Недостатки в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Недостатки в играх Falcom
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:09
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
|
Falkon |
11 August 2017, 14:48
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте. В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было. И кстати, в первых четырёх частях по сути для максимального уровня требуют одно и то же число - 65535. Цитата Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается... Проверять пульс взглядом у человека, лежащего на другой стороне пропасти это мощно . Да и к тому потом "тело" куда-то исчезает. Цитата А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом. Мне как-то не везло на подобные. Цитата Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете. Всяко лучше того, что с ним сделали в Новой Теории. Наверное . |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 20:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |