IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Fire Emblem (серия)

Domaric
post 27 September 2020, 17:53
Отправлено #1481


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Цитата
Эсток, к слову, в Тир Ринг Саге уже был. И был как раз бронебойным.
Эсток в ТРС был скорее рапирой, просто отвязанной от лорда. Впрочем это еще в Тракии было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 September 2020, 18:39
Отправлено #1482


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5203



Цитата
На данный момент это рабочие названия классов.

В принципе в дух официального перевода FE ты передал, от которого я с 11 части плююсь и хочу сжечь напалмом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 September 2020, 18:53
Отправлено #1483


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Цитата
В принципе в дух официального перевода FE ты передал, от которого я с 11 части плююсь и хочу сжечь напалмом.
Я этого и добивался.Не играл в 11-12 части, а что там наворотили локализаторы?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 September 2020, 19:17
Отправлено #1484


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5203



Цитата
Я этого и добивался.Не играл в 11-12 части, а что там наворотили локализаторы?

Судя по всему поиграли в фан переводы 1 и 3, после чего постарались переименовать как можно больше, что б не было совпадений.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 September 2020, 18:48
Отправлено #1485


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Ну что, как бы мини обзор Fire Emblem Echoes, господа. Как бы мне ни хотелось об этой игре вообще вспоминать, не то что писать что-либо. И тому есть причина. Ведь даже если FE 15 является хорошим ремейком, как игра она не выдерживает никакой критики. Да-да, разработчики пытались перенести дух оригинала и им это удалось, пожалуй, но вместе с этим они перенесли те элементы, которые переносить не стоило и в которых хорошего нет ничего. Не говоря уже о том, что сам оригинал был весьма посредственной игрой, которую почти невозможно было исправить. Но подробнее об этом ниже, пока же...

Что удалось:

1. Арт персонажей. Скрывать не буду, это самый красивый дизайн персонажей, что я видел в серии и хотел бы видеть ещё. Очень приятно глазу и запоминающийся. Никаких перегибов, всё в меру с анимешностью, не дико слащаво и гипертрофировано, но и не реализм сраный. Даже дженерик юниты вышли хорошо, чего стоят тролльные лыбы призывателей и смотрящий в душу взгляд кавалеристов. А уж какие герои вышли, просто класс. Те же Целика и Матильда прям красивы, аж глаз не оторвать. Блин, тут даже обсёров то нет никаких с дизайнами. Сравниваю тех же бронированных рыцарей отсюда и из Авейкенинга, ну просто небо и земля. А на какого-нибудь Рудольфа взглянешь и сразу понимаешь, что да, вот это внушительный злодей. Прям веет в величественностью и мощью. Очень хорошо, доволен прим пипец этой составляющей.
2. Саундтрек. Не уверен что всегда подходит, местами слишком торжественный и уютный какой-то что ли, но в целом хороший. Много красивых треков, как эпических и пробирающих вроде тем миссий Рудольфа и Дюмы, так и убаюкивающих своей красотой как играющие на карте мира. Да и боевые довольно бодрыми вышли, чего уж там. Зачёт в общем.
3. Игра явно стала быстрее и удобнее в управлении. Интерфейс лёгкий и удобный, пропускать можно все анимации, прям лепота.
4. Кстати об анимациях... Наконец-то они тут не грёбаный стыд. Наконец-то нормальные модельки персонажей без копыт и довольно неплохо оформленные схватки. Я не люблю как бои в FE стали выглядеть после перехода в 3D, но это лучшее из того что в серии было в этом плане.
5. Сюжет подпилили весьма не слабо. Значительно расширили и улучшили диалоги, добавили мотивации персонажам, этих самых персонажей завезли поболее, как и взаимодействия между ними, добавили простенькие саппорты и опциональные беседы с вербуемыми героями. Игра ощущается куда живее оригинала и это большой плюс.
6. Английская озвучка хороша. Не, ну правда. Даже не самый интересный синерожий главгад воспринимается куда лучше с таким-то голосом. А уж как тот же актёр Беркута старается, это надо видеть. Много тут приятных голосов подобрали, которые ещё и в тему, что важнее всего. Прям удивлён приятно, редко такое бывает.
7. Некоторые моменты в геймплее есть любопытные. Что лучники стали полезными и могут лупить дай бог каждому. У меня едва ли не сильнейшие бойцы были как раз лучниками, мать их. Что маги кастуют магию за здоровье и что у них список спеллов неплохой такой. Что айтемами можно даже хиллого хиллера сделать крепким. Что бонусами из фонтанчиков можно неплохо так статов докидать кому нужно. Но такого немного, увы.

А теперь что вышло говном, ох:

1. Дизайна карт не существует. Это либо чисто поле без какого-либо ландшафта. Либо убогая структура небольшого размера, к который возможно и чесать придётся долго через сраное ничего. Например, маааленький форт в пустыне, полный лучников. Ни интересных целей, ни опционала толкового, ни мультизадачности хорошей, ни структуры годной, ничего. А когда появляется всё же что-то отличное от остального, то это ад говна вроде отравляющих болот или лодки никчёмные. Как же это убого.
2. Слишком много филлерных боёв. В сюжете то хватает ниочёмных схваток, где вам никого интересного под раздачу долго не дают. Но всякие монстры, подкрепления врагам и добавленные бои для данжей растянут и без того не короткую игру, заставляя вас участвовать в унылых зарубах, вызывающих зевоту.
3. Кстати о добавленных данжах... Они все говно как эстетически, так и наполнением. Уродские кишки с сундуками время от времени и лишними сражениями, которых задолбают уже очень скоро. Зачем их добавили вообще?
4. Возможность экипировать лишь один предмет на персонажа - это срань собачья и лишь урезает возможности игрока. В обычных частях есть несколько слотов под оружие и расходники. Тут же лишь один под всё и этого явно мало. Из-за этого нельзя сделать персонажей, что будут толковыми в разных ситуациях, как например какой-нибудь кавалерист с конеубийцей и явелинами, а только что-то одно. И это скучно до усрачки. Единственная компенсация - изучение скиллов из экипировки, но это уже костыль.
5. Совершенно уродские враги вроде ведьм и канторов. Первые телепортируются в любую точку на карте и что им в голову взбредёт - одному Богу известно. Вторые призвают кучу монстров за один ход и могут призывать тех же ведьм, например, чтобы уж совсем выбесить. Поэтому до появления спелла изгнания ваша жизнь будет совсем невыносимой. Ведь пока доберёшься до кантора, тебя такой зерг раш ждёт, что мама не горюй. В сочетании с местными локациями весело что пипец. Но даже это меркнет на фоне Могалов, которые могут делиться на других таких же сколько им хочется и без штрафов. Уверяю вас, ту же последнюю миссию вы полюбите за это прям всей душой.
6. Добавленные квесты - это сплошь найди и принеси всякое говно, что понятное дело так же весело, как расчёсывание геморроя напильником.
7. Несмотря на все добавки сюжета и расширения, основа осталась прежней и она убога. Куча глупых моментов, осточертевшие клише (сюжетка вообще местами напоминает тот же Вермилион из Легенды о Героях), крайне "разумное" поведение кое-каких героев, бедность на интересные события и твисты, так себе злодеи и не самый интересный сеттинг, пусть даже имеющий потенциал из-за неплохих причин конфликта. Да, это лучше Авейкенинга и Фейтс раз эдак в 100, но это не достижение, учитывая насколько хренью были эти высеры.

Итого- эээ, щито? На Валентию приятно смотреть, её приятно слушать, а разработчиков можно похвалить за любовь к оригиналу и попытку его обновить. Но играть в это неприятно, занудно и выбешивающе. Тут нет хороших миссий, берущего за яйки сюжета и очень уж ярких личностей и моментов. А зачем нужна игра, в которую просто незачем играть? В первой FE даже, например, мир и мап дизайн были намного лучше. Сравним, например, ремейки её и двушки. В Shadow Dragon неплохой мир, так себе сюжет и персонажи, но неплохие карты миссий, реклассинг с кучей бойцов в совокупности с кучей сложностей на выбор. Есть где разгуляться. Не зря те же Айрон Мен прохождения по ней часто делаются. Валентия же красивая пустышка, от которой можно словить хороший сон в лучшем случае, а в худшем лишь раздражение. Вон возьмём Тир Ринг Сагу ту же их более близкого. Геймплейно недалеко ушла от Валентии, но как же в ней богаче мир, лучше конфликты и интереснее персонажи попадаются. Я её ненавижу, но даже она лучше FE 15. Вывод один из этого - возьмите ответственных за музыку и арты и дайте им толковую игру, вот тогда и выйдет нечто годное. А так, ну нахрен.

Любимые миссии: нет таких.
Любимые персонажи: Майсен, Альм, Беркут, Грей, Тобин, Вальбар, Леон, Джесс, Клэр, Фернанд, Джеда (лишь из-за озвучки и хитрого босс баттла).
Самые сильные персонажи: Альм, Тобин, Вальбар, Леон, Дин, Клифф, Матильда.
Любимые треки: в другой теме.
Любимые моменты: всё с Беркутом, последний бой Рудольфа, первая встреча Альма и Целики после расставания, ну и всякие мелкие беседы героев. Немного короче.

И хватит пока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 September 2020, 20:06
Отправлено #1486


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Увы. Много таланта было потрачено н то чтобы хорошенько причесать под современные требования. Но к сожалению, создавая красивую обертку, забыли, или не стали трогать гнилое нутро.
Это крайне обидно. Хотя в таких ситуациях надо очень хорошо знать меру. Наплюешь на устои, заложенные в оригинале - получишь ремейк ФФ7. Сделаешь все в точности как оно было в седомудые года - получит Валентию.
С другой стороны неудивительно, что после нее мы получили 3 Домика. Куда напхали столько разной, невиданной для серии срани, что задаешься вопросом, а где тут ФЭ то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 September 2020, 20:12
Отправлено #1487


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Цитата
Увы. Много таланта было потрачено н то чтобы хорошенько причесать под современные требования. Но к сожалению, создавая красивую обертку, забыли, или не стали трогать гнилое нутро.
Это крайне обидно. Хотя в таких ситуациях надо очень хорошо знать меру. Наплюешь на устои, заложенные в оригинале - получишь ремейк ФФ7. Сделаешь все в точности как оно было в седомудые года - получит Валентию.

С другой стороны есть и плюс. Теперь вижу шанс, что если будет делать ремейк Генеалогии, то может и не просрут суть оригинала. И даже если геймплей не пофиксят сильно, то это не так критично, так как Генеалогия в разы приятнее Гайдена играется.

Цитата
С другой стороны неудивительно, что после нее мы получили 3. Куда напхали столько разной, невиданной для серии срани, что задаешься вопросом, а где тут ФЭ то?

А ты же вроде как раз пытался заценить Три Хаты недавно на ютубе. И как, не зашло похоже?

При этом Три Халупы на данный момент получает тонны любви и обожания, а за любые сомнения в качестве сей игрули можно получить на себя гнев армии фанбоев. Мдаа...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 September 2020, 20:43
Отправлено #1488


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Цитата
С другой стороны есть и плюс. Теперь вижу шанс, что если будет делать ремейк Генеалогии, то может и не просрут суть оригинала.
Испортить Генеалогию сложнее чем Гайден. У первой куда более сильная основа. По сути, все что ей надо помимо переработанной графики и музыки это: большее разнообразие на картах, с вытекающим из него балансом между пешими и конными юнитами и ребаланс легендарного оружия. Наличие и отсутствие которого сильно склоняет чашу весов на одну из сторон. Артур, начинающий 1-ю миссию второго поколения с Форсетти- это страшное зрелище.
Цитата
При этом Три Халупы на данный момент получает тонны любви и обожания, а за любые сомнения в качестве сей игрули можно получить на себя гнев армии фанбоев
Насчет любви и обожания к 3Н как-то хорошо высказался Мэнгс, и я с ним тут соглашусь. Он сказал, что фанатская любовь к этой игре, она на грани истеричности. И это отчасти потому что, из всех Эмблемок, вышедших со времен 3ДС, эта игра получилась наиболее цельной и понятной. И фанатам, и (особенно) сторонним игрокам. Потому Авейкенинг и Фейтс это обманки, заманивающие игрока антуражом эпической рыцарской истории, а на деле обмазывающие анимешными штампами самого низкого пошиба. Геймплейно же, Авейкенинг и Берсрайт с Ревелейшеном не представляют из себя ничего вообще. А Конквест за каждую ошибку будет тебе ЖОСТКО трахать, как не трахали со времен Трахии.
А про Валентию особо и говорить нечего... попробуй доказать кому-нибудь как это весело из миссии в миссию прорубаться через толпы однотипных монстров, призываемых канторами.
На их фоне Хатки и выигрывают как более цельная игра. Поэтому хаткофаги ее и защищают до посинения. Потому как по другому начнуться вопросы в стиле "а че вообще тогда хорошего в этой серии". А если ты не играл в части, выходившие до ЗДС, то тебе ничего не остается, кроме как до усрачки доказывать что Хатки это вообще класс и супер. Прям как Персона, только шахматы.
Уверен, если следующая игра серии выйдет удачной. Она перетянет на себя большую часть любви к ЗН. И тогда про недостатки Хаток начнут говорить все более часто и открыто. Многие фанбазы через это проходили, когда со временем прежние шедевры начинали мешать с говном.
Да что там. Возьмем 7-ю часть, которая для многих на западе стала окном в серию и которую любили. Но после анализа от Меккки, изобличающего сюжетные дыры, игра стала чуть ли не говном.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 September 2020, 20:56
Отправлено #1489


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Цитата
и ребаланс легендарного оружия. Наличие и отсутствие которого сильно склоняет чашу весов на одну из сторон. Артур, начинающий 1-ю миссию второго поколения с Форсетти- это страшное зрелище.

С другой стороны это вписывается в сеттинг. Проще как-то ограничить юзеров, чтобы на ранних порах они не могли юзать оружие или юзали него не так эффективно.

Цитата
Он сказал, что фанатская любовь к этой игре, она на грани истеричности.

Я бы сказал что на грани неадеквата скорее. На форче часто постят кринж по хатам со всяких реддитов и твиттеров и это было бы забавно, если бы не было так угробищно. Не говоря уже о том, что игра притянула в фанбазу ещё больше сомнительных личностей, чем даже Авейкенинг.

Цитата
Да что там. Возьмем 7-ю часть, которая для многих на западе стала окном в серию и которую любили. Но после анализа от Меккки, изобличающего сюжетные дыры, игра стала чуть ли не говном.

Ну если только сюжетно. Геймплейно она всё же нормальная, а каст довольно яркий и уж явно лучше чем преснота из шестой той же.

А вообще всегда можно быть Кага фаном и обмазываться Бервиками и Вестариями, плюя на нынешние творения IS и нинтенды. Пофиг что криво или всрато выглядяще, зато душевно и креативно же icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 September 2020, 21:44
Отправлено #1490


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Цитата
С другой стороны это вписывается в сеттинг. Проще как-то ограничить юзеров, чтобы на ранних порах они не могли юзать оружие или юзали него не так эффективно.
Первая половина игры и ограничивала. Когда у тебя первая легендарная пушка появлялась? С приходом Бриджит, или выдавалась Хуану, чтобы было чем заколоть Эльдигана? То есть где-то во второй половине 1-го поколения.
Со вторым поколением это явно не работает из за системы наследования.
Про лорное обоснование я уже и не помню. Действительно ли владельцы легендарных артефактов могли в одиночку побеждать армии? И как в таком случае Манфрой убил Левина?
С другой стороны, мне понравилось как поступили с артефактами в binary patch, позволив персонажам даже со слабой кровью экипировать соответствующие реликты, но с ополовиненными бонусами.
Впрочем это не отменяет той картины, когда вооруженный Тирфингом Селиф беззаботно катается перед позициями магов с посохами сна, молчания и берсерка, потому как те просто не в состоянии пробить его резист. И один идиотский геймдизайн Каги (бесконечные посохи врага) разбивается о другой идиотский геймдизайн Каги (оружие с бонусами +20, фактически удваивающим выбранную характеристику).
Цитата
На форче часто постят кринж по хатам со всяких реддитов и твиттеров и это было бы забавно, если бы не было так угробищно.
Не уверен, что хочу знать, но делаю ставку на шипперво или на СНГСников объясняющих несведущим о том какая Эдельгард на самом деле глубокий персонаж, а Бернадетта - лучшая вайфу в игре.
Цитата
Ну если только сюжетно. Геймплейно она всё же нормальная, а каст довольно яркий и уж явно лучше чем преснота из шестой той же.
ДА, но разве кто0то любил 7-ку а сюжет. Мне он изначально казался проходным и привлекал чуть ли не в последнюю очередь. Ему стоит отдать должное, он ненавязчив. И если ты намеренно е будешь искать несостыковки, то в нем нет ничего откровенно хренового. А несостыковки будут заметны, только при сравнении с 6-й частью. Которая не имеет официальной локализации.
Что опять же крайне странно, учитывая популярность ФЭ во времена ГБА. Ничто не мешало издать ее хотя бы поле Sacred Stones.
Впрочем я отвлекся, тут дело в том, что как только какой-нибудь известный в фандоме человек укажет на 3Н пальцем и скажет:" плюйте на нее, насмехайтесь над ней" и приведет пару неоспоримых аргументов, отношение к игре может сильно измениться.
Цитата
А вообще всегда можно быть Кага фаном и обмазываться Бервиками и Вестариями
Поглядел я геймплей Вестарии. Левелдизайн в игре действительно отменный, особе на фоне унылых полянок и улочек из Хаток. Хватку Кага не растерял. Но с другой стороны, подтвердилось и то, чего я опасался. Ограничение места на картриджах его ранним проектам шло исключительно во благо, потому как Вестария страдает от той же проблемы, что бесила меня в ТРС. Чудовищной графоманией. Получасовыми диалогами в каждой миссии. Где помимо нудных для сюжета сцен неумело вплетены и побочки второстепенных персонажей. И от всего этого: "Эй, народ, я маг присоединившийся к вам в прошлой миссии, и сейчас, на протяжении 10-и минут, я буду рассказывать вам свою историю" аж зубы сводит. Когда эти разговоры идут посреди миссии, одни хотя бы вносят какое-то разнообразие, а не удваивают и утраивают продолжительность катсцен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 September 2020, 21:57
Отправлено #1491


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Цитата
Первая половина игры и ограничивала. Когда у тебя первая легендарная пушка появлялась? С приходом Бриджит, или выдавалась Хуану, чтобы было чем заколоть Эльдигана? То есть где-то во второй половине 1-го поколения.
Со вторым поколением это явно не работает из за системы наследования.

Возможно стоило бы сделать систему штрафов, которая низкоуровневым юнитам с низкими статами бы не позволяла юзать оружие так же хорошо, как и раскачанным. Или делала это дело более рискованным.

Цитата
Про лорное обоснование я уже и не помню. Действительно ли владельцы легендарных артефактов могли в одиночку побеждать армии? И как в таком случае Манфрой убил Левина?

Всё связанное с драконами в кагаверсе неслабое, а тут аж 13 штук, включая книжку от Наги. Причём юзвери ещё и кровь драконов имеют в себе для полного веселья. И все эти дикие бонусы от легендарок - это наглядный показатель того, насколько это крутая вещь. И насколько это опасно в руках не тех людей.

Цитата
Не уверен, что хочу знать, но делаю ставку на шипперво или на СНГСников объясняющих несведущим о том какая Эдельгард на самом деле глубокий персонаж, а Бернадетта - лучшая вайфу в игре.

Куда же без этого. Но в целом дроч на персонажей Хаток часто доходит до упоротых масштабов. А всякая SJW братия его усугубляет ещё сильнее. Честно говоря, такого фажества я уже давно не припомню.

Цитата
А несостыковки будут заметны, только при сравнении с 6-й частью. Которая не имеет официальной локализации.
Что опять же крайне странно, учитывая популярность ФЭ во времена ГБА. Ничто не мешало издать ее хотя бы поле Sacred Stones.

Предвижу что посчитали слишком сложной для сраных гайдзинов. Как в серии ФФ случилось с FFV, например.

Цитата
Поглядел я геймплей Вестарии. Левелдизайн в игре действительно отменный, особе на фоне унылых полянок и улочек из Хаток. Хватку Кага не растерял.

Я бы сказал, что он местами даже переборщил. Но лучше уже так, чем никак.

Цитата
Ограничение места на картриджах его ранним проектам шло исключительно во благо, потому как Вестария страдает от той же проблемы, что бесила меня в ТРС. Чудовищной графоманией. Получасовыми диалогами в каждой миссии. Где помимо нудных для сюжета сцен неумело вплетены и побочки второстепенных персонажей. И от всего этого: "Эй, народ, я маг присоединившийся к вам в прошлой миссии, и сейчас, на протяжении 10-и минут, я буду рассказывать вам свою историю" аж зубы сводит.

Лол, кажется после такого где-то в тёмном угле выращивает грибы Кондом-сан. Но вообще, да, такое надо или в опционал убирать или как-то распределять грамотнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 September 2020, 22:35
Отправлено #1492


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Цитата
Возможно стоило бы сделать систему штрафов, которая низкоуровневым юнитам с низкими статами бы не позволяла юзать оружие так же хорошо, как и раскачанным. Или делала это дело более рискованным.
Ну или сделать что-то наподобие тех же хаток. Где юнит который родословной не вышел мог юзать артефакт, но для него автоматом включался эффект дьявольского топора.
Цитата
Честно говоря, такого фажества я уже давно не припомню.
Возможность выбора стороны и (пусть и поверхностная) моральная серость - плодотворная почва для всякого рода фажества.
Цитата
Предвижу что посчитали слишком сложной для сраных гайдзинов.
Не исключено. Не зря же из 9-й части целый уровень сложности выпилили из западных версий. Правда в 10-й навасянили с переводом, из-за чего у фанов знатно подгорело и все обзоры того времени в один голос ныли "сложна-нипонагибать". icon_biggrin.gif
Цитата
Но вообще, да, такое надо или в опционал убирать или как-то распределять грамотнее.
Я никогда не был фанатом задушевных бесед между юнитами в ГБАшных эмблемах и после, но на фоне Вестарии и ТРС (надеюсь в Бервике с этим получше) они выглядят неплохим компромиссом. Хотя местами и выглядят абсурдно, как когда Реннак и Л'Арашель договорились до того, что начали танцевать прямо на поле боя.
Поэтому мне больше всего подход к межличностному общению в нравится 4-5 частях. Где на конкретную миссию у конкретных персонажей по желанию игрока мог начаться диалог.
Из-за этого и разговор всегда отражал насущные темы, а не просто пространные беседы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 September 2020, 22:43
Отправлено #1493


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Цитата
Не исключено. Не зря же из 9-й части целый уровень сложности выпилили из западных версий. Правда в 10-й навасянили с переводом, из-за чего у фанов знатно подгорело и все обзоры того времени в один голос ныли "сложна-нипонагибать". icon_biggrin.gif

В девятой Маньяк выпилили не зря, честно говоря, так как говно ещё то.

Цитата
Возможность выбора стороны и (пусть и поверхностная) моральная серость - плодотворная почва для всякого рода фажества.

Лучше бы в Тактикс Огр играли, ей богу. Или хотя бы в Лангриссер с нелинейностью какой-либо.

Цитата
Поэтому мне больше всего подход к межличностному общению в нравится 4-5 частях. Где на конкретную миссию у конкретных персонажей по желанию игрока мог начаться диалог.
Из-за этого и разговор всегда отражал насущные темы, а не просто пространные беседы.

В 9-10 были неплохая фича, где в лагере при определённых условиях появлялись опциональные разговоры. То же с саппортами, которые в девятке были сделаны весьма недурно технически. На поле боя никто не базарил, но если вкачал саппорт, то вне боя мог по желанию заценить диалоги. Но 4 больше всего в этом плане нравится, да. И там сразу понятно когда и с кем говорить.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 September 2020, 23:01
Отправлено #1494


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Цитата
Лучше бы в Тактикс Огр играли, ей богу. Или хотя бы в Лангриссер с нелинейностью какой-либо.
Одна серия мертва, другая живет лишь за счет гачи. А ФЭ - мейнстрим, такой контингент стекается именно к мейнстриму.
Цитата
В 9-10 были неплохая фича, где в лагере при определённых условиях появлялись опциональные разговоры. То же с саппортами, которые в девятке были сделаны весьма недурно технически. На поле боя никто не базарил, но если вкачал саппорт, то вне боя мог по желанию заценить диалоги.
Да, треп в лагере мне тоже нравился. Не в последнюю очередь что важность разговора помечали еще и звездочками. Сразу было видно, получишь ли ты в его результате предмет или нового персонажа, просто полезную инфу, либо тепе тупо по ушам поездят. Также в 9-к нравилось, что саппорты росли просто от того что два юнита сражались в одной битве. Не нужно было водить их в бой за ручки, чтобы они сблизились как следует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 September 2020, 23:15
Отправлено #1495


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Мне все эти "весёлые" разговоры о нынешнем состоянии серии и не только её напоминают о мыслях на тему, что сериям приходит жопа, когда уходят пусть и не идеальные, но идейные и имеющие страсть люди. На замену которых приходят ремесленники (но не творцы), которые могут сделать хорошо, но это зависит от руководства, а так же приходят угодники, которые просто делают то что выгоднее всего (что может оказаться не правдой). Кага много срани наделал, но уж чего ему не занимать, так это креативности и страсти к его творениям. FE c 6 по 10 - это точно творения рукастых людей, но уже без безбашенности Каги. А дальше уже капут настал.

Тут кстати вспоминается и деградация Кондо того же. Начинал как страстный фанат, а теперь делает что-то совершенно другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 October 2020, 18:39
Отправлено #1496


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Увидел тут во что Мэнгс рубает и офигел. Это дико упоротый рандомизатор десятой FE, который не только классы и статы меняет, но и портретики персонажей. Из-за этого сценки выглядят максимально комично. А Джарод, Сефиран и Блэк Найт в команде игрока так вообще лол. Настоятельно рекомендую тем, кому тошно от проблем несчастных фуррей в обществе теократов расистов. Игра прям играет новыми красками.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 12 October 2020, 20:10
Отправлено #1497


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Его предыдущее прохождение рандомизированной Path of Radiance тоже доставляла безумными комбинациями. Так он первые десять миссий вообще жил без лекаря. Первым его лекарем стала Иллиана, которую рандомизировали в клирика (класс Мист), а в качестве персонального скилла выдали Провокацию. big_lol.gif
С Айком у него вообще весело вышло. Он у него был лучником и естественно не мог владеет Рагнелом и в теории не мог продамажить Ашнарда и БК. Когда Мэнгс это понял, он начал качать Брома (которому достался класс лорда), в итоге слил тонну бонусной экспаы, Бром все равно вышел вышел полным говном с никакущей скоростью и защитой. Благо выяснилось что в этом рандомайзере оказался зашит патч, позволяющий крафтовому оружию и оружию S-ранга пробивать сюжетную броню боссов. В итоге БК был унижен и раздавлен, а если вспомнить как выглядит Ашнард, то очень быстро станет ясно почему Айк-лучник оказался лучшим классом для этого прохождения.

Ну а рандомная 10-ка судя по всему окажется еще безумней с присоединяющимися рандомными злодеями. Вон, в последнем видосе он целого файтера Изуку со скиллом белого дракона раздобыл. eusa_clap.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 12 October 2020, 21:56
Отправлено #1498


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Мне последний бой в рандомной девятке понравился очень, где Мэнгс почти всю армию слил ради того, чтобы Бром убил безумного короля. И что в итоге случилось потом lol1.gif Ну и как просрал Сорена, который был сильнейшим в армии.

Но десятка вообще поехавшей оказалась. Кого же там как финальных боссов выдадут?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 12 October 2020, 22:32
Отправлено #1499


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1568



Попытка убедить себя, что мирмидон Рис - ценный и полезный боец, который просто не успел проявить себя, а не бесполезный кусок мусора с нулевой выживаемостью, тоже была забавна.
Цитата
Но десятка вообще поехавшей оказалась. Кого же там как финальных боссов выдадут?
Меня вот заинтересовал класс бронерыцаря у Шинона. Это явно плейсхолдер для модельки Зелгиуса. Но вот интересно в кого он промотируется? В обычного генерала -> маршала или же в черного рыцаря?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 14 October 2020, 21:09
Отправлено #1500


Group Icon

Class: Elite
EXP: 991



user posted image
О, спасибо, Ютаб, что напоминаешь мне о комьюнити ФЕ. Жаль только, что я уже запутался во всех этих людях, и мне не очень интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 3 December 2020, 17:22
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.