Что вас бесит в играх?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Что вас бесит в играх?
Shadowserg |
27 August 2017, 16:33
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар.
Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры. |
Sobakus |
25 October 2019, 16:01
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра .
|
NightHard |
25 October 2019, 16:48
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus
Она у тебя в детстве была? |
Secret Boss |
25 October 2019, 17:29
Отправлено
#103
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Sobakus @ 25 October 2019, 16:01) Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра . Мне тоже нравятся, но если в случае с другими "комнатами ожидания" всё как-то спокойно проходило, успевал среагировать, то с этим креведко был ад адский. В своё время я эту игру изучил вдоль и поперёк, отыскал все потайные комнаты и проходы, знал где и когда появляются враги, мог спокойно пройти на одной попытке на Hard. Наверное даже PGR смог бы записать. Однозначно одно из самых ярких и тёплых воспоминаний об эпохе Dendy. |
Sobakus |
26 October 2019, 17:35
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Она у тебя в детстве была? Конечно .Цитата мог спокойно пройти на одной попытке на Hard. Я тоже . Цитата отыскал все потайные комнаты и проходы Мне нравится, что финальника спрятали в одной из таких потайных комнат. Очень круто . |
Sobakus |
6 March 2020, 01:42
Отправлено
#105
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Узенькие пространства в которые нужно втиснуться .
|
Falkon |
6 March 2020, 09:22
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Sobakus
Судя по отзыву до босса в метеоритном потоке ты не дошёл . |
Sobakus |
7 March 2020, 06:07
Отправлено
#107
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, на тот момент уже прошёл. Он не такой сложный как кажется .
|
Secret Boss |
7 April 2020, 13:07
Отправлено
#108
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ещё один очень бесящий элемент в Dragon's Crown: наличие в игре стрелкового оружия (арбалетов). Ибо каждая в виде гоблинов или скелетов упорно стремится схватить это оружие, отбежать подальше и оттуда безнаказанно стрелять, каждым попаданием сбивая с ног и не давая возможности контратаковать. Причём у мобов почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. И ещё один бесящий нюанс: как только использованный арбалет выпадает из рук, его перед исчезновением может успеть поднять гоблин/скелет и снова бесконечно нашпиговывать твоего персонажа стрелами. Ненавижу!
|
Shadowserg |
7 April 2020, 23:10
Отправлено
#109
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. Кстати, да. Ещё с детства бесит эдакая несправедливость в играх, когда для игрока одно, а для врагов другое. Особенно, когда всякие ловушки действуют только на игрока: камни, шипы, прессы, огонь, лазеры, пулемёты и пр. А враги так спокойненько и нагло проходят сквозь всё это. А иногда ещё и сквозь стены умудряются пролезать.Поэтому всегда уважал игры, где и враги играют по тем же правилам. |
Bartolanew |
14 May 2020, 18:37
Отправлено
#110
|
Class: Elite EXP: 241 |
Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену. Выкрикнут что-нибудь помле битвы и убегут, а ты их потом ищи (к онлайну это тоже относится).
Сюда же можно отнести и заскриптованных напарников, которые: "Ты иди, иди, я тебя тут подожду.". |
Secret Boss |
14 May 2020, 18:52
Отправлено
#111
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену. Знакомая фигня. Проходили такое. |
NightHard |
14 May 2020, 19:24
Отправлено
#112
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Поэтому я особенно не люблю командозависимые онлайн игры
|
Secret Boss |
14 May 2020, 19:27
Отправлено
#113
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
В том-то и дело, что при таком поведении команды от неё ничего не зависит (или мало что зависит). |
WildServal |
14 May 2020, 19:44
Отправлено
#114
|
Class: Elite EXP: 947 |
Вот поэтому я вообще уже долгое время держусь подальше от онлайна. Максимум - ко-оп с проверенными людьми, с которыми хотя бы договориться можно, если что. В принципе, в сессионки играть одной постоянной командой - это неплохая идея, но актуально было скорее в школьные/университетские годы, когда много знакомых в одном кругу.
|
NightHard |
14 May 2020, 19:46
Отправлено
#115
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Можно и в одну харю зарубиться в какой-нибудь Quake, но это для мазохистов
|
Bartolanew |
15 May 2020, 16:23
Отправлено
#116
|
Class: Elite EXP: 241 |
А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит
Достаточно вспомнить Metro: Last Light или STALKER например. В первой тебя противник в упор не видит, а во второй ты хоть в землю закопайся - все равно найдут. |
Secret Boss |
15 May 2020, 17:27
Отправлено
#117
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Я любой стелс не люблю. В одной из любимых игр это один из немногочисленных (но очень досадных) недостатков.
|
NightHard |
15 May 2020, 17:42
Отправлено
#118
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Не видел ещё псевдо-стелса, а вот корявый стелс не люблю. Но обычно данный вид пытки практикуют в играх, где основная жанровая направленность всё же лежит в области экшена, как в упомянутых играх. Да и чинится обычно быстрыми сейвами.
|
Secret Boss |
15 May 2020, 17:43
Отправлено
#119
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
Быстрыми сэйвами вообще что угодно чинится. |
Bartolanew |
15 May 2020, 18:20
Отправлено
#120
|
Class: Elite EXP: 241 |
Цитата(NightHard @ 15 May 2020, 17:42) Псевдо-стелс как самое наглядное явление можно видеть опять же в Сталкере. Всë дело в том, что на самом старте игры все нахваливали этот стелс, мол "в кусты залезешь - фига тебя кто найдет", "присядь за стеной и убей врага с ножичка" и т.д. То есть псевдо-стелс это тот что возможен в применении, но игра-то не на то рассчитана. А корявый стелс, это уже в играх про, как раз таки, стелс (пардон за тафталогию). Ну как-то так. Сообщение отредактировал Bartolanew - 15 May 2020, 18:21 |
NightHard |
15 May 2020, 20:28
Отправлено
#121
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Bartolanew
Окей, а в чём проблема если игра даёт возможность немного разнообразить геймплей, пускай даже всю её не пройти в стиле тихушника? |
Bartolanew |
15 May 2020, 22:24
Отправлено
#122
|
Class: Elite EXP: 241 |
|
Sobakus |
16 May 2020, 17:48
Отправлено
#123
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит УУУУ! Меня любой стелс бесит. Сейчас если вижу "стелс" в описании, то даже не начинаю. Исключение - это когда стелс подаётся в виде мини-игры минут на 10. Бесит не меньше, но пережить легко. (Хотя... к стелсу в Metal Gear я отношусь хорошо. Но там-то и понятно - это как бы основная тема серии. Ещё Thief сюда же. |
Bartolanew |
16 May 2020, 20:16
Отправлено
#124
|
Class: Elite EXP: 241 |
Даа - есть игры где стелс это "не баг, а фича". Плюс к твоим играм добавлю разве что Hitman и Splinter Cell
|
Skarj |
20 August 2021, 08:35
Отправлено
#125
|
Class: Elite EXP: 910 |
Бесит в играх следующее:
1) Тупой Гринд. Пример - чтобы завалить босса, надо только набить уровней (помню Зеноблейд 1 дошел до последнего босса и меня вынесли... качался 10 часов и потом вынес босса). 2) Кривая оптимизация и долгие загрузки. Это не от компа или приставки зависит, а скорее от прямоты рук разработчиков. Пример - Дарксайндер 3 загрузки долгие, а вот Призрак Цусимы с открытым миром большего размера все грузится очень быстро... 3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.) 4) Нельзя пропускать заставки и диалоги - когда игру проходишь не первый раз или переигрываешь какой-то момент и каждый раз приходится все смотреть/слушать в полном объеме.... 5) Паршивое тестирование игры перед выходом, поэтому перестал покупать на старте. Не хочется гребсти баги пачкой или вообще испортить сейвы и начинать с начала. 6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать??? |
Falkon |
20 August 2021, 09:32
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата 3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.) 6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать??? Так ведь не хочешь не собирай, кто заставляет. Каждый сам за себя решает в какой части игры задротится, а что пропустить. |
Skarj |
20 August 2021, 23:46
Отправлено
#127
|
Class: Elite EXP: 910 |
Цитата(Falkon @ 20 August 2021, 09:32) Так ведь не хочешь не собирай, кто заставляет. Каждый сам за себя решает в какой части игры задротится, а что пропустить. Бывает, что игра очень понравилась и просто хочется все трофеи/достижения выбить - "комплит" так сказать. Но вот тупейшие достижения на банальный сбор хлама или задротство в онлайне - не дают тебе насладиться "комплитом". Да, это можно пропустить, но все равно бесит (тема же об этом?) |
NightHard |
21 August 2021, 14:56
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали. Хотя от кривого управления я всё так же могу подгореть, и если игра этот аспект никак не компенсирует, то я в неё играть и не буду. Но к счастью настолько неудобных игр я уже давно не встречал.
К сюжетам тоже спокойнее стал относиться, потому что главное для меня теперь не "что" а "как". Простой как палка сюжет может неслабо зацепить, если написан и реализован хорошо. А если нет то и ладно, просто пропустим все катсцены или вообще игру дропнем Но опять же если компенсировать слабую сюжетку нечем. А вот микротранзакции всё так же выбешивают одним своим существованием. Поэтому не вижу ничего зазорного в том чтобы взломать такую игру и получить всё плюшки даром. Но к счастью в 2021-ом году эта зараза всё ещё продолжает обитать лишь в играх крупнобюджетных и хайповых, зачастую ориентированных на мультиплеер, в который я не играю. Разве что только Юбисофт продолжают совать это говно и в сингл, за что получают цистерны негатива. |
Mr. Grim |
21 August 2021, 15:41
Отправлено
#129
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали. Это очень хорошо, ведь самое время тогда пойти играть в Кага игры. Например, в Тракию. Меня же лично с возрастом многие вещи стали бесить куда больше и в целом в большей части игр я вижу много проблем. Порой даже слишком. |
Falkon |
21 August 2021, 19:13
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 6776 |
С другой стороны в *10 ударов не все из них попадали, а обычные (не критические) просто как-то царапали противника.
|
NightHard |
21 August 2021, 20:15
Отправлено
#131
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Mr. Grim
Это скорее работает как "если в игру не играешь, то она тебя бесить и не будет", потому что я разумеется играю только в то, от чего жопа у меня не горит. И крайне редко во мне просыпается мазохист, который будет получать удовольствие от боли в игре. |
Sobakus |
22 August 2021, 14:08
Отправлено
#132
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Меня скорее не бесит, а "нудит". Всякий геморой в играх стал казаться нудным. Когда закатываешь глаза и вспоминаешь: вот ещё в 99-ом я такое делал на PS1, а теперь как-то не хочется. Я ж проходил это тогда? Честно проходил, без лажи. Ну и до свидания! Бросать игры я люблю .
А в остальном по-прежнему бесит копи-паста, накрученная статистика, "разжёвывание", разговоры не о чём, фан-сервис не для меня (лоли какие-нибудь в школьной форме ). А ещё бесит всё то, что играм подарил Dark Souls. Страшно бесят "сюжеты" в стиле Dark Souls. Бесит накуренное описание предметов. Бесит стамина. Бесят лютейше... перекаты. Вот просто задолбали. Вижу перекат - бросаю. Особенно перекат рыцаря в полном доспехе! Просто браво . Хотел бы я увидеть это в жизни . Ну ещё стала бесить... метроидвания . Тупые эти однообразные лабиринты, недалеко ушедшие от замка Эклезии, карта эта с синими квадратиками, апгрейды одинаковые... И что самое ужасное они все играться стали одинаково. Одна и та же скорость ходьбы. Прыжок ровно той же высоты. Удар той же дальности. Урон в соотношении такой же. Как буд-то кто-то им сделал "конструктор правильной метроидвании". И началось... Ну ещё рогалики бесят. Бесят в принципе. Я не понимаю чего хорошего в одинаковом (но очень бесконечном) рандоме. Не понимаю чего хорошего в задрачивании одного и того же контента. В аркадках на 20 минут - понимаю. А тут нет. |
Secret Boss |
22 August 2021, 14:13
Отправлено
#133
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Mr. Grim |
22 August 2021, 15:21
Отправлено
#134
|
Class: Lord EXP: 9490 |
Цитата Особенно перекат рыцаря в полном доспехе! Просто браво eusa_clap.gif . Хотел бы я увидеть это в жизни Эммм.... Не то чтобы в реальных боях перекатывались активно, скорее совсем нет, но делать это вполне реально. Если бы доспех был таким сковывающим, то он бы был нахрен не эффективен и нужен. А вот турнирные доспехи для конных рыцарей, да, уже были такими что там и башкой повернуть нельзя было. Но так надо было. |
Ghost Hunter |
22 August 2021, 15:28
Отправлено
#135
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Поверь мне, в полном обмундировании могут не только перекатываться. При должной физической подготовке и тренировках.
Вот первое попавшееся видео: https://youtu.be/FFvraS-rx0U А вообще есть хороший канал про оружие и броню из игр и кино: https://www.youtube.com/channel/UCKxhhyFDO-qNFL_umfb6_8A Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 22 2021, 15:27 Меня опередили... Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 22 2021, 15:28 Ну ещё рогалики бесят. Бесят в принципе. Я не понимаю чего хорошего в одинаковом (но очень бесконечном) рандоме. Не понимаю чего хорошего в задрачивании одного и того же контента. В аркадках на 20 минут - понимаю. А тут нет. Поиграй в Dwarf Fortress. Круче игры мир ещё не видел. |
Secret Boss |
22 August 2021, 16:02
Отправлено
#136
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ты смотри! Реально перекатываются! А доспехи, случаем, не китайские?
|
Badorrer |
22 August 2021, 18:21
Отправлено
#137
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Поиграй в Dwarf Fortress. Круче игры мир ещё не видел. ДФ не рогалик, а песочница. Разница огромная, на самом деле. А так, рогалики разные бывают. Где-то рандом - просто фича, которая скрасит тебе попытки изучить текущую механику игры и чуть разнообразит процесс, а где-то из-за рандома ты будешь проигрывать, когда вроде как всё должно быть идеально. Кстати, хороший рогалик - это тот рогалик, где ты можешь победить просто зная все механики, и рандом тебе помешать не может. Иногда, рандом делают частичным, где у нас есть определённые элементы, которые не меняются из партии в партию. А так, рандом, который никак не выйдет учесть в процессе игры, меня тоже бесит. Ужасно проигрывать, когда знаешь, что от тебя тут ничего не зависело. |
Falkon |
22 August 2021, 19:22
Отправлено
#138
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Цитата А ещё бесит всё то, что играм подарил Dark Souls. Страшно бесят "сюжеты" в стиле Dark Souls. Бесит накуренное описание предметов. Бесит стамина. Бесят лютейше... перекаты. Вот просто задолбали. Вижу перекат - бросаю. Особенно перекат рыцаря в полном доспехе! Просто браво eusa_clap.gif . Хотел бы я увидеть это в жизни big_lol.gif . Честно, перекаты у меня ассоциируются с Ys 7 и Nayuta, а стамина вообще со старой игрушкой Заброшенные Земли (The Broken Lands). |
Mr. Grim |
22 August 2021, 19:28
Отправлено
#139
|
Class: Lord EXP: 9490 |
После Тактикс Огр ещё больше ненавижу опционал с упором на задротство, неочевидные вещи и однообразный что пипец. Вот для чего гайды продают или пишут. Ведь вслепую можно пропустить дофига чего в игре. С другой стороны, учитывая качество этого контента, возможно и не много потеряешь. Персонажи, которых хрен пойми как заполучить. Предметы, которые самому никогда не найти. Локации, который представляют из себя серии унылых и однообразных битв. 105 этажей боёв в тактической RPG, мать их, совсем разработчики шизу дали. И контента этого просто дохрена. После такого с теплотой смотришь на эмблемки и лэнгриссеры.
|
Secret Boss |
22 August 2021, 19:55
Отправлено
#140
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Falkon @ 22 August 2021, 19:22) Честно, перекаты у меня ассоциируются с Ys 7 и Nayuta, а стамина вообще со старой игрушкой Заброшенные Земли (The Broken Lands). Где раньше столкнулся, с тем и будет ассоциироваться. У меня, например, двойной прыжок чётко ассоциируется с кастлами новой школы. И пофиг, если этот элемент где-то раньше был придуман и внедрён.Цитата(Mr. Grim @ 22 August 2021, 19:28) Так для задротов оно и делается. Думаешь нету таких? |
Sobakus |
23 August 2021, 13:58
Отправлено
#141
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Не то чтобы в реальных боях перекатывались активно, скорее совсем нет, но делать это вполне реально. Да, спасибо, что показал. Это выглядит так же убого, как и в играх. Пока ты будешь так перекатываться, тебе меч вставят в спину, в жопу, и в лицо. И правильно сделают ! Dark Souls на! |
NightHard |
13 January 2022, 23:58
Отправлено
#142
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Претензия из разряда "кривое управление", но это стоит отметить отдельно. Почему раньше в играх любили инвертировать управление камерой? И почему меня это так бесит? Какого хрена в трёхмерном платформере управление камерой может быть такое, будто играешь в авиасимулятор? Неужели раньше у людей мозги были устроены по другому, что им было удобнее нажимать вверх, чтобы опустить камеру или прицел вниз, а чтобы посмотреть что находится слева от персонажа, нажимать вправо. Как это работает?
|
Sobakus |
14 January 2022, 15:34
Отправлено
#143
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Почему раньше в играх любили инвертировать управление камерой? О да! Вечный вопрос: для кого это сделано?! Я ж и в 3д-леталки иногда играю. Меня и там бесит инвертация. Особенно бесит она, когда внезапно привыкаешь к ней! Потом включаешь игру с нормальной камерой, и тебя глючит от неё! |
Hashmal |
14 January 2022, 17:38
Отправлено
#144
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата Претензия из разряда "кривое управление", но это стоит отметить отдельно. Почему раньше в играх любили инвертировать управление камерой? Намного большая проблема - это когда нет возможности камеру инвертировать, что иногда встречается до сих пор, и вот за это надо отрывать руки, потому что ну невозможно же играть.А почему инверсия? Потому что ты контролируешь не персонажа, не его голову, а именно камеру, которая закреплена сзади. Представь, что у тебя на голове сзади закреплена палка, а на её другом конце - камера. Ты когда голову вправо поворачиваешь - камера куда двинется? Вот. |
Falkon |
14 January 2022, 22:13
Отправлено
#145
|
Class: Lord EXP: 6776 |
А зачем надо следить за камерой, когда управляешь персонажем?
|
Sobakus |
15 January 2022, 15:08
Отправлено
#146
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ты когда голову вправо поворачиваешь - камера куда двинется? Ты не поверишь - туда же! Вправо! А у тебя как-то... по-другому получается? Может ты крепишь её неправильно? |
NightHard |
15 January 2022, 19:33
Отправлено
#147
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Sobakus @ 14 January 2022, 15:34) О да! Вечный вопрос: для кого это сделано?! Я ж и в 3д-леталки иногда играю. Меня и там бесит инвертация. Особенно бесит она, когда внезапно привыкаешь к ней! Потом включаешь игру с нормальной камерой, и тебя глючит от неё! В леталках это хотя бы отчасти оправдано тем что и пилоты реальных самолётов дёргают свой джойстик на себя чтобы взлететь. Но и они не поворачивают рычаг вправо чтобы повернуть налево Цитата(Hashmal @ 14 January 2022, 17:38) Намного большая проблема - это когда нет возможности камеру инвертировать, что иногда встречается до сих пор, и вот за это надо отрывать руки, потому что ну невозможно же играть. По крайней мере сегодня нет проблемы поменять настройки в самом эмуляторе, если старая игра сама по себе не позволяет изменить настройки камеры. А в современных играх я и не знаю примеров, которые не давали бы настраивать инверсию камеры (если она там есть). Цитата(Sobakus @ 14 January 2022, 15:34) А почему инверсия? Потому что ты контролируешь не персонажа, не его голову, а именно камеру, которая закреплена сзади. Представь, что у тебя на голове сзади закреплена палка, а на её другом конце - камера. Ты когда голову вправо поворачиваешь - камера куда двинется? Вот. Учитывая что сейчас так уже не делают, до многих разработчиков дошло что это была бредовая идея. Потому что почему я должен ассоциировать себя с невидимой камерой, закреплённой за головой персонажа, а не с самим персонажем? Добавил(а) NightHard, Jan 15 2022, 19:33 Цитата(Sobakus @ 15 January 2022, 15:08) Ты не поверишь - туда же! Вправо! А у тебя как-то... по-другому получается? Может ты крепишь её неправильно? Не, объяснение правильное. Когда голову вправо поворачиваешь, закреплённая будто на палке за твоей головой камера полетит в левую от тебя сторону. Что конечно не отменяет тупости данного решения. |
Sobakus |
16 January 2022, 14:56
Отправлено
#148
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Не, объяснение правильное. Когда голову вправо поворачиваешь, закреплённая будто на палке за твоей головой камера полетит в левую от тебя сторону. Что конечно не отменяет тупости данного решения. Во-во. Зачем выстраивать бредовые конструкции за спиной, если есть, например... шлем: |
Sobakus |
12 May 2022, 15:25
Отправлено
#149
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я понял вдруг, что меня бесит... комбо! (Хотя нет. Уже даже не бесит. Усыпляет.) Как же надоела однообразная боёвка, основанная на комбах! Больше всего раздражает/клонит в сон базовое комбо (А-А-А): удар, удар, сильный удар + пол секунды задержки. А нельзя уже что-то другое придумать? Например, комбы из разных клавиш, комбы с шифтами, рандомные удары, бесконечные удары или, например, программируемые комбо как в Remember Me? Ведь есть же варианты!
Так задолбали комбы, что я сейчас скорее в шутер поиграю, чем в рубильню. |
Secret Boss |
12 May 2022, 18:14
Отправлено
#150
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата все равно игрок будет пользоваться каким-то одним комбо или двумя-тремя Ага. Я вон в Ys IX считай всю игру одолел одним персонажем и двумя скиллами. |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 10:11 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |