой, которому поклонялись на множестве планет, можно в финале Wizardry 8 Добавил(а) Annatar, Mar 4 2006, 02:06 Цитата(Vamp-girl @ Feb 28 2006, 04:31 PM) Ну, когда я слышу такое, я тоже качаю головой, вспоминая такую же фишку в доброй половине подобных историй, но интерес к персу у меня всё равно значительно возрастает. Ещё можно отметить любовь авторов создавать тёмных двойников главных персонажей, ещё один шаблон, от которого я без ума. Если в истории появляется такой двойник, чаще всего именно он становится моим любимым героем. Да....... Сразу вспоминается Lynx из Chrono Cross'a |
[†]Armageddon |
8 March 2006, 01:38
Отправлено
#14
|
Class: Ordinary EXP: 39 |
Ещё вспомнил одну неотъемлимуйу часть большынства JRPG - линейность .
|
Shadowserg |
8 March 2006, 09:54
Отправлено
#15
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, линейность - это, безусловно, зло. Но надо делать такую нелинейность, в которой, чтобы увидеть другую концовку не надо всю игру заново проходить. Или же исключить в явном виде всякие Bad End'ы. А то это ОЧЕНЬ раздражает, когда тратитшь кучу времени на игру, а потом узнаешь, что это был Bad End, а чтобы увидеть хорошую концовку, надо "всего лишь" всю игру заново пройти. Пример такой глупости - FFX-2.
|
[†]Armageddon |
9 March 2006, 19:39
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 39 |
Хочу заметить , что нелинейность это не тлько разветвление ЖД полотна в самом конце , но и прохождение отдельных квестов . Гораздо приятней когда есть свобода выбора как пройти квест , а не тупой маршрут в котором 2 секрета влияющих на прохождение ... Была игра (названия не помню) в которой давали квест , говорили , что требуеццо , а как он будет выполняццо - личное дело игрока .
Так что 3(цыфра взята чисто как пример) возможные концовки - это тоже линейность . %) |
[†]Armageddon |
16 March 2006, 18:51
Отправлено
#17
|
Class: Ordinary EXP: 39 |
Ещё во всех JRPG которые я видел , нельзя генерить персонажа ...всмысле он у нас сразу воин или сразу маг и повлиять на его развитие ни как нельзя , даже характеристики поднимайуццо с уровнями вне зависимости от того чем занимался перс . Было бы приятно , если бы характеристики на уровень давались в зависимости от того , как уровень этот был собран , например чем больше боёв провел гг тем выше у него поднимиццо сила , ловкост , вынос ,(если маг - вместо силы -интелект) , а за уровень собираемый выполнением квестов давали бы волю , харизму , удачу , вынос ...
Короче говря , обидно , что мы играем за какого нибудь вина Васю с готовой биографией , а не за того кого сами хотим ...нет свободы выбора ...Наверное по этому все JRPG расчитаны на прохождение партией в которой есть остальные классы . |
Secret Boss |
7 March 2011, 13:50
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Самый бросающийся в глаза шаблон игр с головоломками: добираемся до определённого места, камера показывает нам маршрут следования, все кнопки-рычаги, которые должны быть задействованы, а потом нам ещё и подсвечивают крюки, платформы для цепляния и т. д. Игрок превращается в тупого исполнителя. Игра-пазл превращается в аттракцион для детей-дебилов.
|
Vlad Tepes |
7 March 2011, 15:43
Отправлено
#19
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Nuculais, абсолютно согласен. Еще во многих играх квик-сейвы на каждом шагу, так это вообще вырубает
|
Secret Boss |
7 March 2011, 15:54
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Demenchev @ Mar 7 2011, 03:43 PM) Ты имеешь в виду чек-пойнты? Да, порой они слишком уж часто напиханы. И это уже стало традицией.Ещё один штамп. Мыслимая и немыслимая акробатика с оружием в руках. Нереальные комбо и пируэты на радость геймерам. Физические и биологические законы нервно курят в сторонке. |
Necronom |
7 March 2011, 16:01
Отправлено
#21
|
Class: Ordinary EXP: 128 |
А меня ещё бесит то, что главный злодей сидит где-нибудь "в самой высокой комнате самой высокой башни", или наоборот в катакомбах, и ждёт пока до него дойдёт уже раскачанный герой в мега-эквипе и убъёт его...
Нет бы блин сразу, в начале игры, выскочить из-за угла и грохнуть его... |
Secret Boss |
7 March 2011, 16:08
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Приевшийся шаблон непосредственно из серии Castlevania. Несколько форм у финального босса. Ей богу надоело!
|
malin |
7 March 2011, 16:23
Отправлено
#23
|
Class: Elite EXP: 908 |
сами формы или их наличие?
оригинальности им очень не хватает,это да.Но что плохого в многоуровневом бое? |
von Krolock |
7 March 2011, 16:24
Отправлено
#24
|
Class: Elite EXP: 833 |
Nuculais, ещё достало использование в стрельбе македонского стиля.
Кстати, несколько форм-- не такая уж плохая идея, НО. Лучше бы эти формы отображали разное состояние босса (вместо хелсбаров)-- форма свежего, небитого босса, потом босс чуть покарябан, потом он уже порядком покалечен, и т.п. |
Secret Boss |
7 March 2011, 16:42
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Старина Эльп |
7 March 2011, 16:50
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
|
Secret Boss |
8 March 2011, 21:09
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Очень популярный шаблон в современных играх.
При виде героя враги или боссы постоянно принимают "дежурную позу". Ноги полусогнуты, плечи отведены назад, пальцы скрючены, голова вытянута вперёд и "Ррррррр!" Ей богу, аж смешно становится. |
Shadowserg |
8 March 2011, 21:23
Отправлено
#28
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Secret Boss |
8 March 2011, 21:27
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Shadowserg @ Mar 8 2011, 09:23 PM) Фига се! Заштампованный жанр однако. |
Shadowserg |
8 March 2011, 22:30
Отправлено
#30
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, почти все делаются по кирпичикам. Но и по кирпичикам можно построить либо дворец либо дырявый шалаш. Так что, всё зависит от рук (и мозгов) разработчиков.
|
Secret Boss |
8 March 2011, 22:33
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Что верно, то верно. И относится к любому жанру. Да и не только к играм...
|
LongNail |
8 March 2011, 23:17
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
В конце многих игр,друг,товарищ или персонаж вошедший в доверие предаёт главного героя и часто выступает в роли босса.Ещё вошло в моду пичкать сюжеты игр клюквой про теорию заговора.
|
Misericorde |
26 November 2011, 20:17
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Шаблон - сиречь красота жизни - никогда не вызывает у меня раздражение. Другое дело, что подчас бывают неудачные банальности - совершенно другая категория, - которые опираются на неумение творца штамповать. Ведь можно сделать копию так, что её от оригинала не отличишь, а можно и так, что дерзая подделка будет видна как на ладони.
|
Sobakus |
21 December 2011, 01:46
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Просто по шаблону легко работать. А разработчики игр делятся на 4 категории:
1. Те, для кого это только работа (они работают исключительно по шаблонам.) 2. Те, кто ностальгируют по играм своего детства и хотят делать тоже самое. 3. Разновидность первых - они любят игры, но им еще и кушать надо. (они слушают своих маркетологов, которые говорят им, что для успеха нужно ориентироваться на легко узнаваемые образы.) 4. Инди (в том или ином виде). Делается единицами для единиц. Самый ненавистный для меня штамп - канализационный уровень. Я не знаю ни одной РПГ, где бы не было канализационного уровня. Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации. |
Misericorde |
21 December 2011, 04:29
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Sobakus @ Dec 21 2011, 01:46 AM) Просто по шаблону легко работать. А разработчики игр делятся на 4 категории: 1. Те, для кого это только работа (они работают исключительно по шаблонам.) 2. Те, кто ностальгируют по играм своего детства и хотят делать тоже самое. 3. Разновидность первых - они любят игры, но им еще и кушать надо. (они слушают своих маркетологов, которые говорят им, что для успеха нужно ориентироваться на легко узнаваемые образы.) 4. Инди (в том или ином виде). Делается единицами для единиц. Самый ненавистный для меня штамп - канализационный уровень. Я не знаю ни одной РПГ, где бы не было канализационного уровня. Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации. Согласна со всем, кроме 4го пункта. Инди далеко не всегда (да и вообще не всегда) делается для единиц. Есть масса игр-инди, которые пробились на вершину успеха ("Brain", "Trine" и другие). Хм... Канализация, и впрямь, почти везде, но не везде. Сейчас начну приводить список: "Заговор Тёмной Башни", "Avencast", "Смертельные грёзы", "Эпоха варваров", "Frater", "Златогорье", "Аллоды" (обе части), "Магия Крови", "Боги: Дорога в бесконечность". (маловато вспомнила, потому что не все прохожу до конца, а значит не знаю точно, но слова правдивые - много клоак в играх, очень много) |
Secret Boss |
21 December 2011, 17:07
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Sobakus @ Dec 21 2011, 02:46 AM) Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации. Каналья - неотъемлемая часть нашей жизни, вот и весь секрет. Хотя порой подобные этапы очень классно смотрятся. Например, обожаю канализационный этап в Batman (NES). |
Sobakus |
21 December 2011, 20:31
Отправлено
#37
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Сейчас начну приводить список: "Заговор Тёмной Башни", "Avencast", "Смертельные грёзы", "Эпоха варваров", "Frater", "Златогорье", "Аллоды" (обе части), "Магия Крови", "Боги: Дорога в бесконечность". Интерестное совпадение - я как раз не играл ни в одну из этих игр. Видать, это у меня такое попадалово на канализацию... Цитата Например, обожаю канализационный этап в Batman (NES). Батман на нес прекрасен во всех своих проявлениях. Ему бы я и общественный туалет простил. |
MediEvil |
21 December 2011, 23:51
Отправлено
#38
|
Class: Elite EXP: 306 |
Не очень люблю штамп "Небла-ародный ГГ мочит и добивается Великого Бобра". Куда интереснее заменить Великое Бобро на Ужасное ЗЛО.
|
Misericorde |
22 December 2011, 00:06
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(MediEvil @ Dec 21 2011, 11:51 PM) Не очень люблю штамп "Небла-ародный ГГ мочит и добивается Великого Бобра". Куда интереснее заменить Великое Бобро на Ужасное ЗЛО. "Sacred" (обе - возможность играть самыми разными по благородности ГГ), "Overlord" (игра Злом против Зла в Бобре ради Бобра для Зла), "Некромания" (вообще игра Злом против Зла за Зло), "Disciples" (вся серия - возможность играть за стороны зла и видеть всё с их позиции), "Baldur's Gate" (вся серия - интриги Забытых Королевств и история детей Баала), "Заклятие" (три концовки - две не-Бобровые, - ну и герой не совсем неблагородный - скорее, странный), "King's Bounty" (исключительно благородные ГГ) И это только часть... вообще описанное тобою - типичная ARPG и реже CRPG, но среди них всё больше неклассических образцов становится. |
MediEvil |
22 December 2011, 00:10
Отправлено
#40
|
Class: Elite EXP: 306 |
Цитата(Misericorde @ Dec 22 2011, 12:06 AM) "Sacred" (обе - возможность играть самыми разными по благородности ГГ), "Overlord" (игра Злом против Зла в Бобре за Бобра для Зла), "Некромания" (вообще игра Злом против Зла за Зло), "Disciples" (вся серия - возможность играть за стороны зла и видеть всё с их позиции), "Baldur's Gate" (вся серия - интриги Забытых Королевств и история детей Баала), "Заклятие" (три концовки - две не-Бобровые, - ну и герой не совсем неблагородный - скорее, странный), "King's Bounty" (исключительно благородные ГГ) И это только част... вообще описанное тобою - типичная ARPG и реже CRPG, но среди них всё больше неклассических образцов становится. Из этого играл в Оверлорда. BROWNREDGREENBLUEBROWNRED... Но вот почему же этот штамп так популярен? |
Shadowserg |
22 December 2011, 01:18
Отправлено
#41
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Что-то сейчас (хотя и раньше встречалось) стало особенно модно делать страдательного главного злодея, который хотел сделать некое доброе дело (спасти мир), но плохими методами. За что и поплатился. В JRPG - этот шаблон вообще в каждой второй. Похоже прогнившие до мозга костей подонки перевелись.
|
Sobakus |
22 December 2011, 23:15
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Похоже прогнившие до мозга костей подонки перевелись. Да, это нехорошо. Мне как раз больше нравится, когда глав. злодей выражает собой абсолютное и обоснованное зло. То есть может объяснить его такой железной логикой, чтоб хотя бы часть игроков сказала: "да, он чертовски прав!" То есть злодей должен быть интеллектуалом - наподобие Мефистофеля. К сожалению, не упоминаю таковых в играх. Этот хоть и не совсем то, но уже близко к этому - злодей из 4-ой части silent hill'а был хорошо описан - это тем более приятно, что сам он лично за всю игру не сказал ни единого слова. Еще надоел штамп с собираением какого-нибудь артефакта. То есть простой вилкой злодея не убить. Надо искать ту, что оставили украинцам атланты. При этом она раздробленна на 3 части - чисто для безопастности. Еще немного нереалистичен штамп со внешностью. Главный герой/героиня всегда красавцы. Гениальный ученый выглядит как женоподобный школьник. Генерал выглядит как девочка. Женщина-воин выглядит как цаца с обложки журналов. |
Shadowserg |
23 December 2011, 00:12
Отправлено
#43
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Еще немного нереалистичен штамп со внешностью. Главный герой/героиня всегда красавцы. Гениальный ученый выглядит как женоподобный школьник. Генерал выглядит как девочка. Женщина-воин выглядит как цаца с обложки журналов. Это вообще классика штампов. Особенно в аниме: девочка в мини-юбке с чулочками, вооружённая молотом в три раза больше её роста - типичный пример.И ещё: "Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с Королем." |
Misericorde |
23 December 2011, 06:59
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Shadowserg @ Dec 23 2011, 12:12 AM) И ещё: "Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с Королем." Ну прямо костюмы суперсемейки. PS. Список штампов можно вообще вместо Книги Судеб использовать - протестировано. |
Sobakus |
6 July 2013, 00:41
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
10. Revenge как мотивация.
9. Все глав. героини испытывают чувства к глав. герою. 8. Артефакт, решающий все проблемы героев. 7. Кавайные зверушки, летающие за героем. 6. Длительный смех злодея. 5. Костюмы злодеев от Юдашкина. 4. Телепортация злодея после каждой сцены, где он появляется. 3. Она была такой доброй, хорошей... а тут на тебе - я в шоке! - правая рука глав. злодея! 2. Речь кого бы-то ни было: "Ха-ха-ха... Все это время ты действовал по моему плану..." 1. Ты - избранный... Сейчас я дам тебе невероятную магическую силу... |
Misericorde |
6 July 2013, 03:41
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Странно. Где-то ведь встречала полный список штампов исключительно JRPG, думала, здесь, а найти не могу...
|
Secret Boss |
6 July 2013, 09:21
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Misericorde @ Jul 6 2013, 04:41 AM) Странно. Где-то ведь встречала полный список штампов исключительно JRPG, думала, здесь, а найти не могу... http://www.consoles.com.ru/forum/index.php...indpost&p=95496 |
Misericorde |
6 July 2013, 09:31
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Jul 6 2013, 05:21 PM) Вы это видели? Все это видели?! Да я в трёх страницах темы не смогла нужную ссылку найти! Катастрофа... совсем разваливаюсь. |
Secret Boss |
6 July 2013, 09:34
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Бегло пробежался глазами по первым пунктам этого списка. Почему-то улыбнулся.
|
XellosDarkSlayer |
6 July 2013, 09:51
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Sobakus
Вроде бы в некоторых играх серии Суйкоден нет ничего из списка В Soul Nomad тоже ничего такого вспомнить немогу. А вообще,верно говоришь.От 1 до 9 пунктов из списка в JRPG точно будут.Все десять ещё не встречал |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:42 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |