IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Shadowserg
post 14 December 2010, 20:18
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Вспоминаем, обсуждаем визуальные новеллы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
Racast
post 6 January 2019, 16:55
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Всё мы это уже видели от Uchikoshi.

Это да, в Virtue's Last Reward самокопирование совсем уж беззастенчивое. Какой-то парад твистов из Infinity серии.
Цитата
Автор явно хотел сделать ещё одну игру.

Я тоже так думал, пока не вышла Zero Time Dilemma. icon_lol.gif
На самом деле это бездумный sequel hook, на тот момент у Утикоси не было никаких идей о том, как продолжать сюжет...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 11 March 2019, 09:11
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Не знаю, первая такая ВН с подобным подходом или до этого были другие похожие прецеденты
Среди хентайных новелок таких много. Причём как с рисовкой из мультов, так и полностью самобытной, а иной раз ни на что не похожей. Желательно бы ещё без тонн заунывного текста.

Именно такой подход мне больше всего нравится. Ибо меня крайне напрягают современные новелки с их современным подходом. Вспомнить те же на PC88-98. Они вообще не похожи на то что принято сейчас называть VN. Они скорее даже больше квест напоминают.

Сами Врата не люблю. Ибо если ты анимешник, то тебе зайдёт хорошо. Если ты просто любитель научной фантастики, то разобьёшь свой лоб.
Два совершенно противоположных лагеря. Я ещё не видел нейтралов в этом споре))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 11 March 2019, 09:56
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Ты не понял. Я говорю не про рисовку из аниме, а про то, что ВН полностью анимирована - построена полностью из анимированных сцен.
Именно это я и имел в виду. Глянь School Days. Хотя я не играл. Но там интерактивный мульт. Хоть и с порнухой. Меня больше привлекают игры студии Erogos. Там своеобразная рисовка, да и всё всегда в движении. С жоццким проном)))) Но я также толком не играл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 11 March 2019, 10:09
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Плюс есть игры студии Tinklebell. Они выглядят как типичные современные новелки, но тоже всегда и везде есть анимация. Правда выбора там никакого нет.
Но это всё не то. Потому что на интерактивный мульт не похоже.

Вообще я много чего повидал и много чего на диске лежит. Но играю крайне редко. Ибо новелки в особенности в своём современном типичном виде это скука смертная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 20 March 2019, 23:07
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата(Racast @ 24 December 2018, 20:55)
Судя по всему, Daedalus: The Awakening of Golden Jazz выпустят на английском.
В эту игру я ещё не играл, но что-то мне подсказывает, что её невозможно локализовать из-за того, что в прошлых играх место действия сменили из Японии на Америку.
Daedalus это приквел (ко всей серии и к одной игре 20-летней давности в частности), в котором гг (японец в оригинале, американец в локализации) прилетает в Нью-Йорк, и вся игра там и проходит. Понятия не имею, как они будут выкручиваться. Боюсь, как бы они не перефигачили всё до такой степени, что в итоге игру представят, как никак не связанную с серией.
*


Вот и ответ на мой вопрос. Оставили имена как есть, но прилепили Alternate Jake Hunter. Только никакого Джейка в игре не будет, раз уж он в переводе фигурирует с японским именем. Бессмысленный костыль, чтобы хоть как-то связать игры. lol1.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 20 April 2019, 23:52
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Недавно я, наконец-то, прочёл ту самую Yu-No. Выход аниме уже наступал на пятки, так что пришлось спешить. Я много слышал хвалебных отзывов, но когда прошёл сам, то был удивлён, что я не видел ни одного отрицательного отзыва. icon_mad.gif Но обо всём по порядку. Обзор будет с минимальными спойлерами, а крупные спойлеры будут отмечены отдельно, чтобы не пугать тех, кто ещё хотел почитать.

1. Геймплей, или безумный пиксель хантинг.
Я всё понимаю, но кто подумал, что заставлять тыкаться игрока по свободной карте, где между переходами и эвентами нет никакой логической связи, при этом с ограниченным кол-во сейвов, прекрасная идея? Нет, я понимаю, что нам хотели показать адвенчуру, посадить нас на место Такуи, пустить нас в неизведанное приключение, но половина тех или иных эвентов происходит абсолютно случайно. В начале игры вообще сомнительно, что вы сможете попасть на тот рут, который вы хотели попасть. А тут выплывает вторая проблема.
Да, нам дают свободу прохождения, вау, нелинейность! Но ты всё равно должен проходить по порядку, иначе ты будешь начинать с начала, ведь у тебя нет того самого предмета. А пиксель хантинг... Ну это мелочь, но иногда, тебе придётся кликать 50 раз, и ты не можешь знать, куда тебе нужно кликнуть 10 раз.
Без прохождения проходится часов за 130, если вы не очень везучий.


2. Руты.
Хм... Не, ну кому-то явно зайдёт такое, я уверен. Но даже без моралистического взгляда на вещи, тут происходит что-то пугающее, и не всегда интересное и качественное, что самое страшное.

I. Сенсейка. Рут буквально о том, как совратить школьника. Присутствует малая мистери часть, но не может считаться полноценной, так как читатель не может догадаться сам, что тут происходит.


II. Приёмная мать, которая кидается на своего приёмного сына, ведь ей так одиноко.

III. Просто классическая цундере, у которой вообще мало чего-то сюжетного. Серьёзно. Рут Мио нигде не проседает, но не потому что он хорош. Его просто почти нету, это самый худой рут. Да, нам показывают кое-какие общесюжетные фичи, но этого очень мало, пол рута мы пытаемся с ней поговорить, а потом просто ребусы решаем.


IV. Милая, тихая синеволосая девочка с химе-чёлкой. Такуя Арима сразу к ней не ровно дышит, он не может сказать, что не так, его сердце сжимается, а глаза бегают. Хм, что же может пойти не так?


А у Эрико-сенсей и Каори так и не было своего полноценного рута, а жаль. Впрочем, у них его и не могло быть по ряду причин.

Но всё ничего, все эти руты можно было просто натянуть на глобус и жить с этим, ведь меня ждёт тот самый эпилог, а руты не прям так уж плохи, как можно подумать. В руте Канны всё же ясно, что хотели показать, а по кусочку, все руты подводят нас к главной идее ВН. Поиску
отца, сквозь пространство и время, даже если это значит отправится в неизведанное... И в этом неизвданном найти что-то большее, чем просто отца. Но моим ожиданиям не суждено было сбыться, ведь сценарист недавно прошёл Ys V, и специфика жанра требовала немного другого. wacko.gif

3. Эпилог.
Не, я заметил, что ГГ тут как из гаремников за 3 копейки, но тут его тупость превосходит все ожидания. Я часто слышал, какой эпилог у нас великий, но... Весь эпилог основан на умственной отсталости ГГ, так как большинства проблем просто не было бы, если бы Такуя не был таким тупым. Его дегенеративность поражает, я правда не могу вспомнить настолько отбитых протагонистов до этого. Если Такуя ещё держит планку в основной части, и не уходит за рамки, то тут его мышление повергает в изумление.
Мы ждали глубокого фентези мира? Мистического мира? А может чего-то не в обычных материальных рамках? А Фиг вам. Вы получите "Кефин"!
Вы ждали знакомство с новыми персонажами, их раскрытие, и самое главное, углубление в некоторых старых персонажей? Нееее. Ты получишь пару персонажей на 5 минут, и немного старых. Сказано же, диалоги ближе к порнографии будут. icon_lol.gif А теперь к деталям.

И всё это подкрепляется драмой разной свежести. И если в Кефине что-то прикольное есть, то всё остальное так второсортно, что не заслуживает внимания. Даже антагонист просто злой, потому что. Ну и концовка уже не нравится лично мне.


Вы серьёзно?
Простите, но играть на эмоциях... С этим даже, о ужас, Бесконечное Лето лучше справлялось. Неожиданные повороты ради поворотов - это дёшево.

Я понимаю, когда Шинсекай называют классикой. И то, у меня были вопросы по поводу повествования там. Но тут мне нечего сказать. Да, основная тема интересная, и пара идей отличны, но реализация через одно место. Я бы понял, если бы мне сказали, что это топ ВН под пивас, но у людей - это классика. Тут стрёмная механика основной игры, рваное повествование, поверхностные ветки. Ну и сюжет для инцестофагов, да. Но не за это считать классикой же. Может в 1998 г. таких ВН не было, и за хоть что-то с сюжетом все начали её расхваливать, но сейчас это проходняк.
Визуал обширный и сочный, да. Признаюсь, мне очень нравится наполнение. 80% арта шикарны для меня, но кроме него тут нечему зацепиться. По сути, это чуть лучше текущих иссекаев.

Так что я даже не удивлён, что ремейк и экранизация такие страшные на вид, я бы тоже переиздавал бы такое с опаской. Но с текущим визуалом я даже не знаю, за что тут зацепиться, это уже просто дуновение из прошлого не первой свежести.
25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 5 June 2019, 20:53
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



В последнее время совсем не хочется играть в нормальные игры, только и остаётся ждать следующего переноса Shenmue III, смотреть Фурухату Ниндзабуро (очень хорошая вещь, кстати) и щёлкать новелки.

Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo
Продолжу писать тут не только о новеллах, но и о японских adventure играх. Не создавать же для них отдельную тему.
Эта игра была на слуху очень-очень много лет, но всякий раз я упорно отказывался её проходить. Всё потому, что считал, что игры с названием консоли в заглавии — простенький хлам, который наделали на ранней стадии жизни консоли, чтобы тянуть время, пока разрабатываются нормальные игры.
В очередной раз увидев, как игру нарекают шедевром мне таки пришлось пересилить себя и наконец-то её пройти.

Famicom Tantei Club (далее Famitan) — серия из трёх детективных adventure. Вторая часть, о которой пойдёт речь, является приквелом, сперва вышла в 89-ом на Famicom Disk System, в 98-ом вышел ремейк на Super Famicom, вот его я и проходил.
Завязка игры весьма банальна: 15-ти летний пацан сбегает из приюта, чтобы разыскать родителей. Во время погони от полиции он натыкается на частного детектива и тот предлагает ему работать на него. Мол, так больше шансов найти родителей. Малец, разумеется, соглашается и спустя три месяца его уже отправляют расследовать убийство школьницы. Сам детектив разок сходит на место преступления и сразу станет слишком занят другими делами.

user posted image
Сразу видно — ответственный человек.

Как ни странно, полиция не против того, что несовершеннолетний мальчик шастает по месту преступления и тыкает курсором в труп девочки. Почему? Потому что за него ручается тот самый знаменитый детектив, которым восхищается вся полиция.

user posted image
Так, ещё раз. Полиция допускает 15-летнего мальца к трупу, потому что он целых три месяца протирал пыль в кабинете какого-то там детектива.
А чего ты достиг в свои пятнадцать?


К счастью, возраст ГГ не остаётся незамеченным для других персонажей, ему прямо говорят, что детективы-недоростки бывают только в манге и играх Нинтендо.
После вышесказанного может показаться, что игра мне не понравилась и в неё сейчас полетят помидоры, но нет игра отличная, для своего времени даже выдающаяся. Просто пролог своей реалистичностью уходит куда-то в сторону научной фантастики.
Ход сюжета со временем становится сложнее и запутаннее, чем банальное убийство -> расследование -> «аnd I would have gotten away with it too, if it weren't for you meddling kids».
Убийство девочки оказывается как-то связано со школьной байкой о «девушке, стоящей позади» и другим нераскрытым убийством 15-ти летней давности. Из-за этого переплетения много народа оказывается связаны с делом, каждый по своим обстоятельствам и со своими тайнами.
Геймплей стандартный, выделить нечего. В оригинальной версии был какой-то 3D лабиринт. Я его не видел, но подозреваю, что там копия такового из Портопии, если так, то и хорошо, что не видел. В ремейк добавили... забыл, как это называется. В общем, этакая система дейт-сима без самого дейт-сима. Игра отслеживает, насколько хорошо игрок относится к Аюми (это подруга убитой школьницы; в игре она помогает ГГ с расследованием и делится информацией) и в конце игры показывают результат. Насколько я понял, это ни на что не влияет.

Тон игры в основном полусерьёзный, шуточки и серьёзные моменты быстро сменяются. Разработчики вдохновлялись в том числе и хоррорными-детективными новеллами, поэтому атмосфера временами довольно гнетущая.
Удивительно, как Нинтендо образца '89 года пропустила такую игру на свою family friendly консоль. Тут же целый набор: убийства, самоубийства, курение, алкоголь, изображения трупов без купюр. Впрочем, Нинтендо же игру и разработали, что многое объясняет и в то же время делает ситуацию ещё удивительнее.
Стоит ещё отметить визуал ремейка. Он хоть и вышел в 1998-ом на уже устаревшем железе, а выглядит получше более новых собратьев по жанру, которые всё больше и больше начинали походить на то, что мы сейчас называем визуальными новеллами. Всё благодаря большому количеству анимации и роликам, которые не дают игре казаться излишне статичной.

В итоге я оказался не прав: не все игры с названием консоли в заглавии плохи, FamiTan 2 отличная игра, которая проходит проверку временем. Это особенно важно, потому что другие значимые игры того времени, вроде той же Портопии или Okhotsk ni Kiyu, её явно не проходят.

Summer Pockets
С Key я знаком исключительно по аниме-адаптациям: Kanon, Air, Clannad и всё, вроде бы. Ничего новее точно не смотрел. Как-то нехорошо получается, подумалось мне, потому глянул на список их игр и выбрал ту, о которой знал меньше всего. Ожиданий не было никаких, я скорее задумывал проверить мою терпимость к таким новеллам.

Игра поведает нам о школьнике Хаири, которого тётя на время летних каникул позвала к себе на небольшой остров разбирать хлам его умершей бабушки.
После небольшого пролога каждый игровой день нам дают выбирать сценки с определёнными персонажами. После просмотра достаточного количества этих коротких сценок попадаешь на рут. Примерно такая же схема, что и в Symphonic Rain, о которой я говорил ранее.
Сперва доступно четыре рута. Буду описывать в таком же порядке, в каком и проходил.
Сироха — застенчивая девочка, которая с детства знакома со всеми своими ровесниками на острове, но предпочитает их избегать и в одиночку рыбачить в каком-нибудь укромном местечке. Причина её нелюдимости и является главной темой рута. Ругать этот рут особо не за что, но и хвалить тоже. Мне показался скучным, блеклым, предсказуемым.
Ао — девочка, работающая в местном магазине сладостей. Всегда не выспавшаяся, потому спит где попало: на работе, на улице — где угодно. Видит сексуальный контекст там, где его нет, а где есть — видит вдвойне больше.
В руте Ао объясняется вся основная мистика о необычных бабочках. По идее, эта самая мистика объединяет руты между собой, но на деле это не совсем так. Мистику авторы особо не продумывали, потому только главная идея совпадает, в остальном она работает как захочется тому или иному руту. Этот рут, пожалуй, самый мелодраматичный и с самым большим упором на романтику. На основе моих небольших знаниях о разработчике, что-то такое я и ожидал увидеть во всей игре. В целом, мне более менее понравилось, затянуто немного в конце, но в сравнении с тем, что меня ждало впереди это ещё терпимо.
Цумуги — моэ-аутизм, который гуляет возле заброшенного маяка. Цумуги обладает умом дошкольника, имеет привычку мычать «мугю» и пытается понять, чем же ей заняться летом. Этот рут уникален тем, что тут есть второстепенный персонаж, Сидзуку, который не появляется в остальных рутах. Видимо, автор решил, что в одиночку Цумуги рут не потянет. Нет, в других рутах тоже есть уникальные персонажи, но там они привязаны к сюжету. Сидзуку же сюжету не нужна, она нужна лишь для шуточек про сиськи.

user posted image
Сидзуку предпочитает, чтобы ГГ называл её Оппай-сан. Как не трудно догадаться, Сидзуку рут не спасает.

К слову о сюжете, его толком нет: ~95% рута состоит из простого общения Мугю-тян, Оппай-сан и ГГ, которое состоит из шуточек про сиськи, мугю (и даже муги), Поринглса и ещё более забористого мугю.

user posted image
«Мне поплохеет, если я хотя бы раз в день не услышу "мугю"».

При этом рут очень затянутый. Я очень удивился, когда после прохождения узнал, что он не самый продолжительный среди основных рутов. Он просто настолько нудный, что кажется вечным.
В конце всё же появляются намёки на сюжет, мне даже на мгновение показалось, что может начаться что-то интересное, но не судьба. Схема для потенциальной истории виднеется, но она показывается слишком поздно, и в итоге просто уходит в никуда. Пихать такую недоделку в коммерческий продукт должно быть стыдно.

Камомэ — как и ГГ — неместная, прибыла на остров, чтобы отыскать древний пиратский корабль, который она вместе с друзьями нашла 10 лет назад. Корабль нашли где-то у чёрта на куличках, потому она уверена, что он до сих пор там так и лежит. По какой-то причине не расстаётся с огромным чемоданом.
Этот рут вышел самым сказочным, он про детскую впечатлительность, жажду приключению и не отпускающую ностальгию. Из основных рутов понравился больше всего и даже не показался затянутым (неудивительно, ведь он на треть короче, чем рут Цумуги). Не разбирался, кто отвечал за этот рут, но он мне явно больше по душе, чем писатели рутов Ао и Цумуги. В том, что авторы разные я даже не сомневаюсь.

Пройдя эти четыре рута я пришёл к выводу, что Key не знают, когда вовремя остановиться. Дело вот в чём: три из четырёх рутов можно было закончить немного раньше на такой псевдонеопределённой ноте, когда всё сложилось не самым лучшим образом, но ГГ знает, что нужно делать, чтобы привести всё к лучшему и по его оптимизму очевидно, что он этого добьётся. Ожидаешь, что на этом и закончат, но нет, дальше на протяжении где-то пяти минут нам показывают хэппи-энд, который из-за своей очевидности нужен как собаке пятая нога.
Игра ведь ещё позиционирует себя как «накиге» (игра, которая пытается заставить расплакаться). Разрабы хотят заставить игрока плакать от умиления? Не понять мне этого.

Дальше открывается последний рут Alka, а после него дополнение Pocket. Alka — главный рут игры, разработка явно началась с его идеи. Отношения ГГ с какой-либо героиней здесь не являются центральной темой, а второстепенным персонажам уделили больше времени. Рут самый продолжительный, но затянутым не показался. Говорить о нём без спойлеров сложно, могу лишь сказать, что мне понравился, получилась действительно хорошая и душевная история.
Pocket продолжает сюжет Alka, только с другим протагонистом. Порадовало, что деда Сирохи тут показали с серьёзной стороны, в её руте у него была больше юморная роль. В остальном, это короткий эпилог, чтобы поставить точку.

Из геймплея есть две мини-игры: настольный теннис и карточная игра. В теннисе нужно просто кликать на точки, в которые летит мяч, эти точки могут передвигаться и увеличиваться в количестве.

user posted imageuser posted image

Что касается карточной игры, с ней я не заморачивался, провёл только один бой. Каждый игровой день дают возможность поймать две хрени, чтобы потом состязаться с другими хренями по элементарной системе камень-ножницы-бумага. Я вообще узнал про эту мини-игру только на четвёртом руте, доступ к ней легко пропустить, если строго идти по начерченному пути.

user posted image

Ещё есть система ачивок. Их тут 200. Две сотни! В визуальной новелле! У меня к концу набралось только 39 процентов. Я так понял, большая часть завязана на карточной мини-игре.
Возвращаясь к...
Цитата
я скорее задумывал проверить мою терпимость к таким новеллам.

Что же в итоге? А хрен его знает. Я могу назвать Alka+Pocket целостной картиной, но если брать в расчёт и остальные руты, то получается винегрет. Мне не показалось, что истории принадлежат одной и той же игре, они связаны слишком тоненькими ниточками, и разный стиль авторов это усугубляет.

Разделю пост на две части, чтобы ненароком не сломать форум.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 6 June 2019, 11:57
Отправлено #48


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Summer Pockets
Тоже про игру не знал, но соглашусь с Крусником, что по твоему описанию всё звучит как абсолютно типичный Key. Поэтому да,
Цитата
Я даже не знаю, поздравить тебя или посочувствовать со знакомством с ВН от Key. icon_lol.gif


Хотя я тут полез в кредиты и очень удивился, что Маэды не оказалось среди сценаристов. Видимо там так процесс поставлен, что даже отсутствие ключевых фигур не влияет на качество продукта. Надо бы всё же почитать как-нибудь Rewrite.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 6 June 2019, 21:41
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Более того, они, как я понял, просрали (раз уж ты этот момент не упоминал, а точно упомянул про тупые шуточки) их коронный юмор, который и в Кланнаде, и в Проказниках был нормальный

А, это я действительно зря не упомянул. Нормального юмора-то много, новелла в основном из него и состоит, пока основной сюжет рута не начинается. Просто к руту Цумуги это не относится, там всё тонет под тонной мугю.
Юмор — главная причина, по которой я так снисходительно отнёсся к совсем не примечательному руту Сирохи, например.
И сочувствовать мне всё же не стоит. icon_lol.gif Alka+Pocket (да и рут Камомэ был норм) стоили того, чтобы перебраться через всё это мозговыносящее мугю.

Забыл упомянуть. В Cross Tantei Monogatari меня ещё впечатлило,что у персонажей часто меняется одежда.
Постоянно что-нибудь забываю, когда пишу большие посты.

Цитата
Хотя я тут полез в кредиты и очень удивился, что Маэды не оказалось среди сценаристов.

Я вроде читал, что он придумал всю концепцию, но сам решил ничего не писать из-за схожести с Air. Это если я фамилии не путаю, конечно. Выходит, что всё равно по его «чертежам» игру делали.

Цитата
Не подскажешь, где можно обзавестись (с ансабом, само собой)?
А то я как-то пытался отыскать, но так нигде и не нашел.


Добавил(а) Racast, Jun 6 2019, 21:41
Хотел отредактировать прошлый пост, а он сломался и выдал пустоту. Придётся перенести рассказ о Cross сюда.

Cross Tantei Monogatari
Первая игра от WorkJam, тогда ещё будущего (но уже не нынешнего) владельца прав на игры о Дзингудзи Сабуро (Jake Hunter). Уже этим она мне стала интересна, а тот факт, что её часто называют одной из лучших ADV игр ever только подогревало интерес.
Игра начинается с представления ГГ, Куроса Кэна, который у могилы отца клянётся стать детективом, но не детективом полиции, как его отец, а частным. Для этого он отправляется к Саэки Тацухико — самому известному детективу в округе, чтобы стать это учеником. Да, завязка очень похожа на FamiTan 2.
Игра поделена на семь эпизодов.
Первый особого интереса не представляет. Кэн приходит в офис Саэки, но его там не находит. Во время перепалки с его секретаршей, в офис приходит клиент и Кэн без разрешения берётся за дело от лица агентства. История совсем не интересная: в квартиру студентки ночью кто-то прокрался, вероятнее всего у него были ключи. Эпизод короткий, где-то на час, можно сказать, просто долгий туториал.
В конце Кэну таки удаётся встретиться с Саэки и напроситься на работу. Забавно, как до встречи с Саэки он представлял его в виде Дзингудзи Сабуро, на деле же он выглядит немного иначе.

user posted image
Ожидания — реальность.
WorkJam тогда ещё не знали, что скоро сами будут делать игры о Сабуро.


Второй эпизод. Женщина просит найти убийцу её сына, но полиция думает, что это самоубийство. Уже интереснее, персонажей больше и паутина их отношений запутаннее. Придётся посетить больше мест. Например, придётся выслушать уставшую работницу садо-мазо клуба. В конце эпизода намекнут на общий сюжет игры.

user posted image

Третий эпизод. В школе для девочек за неделю от рака умерло два учителя, после чего в школе появляется объявление с угрозой, что если школьные правила не изменятся, то жертв будет больше. В школе очень строгие правила, ученицам запрещено разговаривать с противоположным полом у школы и по дороге в школу/домой. И это касается даже семьи и родственников, никаких исключений.
Директор считает, что эта угроза всего лишь чья-то проделка, кто-то воспользовался совпадением о смерти учителей, чтобы навести страха.
На этом эпизоде мне стало понятно, почему игру так хвалят. Здесь участвует более 20-ти персонажей, дают карту школы, которая даже пригодится (я вообще люблю, когда в детективных новеллах показывают карту), и загадки раскрываются не сами собой по ходу сюжета, разгадывать придётся игроку.

user posted image

Способ убийства тоже интересный и даже реалистичный. Был случай в 80-е годы в СССР, когда в одном доме умерло несколько человек по точно такой же причине. Надеюсь, это не слишком спойлер.

Четвертый эпизод. Неожиданно, у нас тут полностью озвученная кинетическая новелла.

user posted image

История про парня, встретившего девушку и про то, как они при трагических обстоятельствах расстались. Э-э, даже не знаю, что сказать. Окей, нормальная история, но какого хера она тут делает. Разве игра про это?
Иронично, что с задачами накиге этот эпизод справляется лучше, чем весь Summer Pockets.

Пятый эпизод. Начинается как пляжный эпизод, но в итоге всё сводится к стандартному детективному шаблону: ГГ оказывается заперт в отеле без возможности вызвать полицию, в то время как по отелю бродит убийца. Тоже хороший эпизод, поначалу напоминал одну историю из Kindaichi Shounen no Jikenbo, но вторая половина сильно отличалась.

user posted image
О, Люпен Третий.
Говорят, отсылок в игре море, только большая часть для меня осталась незамеченной. Знаю ещё про Hokenshitsu no Obasan, но про неё я раньше не слышал даже.


Шестой эпизод. Ещё один уход от детективной формулы. На этот раз лабиринт от первого лица.

user posted image
Стоило мне порадоваться, что в FamiTan 2 лабиринт вырезали, как на те. Разработчики по всей Японии сговорились пихать лабиринты в детективные игры?

Ходишь по лабиринту и открываешь двери в поисках лестницы на следующий этаж. Иногда встречаются паззлы. Всё.
Сюжет хоть немного оригинальнее, чем в кинетической новелле: офисный работник оставил, какую-то важную вещь на работе и единственный способ её забрать — подняться по лестнице на 15-ый этаж, но вот беда, у него проблемы с ориентированием в пространстве, а там лабиринт (ну, знаете, эти японские офисы). И вообще, он убеждён, что в полнолуние он проклят и обречён на неудачи.


Седьмой эпизод. Самое сложное и продуманное дело. В этом эпизоде есть развилки, всего его нужно пройти четыре раза. Правда, исход на всех путях один, меняются только убийства и их очерёдность.
Сюжет подробно описывать не буду. Он более комичный: тайная организация, особняк вдали от города, злобный голос из микрофона. В общем, много детективных шаблонов. Этот эпизод понравился меньше третьего и пятого, но он тоже хорош, как классический детектив он более чем справляется со своей задачей.
После прохождения всех путей, покажут небольшую сценку, в которой разжёвывают все убийства, загадки и влияние развилок.

Теперь в общем и целом. Cross Tantei Monogatari можно похвалить за баланс «детективности» и всех остальных элементов. Часто такие игры уходят в крайности. Например, детективная составляющая хороша, а персонажи просто пешки, ждущие, когда ружьё выстрелит, или персонажи хороши, но как детектив игра ни о чём. В Cross с этим всё хорошо: и детектив, и персонажи, и юмор, и отвлечённые диалоги прописаны на отлично.
Такой баланс я видел разве что в Ace Attorney и то сравнение не совсем честное, ведь персонажи Ace Attorney в большинстве своём фрики, живущие в совершенно безумном мире.

После концовки игры показывают трейлер второй части игры, которой не суждено было выйти. А жаль. Трейлер даже поделён на отдельные эпизоды. Видимо, сценарий уже был закончен. В японских интернетах многие до сих ждут продолжение, особенно после недавней новости о том, что права на Cross перешли к ArkSys.
Что ж, присоединюсь к числу ожидающих. Ну а что, если Shenmue III существует, то нет ничего невозможного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 June 2019, 23:06
Отправлено #50


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Krusnik777
Поздравлямс. beer.gif
Цитата
приключения мусора

У меня она вызвала приступ wtf после прохождения. Вроде пытались в юмор, а получилась какая-то идиотская пародия на сёнэн.
Из всех дополнительных историй только Канаан стоил времени, но и он понравился не в достаточной степени, чтобы смотреть аниме продолжение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 June 2019, 00:23
Отправлено #51


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Мне очень понравилась история Сузунэ.

Ах да, я про неё забыл.
Банальная, но написана лучше всех остальных (если правильно помню, один из авторов основной сюжетки её писал) и имеет небольшое значение к основному сюжету даже.
Канаан, по идее, тоже связан с основным сюжетом, но мне просто не нравится этот персонаж, на фоне остальных она очень сюрреалистична.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 6 September 2019, 22:36
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Анонсировали ремейк первых двух Famicom Tantei Club, и я вот не знаю, стоит ли его ждать для знакомства с первой частью.
С одной стороны не придётся читать текст на чистой кане и полная озвучка, с другой — вероятная цензура, арт в стиле додзин начала двухтысячных и покупка свича. g.gif
Ещё английский релиз Raging Loop заглянет в стим. Интересно, они пропатчат существующий релиз или выпустят новый.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 27 September 2019, 01:29
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Krusnik777
Что-то такое и подозревал. Выходит, не зря я не верил куче положительных отзывов.
Насколько велико самокопирование по сравнению с Virtue's Last Reward?

Цитата
Неверно взаимодействуя с предметами или не с теми предметами и не в том порядке, можешь потерять драгоценное время и проиграть

Это в таком стиле?
Цитата(Racast @ 2 January 2019, 18:48)
За исследование не имеющих важного значения мест/предметов в локациях тебя «штрафуют», а чтобы узнать, что имеет значение, а что нет тебе нужна информация, а чтобы получить информацию нужно исследовать локацию. Понимаете, что тут не так?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 27 September 2019, 15:52
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Все просто рады наличию новой игры от Утикоси, поэтому хвалят.

Просто хвалить это одно, а "might just be his finest work yet" это уже подозрительно. icon_smile.gif
Отложил игру в категорию «может быть, когда-нибудь».
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 September 2019, 21:56
Отправлено #55


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, исписался Утикоси окончательно, похоже. icon_sad.gif Хотя, некоторые надежды на AI: The Somnium Files были.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 29 September 2019, 20:47
Отправлено #56


Group Icon

Class: Elite
EXP: 908



Жаль. Хотя я из трилогии Zero Escape только 999 осилил целиком. Остальные две дочитывал в интернете.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 December 2019, 21:24
Отправлено #57


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Racast Ну, что скажешь про Raging Loop? Выглядит очень заманчиво, а теперь и на английском.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 21 December 2019, 18:02
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Shadowserg
Да, надо бы собраться и что-нибудь настрочить. Если стоит вопрос, брать или не брать — бери. Хорошая новелла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 21 December 2019, 20:09
Отправлено #59


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Racast Ок, спасибо. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 23 December 2019, 21:14
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Спонсором этого поста можно считать это видео, под которое я смог заставить себя настрочить весь этот текст.

Цитата(Krusnik777 @ 8 July 2019, 19:48)
Жду вердикта по ВН.
*

Не прошло и полгода. scratch_one-s_head.gif

Daedalus: The Awakening of Golden Jazz. В локализации c ещё более лаконичным названием Alternate Jake Hunter: Daedalus The Awakening of Golden Jazz.

Daedalus это спин-офф никому не интересной серии Tantei Jinguuji Saburou (Jake Hunter), о которой я почему-то продолжаю тут говорить.
Основой сюжета взята история о прошлом Сабуро в Нью-Йорке, рассказанная в шестой части серии — Yume no Owari ni (1998). Там её лишь кратко упомянули для проведения некоторых параллелей с основным сюжетом, потому все подробности остались за кадром. Спустя 19 лет сценарист Yume no Owari ni вернулся, чтобы полностью рассказать эту историю в Daedalus.
О Yume no Owari ni, наверное, нет смысла много говорить. Всё же это старая adventure на нихонго-онли, вряд ли кто-то будет в неё играть. Если кратко: во главе истории стоит новый вид наркотика, о котором Сабуро неволей узнаёт расследуя другое несвязанное дело. Сюжетно, как это обычно бывает, хард-бойлд детектив с социальным комментарием о людях, подавленных обстоятельствами общества. На события игры можно посмотреть от лица четырёх персонажей (так называемая zapping система), каждое новое прохождение добавляет деталей истории. Правда, часть событий перекликается и беда многих старых adv игр — нелогичные триггеры для продвижения — здесь присутствует. По этим причинам игра требует от игрока довольно много времени, внимания и терпимости, чтобы полностью раскрыться, но оно того стоит, не случайно она считается одной из лучших в серии.
А ещё тут очень крутой опенинг.

user posted image
По Yume no Owari ni также есть манга. Она достаточно точно следует игре, но все события скомпонованы в три 30-ти страничные главы, потому проникнуться происходящим попросту нереально.

Теперь непосредственно о Daedalus. Сабуро отправляется в Нью-Йорк после запоздалого известия о таинственной смерти его дедушки, который работал в Америке частным детективом. Там он встречается с тремя старыми друзьями и ассистентом дедули Дэном. Узнав, что перед смертью дед расследовал нечто под названием Daedalus, Сабуро намеревается разгадать причину его смерти.
Игра поделена в основном на самодостаточные главы со своими подсюжетами и частичками главной истории, которые к концу складываются воедино.
Главное изменение в геймплее это свободное вращение камеры в 360-градусных панорамах. Текстовое меню для разговоров и взаимодействия с окружением пропало, теперь всё делается путём наведения камеры. Это довольно хорошо реализовано и было бы ещё лучше, если бы это был нормальный арт, а не залитые мылом фотографии в стиле бэкграундов копеечного аниме. Выглядит это как будто смотришь панорамы google maps через полиэтиленовый пакет. Сам же арт — то есть настоящий арт — мне тут нравится, поэтому вдвойне жаль.

user posted image
Кстати, в Yume no Owari ni тоже использовались фотографии.

В остальном геймплей стандартный, но стилизован в попытках это замаскировать. Например, обычный выбор в диалогах это stance change без какого-либо обоснования. Важная ключевая информация сохраняется в виде прорастания веток у дерева (в старых играх это всё просто записывается в блокнот) — element tree, которое можно игнорировать всю игру.

user posted imageuser posted image
Против стилизации я ничего не имею против, но туториал 20 минут активно пытается впарить игроку, что геймплей намного глубже, чем он есть на самом деле.

Саундтрек отличный, очень правильную атмосферу он задаёт. Игру приятно запустить просто ради музыки. Есть частичная озвучка, частичная в самом буквальном смысле — озвучена только часть строки. Например, одно словосочетание из конца предложения. Или из начала, или из середины. Меня эта выборочность только отвлекает.
Перевод на уровне Ghost of the Dusk, то есть удовлетворительный. Понятие quality control Аксис по-прежнему неведомо, поэтому перед апострофами могут быть лишние пробелы. Кто-то неудачно воспользовался функцией «заменить все», чтобы заменить печатный апостроф на прописной, но почему-то не во всей игре, а только в первой половине. Ещё бросился в глаза один мистранслейт (в оригинале было что-то с 気になる, я так понял) в связи с отсутствием контекста, но забыл заскриншотить.

Сюжет мне во многом не понравился, отдельные главы скучноваты, а развязка противоречит Yume no Owari ni, что очень странно, так как сценарист один и тот же. И дело не в допущенных сюжетных дырах или чего такого, обстоятельства встречи персонажей и их роли сознательно изменили. Зачем тогда надо было связывать игры, если они... не вяжутся? Сделали бы самостоятельную историю тогда. Я, конечно, смеялся над припиской Alternate Jack Hunter от Aksys, но они оказали правы — это действительно альтернативная версия. Проблема в том, что сами разработчики рекламировали игру как приквел.
Среди персонажей достойны упоминания только Дэн и будущая ассистентка Сабуро — Ёко. Отношение Сабуро с Дэном получились занятными и посмотреть на более эмоциональную Ёко было тоже интересно. Все остальные либо фоновые, либо плот-девайсы, либо играют роль только в одной главе.
Даже троице друзей ГГ больше всего времени уделили во флэш-беке, когда те были младшеклассниками. То, как этот флэш-бек вписан в сюжет стоит особого упоминания: ребята собираются вместе, чтобы повспоминать былое и первое, что им приходит в голову это случай десятилетней давности, который должен был разрушить детскую психику некоторым из них. Меня добил комментарий ГГ, который про себя подытожил всё как «We reminisced about the good old days». Разумеется, авторы не хотели представить ГГ бездушным монстром. Предполагается, что они и о более радужных темах говорили. Только за кадром. Это просто как пример неудачной манеры повествования, оно изрядно скачет от главы к главе.
О концовке много не скажешь без спойлеров, но не могу её не затронуть. Как бы это сказать, реакция ГГ и его выводы в тру-концовке это что-то, что может принять только японский менталитет. Моя реакция на происходящее выглядела вот так. Такого абсурда в основной серии игр я не видел.
Ещё разочаровала короткая продолжительность и отсутствие плюшёк, вроде портов коротких историй с мобилок и традиционных юморных сценариев с чибиками. Всё это обычно присутствует в полноценных консольных релизах.
Рекомендовать эту игру для знакомства с серией я не могу, так как она её плохо отражает. Если же абстрагироваться от серии, то в любом случае это просто посредственный детектив с вялой интригой и сомнительным заключением.

Вердикт:
user posted image
Цитата(Racast @ 2 January 2019, 18:48)
Дзингудзи Сабуро, который не может закурить. Они там совсем того, что ли?!
*


Interlude

Про эту новеллу я впервые узнал лет семь назад, посмотрев OVA адаптацию. Как это часто бывает с OVA адаптациями, которые в несколько раз короче оригинала, она оставила после себя вопросы вида: «А был ли тут сюжет?», «А был ли он хорош?», «А что это было?» Но в то же время показалось, что где-то глубоко там есть потенциал и, возможно, он прячется в первоисточнике. Пройти игру тогда я конечно же не мог, так как моё японское кунг-фу было на уровне «охаё, онии-тян», поэтому просто оставил себе мысленную закладочку на будущее.

Игра состоит на половину из научной фантастики и на половину из симулятора безымянного почти безглазого школьника. О протагонисте нет смысла говорить, предыдущее предложение полностью описывает всё его естество.
Всего в новелле три с половиной рута, привязанных к женским персонажам.

Вацудзи Ая. Ровесница ГГ, спокойно жила и не знала бед, пока вдруг люди вокруг не начали пропадать и так до тех пор, пока в городе не осталась лишь она одна. Вдобавок по ночам город начала освещать неправдоподобно огромная луна, и откуда ни возьмись явились странные существа. Разумеется, такое происшествие не могло не отразиться на психике Ае, её эмоциональность сильно притупляется, она уходит в себя и отвыкает от человеческого общения. Чтобы не сойти с ума, она решает как ни в чём не бывало вести свой обычный образ жизни в надежде, что со временем всё вернётся на круги своя: посещать опустелую школу и кружок стрельбы из лука, покупать продукты и оплачивать билеты в метро, которое почему-то продолжает работать.
Этот пустой мир и Ая на мгновение показались перед глазами протагониста, что побуждает его на поиски грани между двумя мирами. Этот рут отведён попыткам протагониста наладить контакт с Аей и блужданию между этими реальностями. Объяснять паранормальщину тут не будут, но описание мира и неуклюжесть отношений персонажей мне понравились.

user posted image

Маруфудзи Идзуми. Двадцати трех летняя работница некоего административного учреждения. Огромная грудь и манера открыто одеваться постоянно привлекает к ней извращенцев, преследователей, зазывателей хост-клубов и прочих культурных людей.
По неясным обстоятельствам все её домогатели погибают вскоре после встречи с ней, что наводит её на единственно верную мысль о том, что у неё есть тайный поклонник (ака «принц»), который их всех и убивает. Познакомившись с протагонистом после того, как он во второй раз помог ей отвязаться от непрошеной компании, она просит его помочь в поисках «принца» среди нескольких кандидатов. Сама она спросить у них не может, ведь настоящий «принц» ни за что не признается ей напрямую, а вот случайному школьнику — другой разговор.
Несмотря на трупы извращенцев, рут в основном юморной и, надо сказать, он действительно забавный. В последней трети тему альтернативного пустого мира тоже затронут. Частично объяснят, как он работает и роль Аи.
Этот рут самый долгий. Среди всех персонажей игры Идзуми уделено больше всего экранного времени и с ней нарисовали больше всего артов, что меня немного удивило, ведь главной героиней, по идее, должна быть Ая. Надо полагать, сиськи оказали важнее.

Тамаки Маико и просто Тама. Глупая подруга детства ГГ с умственным развитием на уровне семи-восьми лет. Её манера речи, голос и всё, что она есть, вызывает только гнев и ненависть. Говоря о Summer Pockets я упоминал типаж «моэ-аутизм», Тама же — просто аутизм. Я не понимаю, по каким причинам такие персонажи могут нравиться. Как мне подсказал гугл, её рут почти не связан с темой альтернативного мира, поэтому я его с радостью пропустил.

Саэгуса Муцуки. Короткое ответвление рута Аи, которое подробнее объясняет, почему сосуществуют миры, и как это вообще всё работает. Прямо всех во всех деталях, правда, не расскажут. Либо додумываешь сам, либо принимаешь, что есть.

Музыка времена ок, временами «WAT?». Довольно странный саундтрек. Очень раздражало, что она не настроена на бесшовное воспроизведение, то бишь не loop'ится. Это особенно заметно, потому как треки в основном идут ровно одну минуту.
CG артов очень много для такой не особо продолжительной игры. Сам арт простенький, но не плохой, особенно для своего времени. В качестве дизайнера персонажей этого художника я уже давно приметил.
В аниме за основу взяли рут Аи и Мицуки (минус множество деталей и повседневности) со своей альтернативной концовкой. Идзуми здесь второстепенный персонаж, Муцуки сделали более проактивной, Маико дали какую-никакую роль. На самом деле далеко не самая худшая адаптация, учитывая, с чем им приходилось работать. Уместить всё без альтернативных реальностей при любом раскладе не получилось бы.

Вердикт: многолетнее любопытство удовлетворено. Сеттинг тут интереснее сюжета, но о прохождении не жалею.

Тут должен был быть отзыв на Eve: Rebirth Terror (к моему сильному удивлению, её почему-то хвалят), но произошёл курьёзный и немного ироничный случай.
Запустил я, значит, игру, а там сразу же...

user posted image
Поиск потерявшейся... собачки!

Меня это немного смутило, не скрою, но этого всё же недостаточно, чтобы сломить мой брейсерский барьер. Я был решительно настроен проходить дальше, как вдруг...

user posted image
— Мопс или чихуахуа. Кого предпочтёшь?
— Мопс по кличке Чарминг послушная, а чихуахуа Лавли хоть и вспыльчивая, но к людям дружелюбная.
Какую пропавшую собачку хочешь искать?

Я не буду объяснять, что здесь не так. Скажу лишь, что игру я тут же выключил к чертям... собачьим.

Raging Loop, оно же Rei-Jin-G-Lu-P

По традиция предыстория знакомства с игрой: впервые увидел её в списке топ 20 adv игр среди читателей Фамицу. Сам топ, как говорится, irrelevant (хоть и много хороших игр туда попало), т.к. голосов там было всего около трёх-четырёх тысяч, но если кому интересно — вот он. Игру я сперва забраковал, узнав, что она на мобилках и от Kemco, которые нынче ассоциируются со штампованными RPG. Несколькими месяцами позже я решил, что поторопился с выводами, когда один уважаемый мной блоггер сделал очень положительный обзор.

Главный герой, Фусайси Харуаки, после расставания с девушкой мчится на мотоцикле куда глаза глядят, пока до него не доходит, что он уже далеко за пределами города посреди одних лесов и гор. Возвращаться в город по темноте слишком опасно, поэтому он едет в ближайшую жилую деревню и по пути разбивает мотоцикл. Так он оказывается в бедной и суеверной деревне Ясумидзу с не более чем дюжиной жителей. Местные не любят чужаков, потому просят его чинить мотоцикл и убираться как можно скорее. На следующий день деревню окутывает густой туман, что, к недоумению Харуаки, приводит всех в ужас.
У местных ходит поверье, что с приходом тумана в деревню пробираются замаскированные под людей волки. Каждую ночь волки убивают одного из людей и помешать им в этом нельзя, поскольку по правилом этого же поверья ночью необходимо запереться, очиститься (помыться или хотя бы опрыснуться водой) и предаться сновидениям. Если не остановить волков, то все со временем умрут, поэтому люди каждый день проводят собрания, в попытках выявить «чужих среди своих» и повесить их. В основе Raging Loop лежат правила командной игры Мафия (ака Оборотень, ака много других названий), игра позаимствовала больше правил и нюансов оттуда, чем я описал, но останавливаться на каждой детали, думаю, будет лишним.
Когда я впервые прочитал краткое описание, я подумал, что всё это звучит как-то несерьёзно, лениво и даже дёшево. И зря. Автору без проблем удалось реализовать правила развлекательной игры в серьёзном сеттинге. Харуаки тоже с трудом принимал бредни местных, потому он умирал, много-много раз, после чего возвращался во времени обратно к своему ещё целому мотоциклу. Главный герой оказывается во временной петле, в которой его смерть, по видимому, — точка возврата. К счастью, память у него не стирается, поэтому Харуаки пользуется своей читерской способностью, чтобы набраться опыта и понять, что за чертовщина творится в Ясумидзу.

user posted image
Genre awareness included.

Протагонист — одно из главный украшений игры, он полная противоположность протагониста Interlude: взрослый парень с глазами и — о боже! — индивидуальностью и живой, остроумной речью. К тому же он ещё и косплеер Рё Хадзуки!
На самом деле я не могу гарантировать, что он всем понравится, он весьма неоднозначная личность и чем дальше, тем больше это понимаешь. Мнение о нём может разительно меняться по ходу прохождения, как в лучшую, так и в худшую сторону. Тем не менее он именно тот герой, который нужен этой истории.
Остальные персонажи в целом хорошо прописаны, чего поначалу не ожидаешь. К концу игры у было чёткое представление об их отношениях, о том, что они думают друг о друге, и их предпочтительный ход мыслей. Внутренности их головы подробно показывают, образно говоря.
Сеттинг тоже большое украшение игры. Ясумидзу в деталях показывают с религиозной, мифологической и исторической стороны. Религия и мифология продуманы даже слишком хорошо. Инфодампы перед последним рутом меня откровенно утомляли, но в разумных пропорциях это всё весьма интересно.

user posted image

Геймплей — стандартная новелла с flowchart'ом, по которому можно свободно перемещаться. Выбор некоторых диалогов/действий часто заблокирован и для их открытия нужны ключи, получаемые в плохих концовках. Часто тебе дают лишь видимость свободы выбора, по этой причине большая часть бэд-эндов обязательные. Вскоре привыкаешь, что вот сейчас ты посмотришь две плохие концовка, и тогда игра пропустит тебя дальше. Что радует, игра часто предугадывает мысли игрока. Например, думаешь, а что если сделать так или не делать этого? И внезапно игра даёт такую возможность, чтобы подтвердить, что нет, это не выход. И плохая концовка встречает соответствующе...

user posted image

Формально игра поделена на руты, но они проходятся строго по порядку и не являются альтернативными вариациями, кроме двух шутливых концовок. По крайней мере для протагониста, ведь он всё помнит. Для него (и игрока) руты являются продолжением друг друга. Заплутать в игре сложно, в концовках обкуренный левитирующий баран отчётливо и с юмором объясняет, где ты лоханулся и отправляет в нужное направление.
После прохождения открываются несколько дополнительных историй и revelation режим, который закрывает некоторые бреши в истории. Проходя игру с этим режимом, показывают скрытые мысли персонажей и закулисные сценки, в которых главный герой не участвовал. Даже пропуская уже прочитанный текст, на повторное прохождение уйдёт несколько часов.

Из прочего: артов мало, музыки тоже и тут та же беда, что в Interlude — loop-цикл не настроен, что для игры с loop в названии непростительно. Перевод замечательный, что ожидаемо, переводили те же бывшие фан-переводчики, которые работали над Root Double. ПК версия — простой порт с мобилок, интерфейс очевидно больше подходит для тачскрина. Ещё из английской версии почему-то вырезали возможность убрать подробные описание состояний трупов.
Из разочаровывающего отмечу концовку и то, как подали инфодамп перед ней. Revelation режим проливает на неё свет, но приличнее она от этого не становится. Впрочем, это меня не сильно расстроило, потому как путь до неё был достаточно интересным, чтобы не переживать о конечной остановке.

Вердикт:
user posted image

---
Ещё решил посмотреть, есть ли ещё какая-нибудь старая годнота от Хироюки Канно. Присмотрел Desire и Xenon, второе можно сказать прошёл и очень пожалел об этом, поэтому об этой игре умолчу. Надеюсь, Desire окажется лучше, о ней хоть какие-то отзывы нормальные есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 17 January 2020, 19:41
Отправлено #61


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
fault - milestone one / fault - milestone two side:above

Я отложил fault до лучших времён, когда узнал, что там история незакончена. И годы шли, ничего не менялось. Кажется, даже разрабы Heroine Anthem Zero работают шустрее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 March 2020, 21:28
Отправлено #62


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Увидел в Стиме: Memories Off: Innocent Fille
https://store.steampowered.com/app/738510/Innocent_Fille/

Где английский? fire.gif Если япошки Стимом, вроде как, не пользуются - то это для китайцев что ль?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 March 2020, 21:32
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Где английский?
Видимо посчитали, что западным геймерам сейчас не до игр. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 March 2020, 21:36
Отправлено #64


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Где-то читал, что ВОЗ, который когда-то называл видео-игры чуть ли не болезнью, теперь яростно призывает всех дружно засесть за игры, чтобы не выходить из дома. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 March 2020, 21:51
Отправлено #65


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Shadowserg
Неудивительно, ибо игры - это одна из сильнейших "убивалок времени".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 March 2020, 19:23
Отправлено #66


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Где-то читал, что ВОЗ, который когда-то называл видео-игры чуть ли не болезнью, теперь яростно призывает всех дружно засесть за игры, чтобы не выходить из дома.
Вот же подлецы изворотливые big_lol.gif !
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 31 March 2020, 19:25
Отправлено #67


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Клин клином вышибают. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 23:17
Отправлено #68


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Я прошёл только Once Upon a Hollow Ewe (была ещё одна, но названия не помню, найти не могу).
Попадала ко мне и "Бесконечное Лето", но её я не прошёл, нудная она какая-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 August 2020, 17:20
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Начну потихоньку писать о накопившемся пройденном, пока ещё помню.

Gnosia
Вышедшая в прошлом году Гнозия сразу после релиза снискала массу положительных отзывов как от игроков, так и от генераторов случайных чисел. Игру прозвали инновационной ADV, лебединой песней PS Vita и лучшей инди 2019. Знакомиться с этой инновацией я не спешил, но в этом году Гнозию портировали на Switch, и всё пошло по новой: шедевр, инновация жанра, 40 из 40-ка, о боже, 40 из 40-ка. Любопытство всё же взяло надо мной верх, и я начал это проходить.

Как и в Raging Loop, основой взята игра в мафию/оборотня, только здесь это ещё и основа геймплея, результаты игр зависят от игрока и не влияют на общий сюжет. А сюжета тут всего ничего: ГГ (который является лишь оболочкой для игрока, поэтому ему нужно задать имя и пол) очухивается на космическом кораблем, где кучка по большей части инопланетян спорят о том, кто из них гнозия. Гнозия это некая эфемерная сущность, которая хочет уничтожить человечество, хотя правильней сказать всё живое, так как у нас тут инопланетяне. По результатам споров и последующего голосования, предположительную гнозию отправляют в криогенный сон и так повторяют каждый день до тех пор, пока вычислят всех гнозий. Также у персонажей могут быть роли, вроде инженер, доктор и так далее, в этом плане правила самые обыкновенные. Независимо от результата, после каждого раунда ГГ возвращается во времени и снова участвует в игре, только каждый раз она проходит иначе — роли и кол-во участников меняются. Спустя несколько кругов Сецу — инопланетянин неопределённого пола, но женской внешности — рассказывает, что оно тоже заключено во временной петле и просит помощи из неё выбраться. Из повторений этой игры снова и снова состоит игровой процесс. Завязка и некоторые элементы напоминают 11-nin Iru!, не удивлюсь, если авторы ей вдохновлялись.

Геймплей можно было бы назвать симулятором, если бы не одно но — игрок может качаться. За каждую завершённую игру, успешную или нет, дают экспу, которую тратишь на увеличение шести статов: харизмы, логики, актёрского мастерства, обаяния, стелса и интуиции. Они влияют на то, как тебя будут воспринимать другие участники. Например, с высокой харизмой легче убедить в своей правоте и принять твою сторону, а интуиция помогает заметить ложь. Также повышение статов открывает команды. Это, можно сказать, твой набор аргументов и предложений, через которые влияешь на исход голосования. Сам же процесс дискутирования проходит следующим образом: есть пять раундов, выбор команды (обвинить, защитить кого-либо, завести отвлечённую беседу, попросить всех не гнозий отозваться и много других) тратит раунд и начинает цепочку реакций на то, что ты сказал, на которую и дальше можно реагировать командами. Или можно пропустить раунд и дать высказаться другому и соглашаться, не соглашаться, просто игнорировать и смотреть, что получится. Персонажи используют те же команды, что и игрок, в соответствии с их собственными статами. Выглядит это примерно так:
— Эй, вам не кажется, что он какой-то подозрительный?
— Да, действительно подозрительный.
Он — мой друг и товарищ, не смейте его подозревать.
— Мне кажется, ему можно верить.
— Эй, а ты не слишком ли много болтаешь? Уж не подозрительный ли ты?

Не настолько сухо, как в данном примере, конечно, у персонажей своя манера речи и коронные фразочки, но большую часть времени придётся смотреть на перебрасывание одних и тех же выражений.
Геймплей сделан добротно, вполне реально логически вычислить гнозий, просматривая бэклог, предыдущие голосования и доклады реальных/фейковых ролей. Однако вычислить это пол беды, нужно ещё убедить остальных голосовать, как тебе нужно. С малой прокачкой это не всегда получается. Особенно обидно, когда голосуют за тебя, а итоговые результаты подтверждают твои догадки. Думаешь: «вот идиоты!», но сам понимаешь, почему голосовали именно за тебя. Не могу сказать, что AI тут глупый, совсем наоборот, они тоже берут во внимание бэклог, заявления подтверждённых фэйков и кто был антагонистически настроен к последнему убитому. Если притвориться инженером и потом убить настоящего, то тебя будут подозревать практически все.
Когда прокачаешься играть становится легко и скучно: часто ловишь на вранье, заставляешь голосовать, как тебе нужно, подавляешь все косые взгляды в свою сторону. Настолько всесильным становишься довольно поздно, поэтому это не сильно печалит, к тому же все истории по типу «Дня Сурка» рассказывают о том, как главный герой «качается». Просто к тому моменту игра надоедает, хочется уже продвигаться по сюжету и закругляться. Вот с этим большие проблемы.

Прогрессия проходит отвратительным образом. С первого по примерно 20-ый круг представляют персонажей и объясняют правила. Дальше должен произойти круг, в котором ГГ и Сецу выживают вместе, но игра не говорит об этом условии, предполагая, что рано или поздно это само собой произойдёт. Не в моём случае. До тридцать какого-то круга я мучался, а потом полез в гугл.
После дают настраивать круг перед началом: кол-во участников и гнозий, вкл/выкл любые роли и выбрать роль для себя. Ещё чуть позже дают функцию поиска ивентов, которая просто ставит настройки на те, при которых проще соблюсти условия для их активации. Ивенты это небольшие сценки, из которых узнаёшь какой-нибудь факт о персонаже. Они разнятся от «любит чай» до «вживил в шею кошку».

user posted image
Чего только не сделаешь, лишь бы они не терялись.

Помимо обычных есть ещё «романтические» ивенты, сделанные на... для галочки, чтобы те, кто пришёл ради вайфу не расстроились. Статус-кво в Гнозии не может быть нарушен, течение времени и движение сюжета существуют только в голове ГГ и Сецу, поэтому эти сценки настолько внезапные, насколько только можно. Персонаж, общение с которым раньше ограничивалось лишь фразами «Эй, ты чё такой подозрительный? Уж не гнозия ли, а?!» вдруг бежит признаваться в любви. Поистине, «некогда объяснять, трахни меня».
Ивенты разбавляют монотонность игры, но сложно проникнуться персонажами, которые почти всю игру повторяют одни и те же фразы. Поэтому у меня вызывают недоумение восторги о таких «человечных персонажах» или заявления разработчика, что Гнозия на самом-то деле chara game — игры фокусирующиеся на персонажах, а не повествовании или чего другого.

user posted image
«Почему-то ты понимаешь, какое блюдо представляет себе Кукурушка. Это... борщ. Однозначно борщ».
Курурушка явно лучший персонаж игры. Она немая.

В конечном итоге узнаёшь, что для концовки нужно собрать все ивенты, что ой как непросто. У некоторых очень сложные условия для активации, вроде два персонажа (хз какие) должны выжить два дня и не оказаться гнозиями или проиграй в то время, как такой-то персонаж — гнозия, но чтобы кроме вас двоих больше не было выживших. Самое главное, про эти условия ты ничего не узнаешь, если не полезешь в гугл, игра даёт только функцию поиска ивентов, от которой конечно же нет прока при таких строгих условиях. И так ты повторяешь десятки кругов в надежде, что на этот раз один из нескольких оставшихся ивентов сработает. Если разработчики хотели показать, как люди постепенно сходят с катушек во временной петле, то у них это получилось. Концовка по итогам занимает минут десять и интересной мне не показалась. Лишь несколько фактов о персонажах имеют роль в конце, заставлять открывать их все не было никакой необходимости. И хотя доступ к тру-энду сделали интересно, мне уже было наплевать после того, что я пережил. А пережил я...
user posted image
178, если точнее. Для справки: один круг занимает примерно 2-15 минут, как повезёт.

Если бы игроку разрешили продвигаться по сюжету тем темпом, какой ему захочется, то получилась бы неплохая игра. Нет, не инновационный шедевр, но хотя бы не глупая убивалка времени.
Увы, авторы почему-то решили, что для понимания сюжета игрок обязательно должен знать, что один из 14-ти фриков любит чай. К слову, я тоже люблю чай. Надо бы написать об этом разработчику — они должны знать.

Juusei to Diamond
Про эту игру я впервые узнал лишь в этом году и очень удивился, что раньше о ней не слышал, так как такие игры как раз по мне. Juusei to Diamond вышла в 2009-ом на PSP, продалась ужасно (меньше 10к), никуда не портировалась и осталась незамеченной везде, кроме разве что Корее, где она выходила официально. Там даже проводили розыгрыш бриллианта в полкарата среди купивших лимитное издание. Вот откуда у современных лутбоксов ноги растут?
Сейчас же игра частый гость всяких топов «хидден джемов» и лучших адвенчур на PSP, и вполне заслуженно.

Главный герой, Онидзука Ёити, возвращается в Японию из Америки, где стажировался и работал переговорщиком в нью-йоркской полиции. По какой-то причине он не хочет возвращаться в местную полицию, в которой работал до отъезда за границу и становится как бы переговорщиком-фрилансером. Услуги частных переговорщиков оказываются не очень востребованными, потому он соглашается примкнуть к недавно созданному нулевому отделу полиции, но опять же на частной основе, официально он не полицейский. Нулевой отдел сформировали для более эффективного разрешения дел связанных с похищениями, ограблений со взятием заложников и просто переговоров с преступниками. О рабочих буднях Онидзуки и его новых коллег нам поведает игра на протяжении шести с половиной эпизодов.

Juusei to Diamond это криминальная детективная драма в виде игровой новеллы. Несмотря на то, что игра состоит из статичных картинок почти без анимации, её можно было бы с лёгкостью экранизовать, не сильно меняя постановку сцен и ракурсы камеры. У игры псевдо реалистичный вид, похожий на ротоскопирование, что добавляет ощущения просмотра сериала. Не скажу, что выглядит это так уж хорошо, особенно из-за выборочного освещения — иногда тени есть, иногда нет. С другой стороны, простой стиль позволил разработчикам сделать много часто меняющихся артов, игра совсем не ощущается статичной. Вот предрелизный трейлер, если хочется посмотреть, как это выглядит.

Геймплейных элементов два: профайлинг и, собственно, переговоры. Во время профайлинга предлагают выбрать несколько ключевых слов для обсуждения. Ключевые слова собираются автоматически по ходу игры, это просто информация, которую ГГ приметил для себя. Если выберешь полезные — получишь подсказку для переговоров, узнаешь какой-нибудь факт о преступнике, что-нибудь о его характере или просто деталь сюжета. На самом деле всё это не так важно и не нужно, чтобы пройти игру, а подсказки не особо-то и помогают.
Переговоры это главная фишка игры, но сделаны они очень плохо. Главный герой и преступник (хотя не только с преступниками будут переговоры) начинают разговор в реальном времени и пока они болтают, игроку будут показывать варианты ответов, которые либо выбираешь, либо игнорируешь. Иногда они появляются чередой: сперва один, через две секунды ещё один, а потом ещё — и вот уже три варианта на выбор. Однако никогда не знаешь, появятся ли эти дополнительные варианты или же то, что предлагают сейчас окажется единственным выбором.

user posted image

Если наговорить лишнего или, наоборот, слишком молчать, заполнится шкала эмоциональности преступника и получишь гейм овер. В самых важных переговорах главы в среднем 7-8 видов плохих концовок, а всего их аж 79. Жаль, количество не значит качество, они довольно однотипные, вроде пристрелил заложника или самоубился. Такое большое количество концовок ещё плохо влияют на переговоры, ведь чтобы вместить их все, переговоры должны сильно разветвляться, что при таком системе сложно реализовать, геймплей не обладает достаточной гибкостью для этого. Как результат, разговоры получаются слишком непредсказуемыми. При гейм овере приходится начинать сначала, и это очень муторно, потому что переговоры проходят в реальном времени и их нельзя перематывать. Три неудачные попытки — 15 минут насмарку. После первой главы я уже пошёл в гугл за гайдом, и правильно сделал. Оказалось, что последние две главы открываются, только если первые четыре пройдены на лучший ранг. Переговоры заканчиваются либо с рангом «А», либо с «B». Второй ведёт на так называемые another climax. Не знаю, как в других эпизодах, но в первом концовка такая же, только некоторые детали остаются за кадром.

Первые четыре эпизода по большей части обладают самостоятельным сюжетом, но их отдельные элементы и представленные персонажи в итоге выстреливают в последних двух. Поначалу я думал, что сюжеты будет однообразными рандомными похищениями и ограблениями, именно такими я представляю себе криминальные сериалы (потому их не смотрю, хотя я вообще редко сериалы смотрю), но я ошибался. Да, тут есть ограбления и похищения, но даже в этих стандартных случаях интересно, что стоит за ними и как паутина персонажей с этим связана.

user posted image
Постоянно обновляемая схема персонажей, где можно посмотреть кто где находится, кто кем кому приходится и почитать профили. Обожаю такое.

Игра напомнила Cross Tantei Monogatari, только серьёзнее и с меньшим упором на детектив. Хотя и юмор, и детективные элементы имеются. Юмор особенно понравился, он не такой прямолинейный, не настолько «в лицо», каким он обычно бывает в японских играх. В этом плане переходить с Juusei to Diamond на последнюю работу Утикоcи, где всю игру предлагают смеяться над «бу-га-га, порножурнал! :D», было до ужаса грустно. Ну а главная причина, почему игра меня затянула, это персонажи. Понравились все, кроме разве что начальника первого отдела. Этакий безобидный антагонист, вставляющий палки в колёса. На фоне остальных очень уж карикатурный. Главного героя стоит выделить. У него нет тараканов в голове или больших личностных проблем, чтобы превозмогать. Он просто профессионал, занимающийся своей работой, но это не делает его идеальным человеком или скучным протагонистом.
Пару слов о музыке. Саундтрек маленький, много коротких треков, но звучание показалось мне необычным, а особо выделяющиеся треки уже переслушал много раз. Ссылки на наиболее понравившееся выкладывал здесь.
Игра оказалась приятной находкой, хорошо бы почаще такое откапывать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 3 January 2021, 17:44
Отправлено #70


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
от авторов Jake Hunter (так они написали, так что спросим у знающих людей, насколько это правда?)

Сценаристка работала над многими короткими историями для мобилок и тройкой или около того больших консольных релизов (The Ghost of the Dusk, о котором я писал, например). Композитор большей части игр серии тут ещё числится. «Авторы Jake Hunter» понятие растяжимое, но тут такая реклама вполне допустима.
Про саму игру читал как-то обзор, но не заинтересовался, т.к. отомэ (вроде бы?), а мужских персонажей в отомэ я не перевариваю, они для меня как инопланетяне — непонятные существа, которых я никогда не встречал в моей жизни.

И спасибо за простыню, почитал с интересом. Liar Trick взял на заметку. The Vigilant Villa на днях приобрёл, много не жду, но как-нибудь опробую. Не знал, что она требует постоянный онлайн. Уже не первая китайская игра с такой антипиратской тактикой, я посмотрю. Ну, надеюсь, оно хоть как-то работает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 February 2021, 01:59
Отправлено #71


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Играю в необычную вещь. Spice and Wolf на DS (перевели на англышен совсем недавно).
user posted image

Это комба из визуального романа и симулятора средневекового торгаша. Визуальный роман меня интересует несильно - он почти весь про романтические отношение героев (двух). Ничего интересного между ними не происходит.

А вот торговая часть намного лучше. Когда в правильный момент находишь правильный маршрут и правильный товар продаёшь в правильном месте, получая не 10% выгоды и даже не 20%, а 100%+ icon_eek.gif , испытываешь восторг, сравнимый с первыми Level Up'ами в первой RPG много лет назад. И, кстати да, она ещё и RPG icon_eek.gif . Прокачивается общий уровень торгаша, прокачиваются знания товаров (допустим, мой персонаж отлично разбирается в еде, но совершенно не понимает искусства - значит на сельхоз продукции я скорее сделаю большие деньги, чем на каких-нибудь картинах). Так же можно апгрейдить свою тачку. И можно вкладывать в стартапы icon_lol.gif - с этим мне, правда, не везёт пока.

Ну а если критиковать... конечно, игра может быть очень однообразной. Купи, продай, купи, продай, купи, продай... ничего другого тут нет. Но она короткая - гейплей ограничен годом. За часа 4 у меня прошло 7 месяцев. Теперь уже хочется как-то даже замедлиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 December 2021, 23:31
Отправлено #72


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Krusnik777 Как тебе BURIED STARS?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 16 December 2021, 18:05
Отправлено #73


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
Эээ, сейчас обнаружил, что в Steam'е игре внезапно [в русском регионе] с неделю назад увеличили цену в два раза больше от прежней. Какая муха их укусила?)
В своё время хотел на PS4 взять, но цена отпугивала. Теперь и в Стиме отпугивает. icon_lol.gif Ладно подожду скидку 50%.

Цитата
в традиционном годовом отчете по прочитанным ВН
Будет интересно почитать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 31 December 2021, 20:29
Отправлено #74


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Krusnik777 Спасибо за обзоры. beer.gif С корейской новеллой, однозначно, надо будет ознакомиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 June 2022, 18:38
Отправлено #75


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Ты в Литературный клуб только в Плюс играл?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 June 2022, 21:55
Отправлено #76


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Просто в оригинале погружение лучше. Файлы то удалять придётся прямо на компьютере своём. Причём можно сразу же удалить с самого начала игры. Ну и игра читает имя юзера и может назвать твоё имя, что тоже влияет на погружение)

Там ещё были какие то приколюхи, но я не помню их все. А Плюс что? Плюс всё просрал. Теперь это банальная графоманская фигня для виабушников.

Ах да. Игра могла определить что ты ведёшь стрим и обратиться к зрителям.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 29 June 2022, 22:13
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Ну, если ты был в курсе, то и смысла играть не было. Игра чисто на внезапность и неожиданность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 30 June 2022, 07:20
Отправлено #78


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Krusnik777
icon_eek.gif
Откуда вообще столько времени, чтобы тратить его на кучу ВНок icon_eek.gif
Шок сколько их много icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 June 2022, 12:44
Отправлено #79


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Файлы то удалять придётся прямо на компьютере своём. Причём можно сразу же удалить с самого начала игры. Ну и игра читает имя юзера и может назвать твоё имя, что тоже влияет на погружение)
А я-то думал там в конце все друг друга перережут! Гг обвяжется кишками убитых жертв, заберётся на ёлку рождественскую и будет там... не знаю, Шекспира читать (тема-то про литературу!)!

А тут... какие-то файлики! Разочарование. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 30 June 2022, 17:16
Отправлено #80


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Krusnik777
icon_redface.gif
А я уже спрашивал до этого? Значит забыл уже...
А Грисайю проходил?
Добавил(а) FrankLekard, Jun 30 2022, 17:16
Цитата(Sobakus @ 30 June 2022, 12:44)
А я-то думал там в конце все друг друга перережут! Гг обвяжется кишками убитых жертв, заберётся на ёлку рождественскую и будет там... не знаю, Шекспира читать (тема-то про литературу!)!
*



Маньякич ты. Ужас...
Поиграл бы сам в какую-нибудь жесть тогда icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 1 July 2022, 07:39
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Цитата(Krusnik777 @ 30 June 2022, 17:17)
Ты просто везде (не только здесь то есть) часто подобное спрашиваешь, когда я докладываюсь о прохождении чего-то очередного из игр (особенно когда идет серия таких вот моих отчетов).
*


Может меня поражает твоя целеустремленность в это плане, которая давно потухла во мне, так как играть в игры особо уже сил нет icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 1 July 2022, 11:16
Отправлено #82


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 July 2022, 13:49
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Маньякич ты. Ужас...
Поиграл бы сам в какую-нибудь жесть тогда
Я играю только в добрые игры! crazy.gif На очереди из VN у меня 2-ой Spice and Wolf!
user posted image Я пощёлкал уже немного - игруля прекрасна! Как и первая.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 July 2022, 16:56
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(FrankLekard @ 1 July 2022, 07:39)
Может меня поражает твоя целеустремленность в это плане, которая давно потухла во мне, так как играть в игры особо уже сил нет  icon_lol.gif
*

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 14 July 2022, 19:52
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Неожиданно анонсировали ремейк Scar of the Doll, старой додзин игры от автора Folklorе (по этой причине я о ней и узнал). Переиздание оригинала я проходил несколько лет назад. Новелка, скажем так, умилительно дилетантская, что нормально для бесплатной додзин, но это не то, за что стоит платить. Она мне запомнилась прежде всего бэд эндингом, который получаешь за то, что был недостаточно заботлив с кошкой (получил его в первую очередь, разумеется) и последней третью игры, такой наркоманисто-рандомной, что непроизвольно воспринимается как комедия или умилительное сочинение младшеклассника.
Интересно, получится ли в ремейке сделать историю вразумительной, раз обещают дополнить вторую половину.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 October 2022, 14:47
Отправлено #86


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А какие вы знаете Визуальные Новеллы с элементами геймплея? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 October 2022, 20:51
Отправлено #87


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Играл в хардкорный симулятор борделя. Настолько хардкорный что так и не смог осилить даже начало. Названия не скажу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 October 2022, 20:58
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Играл в хардкорный симулятор борделя.
BDSM? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 October 2022, 14:16
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Играл в хардкорный симулятор борделя.
Это Лула что ли? (Была такая игра.)

Цитата
BDSM?
Это по ходу шутер с видом сверху. (Да, есть игра под названием BDSM gigi.gif .)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 October 2022, 17:51
Отправлено #90


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Я имел в виду не название, а степень "хардкорности". icon_lol.gif

Порно-игры, наверное, дрочево ещё то. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 20:04
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.