IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

8 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Heroes of Might & Magic (серия)

Ghost Hunter
post 6 May 2019, 13:58
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1295



В первую часть на Досе пробовал. Но данжеонкроулеры это боль для меня. Даже если всё зарисовывать, один хрен легко заблудится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 May 2019, 15:48
Отправлено #82


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4435



Цитата
Правда отдам должное HotA Crew, где сидят понимающие люди, которые не будут перевирать лор, и, что самое главное, развивают саму игру в правильном направлении, прислушиваясь к тем, кто разбирается в игре, а не к "великим и могучим фанатам".

Вроде ещё создатели H2,5 тоже в лор закопались и пытаются делать по лору MM6.
Цитата
В первую часть на Досе пробовал. Но данжеонкроулеры это боль для меня. Даже если всё зарисовывать, один хрен легко заблудится.

Я думал, что такие старые и популярные серии уже обросли сайтами, где все элементы уже не раз обсосаны и отполированы со всех сторон и таких вещей как карт там должно быть навалом. Или ты из тех, кто любит лично зарисовать каждую игру себе в тетрадку?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 6 May 2019, 15:58
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1295



Я из тех кто не особо жалует гайды))) Только в особых случаях. Но поверь, в данжеонкроулерах готовая карта мне не помогает. Один хрен можно заблудится и долго соображать где же ты сейчас находишься.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 July 2019, 20:11
Отправлено #84


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4435



Отвечаю из другой темы.
Цитата
Такое было и в оригинале)))

Я во вторых не очень играл и такого безобразия не находил.
Цитата
Помнется когда пересел с первой части на вторую, то рот мой был открыт от изумления. Я прям кайфовал от всего вообще. Графона, музыки и тд. А тут... Ну чтот хз.

А я помнится когда пересел с первой части на третью, то рот мой был открыт от изумления. Я прям кайфовал от всего вообще. Графона, музыки и тд. А тут... Мультяшно как-то, хоть и не так как в первой.
Цитата
Например заклинание слепоты делает жертву бессмертной))))

Что-то не припомню такого, по прежнему можно грохнуть. Или ты какую-то раннюю версию играешь. Или в позднюю WOG не зашёл в новое меню и не отменил кучу нововведений непонятного значения.
Цитата
Ещё в сборках со всеми аддонами почемут вырезали анимацию деревьев.

По-моему всё-таки в WOG. По крайней мере вспоминается что-то такое было написано на коробке.
Цитата
Это которые Heroes 3: The Succession Wars? Типа третьих героев в графическом стиле вторых? Или что-то другое?

Что-то вроде вторых на движке третьих. Вся графика заменена на вторую. Ну и сами расы изменены. Все старые перенесены, добавлены новые: ведьма (болото) и дервиш (пустыня), который по монстрам "давайте возьмём всех нейтралов и засунем в один город". И засунули. Всех. Кроме элементалов и имбовых призраков. Ещё обещают еретика. Вроде вначале показывали спрайт дьявола в тиле криган, но сейчас посмотрел тему и автор вдруг вдохновился шестёркой, причём не MM, и линейка оттуда всякого заимела. Ну и есть ещё вроде фанатские идеи рас типа киборг, пират и викинг (хотя пират в игре присутствует в качестве юнита). В остальном тройка. Навыки и заклинания те же, артефакты из двойки, но кукла из тройки, единственное отличие, ячеек под "остальное" не 5, а 6. Ну и всё это сейчас пилят.
Цитата
Данный топик и без того похож на беспорядочный склад всего и вся.

Это и есть склад всего и вся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 27 July 2019, 21:03
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1295



Что-то не припомню такого, по прежнему можно грохнуть. Или ты какую-то раннюю версию играешь. Или в позднюю WOG не зашёл в новое меню и не отменил кучу нововведений непонятного значения.
Согласно кодекса я сначала играю в оригинал, а потом всё остальное gigi.gif Обычная Эрафия сильно отличается от аддонов. Правда из-за багов оригинала таки пришлось ставить аддоны. Отныне ослепление работает как надо, но и высшие юниты стали дороже.
Но игра мне по прежнему не нравится icon_neutral.gif Не могу привыкнуть. Всё здесь кажется каким-то неудобным. Аниамции и визуал сильно проигрывают второй. Я даже юнитов не чувствую в бою. По моему тут решает не уровень героя, а количество армии. И армии тут колоссально огромные. С парой воинов как во второй тут не натворить дел.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 July 2019, 22:41
Отправлено #86


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4435



Цитата
Согласно кодекса я сначала играю в оригинал, а потом всё остальное. Обычная Эрафия сильно отличается от аддонов. Правда из-за багов оригинала таки пришлось ставить аддоны. Отныне ослепление работает как надо, но и высшие юниты стали дороже.

Тогда попробуй во время боя зажать C и нажать на героя - колдуешь два раза за ход. Хотя, если с аддонами играешь, то нет.
Цитата
Я даже юнитов не чувствую в бою. По моему тут решает не уровень героя, а количество армии. И армии тут колоссально огромные. С парой воинов как во второй тут не натворить дел.

Решает не уровень героя, а его атака, защита, маг. сила и знание. И навыки. А что касается армии, то тут у нас 7 уровней с максимальным здоровьем в 300, конечно тут количество решает, такие туши валить. И это не считая нейтральных драконов 8 и 10 уровней, где каждый в одиночку стоит маленькой армии. А герой тут в основном поддержкой заклинаниями решает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 27 July 2019, 23:36
Отправлено #87


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641



Цитата
По моему тут решает не уровень героя, а количество армии.

Не сказал бы. В "Эрафии", к слову, кампании совсем элементарные и скучные, особого сопротивления при эффективной игре там не встретить. В Армагеддоне уже посложнее и поинтереснее, но опять же, грамотный микро-контроль в боях и понимание поведения ИИ решает большинство проблем. А вот в Дыхании Смерти уже действительно достойная сложность. Конечно, если играть одним героем, будет тяжеловато, но с 3-4 игра превращается в лёгкую прогулку, главное понимать, какие войска действительно ценные, а какие можно даже не отстраивать/не выкупать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 29 July 2019, 21:22
Отправлено #88


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3865



Попробовал легендарную третью часть, и впечатления оказались двоякие (на всякий случай отмечу, что играл вот в эту версию). Игра в принципе интересная, но есть в ней некоторые мелочи, которые препятствуют получению удовольствия.

Во-первых разочаровывает местная фишка — возможность найма героя любой расы. И вместе с тем невозможность выбрать того героя, за которого хочешь играть. Игроку даже не позволяют обновлять ассортимент доступных для найма героев в тавернах. Сидят там допустим некромант с орком, с малополезными для игрока перками, и что делать? Перезапускать постоянно карту и надеяться что появятся нужные герои?

Во-вторых я так и не нашёл способа изменять сложность кампании. Я ещё новичок в этой серии, и мне хотелось бы пройти игру сначала на лёгкой сложности, попривыкнуть к местным механикам и особенностям различных фракций. Но нет, сложность намертво закреплена в каждой миссии. Есть ли способ изменить сложность кампании?

И буду ли я прав, если предположу, что стратегия прохождения каждой карты в целом примерно одинаковая? Сначала по-максимуму добываем золото, нанимаем героев и отправляем их зачищать карту от ресурсов, отстраиваемся, нанимаем армию, распределяем её хотя бы между двумя героями и отправляем их на охоту за нейтралами, и так до тех пор пока не встречаем вражеских героев. Далее понятно, тактикуем, перебрасываем армию из замка к нужному герою с помощью цепочки из героев, стараемся захватывать замки и убирать вражеских героев быстрее, чем противник их нанимает. Выполняем условия миссии и всё, карта пройдена. Насколько эта схема соответствует действительности?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 29 July 2019, 22:29
Отправлено #89


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4435



Цитата
Во-первых разочаровывает местная фишка — возможность найма героя любой расы.

Ты имеешь ввиду что у каждого города герои разных рас (типа за Оплот герои - люди, гномы, эльфы) или что ты можешь нанять героя из другого города? В таверне всегда левый герой - герой твоего города, а правый - любой другой. После найма левого он заменяется на любого другого героя любого города. Через неделю герои меняются (и если сдался или сбежал, то один из них будет этим героем).
Цитата
Перезапускать постоянно карту и надеяться что появятся нужные герои?

Ага, первого героя выбираешь перед игрой, а если хочешь в начале игры нанять второго, то так. И не забывай, генератор случайных карт ставит тюрьмы, иногда до хрена, и нужный тебе герой в начале игры может быть за решёткой.
Цитата
Есть ли способ изменить сложность кампании?

Честно, не помню, либо фиксировано, либо выбираешь в начале кампании. А может сложность в каких-то кампаниях фиксируют, а в каких-то дают на выбор.
Цитата
И буду ли я прав, если предположу, что стратегия прохождения каждой карты в целом примерно одинаковая? Сначала по-максимуму добываем золото, нанимаем героев и отправляем их зачищать карту от ресурсов, отстраиваемся, нанимаем армию, распределяем её хотя бы между двумя героями и отправляем их на охоту за нейтралами, и так до тех пор пока не встречаем вражеских героев. Далее понятно, тактикуем, перебрасываем армию из замка к нужному герою с помощью цепочки из героев, стараемся захватывать замки и убирать вражеских героев быстрее, чем противник их нанимает. Выполняем условия миссии и всё, карта пройдена. Насколько эта схема соответствует действительности?

Понятия не имею, я только пару лет назад начал играть нормально, а до этого упрямо ходил одним героем. Ну или это были особые карты, типа рпг. Вообще я сначала просто отстраиваю как можно больше зданий солдат на больший прирост, потому что деньги найти можно всегда, а вот юнитов для найма может при больших бабках и не быть. Качаю только одного героя, стараюсь брать мудрость и магию земли и рою карту в поисках городского портала, после чего становится гораздо легче. А второго гг я беру только потому что генератор ставит кучу ресурсов и прочего и, если ходить одним гг, то просто не успеваешь посетить всё и при этом бить тараканов, которые потом начнут шастать по карте. Ну и генератор на больших картах ставит дофига тюрем, так что лишних гг полно. Ах да, и ещё одного героя в главный город с частями Легиона и ещё герой для артефактов, приносящих ресурсы. Ну и кто-нибудь из них для обхода жилищ юнитов твоего города, если генератор всё-таки сгенерирует их тебе. Цепочками я не пользовался, либо у меня герой, который в какой-то момент приносит моему гг нескольконедельный прирост, либо городской портал с экспертной магией земли, либо не ленюсь самим гг до главного города дойти, но это в основном в начале игры и в середине, я долго на начальном месте топчусь, а всё из-за тараканов, обязательно кто-нибудь откуда припрётся. Самое лучшее это когда генератор тебя в начале засунет в долину с одним выходом, но он ещё и порталы любит напихивать, а с подземным уровнем там ужас получается, тараканы начинают лезть изо всех щелей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 July 2019, 23:33
Отправлено #90


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1295



Лучше начать с самой первой части. Это я говорю как человек которому пришлось учиться и превозмогать. Да и трешка как по мне баловство. Не могу я всерьез воспринимать геймплейно техническую часть этой игры. Вторая часть была как шахматы. А тут столько воды... Имхо конечно, но исконно верными я считаю первые две части. Третья как МК3. Очень популярна, всем нравится, даже тебе сильно нравилось, но с годами понимаешь что игра сильно переоценена. Плюс выбивается из стиля первых двух. Вообще в серии отлично проводится аналогия с серией МК. Первая удачный эксперимент, вторая закрепила успех выпустив правильный сиквел - тоже самое только больше и лучше. Третья вроде бы тоже самое, но сильно другое. Четвертая уже неудачный эксперимент. И тд короче)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 29 July 2019, 23:45
Отправлено #91


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3865



Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Ты имеешь ввиду что у каждого города герои разных рас (типа за Оплот герои - люди, гномы, эльфы) или что ты можешь нанять героя из другого города?
*


Второе. Как-то странно при игре за Замок встретить в таверне героя из Некрополиса. И смысла в его найме мало, если такой герой окажется со специализацией на некромантию например.

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
В таверне всегда левый герой - герой твоего города, а правый - любой другой. После найма левого он заменяется на любого другого героя любого города. Через неделю герои меняются (и если сдался или сбежал, то один из них будет этим героем).
*


Вот и зачем так было делать? Почему нельзя купить нужного героя, не надеясь на рандом?

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Честно, не помню, либо фиксировано, либо выбираешь в начале кампании. А может сложность в каких-то кампаниях фиксируют, а в каких-то дают на выбор.
*


В кампаниях фиксировано, а в сценариях дают выбрать.

Цитата(Falkon @ 29 July 2019, 22:29)
Понятия не имею, я только пару лет назад начал играть нормально, а до этого упрямо ходил одним героем.
*


Вот я кстати хочу играть одним героем, но в одну харю просто не успеть сделать все нужные дела, и приходится нанимать дополнительных героев. Не минус игры, но просто убавляет мой интерес.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 00:29
Отправлено #92


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



NightHard - мне кажется что у тебя уж прости но несколько иные проблемы с серией.
1) Несколько не правильное выставление приоритетов.
А) Основной пласт игр схожей с героями формации в принципе не расчитан на игру от одной "импбовой партии". Если хочешь играть от одного героя тебе скорее в Disciples но не как не сюда.
Б) Давай зададимся вопросом . А какой собственно геймплей ты хотел получить ? Если отличный сингл то опять же несколько мимо . Упор 3тья часть лично в моём понимании делает на мультиплее и масштабах . А потому ожидать от неё какого то сверх продуманного сингла. Не то в общем то окно.
2) Я конечно не могу посмотреть вашу ссылку дружище. Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как. Да и в принципе я бы рекомендовал ещё запомнить пару мелочей.
1) Если есть желание получить от 3шки хоть как то прописанный сингл. Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии достаточно. А после этого в общем то можно, обратиться уже к основной трилогии.
2) Если нет желания углубляться в серию то я рекомендовал бы такой алгоритм знакомства.
5 - 2 - 6 .
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.
2 : По большей часть что бы иметь представление о классике серии. Но тут одно но - качество баланса и синергия юнитов тут настолько выше. Что у меня лично всячески отбило желание как то серьёзничать с 3 часть.
6 : Вариант интересен тем что опять же способен хоть как то предложить рабочую игру от одного героя. Плюс быстрый гепмплей вполне пригодный когда много часов нет. А в героев срубанутся хочеться.
С остальными же играми знакомиться если сильно припрёт.

3) Я могу подсказать несколько не стандартные тактики . Но они в принципе всё равно сведутся к строго определённым героям определённых народов. Авторское выкаблучивание в
экономике тут работает в принципе исключительно ограничено и как правило мало эфективно. Да и опыта треббует. А потому я рекомендовал бы сделать - так. Не выпендриваться и довести как нибудь один замок до автоматизма через сценарии. А уже там решать стоит ли лезть в компанию вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 01:28
Отправлено #93


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4435



Цитата
Вот и зачем так было делать? Почему нельзя купить нужного героя, не надеясь на рандом?

В четвёрке услышали и исправили. Теперь в таверне можно нанять любого героя. Правда и различаются они в этой части только портретами, именем и биографией
Цитата
Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как. Да и в принципе я бы рекомендовал ещё запомнить пару мелочей.

Отрубаешь все дополнительные пункты в дополнительных опциях или в поздних версиях при загрузке карты отменяешь вогикификацию и получаешь SoD с новыми объектами на карте и тем, что автор карты прописал. Вообще WOG благодаря скриптам предназначен строго для создания собственных карт, а для рандомных генерируемых лучше не надо.
Цитата
Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии достаточно.

Это да, это как раз для новичков вроде делалось. Да и по сюжету оно интереснее, чем то что в оригинальных героях предлагают.
Цитата
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.

Мне казалось это просто тройка в 3D, так что как там можно водить одного героя, если комп продолжает плодить тараканов, не понимаю. Я сам в середине оригинальной кампании на одной карте с кучей островов не выдержал, плюнул и врубил читы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 July 2019, 08:41
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3865



Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Основной пласт игр схожей с героями формации в принципе не расчитан на игру от одной "импбовой партии". Если хочешь играть от одного героя тебе скорее в Disciples но не как не сюда.
*


Я это понимаю, и потому не называю данную особенность минусом игры. По поводу Disciples, меня здорово так отторгает то, что в тамошних битвах рандом играет уж шибко большую роль. В героях кстати боёвка именно та, которую я бы хотел видеть в подобных играх. Чистая математика и минимум рандома.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Давай зададимся вопросом . А какой собственно геймплей ты хотел получить ?
*


Скачивая игру я вообще слабо представлял, что в итоге получу, т.к. просто захотелось ознакомиться с настолько расхваленной классикой. Вспомнил что в подобные игры я играл на Java мобилах. Там есть серия под названием Age of Heroes, и по сути там есть всё то же, что и в "героях", но нет возможности найма дополнительных героев. Чисто одиночное сюжетное приключение. Скорее всего я хотел чего-то подобного, когда запускал игру.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Я конечно не могу посмотреть вашу ссылку дружище. Но я так подозреваю что вы запустили Wake of Gols(во имя  в отечественном звучании) То оно фонатское и не расчитано на ноичка вообще не как.
*


Я хотел именно оригинал, но без возни с запуском на семёрке. По ссылке раздача на рутрекере с DRM-free релизом от GOG, со вшитым HD модом, позволяющим играть в любом разрешении, и делающий геймплей удобнее (не знаю что именно под этим подразумевал автор раздачи).

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Если есть желание получить от 3шки хоть как то прописанный сингл. Забиваем на 3 основным игры серии и лезем во вбоквел - Cronicles. Как игра про компанию оно лучше будет, благо игр в подсерии  достаточно. А после этого в общем то можно, обратиться уже к основной трилогии.
*


Большое спасибо за наводку.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 00:29)
Если нет желания углубляться в серию то я рекомендовал бы такой алгоритм знакомства.
5 - 2 - 6 .
5 : Часть имея в костяке 3шку имеет ряд очень очень важных особенностей. Наиболее нам интересна тем что больше всех любит игрока желающего водить 1го героя и всячески выкаблучитватся с армией наиболее это поощеряется.
2 : По большей часть что бы иметь представление о классике серии. Но тут одно но - качество баланса и синергия юнитов тут настолько выше. Что у меня лично всячески отбило желание как то серьёзничать с 3 часть.
6 : Вариант интересен тем что опять же способен хоть как то предложить рабочую игру от одного героя.  Плюс быстрый гепмплей вполне пригодный когда много часов нет. А в героев срубанутся хочеться.
С остальными же играми знакомиться если сильно припрёт.
*


Опять же спасибо. А что ты думаешь по поводу остальных частей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 30 July 2019, 11:29
Отправлено #95


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



NightHard
1) Вот про рандом и Disciples я скажем так вообще не понял. Потому как из личного моего опыта всегда помнил что она гораздо ближе вот к интересно тебе Pure mathematics. Если ты про то что унор различен по разным вражинам ? Так там параметры защиты работают железно естественно атака партии героя режеться против более бронированных вражи. Я даже больше скажем так единственный вопрос это шанс наложения негативного статуса на существо с частичным имуном. Это в принципе просчитывается. А вот в героях нет - разброс в уроне юнитов постоянен если удача и боевой дух у тебя не выкачаны. Так что Дисы то как куда более стабильны.
2) Одиночное сюжетное приключение это несколько не про эту серию. Потому хроники по 3шке и посоветовал. Там с этим хоть как то в остальных с сюжетностью не ахти. В моём понимании герои это вещь мало пригодная к чистому синглу. Нужно очень чётко понимать что эта вещь про провести вечер с друзьями под пивко. Элементы приключения лучше реализованны в Age of Wonders компании. В Disciples сюжет и вовсе на порядок интереснее. Герои в сюжет пытались только во 2 и 5 той частях. В остальном это игры про посражатся и больше ничего. А в случае с 3 часть про посражаться на огромных картах. Если тебе интересно то новичкам в серии я 3шку окромя хроник советовал бы избегать хотя бы до поры. Такие масштабы просто портят этого самого новичка и его восприятие серии.
3) Про использованный тобой релиз понятно. Но увы знаю я как фанаты таких игр удобства блин добавляют. Проще вообще не играть в подобные сборки чтобы не рисковать. Но уж если нет выбора то отключать к чертям собачьим все модификации. Которые не факт вообще что коректно работают.
4) Остальные части говоришь ? Ну давай начнём с того что герои как серии мало преспособленны под игрока любящего проходить компании и следить за сюжетом. Но если говорить о какой то конкретике то..
Heroes 1 - Лично мне нравиться больше 3шки. Но посоветовать кроме как для базового ознакомления с тем откуда у серии растут ноги не могу. Многое из того что здесь есть, вторая часть хорошенько причесала и сделала лучше. По большей части игра для тех кому надо.
Heroes 3 - основная беда в моём сознании так это масштабы раздутые откровенно не поделу. Да сюжеты откровенно скучны . Однако за счёт довольно приличного разнообразия юнитов замков и магии мультиплеером оно может зайти очень хорошо. Однако это из тех игр у которых времяжорство колоссальное а отдача если играть не сценарии совсем уж мизерная. Отчасти по этом я не рекомендовал бы новичкам не то что начинать с 3шки. А вообще играть в неё пока в других играх серии часов 60не набежит. Я играл в неё с людьми и в моём отношении в 1рыло она хуже ощущается.
Heroes 4 - Техническая часть на мой взгляд плоха в ряде вещей. Но играть довольно таки интересно. Однако хоть как то могу тут играть только за рыцарей. Ибо просто дизайн остальных рас ощущается всратым в сравнении. Компании в отличии от 3шки ощущаются мною лучше. Однако скилл обстрагирования от графики тут должен быть зверски прокачан. Если с этим порядок. То от неё гораздо реальнее получить синглплеерное удовольствие чем от 3шки. Но играть с 1 гером тут хеже всего в серии . 2 Героя в армии это здесь вообще норма для комфортной игры. Да и благодаря навыкам и спецификам рас здесь плодить героев имеет больше всего смысла.
Heroes 7 - вопреки ругани в рейтингах и стиме. Мне понравилась сложность боёв завышена но опять же за счёт ряда мелких факторов ощущаеться приятнее 3шки именно в геймплее.

Но что бы избежать недоразумений скажу что самая любимая часть уменя вторая. На неё потратил больше всего геймплейного времени на синглплеер и не жалею. Ламповый стиль визуала, местный баланс и музыка в замках для меня самое то. Да и формат сражения 5 на 5 до сих пор куда больше по душе чем 7 на 7.

Falkon .
Кратко - вот не разу 5рка это не 3шка. То что ты там в компании читы врубил не удивлён. Проблемка в том что по ряду факторов играть одним героем там всё равно комфортнее всего в серии. Как минимум из-за специфик рас и возможности довольно вольготно ходить просто динамя ряд юнитов которые вольготно себе охраняют замок. Это так же единственная игра где может иметь смысл дублировать некоторые отряды с целю повышения собственного комфорта.
Например 2 отряда сукубих при должной защите у демоной играют лучше ущербных на мой вкус высших юнитов. А уж 2 отряда кастующих юнитов тем более.
Я уже промолчу о местных Дварфах которые без особых пролем играют от ростера на 5юнитов аля вторая часть. При этом ещё и могут в отличии от остальных удержать свой замок лишь при помощи самых базовых юнитов онли.
Или вспомню местных дарк Эльфов которых выжать на максимальную Эфективность усрёшся. Но и удовольствие от того что ты это смог велико. Третья часть всё равно не подарит тех же эмоций что и пятая как ты хвальбы фанатов 3шки не читай.
Пятая же требует только одного - Потратить время ну успоение отличий и того как они работают. После игра начинает восприниматься по другому совершенно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 July 2019, 11:52
Отправлено #96


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4435



Цитата
Чистая математика и минимум рандома.

Угу, математика. Угу, минимум рандома. Попробуй поиграть какой-нибудь рпг-сценарий несколько раз и ты вдруг с удивлением поймёшь, что комп в боях всегда ходит одинаково. И урон наносит тот же, что и при предыдущей игре. И вообще все что происходит в бою - дежа вю. Хотя рандом на самом деле есть, по крайней мере первичные навыки прибавляют рандомно, из-за чего один такой сценарий можно было элементарно просрать.

Вообще, как по мне что тройку, что четвёрку лучше играть с упором на фанатские сценарии, да, да, именно те, в которых тонны текста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 July 2019, 17:30
Отправлено #97


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3865



Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 11:29)
Вот про рандом и Disciples я скажем так вообще не понял. Потому как из личного моего опыта всегда помнил что она гораздо ближе вот к интересно тебе Pure mathematics.
*


Всё банально. Меня вымораживает "шанс попадания", благодаря которому битва может быть слита тупо из-за того, что рандом повернулся к тебе жопой. В героях же такого нет, юниты не могут промазать, и можно выстраивать надёжную стратегию победы.

Цитата(Старина Эльп @ 30 July 2019, 11:29)
Про использованный тобой релиз понятно.  Но увы знаю я как фанаты таких игр удобства блин добавляют. Проще вообще не играть в подобные сборки чтобы не рисковать. Но уж если нет выбора то отключать к чертям собачьим все модификации. Которые не факт вообще что коректно работают.
*


Автор раздачи не указал наличие каких-либо иных модов, помимо позволяющего ставить высокое разрешение. Я тоже не хочу себе портить первое впечатление об игре сторонними геймплейными модификациями, даже если они возможно и правда улучшают игру.

Вот ещё кстати какой вопрос мне интересен. В гугле по этому поводу вообще ни слова. Где в трёшке можно узнать дальнобойность юнитов-стрелков? Знаю что стреляют они через всё поле, но максимальный урон они способны нанести только в определённом радиусе от себя. Где можно узнать эту инфу?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 30 July 2019, 17:44
Отправлено #98


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1295



Вот ещё кстати какой вопрос мне интересен. В гугле по этому поводу вообще ни слова. Где в трёшке можно узнать дальнобойность юнитов-стрелков? Знаю что стреляют они через всё поле, но максимальный урон они способны нанести только в определённом радиусе от себя. Где можно узнать эту инфу?
По моему она у всех одинаковая. Хотя я только начал серьёзно играть в трёшку. Но пока что особых различий в дальности стрельбы не увидел. Штраф кстати можно отменить Золотым луком. Да и заклинания там вроде были.
Добавил(а) Ghost Hunter, Jul 30 2019, 17:44
Кстати, а HD мод не добавляет ли читерскую способность для телепорта? Во второй части телепорт упирался в разрешение экрана.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 30 July 2019, 17:51
Отправлено #99


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3865



Ghost Hunter
Хз, не проверял dontknow.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 30 July 2019, 18:34
Отправлено #100


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1295



Что-то я застрял во второй компании третей миссии Эрафии. Там за 3 месяца надо захватить город. И я вообще не представлю как это сделать. Уже и так и эдак. Там сидит прокачанный герой с сотнями воинов. И что в первый месяц, что в третий, пробиться вообще невозможно. Слишком огромная армия. 20 Чёрных драконов и 20 Дьяволов вообще ничего не способны сделать. А большую армию собрать так вообще невозможно.
Есть идея прибегнуть к костылям и кучей своих героев выманить вражеского из города и затем этот город уже захватить самому.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 21 November 2019, 23:49
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.