IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Super Castlevania IV [обсуждение]

Mr. Grim
post 3 June 2011, 20:12
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4653



Подниму-ка я темку. Итак, Super Castlevania IV... Игра, которая занимает второе место в рейтинге моих самых любимых кастлеваний. И если в Bloodlines атмосфера была мрачная и жуткая, то здесь атмосфера скорее мрачная и меланхоличная. Музыка вообще вызывает какое-то странное ощущение грусти и печали, нечасто игры могут так задевать чувства, это большое плюс конечно же. Композиции, кстати, очень хороши все, кроме боевых тем, не то чтобы они плохие, но боевые темы здесь звучат довольно таки бэкграундово и не слишком выделяются на фоне остальной музыки, что для тем битв не есть хорошо. Про графику говорить не стану, ибо игра старенькая, но по тем временам графика была просто потрясающая. Отдельно хочу похвалить дизайн уровней, все локации уникальные, красивые и запоминающиеся, со своими, скажем так, фишками. Особенно хороша сокровищница, очень классный уровень получился. Ну и наконец то, за что я этой игре готов петь дифирамбы - управление. Оно прекрасно, полный контроль над персонажем и его оружием. Очень удобно. А что касается сложности, то SC IV простой игрой назвать никак нельзя. Есть этапы, при прохождении которых придётся изрядно помучаться. Сколько раз игрок будет скинут в пропасть или убит ловушками прежде чем поймёт, как проходить тот или иной отрезок пути. Пропасти и места, где можно упасть - это вообще злейший враг игрока в этой кастлевании, опаснее любого монстра. А вот боссы не слишком сложный, дойти до них сложнее, чем их победить. Но есть в игре два босса, которых заставят игрока попотеть - это Слогра и Дракула. Первый особенно крут, после попеды над ним испытываешь невероятный кайф. Внешность у Слогры очень классная, кстати. Радует, что про него не забыли в следующих частях. Ну и немного претензий напоследок. Хотелось бы, чтобы враги были анимированы получше, ну и спецэффекты были повнушительные, а то местные вражеские фаерболы выглядят довольно таки блекло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 June 2011, 20:35
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Насчёт музыки соглашусь: темы боссов слегка не вписываются в общее музыкальное полотно игры.

А вообще люблю порой включить негромко саундтрек Четвёрки и расслабиться... user posted image Успокаивает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 16 February 2012, 13:59
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Опробовала первый уровень. Что же о ней сказать - интересная, очень похожа во всех отношениях на первые части NES (если судить по высоте прыжка даже). Занятно в ней то, что теперь Саймон использует оружие для того, чтобы цепляться за крюки и перепрыгивать пропасти, а так же то, что он атакует почти во всех мыслимых направлениях (даже вращать цепом своим может). Музыкальное сопровождение не такое "траготичное", как было ранее - хорошее, но всё же композиции несомненно недостаточно мрачны, в них слишком мало страха, отчаяния и безумства. eusa_boohoo.gif Но антураж всё ещё душевный: цепи, колья, черепа, свечи, останки предыдущих героев и всё сопутствующее. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 16 February 2012, 14:22
Отправлено #44


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 01:59 PM)
Опробовала первый уровень. Что же о ней сказать - интересная, очень похожа во всех отношениях на первые части NES (если судить по высоте прыжка даже). Занятно в ней то, что теперь Саймон использует оружие для того, чтобы цепляться за крюки и перепрыгивать пропасти, а так же то, что он атакует почти во всех мыслимых направлениях (даже вращать цепом своим может). Музыкальное сопровождение не такое "траготичное", как было ранее - хорошее, но всё же композиции несомненно недостаточно мрачны, в них слишком мало страха, отчаяния и безумства. eusa_boohoo.gif Но антураж всё ещё душевный: цепи, колья, черепа, свечи, останки предыдущих героев и всё сопутствующее. smile.gif
*


Вы неправильно все это делаете! Атмосфера мрака и ужаса тут есть, но первый уровень гораздо более... Не мрачный. Вообще до входа в замок всё не очень мрачное, для меня уж точно. На самая изюминка - в конце.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 16 February 2012, 14:33
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(MediEvil @ Feb 16 2012, 02:22 PM)
Вы неправильно все это делаете! Атмосфера мрака и ужаса тут есть, но первый уровень гораздо более... Не мрачный. Вообще до входа в замок всё не очень мрачное, для меня уж точно. На самая изюминка - в конце.
*


MediEvil, мне ли говорить такое?! Ну я же не просто так вставила эти слова, а в контексте сравнения с частями на NES (историческая близость игр сильна, сходства тоже очевидны, но я провожу грань). В первой мрак начинался... нет, не так. В первых трёх мрак начинался с самого старта, лишь нарастая всё больше и больше, увеличивая напряжение. Здесь начало не такое остросюжетное (второй уровень тоже, кстати, но он уже мрачнее).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 16 February 2012, 16:12
Отправлено #46


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 02:33 PM)
MediEvil, мне ли говорить такое?! Ну я же не просто так вставила эти слова, а в контексте сравнения с частями на NES (историческая близость игр сильна, сходства тоже очевидны, но я провожу грань). В первой мрак начинался... нет, не так. В первых трёх мрак начинался с самого старта, лишь нарастая всё больше и больше, увеличивая напряжение. Здесь начало не такое остросюжетное (второй уровень тоже, кстати, но он уже мрачнее).
*


Я о том же, но в момент захода в замок ощущается резкий скачок атмосферы. А уж что происходит в конце...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 February 2012, 17:06
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 03:33 PM)
В первых трёх мрак начинался с самого старта, лишь нарастая всё больше и больше, увеличивая напряжение.
*

Твои слова - как бальзам на душу. user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 16 February 2012, 17:39
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Nuculais - и не только тебе кстати .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 16 February 2012, 17:55
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(MediEvil @ Feb 16 2012, 04:12 PM)
Я о том же, но в момент захода в замок ощущается резкий скачок атмосферы. А уж что происходит в конце...
*


Да, вот того ужаса, который сравнится с последним боссом в "Demon's Crest" я и жду - это будет "по-кастлвански". vampire.gif

Цитата(Nuculais @ Feb 16 2012, 05:06 PM)
Твои слова - как бальзам на душу. user posted image
*



Цитата(Elp2112 @ Feb 16 2012, 05:39 PM)
Nuculais - и не только тебе кстати  .
*


Захвалили-захвалили... p_rose.gif
Ну да... когда в "Simon's Quest" наступает ночь, а ты в это время в городе - в первый раз ощущения потрясающие, со всех сторон несутся какие-то гулли, откуда-то сверху срываются летучие мыши и тьма такая...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 February 2012, 18:00
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 06:55 PM)
Да, вот того ужаса, который сравнится с последним боссом в "Demon's Crest" я и жду - это будет "по-кастлвански". vampire.gif
*


А концовка (финальный этап вплоть до убиения Дракулы) в Четвёрке весьма напряжённая. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 June 2012, 19:01
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Недавно прошел игру. Сильнейшая вещь с кучей достоинств.
1. ИМХО, это самая красивая кастла. Бэкграунды многодетальны и всегда уместны. Цветовые гаммы подобранны совершенно. Работы здесь проделано очень много.
2. Один из лучших саундтреков. И разнообразный, и мелодичный и "к месту", что немаловажно. Атмосферности добавляет сильно. Особенно порадовала тема Симона в конце поединка с Дракулой.
3. Гэймплэй на очень высоком уровне. Локации разные не только графикой и музыкой (как это часто бывает в кастлроидах), но и своим строением. Нередко основным врагом становятся как раз не удоты, а сама локация. Боссы ближе к концу очень интерестны (как можно забыть драгоценную мышь или летающую пару призраков). "Файнал Баттл" в этот раз удался на славу - четыре босса подряд по-моему еще нигде в серии не было.
4. Сюжет. ... Его нет. Ну и к черту сюжет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 14 June 2012, 19:12
Отправлено #52


Group Icon

Class: Elite
EXP: 908



Sobakus

В RoB было пять подряд.Там это был тоже в своем роде финальный бой-пройдешь его и уровень после-остальное проблем не составит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 June 2012, 01:13
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



malin
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Link_In_Park
post 6 August 2013, 02:43
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 17



Любимая часть.
Великолепно исполненная атака кнутом (но я всё равно бью только по-горизонтали, привычка хД), теперь сбивать подсвечники куда легче! :D
Чудеснейшее оформление и великолепная музыка, особенно в пещере, ах да, ещё забавный враг на этом же уровне, глиняный человек (или не глиняный О_о) который распадается на нескольких схожих. Единственное, жутко раздражают эти человеки-амфибии которые плюют водой, когда прыгаешь по платформам.
Больше всего понравился уровень с псевдо 3х мерным окружением, когда на заднике всё крутится, и долго лучше не смотреть на эту карусель, а то подташнивать начнёт хД
Пожалуй, её можно назвать идеальной Castlevania, где собрано всё лучшее и ещё и добавлено. Вот тут честно, я минусов найти не смогу. Всё что нужно для отличного платформера, собранно именно в ней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 4 January 2018, 12:30
Отправлено #55


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Вот и я зашел отметить, как мне не хватает атаки хлыстом по 8 направлениях. Лишний пример, что не самая любимая игра серии может выдавать идеи, которых не хватает в более любимых частях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 January 2018, 16:20
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Цитата
Вот и я зашел отметить, как мне не хватает атаки хлыстом по 8 направлениях. Лишний пример, что не самая любимая игра серии может выдавать идеи, которых не хватает в более любимых частях.
По мне так хорошая фишка для одной игры. Другие кастлы и без этого справляются. Да и в самой четвёрке редко пользуешься всеми направлениями. А покрутить кнутом можно в нескольких частях. А в кастлроидах вообще есть оружия, бьющие на 180 градусов почти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 5 January 2018, 10:57
Отправлено #57


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Я сегодня ночью вспомнил свое первое прохождение. Вот как в других играх 16-биток стало можно атаковать во все стороны, так и эта игра привлекла подобными атаками. Потом я свыкся, что это фишка 1 игры, но в неполные 18 хотелось большего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ОгненныйЛис
post 5 January 2018, 11:16
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1160



Цитата(PS4 Owner @ Jan 4 2018, 13:30)
Вот и я зашел отметить, как мне не хватает атаки хлыстом по 8 направлениях. Лишний пример, что не самая любимая игра серии может выдавать идеи, которых не хватает в более любимых частях.
*



На лестницах атака кнутом вверх выручала не раз. Да и то, что кнут можно удерживать перед собой, тоже очень выручало. Очень удобная способность, которой мне очень не хватало при прохождении другой снесовской Кастлы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 January 2018, 12:01
Отправлено #59


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Цитата(ОгненныйЛис @ Jan 5 2018, 11:16)
Очень удобная способность, которой мне очень не хватало при прохождении другой снесовской Кастлы.
*

Да уж, в "приключениях Рихтера" подобные улучшения геймплея явно не помешали бы. Особенно на SNES.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 May 2019, 16:30
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4653



В очередной раз прохожу Суперскую Каслванию. Довольно гладко прошёл до восьмого уровня и вот уж где жопа начинается, столько ловушек, что охренеть можно. До него разве что четвёртый этап проблемы доставил, там есть малость подлые места. Пожалуй, уровни тут куда проблемнее боссов. Представляю как весело тут было бы с управлением как в первых частях.
И не могу не упомянуть местную музыку, общий стиль и атмосферу. Есть в этом всём что-то уникальное. Настоящая мрачность и напряжённость, аж завораживает. Всё таки меланхолично и красиво, что хочется просто остановиться в локации наслаждаться этим. В начале водопадов тех же. Ни в одной другой игре серии такого не испытывал. Или как вход в замок происходит и под какой музон. Сильно, очень сильно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 17 October 2019, 05:49
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.