Страх и смерть, Самые страшные моменты в играх
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Страх и смерть, Самые страшные моменты в играх
Shadowserg |
12 October 2009, 16:30
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Давайте здесь вспоминать вообще самые страшные моменты в любых играх. Разве не у кого никогда не выступал холодный пот, играя в платформер или РПГ, когда зашёл далеко, а жизнь одна осталась?
|
warez3000 |
12 October 2009, 16:41
Отправлено
#2
|
Class: Elite EXP: 314 |
Честно говоря очень боялся умереть,когда в сотн Рихтером прошел шипастый коридор в перевернутых катакомбах и бежал до сейва)
Я думал меня маги ледяными глыбами добьют,но кое-как проскочил Сообщение отредактировал warez3000 - 12 October 2009, 16:42 |
Secret Boss |
12 October 2009, 16:53
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Хотите верьте, хотите нет, но я реально испугался, когда в Симфонии в первый раз зашёл к Вельзевулу. Меня пробрал мороз по коже при виде этих гниющих ног и жужащих мух. Да ещё и под такууую музыку... Полноту ощущений добавила озвучка босса. Бррр!
|
Inferno |
12 October 2009, 17:23
Отправлено
#4
|
Class: Elite EXP: 885 |
По прохождению Sonic Rush, на уровне Extra Zone: Exception, у меня оставалась нулевая жизнь, и я убиваю босса с нулем колец... Смешно было смотреть на итоговый рейтинг уровня, где мне на дали ни одного очка)))
Resident evil 4 - гребаные регенераторы и железные девы, слов на них не было, когда в 1 раз играл... Ну и 1 стычка с маньяком,явно обожающим бензопилы, мне надолго запомнилась... |
Devilart |
12 October 2009, 17:30
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Мне запомнилось как в ре5 я тусовался с первым бензопильником. Кое как его убив, отвернулся от его трупа и решил передохнуть. Ух какого было мое удивление когда она встал у меня за спиной...
|
Secret Boss |
12 October 2009, 17:59
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Не буду "глубоко копать", напишу по свежим ощущениям. В Castlevania 64 заметно напряг момент бегства в лабиринте из кустов от собак и дядьки с бензопилой. А немного погодя, в тёмной каменной келье потрепала нервы вампирша. Её, похожие на паучьи, движения по полу в сторону персонажа выглядят довольно жутко.
|
Shadowserg |
12 October 2009, 18:39
Отправлено
#7
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Её, похожие на паучьи, движения по полу в сторону персонажа выглядят довольно жутко. Угу, мне она напомнила одну даму из японского хоррор фильма "Проклятье".. Да в 64-х вообще стрёмных моментов хоть отбавляй. |
Alukard |
12 October 2009, 20:02
Отправлено
#8
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
Только хотел поблагодарить ShadowSerg`а за то что помогает мне с темами А, я ещё вспомнил игру, называется Forbiden siren. Там у ваших персонажей есть возможность смотреть глазами своих противников. Просто жуть. Из-за этого ни одной тактики не получается спокойно придумать!
|
Shadowserg |
12 October 2009, 22:15
Отправлено
#9
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Опишу свои воспоминания по любимейшей игре Silent Hill 1. Постараюсь вспомнить и описать всё, как я тогда воспринимал.
Дело было в далеком 2000 (или около того) году. Фактически первая моя 3D игра, одна из первых игр на PlayStation. Первые ощущения перехода в 3D пространство я не забуду никогда. Надо сказать, что об игре я не знал ровным счётом ничего - ни каких рецензий, обзоров и вообще что это такое. И тут целый огромный туманный город, казалось в каждую дверь можно войти, в каждое окно залезть. (До этого уже насторожил звук курсора в главном меню - до сих пор считаю его устрашающим...). Обалденная заставка, в которой Гарри съезжает с дороги, а потом вылезает из разбитой машины. Всё это под жуткую трель балалайки. Далее выясняется, что пропала дочь... Странный силуэт в тумане. Бег по кровавому следу за дочерью. Потрясающий момент - сверху неслышно падают на холодный асфальт снежинки и также бесшумно тают. Из-зо рта валит пар, Гарри от быстрого бега с трудом переводит дыхание. Чувствуется поздняя морозная осень. Вокруг - ни души. Упираюсь в тупик, жуткую атмосферу создаёт ржавое инвалидное кресло... и надрывный скрип калитки. Иду дальше, окровавленная больничная койка (всегда больницы ассоциировались с кошмарами, а тут ещё такое!). Темнота, Гарри светит зажигалкой. Ещё пару шагов в неизвестной тьме... и вот оно - распятый труп (кажется ребёнка) с содранной кожей, примотанный колючей проволокой к забору. И тут отовсюду набрасываются мерзкие дети зомби с истошными криками которые стоят у меня в ушах до сих пор (кручу джойстик, как бешенный пытаясь найти хоть какое-нибудь оружие - бесполезно). Экран темнеет и... тут я в расстроенных чувствах вырубаю приставку. Я думал, что что-то не то сделал. Ибо, как так - меня тут же загрызли зомби. В те времена меня ещё пугали фильмы ужасов (эх.. было время... ). Поэтому второй раз включить игру и взять в трясущиеся руки джойстик, я решился только между утром и днём, собрав побольше зрителей. Облазив весь доступный город и не найдя никакого оружия, я понял, что в игре так задумано. И о чудо, Гарри просыпается в баре - целый и невредимый. В обществе приятной девушки-полицейской по имени Сибил. Классный диалог (с англ. озвучкой - спасибо пиратам). Но девушка дав пистолет (с парой патронов), покидает меня, сказав жди подмоги и она прибудет (ага, сразу понял, что это лапша). Собрал барахло с барной стойки (включающее: кухонный нож (которым масло намазывают), карту местности и ещё что-то). Что ж, деваться некуда - иду на выход из бара, искренне надеясь, что там будут живые люди. Противное шипение радио, на столике около окна. Подхожу, пытаюсь разобраться что такое и тут.. Разбив окно влетает какая-то тварь похожая на птеродактиля без кожи. (в панике опять кручу джойстик как бешенный - как стрелять-то???!!!! ). О, вот оно спасительное чудо!!! Надо зажать шифт и целясь давить кнопку!! Пах, пах, пах! Тварь на столике, под ней растекается лужа крови. Радио в кармане. Фуф... с трудом перевожу дыхание. Выходить из бара совсем не хочется, но понимаю, что теперь с разбитым окном - во первых холодно, во вторых эти твари могут добраться. Собрав мужество (и офигевающие взгляды зрителей ), выхожу из бара на встречу неизвестности... Так началось моё знакомство с этой удивительной игрой. Которую до сих пор люблю, как тогда. P.S. Если будет настроение и желание, продолжу свой рассказ. Ибо каждая локация, каждый шаг мне отпечатались в мозг. Кроме того, о ней я могу говорить бесконечно, как и о Кастле. |
Alukard |
12 October 2009, 22:26
Отправлено
#10
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
Очень понравился мне твой рассказ, молодец! Мне тоже такой стиль нравится, когда пишут, как сами игроки впервые восприняли ту или иную ситуацию. У меня на этом сайте уже был такой опыт( см. тему "Я тебя помню".). Я бы с удовольствием прочитал следующие твои рассказы.
P.S.- Обязательно опиши школу. От неё аж в дрожь бросает. |
Secret Boss |
12 October 2009, 22:30
Отправлено
#11
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Shadowserg, чума воспоминания
Я как-то раз тоже был свидетелем прохождения СХ (то ли первого, то ли второго). Дело было вечером (причём довольно-таки поздно) дома у моего товарища. По сюжету он бродил по какому-то зданию, но вроде не по больнице. Радио у него уже было. Так вот, в тот момент, когда это радио начало издавать жуткий треск и из темноты коридора полезли человекоподобные твари, но вроде как без рук (типа в смирительных рубашках), у меня на пятой точке зашевелились волосы . Реально жутко было! А эти твари сразу то не дохнут, а ползут, извиваясь по полу... |
Alukard |
12 October 2009, 22:35
Отправлено
#12
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
В смирительных рубашках? Хммм... Больше похоже на Origins. там есть похожие, по улице бродят. Ну и в здание они были.
|
Sarcoma |
12 October 2009, 22:56
Отправлено
#13
|
Class: Elite EXP: 539 |
Вот, хоть кто-то вспомнил про первый Сайлен Хилл! Художественно описывать не буду, но замечу, что никогда в жизни мне не было ТАК страшно, причем продолжительными промежутками времени. В школе я просто боялся открывать двери, и облегченно переводил дух при надписи "it's locked/broken". Запомнился телефон в классе - ты ЗНАЕШЬ что он позвонит, но легче от этого не становиться. А кошка в шкафчике... А этот же шкафчик в инфернальной реальности... И много еще всего. Жду выхода Shattered Memories, хочу вернуться на 10 лет назад.
|
Vlad Tepes |
13 October 2009, 17:20
Отправлено
#14
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Меня уже опередили СХ1 моя самая любимая игра! Начиная с инвалидного кресла в самом начале игры и заканчивая финальной сценой c Далией и Алессой - абсолютно каждая локация пугает и от игры невозможно отторваться.
Школа Мидвич, конечно, незабываемое место. Когда я туда зашёл, мне сразу же стало не по себе. И я даже не мог представить себе, что же меня ждёт... Босс в этой локации по-моему самый страшный в игре, хоть он и самый легкий, если знаешь, что надо делать. Но вот именно без знания этого 'секрета', когда бегаешь по кругу под нагнетающий саунд, проходить действительно стрёмно. Эти два скрина сохранил и всегда держу в отдельной папке. Для меня это как символы этой локации. |
Shadowserg |
14 October 2009, 21:12
Отправлено
#15
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А вот и мои любимые скрины, тоже из особой папки. К сожалению (или счастью), в первую часть никогда не играл на эмуляторе, поэтому оттуда не будет.
Джейсон вернулся Лампадка Сайлент Хилла Адская карусель Весёлого дня рождения! Тварь из стены Знакомое кресло-каталка Бедняга Уолтер... |
Secret Boss |
14 October 2009, 21:17
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Судя по всему, страшнее СХ ничего нет... "Джейсон вернулся" впечатляет. И карусель. И тварь из стены!
|
Vlad Tepes |
14 October 2009, 21:25
Отправлено
#17
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
Shadowserg, скрины супер
Nuculais, есть еще серия Forbidden Siren, тоже очень нравится и атмосфера там очень мрачная, хотя сложность игры просто зашкаливает. Игры серии, кстати, создавались Кейширо Тоямой. Он же - работал над первым СХ. |
TheGrimReaper |
15 October 2009, 00:41
Отправлено
#18
|
Class: Elite EXP: 869 |
Звучит смешно, но впервые в видеоиграх на меня нагнало страху в DOOM 1.
Особенно коридоры с мигающим светом. никого не видно, НО СЛЫШНО!! Я особо хорошо тогда играть не умел, поэтому обычно после того как очередная рожа выскакивала из-за угла, и заполняла собою 15" ЭЛТ монитор, начиналась беспорядочная пальба во все стороны, сопряжённая с паническими попытками куда нить "отстрейфиться". А, ну и плюс маты, конечно Это потом уже как то закалился, и не моргнув взглядом мог пачками валить Какодемонов бензопилой. Ещё помню страховый момент в Code Veronika. Когда надо было вставить меч в подобие гроба. Я знал, что от туда кто нибудь выскочит, но сердце всё равно колотилось |
Kolobok |
15 October 2009, 19:28
Отправлено
#19
|
Class: Ordinary EXP: 145 |
Самый напригающий момент был когда играл в Nosferatu ночью, один в хате...
|
Vlad Tepes |
18 October 2009, 20:38
Отправлено
#20
|
Class: Majestic EXP: 1777 |
http://www.youtube.com/watch?v=3bMGEEqF3qw
Один из самых лучших треков первого сайлента. Атмосфера, когда играешь, просто неописуемая |
Secret Boss |
5 January 2010, 23:04
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
И снова хочется сказать пару слов о Castlevania 64 в этой теме. И снова это касается Виллы, а точнее лабиринта из кустов.
Пару дней назад братан начал при мне проходить эту игру. Я же, как человек прошедший её, сидел рядом и в особых моментах помогал советами. Так вот, дошёл он до Виллы. Настало время вывести Малуса из сада. В этом месте игры у меня уже на уровне рефлексов начинается дрожь в руках и ногах, мурашки по коже и прочие радости . То ли от предвкушения, то ли от страха... Братан заходит в сад и направляется не к месту встречи с Малусом, а сворачивает чуть раньше вправо. С его слов, "разведывает местность". Бодрой походкой Рейнхард, управляемый Колобком, заходит в один из тупиков.... (небольшое отступление: в игре сумерки, а в реале поздний вечер) ...и останавливается как вкопанный! В этом самом тупике, спиной к нам стоит садовник и аккуратно так и не спеша равняет бензопилой кусты. Я сдавленным шёпотом вскрикиваю братану: "Уё* отсюда!" И словно услышав мой голос, садовник оборачивается, выдерживает небольшую паузу..... и тишину пронзает резкий звук бензопилы! Мы с братаном от неожиданности чуть из комнаты не выбежали! Эта тварь гналась за нами до самых ворот. Благо успели оторваться. И вот стоит Рейнхард по одну сторону забора, а садовник - по другую. С бензопилой наизготовку. И ждёт. Жуткое зрелище. |
Misericorde |
27 February 2014, 19:06
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Первая по-настоящему страшная игра была, наверное, "Diablo". Я удирала от Мясника...
Затемнение всего пространства вокруг, слабый радиус обзора, глубокая и едва различимая камерная мелодия, больше похожая на монотонные звуки, и шорохи, издаваемые нечистью даже вдали от героя и эхом доносящиеся до него. |
Secret Boss |
27 February 2014, 19:10
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Кстати, ни разу не видел этого пресловутого Мясника.
|
Sobakus |
27 February 2014, 19:30
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кстати, ни разу не видел этого пресловутого Мясника. И не надо смотреть . Тут тот случай, когда, только играя, почувствуешь. |
Misericorde |
27 February 2014, 19:44
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 28 2014, 03:10 AM) >Цитата(Sobakus @ Feb 28 2014, 03:30 AM) Он прав. Sobakus верно заметил, что это ощущение создаётся только при игре. Особенно впервые. Особенно если опыта подобного вообще не было. |
Secret Boss |
27 February 2014, 19:52
Отправлено
#26
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Хорошо, тогда ютуб не запрашиваю.
|
Mr. Grim |
27 February 2014, 20:11
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Hell Night: Dark Messiah. Очень жуткая, атмосферная и сложная вещь. Я в неё не смог играть, но уже в начале нагоняет страху. К тому же в игре нельзя надо звиздюлей вражине, можно только убегать, причём по мозголомным до ужаса лабиринтам.
Dark Souls. Гробница Гигантов - до жути стрёмное место, даже с фонариков. Путешествуя по ней, чувствуешь себя попавшим в мир мёртвых, где нет места ничему живому. И чем глубже, тем страшнее. Руины Нью Лондо не менее жуткие. Затопленный город с горами изувеченных трупов, населённый неуязвимыми призраками. Катакомы над Гробницей Гигантов тоже радуют. Врата во владения смерти, где покоятся тысячи людей, и где на стенах и на полу буквально ковры из насекомых. И Потерянный Изалит - древний как само время город, где, казалось, время застыло, и где даже почти нет монстров. Есть лишь тишина, странный дизайн, какие-то колоссальные строения и корни громадного растения, расползающиеся даже далеко за пределы локации. |
Secret Boss |
27 February 2014, 20:15
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Слушай, а смачно то как расписал!
|
Mr. Grim |
27 February 2014, 20:23
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Слушай, а смачно то как расписал! Забыл, правда, упомянуть, что в Изалит спускаешься через несколько локаций: сначала через мёртвый город, потом через его нижнюю часть, потом через коллекторы, потому через подземный и мрачный Чумной Город, потом через ядовитые болота, и наконец через местный аналог преисподней. Игра даёт тебе шанс узнать, что за пределами ада, разве это не занятно? |
Secret Boss |
27 February 2014, 20:27
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ох уж эта Dark Souls. И хочется, и страшно.
|
RetroGamer |
27 February 2014, 20:30
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
У меня страх и смерть сразу почему-то ассоциируются с Outlast. Как ни странно, но блин, реально страшная. Чуть ли не на каждом углу тебя подстерегает страх. Бррр... Аж мурашки по коже побежали...
Сообщение отредактировал RetroGamer - 27 February 2014, 20:31 |
Misericorde |
27 February 2014, 20:49
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(RetroGamer @ Feb 28 2014, 04:30 AM) Наверное, в неё нужно играть, чтобы испугаться. Смотрела четыре стрима. Меня пугал только первый, но только потому, что стример визжал (буквально визжал) с остервенением и истерикой, и каждый раз он делал это так резко, что я очень пугалась именно его, а не того, что там в игре (про игру от его криков я вообще забывала). |
RetroGamer |
27 February 2014, 20:54
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Наверно, это единственная игра в которую я боюсь играть. Я ж тогда в час ночи включил её.
Добавил(а) RetroGamer, Feb 27 2014, 20:54 А когда я её всё же выключил и лёг спать, то каждые 5 минут я слышал шорохи, как будто кто-то идёт к моей кровати. |
RiBuZaZa |
21 May 2014, 00:19
Отправлено
#34
|
Class: Ordinary EXP: 61 |
На тему жути и атмосферы...
Как же важен саундтрек для нагнетания обстановки! В свое время доооолго и много играл в TESIV: Oblivion. Всю дефолтную музыку подземелий заменял на кастловский "Бесконечный коридор" из CoD, уровень освещения ставил очень маленький, и это реально работало. Где-то полгода назад решил вспомнить, че к чему, немного поиграл в Обливион и вновь оценил прелесть нервного напряжения... Curse Of Darkness: Infinite Corridor ЗЫ: Забавно то, что эта мелодия так срослась у меня с Облой, что когда я переигрывал в CoD и дошел до этой локации, первой мыслью была: "Че музыка из Облы делает здесь" |
Mr.Alucard |
7 July 2016, 17:41
Отправлено
#35
|
Class: Ordinary EXP: 78 |
Не поверите но в детстве я боялся... Дракона(не как не вспомню его имя) из Demon's Crest...
Но в то время он казался мне таким срашным что я не захотел дальше играть в эту игру! Однако потом пересилил себя. Так-же в Симфонии меня напугали тамошние гиганты, то-есть Вельзевул, Галамот, и Легион. А когда играл в Dawn of Sorrow жутко стало на боссе-марионетке(Как-Его-Там). |
Mr. Grim |
21 November 2016, 12:52
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Не скажу, что страшный момент, но очень неуютно было во время прохождения E2M4 у первом Думе. Радостно уже с самого начала, когда тебя встречает эта музыка. И сам дизайн локации сильно отличается от того, что было раннее. Более демонический что ли. И эта стена с движущимися искажёнными лицами... Вот и они, кстати. И бароны ада, который своим внезапным рёвом могут заставить выпасть кирпичик другой.
|
NightHard |
21 November 2016, 13:49
Отправлено
#37
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Первая игра, которая заставила меня испугаться, была Karnov на NES. Было мне тогда что-то около пяти лет, и помню что сам я в неё особо не играл, но ясно помню как в это играла моя мать. Жути нагоняла в основном музыка и звуки, особенно звук поражения. К тому же мне повезло иметь у себя японскую версию, а там на экране геймовера Карнов стоит склонив колено перед каким-то монахом в белом балахоне под жуткую музыку. Вот это меня дико испугало, и прочно отложилось в памяти. Хотя конечно по сравнению с некоторыми другими тогдашними моими играми непонятно чего можно было испугаться в Карнове. Взять хотя бы Super Contra, которую я уже тогда самостоятельно умел проходить. Всякие скелеты, черепа уродливых форм, ничего так не испугало как экран геймовера в Karnov. Наверное всему виной именно музыка и стрёмный звук смерти персонажа.
Мой первый скример я тоже встретил в игре на денди, а именно в Magical Doropie, она же Krion Konquest. Наверное каждый кто хоть раз пробовал поиграть в неё, вздрагивал в момент, когда на экране первого уровня, совершенно бесцеремонно нарушая тишину, с громким звуком появлялась главная героиня. Ну а действительно первый можно сказать хоррор, в который я поиграл, стала Doom 3. Она же по сути была и моей первой игрой на ПеКа (вместе с NFS Underground 2). Для четырнадцатилетнего пацана (или двенадцатилетнего, плохо уже помню), никогда прежде толком не игравшего на компьютере, запустить впервые третий дум и дойти до момента, когда начинается вся жесть, было сильным впечатлением. Гнетущая атмосфера, кромешная темнота, в которой ты остаёшься безоружным, если захочешь осветить путь фонариком, жуткие зомбаки и черти, стоны и крики боли, полнейшее одиночество и безнадёга, ох как же меня тогда проняло. За это я до сих пор обожаю эту игру, и считаю одной из любимейших. |
Mr. Grim |
21 November 2016, 14:05
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Ну а действительно первый можно сказать хоррор, в который я поиграл, стала Doom 3. Doom 64 попробуй тогда, точнее его порт на PC в брутал модификации. В нём один из самых зловещих игровых саундтреков впридачу. |
FrankLekard |
11 May 2017, 16:12
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Очень сильно боялся катакомб в игре Return to Castle Wolfestein. Конечно, когда в детстве проходил ее в первый раз. Сначала вроде бы идет стандартная музыка, с первого уровня, и играть не так страшно. Даже не смотря на то, что ты сражаешься против оживших мертвецов. Но потом начинается жуть - музыка сменяется на такое хоральное завываение, и мертвяки лезут из-за всех щелей. Из стен, из пола, встречаются за углами. Еще у игры была такая фишка, что при каждом новом прохождении уровня мертвецы в некоторых местах могли вылезать из разных мест и стен, а могли и не вылезать. Это очень сильно добавляло напряжения. И когда доходил до конца первой части - под эту жуткую завывающую музыку, Блажковича запирали в комнате с огромным горящим костром. И из него так меееедленно начинал вылазить горящий мертвяк. Ну и из стен еще два обычных зомбака выпрыгивали. В общем, жуть.
Так же жутко было проходить Оларика, огромного монстра, у которого рожи по всему телу. И он кидался в тебя ослепляющими зелеными призраками. И все это под этот жуткий хоральный вой. Наверное не нужно говорить, что играл я тогда не очень хорошо, и к этим моментам хп у гг. оставалось не так уж и много, что заставляло бояться еще сильнее. Катакомбы - https://www.youtube.com/watch?v=WtWSrLT_p9c Оларик - https://www.youtube.com/watch?v=zaiLafFpMHg |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:53 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |