Megami Tensei (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Megami Tensei (серия)
Misericorde |
17 July 2013, 06:37
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
XellosDarkSlayer |
17 July 2013, 18:08
Отправлено
#2
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Прошёл шесть игр,где то на половину прошёл ещё две,так же мой очень хороший друг прошёл те которые я не прошёл,так что я про них тоже знаю некоторое.
Последовательность зависит от серии. Shin Megami Tensei серия - последовательность это 1-2-3(Nocturne\Lucifer Call) и 4 скорее всего идёт последней на данный момент,хотя она вроде никак даже близко не пересекается с прошлыми частями. Raido Kuzunoha серия - последовательность это 1-2. Devil Summoner серия - последовательность это 1-2. Persona серия - последовательность 1-4. Shin Megami Tensei:Strange Journey к общей серии "технически" не относится хотя игру и хотели назвать Shin Megami Tensei 4. Digital Devil Saga серия так же как и все - 1-2. Уровень всех игр...честно довольно высокий.Выделить какую то отдельную игру в уровень лучшей лично я не могу.А вот выделить игры по сложности...это уже другой вопрос. Начинать с любой части можно Shin Megami Tensei серию(правда небольшие отсылки к прошлым частям всё таки будут,как например в Nocturne есть главный герой второй части) у Persona серии начинать можно спокойно третью или четвёртую часть(оссобенно четвёртую),в третьей есть небольшие отсылки к прошлым частям но они ОЧЕНЬ маленькие,а четвёртая так вообще никак не связана почти с другими частями.Digital Devil Saga обязательно надо проходить с первой части,они настолько взаимосвязаны что там можно даже сейв из первой части перенести во вторую и если ты принимал правильные решения во время первой части то получишь бонусы у персонажей во второй. |
Misericorde |
17 July 2013, 18:38
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 18 2013, 02:08 AM) Shin Megami Tensei серия - последовательность это 1-2-3(Nocturne\Lucifer Call) и 4 скорее всего идёт последней на данный момент,хотя она вроде никак даже близко не пересекается с прошлыми частями. На какой консоли вышла четвёртая часть?В Ноктюрне мне очень понравилась особенность боевой системы в переманивании противников на свою сторону. Задумка выглядит интересно. Всех деталей не видела (вообще смотрела изредка кадры стрима, поэтому представление составила неполное, но положительное). |
XellosDarkSlayer |
17 July 2013, 19:03
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 04:38 PM) Nintendo 3DS Цитата(Misericorde @ Jul 17 2013, 04:38 PM) В Ноктюрне мне очень понравилась особенность боевой системы в переманивании противников на свою сторону. Задумка выглядит интересно. Всех деталей не видела (вообще смотрела изредка кадры стрима, поэтому представление составила неполное, но положительное). Оссобенность эта пришла из Shin Megami Tensei или скорее всего даже из Megami Tensei.Переманивание противника вроде бы сразу закончит бой,а вот если его напугать то он может убежать из боя.В Shin Megami Tensei 1 я порой просто говорил с врагами чтобы они убегали из боя,так как драться с ними было лень (или они были сильнее меня ) Эта система общения демонов с переманиваем их на свою сторону есть в очень многих играх с пометкой Shin Megami Tensei (даже если они не относятся к серии ) А вообще в Ноктюрне есть своя собственная оссобенность боевой системы.Если ты бьёшь противника и попадаешь по его слабости то ты получаешь дополнительный ход,если противник обладает иммунитетом к элементу этой атаки то ты теряешь два хода,если он поглощает или отражает этот элемент то ты теряешь все ходы и ходит противник.Справедливость в том что эта система распространяется и на пати героя и на врагов. Atlus потом эту систему слабостей очень часто после Ноктюрна использовала. |
Sobakus |
2 August 2013, 22:13
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Какая-то просатанинская игра
|
XellosDarkSlayer |
2 August 2013, 23:00
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Aug 2 2013, 08:13 PM) Ну,в СМТ что Бог,что Люцифер оба ударяются в крайности. Бог хочет спасти людей полностью уничтожив их личность и оставив только желание молиться ему. Люцифер наоборот,считает что истинная свобода есть в желание делать что хочешь.Поэтому по его логике мир должен вернуться в начальный "звериный" хаос,где выживает только сильнейший и все слабые это пища или жертвы. Именно из за таких крайностей,"нетральная" концовка в СМТ играх канонична.Собственно СМТ2 рекордсмен по убийству высших существ. В СМТ2 главный герой убил:Бога,Люцифера,Сатану(да в СМТ они и Люцифер это разные личности.Сатана это змей которого Бог послал чтобы проверить на грехи Адама и Еву.Так что в СМТ вселенной он судья,который судит ВСЕХ за их грехи...даже Бога),четырёх Аватаров Бога(которых часто называют его другими именами),четырёх Архангелов и прочих страшных но менее высокоуровневых богов.А ведь главный герой СМТ это обычный человек В итоге мы получаем самого сильного героя в истории видеоигр |
Sobakus |
3 August 2013, 01:30
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 12324 |
XellosDarkSlayer, звучит все это довольно интересно на самом деле. Действительно ни в одной другой jrpg такого нет.
|
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 01:38
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Misericorde |
3 August 2013, 04:34
Отправлено
#9
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 09:38 AM) Сказал он про эпоху эмуляторных сохранений... Буду честна - я всё ещё (спустя столько времени) не могу вспомнить ни одну серию, хоть чем-то не разочаровавшую меня (возможно, надо серии, состоящие из пары игр, как "Космические рейнджеры" или "Majesty", посчитать). Вы где-то тут упоминали инкубов в сеттинге SMT. Посмотрела... Ну... Почему они такие страшные? Единственный более-менее нормальный образ был в игре "Majin Tensei"?Или, по-вашему, ЭТО способно соблазнить хоть одно живое существо? Возможно, ещё где-то в серии есть приличные инкубы, но... Впрочем, в "Disciples" эти ребята были не намного краше. Эх... Безобразие. Как дело до суккубов доходит - всё переходит на уровень фансервиса. Как до инкубов - страх, ужас и отвращение. |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 11:09
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM) Максимум чем они помогут это дадут возможность сохраниться перед боем Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM) В поздних СМТ у него описание описывало КАК он соблазнял. Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM) Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:34 AM) Требую справедливости! Первый МТ вышел раньше чем первая игра про Покемонов |
Misericorde |
3 August 2013, 16:18
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 07:09 PM) Неужели? Вообще-то и суккубы, и инкубы соблазняют свои жертвы, являясь к ним ночью, пока те спят. Никто не говорит, что жертва не просыпается, потому что иначе каждая "осеменённая во сне" женщина, но при этом не знавшая мужчины, считала бы, будто у неё внеочередное непорочное зачатие. Аналогично с мужчинами. Да и вообще отмазка с вселившимся демоном или с инкубом/суккубом часто использовалась, дабы снять ответственность за плотскую порочность - любовники и любовницы были и есть во всех временах, но в Средние Века достаточно было убедительно сказать, что это происки демона...Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 3 2013, 07:09 PM) Хорошо. В "Покемонах" изрядная доля шин-мегами-тенсей-мании. Сократим до демономании.PS. Ты недооцениваешь силу эмуляторного сохранения и "корейского рандома". |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 16:31
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Misericorde |
3 August 2013, 16:43
Отправлено
#13
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 12:31 AM) Вообще? Не понимаю. То есть противник никогда не промахивается? И персонажи игрока никогда не промахиваются? И бои все, равно как и число этих боёв, заранее запрограммированы? И все доступные награды/сокровища даются в строго заданном количестве? |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 16:52
Отправлено
#14
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 02:43 PM) Вообще? Не понимаю. То есть противник никогда не промахивается? И персонажи игрока никогда не промахиваются? И бои все, равно как и число этих боёв, заранее запрограммированы? И все доступные награды/сокровища даются в строго заданном количестве? Ну...не настолько так.Тут больше другой тип рандома.Если ты сохранишь перед ходом противника,он тебя ударит,а потом ты перезагрузишь то он сново ударит того же перса.Единственная польза это знание того что противник сделает в следующий ход.Но честно,так играть не интересно Так же и с рандом энконтерами.Если игра решила что ты пройдёшь три шага и будет битва,то так оно и будет. |
Misericorde |
3 August 2013, 17:13
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 12:52 AM) Если ты сохранишь перед ходом противника,он тебя ударит,а потом ты перезагрузишь то он сново ударит того же перса.Единственная польза это знание того что противник сделает в следующий ход.Но честно,так играть не интересно И это можно обойти при желании. Я уж думала, что там чуть ли не вся игра фиксированная.Так же и с рандом энконтерами.Если игра решила что ты пройдёшь три шага и будет битва,то так оно и будет. Насчёт интересно/неинтересно: бывает так, что играть становится скучно именно из-за сложности игры, начинать игру заново огромное число раз, перепроходить, слишком многие моменты оттачивать, регулярно расстраиваться от неудач. Если сохранение способно помочь выйти из крайне неудачного, но необходимого боя целым, то принципом можно пренебречь. Принципиальность - вообще плохая штука, потому как отдаёт строгими рамками, которым в современном мире места нет. Похоже, эксклюзивно для нас оформили тему. Но я ещё морально не готова к началу прохождения какой-либо из игр этой серии. |
Secret Boss |
3 August 2013, 17:17
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 17:35
Отправлено
#17
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 03:13 PM) И это можно обойти при желании. Я уж думала, что там чуть ли не вся игра фиксированная. Насчёт интересно/неинтересно: бывает так, что играть становится скучно именно из-за сложности игры, начинать игру заново огромное число раз, перепроходить, слишком многие моменты оттачивать, регулярно расстраиваться от неудач. Если сохранение способно помочь выйти из крайне неудачного, но необходимого боя целым, то принципом можно пренебречь. Принципиальность - вообще плохая штука, потому как отдаёт строгими рамками, которым в современном мире места нет. Ну...я не скажу что в первых СМТ есть прям нереально сложные бои.Они конечно сложнее чем в обычных РПГ но вполне проходимы.Главное сохраняться перед боем с боссом.И желательно иметь описание под рукой.А то можно получить концовку которая тебе не нужна.В СМТ1 оссобенно.Да и про такую жесть как начинать игру заново даже и говорить не нужно.Такого и в помине нет Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 03:13 PM) Похоже, эксклюзивно для нас оформили тему. Но я ещё морально не готова к началу прохождения какой-либо из игр этой серии. Ну,как наберёшься смелости то отпишись тут. Тема по этой серии в принцепи должна быть Цитата(Nuculais @ Aug 3 2013, 03:17 PM) Благодарю |
Misericorde |
3 August 2013, 17:42
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 01:35 AM) Описание чего? *высоко подняла бровь*И вроде где-то ты мне уже разжёвывал по играм, но я всё растеряла на форуме. Но опять-таки я смотрю в сторону "Nocturne". В любом случае, нужна игра, которая наименьшим образом связана с остальными в серии. Можно и на SNES попробовать. Дёшево и сердито... |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 18:28
Отправлено
#19
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 03:42 PM) Описание игры которую будешь проходить Иначе можно одним выбором себе прохождение испортить. Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 03:42 PM) И вроде где-то ты мне уже разжёвывал по играм, но я всё растеряла на форуме. Но опять-таки я смотрю в сторону "Nocturne". В любом случае, нужна игра, которая наименьшим образом связана с остальными в серии. Можно и на SNES попробовать. Дёшево и сердито... Разжовывал я тебе в теме "Во что вы сейчас играете?". Ну и,для Ноктюрна как раз надо набираться духа Там порой ТАКИЕ боссы что в панику впадать можно |
Misericorde |
3 August 2013, 18:32
Отправлено
#20
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 02:28 AM) И где это описание брать?Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 02:28 AM) Уже телепортировано сюда, в начало темы. |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 19:00
Отправлено
#21
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Misericorde |
3 August 2013, 19:08
Отправлено
#22
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:00 AM) Так ты о прохождениях говоришь или об описании? Если описание, то я не знаю, как оно может помочь. А если прохождение... читать на английском огроменный текст как-то не хочется. По-диагонали на английском я не умею, поэтому нужную информацию от ненужной отсеять не получится. |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 19:19
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:08 PM) Так ты о прохождениях говоришь или об описании? Если описание, то я не знаю, как оно может помочь. А если прохождение... читать на английском огроменный текст как-то не хочется. По-диагонали на английском я не умею, поэтому нужную информацию от ненужной отсеять не получится. О прохождение да(привык прохождения называть описаниями). Ну...можно и просто проходить.Только можно случайно получить какую-нибудь плохую концовку Хотя в Ноктюрне можно просто пойти на True Demon путь и тогда решения уже вроде бы значения не будут иметь |
Misericorde |
3 August 2013, 19:28
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:19 AM) Хотя в Ноктюрне можно просто пойти на True Demon путь и тогда решения уже вроде бы значения не будут иметь Вроде бы он что-то мне подсказал, но я опять ничего не поняла. Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 03:19 AM) Если бы знать, от чего они зависят, было бы проще. Так-то я понимаю, что в тех же персонах большую роль играет какое-то социальное извращение, зарабатывание репутации у NPC. Но я ещё не в курсе, дают ли они эти задания сами, нужно ли как-то догадаться, чего от тебя хочет NPC. В общем, реализация игры мне неизвестна. Счастливое неведение.Ты писал, что по качеству одну игру оценить выше другой не можешь. А как бы ты определил сложность разных игр? И в чём хоть заключается сложность у одних? В чём сложность у других? Где можно своими силами (без подсказок прохождений) обойтись? |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 20:16
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM) Ты поймёшь...со временем Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM) Если бы знать, от чего они зависят, было бы проще. Так-то я понимаю, что в тех же персонах большую роль играет какое-то социальное извращение, зарабатывание репутации у NPC. Но я ещё не в курсе, дают ли они эти задания сами, нужно ли как-то догадаться, чего от тебя хочет NPC. В общем, реализация игры мне неизвестна. Счастливое неведение. Это от игры зависит. В Персонах нету концовок которые зависят от твоей направленности.Только от пары вариантов во время игры,которые либо ближе к концу игры(Персона 3),либо в нескольких местах(Персона 4)в Персоне 2 концовка только одна,в Персоне 1 вроде бы тоже. А вот с SMT всё в разы сложнее... Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM) Ты писал, что по качеству одну игру оценить выше другой не можешь. А как бы ты определил сложность разных игр? Где можно своими силами (без подсказок прохождений) обойтись? Без подсказок прохождений можно любую часть пройти.Прохождения нужны только чтобы узнать что нужно сделать чтобы получить определённую концовку.Или если тебя достанет блуждать по миру в вопросе куда идти Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 05:28 PM) Вот это очень обширный вопрос...но я постараюсь написать приблизительно: Shin Megami Tensei серия. Shin Megami Tensei I - сложность высокая,два персонажа и демоны,магия укурена тем что если у магии есть какой-нибудь статус то он ОЧЕНЬ легко попадает(шанс где то 80%) и на тебя и на врагов.Очень сложная система для получения нужной тебе концовки. Shin Megami Tensei II - сложность высокая(выше чем у первой части),два персонажа и демоны,магия укурена немного меньше но всё равно заклятья льда\молнии наводят заморозку\шок очень и очень часто.Система концовки в разы проще. Shin Megami Tensei III:Nocturne - сложность адская(многие называют её самой сложой игрой из всех вообще),герой один и демоны,особая боевая система которая действует и на тебя и на врагов.Система концовки чуть сложнее чем во второй части.Данте из Devil may Cry. Про Shin Megami Tensei 4 сказать ничего немогу,так как не играл.Но она вроде в разы проще чем прошлые части. Shin Megami Tensei:Strange Journey - сложность высокая,герой один и демоны,боевая система чуть чуть отличается от Ноктюрна из за одной фишки.Система концовки простая и если что её можно квестом подправить. Persona серия. Persona 1 - не играл,но скорее всего сложность высокая,героев четыре.Концовка вроде одна. Persona 2:Innocent Sin - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна.ГИТЛЕР С КОПЬЁМ ЛОНГИНУСА!!! Persona 2:Eternal Punishment - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна. Persona 3 - сложность средняя,но один фактор делает её очень высокой и этот фактор - невозможность точного управления персонажами.Тоесть ты даёшь персам команду (лечить\атаковать),а персы уже сами решают кого они хотят лечить\атаковать,а кого нет.Герой один и три товарища.Концовка простая для получения.Всего одно решение нужно принять ближе к концу игры. Persona 4 - сложность средняя,управление персами в этот раз полное.Атмосферы нет.Герой один и три товарища.Концовку получить сложно,нужно несколько раз принимать правильные решения и в самом конце игры принять ещё одно про которое почти невозможно самому додуматься. Пока этими сериями ограничусь.Если что,могу ещё Digital Devil Saga расписать.Правда только первую часть,ибо вторую ещё даже не начинал И да,я везде написал "герой один\два и демоны\товарищи" это написано из за того что в SMT и Персонах 3-4,если главного героя убивают то всё,гейм овер,даже если вся остальная пати в полном порядке.В SMT 1-2 нужно убить и героя и героиню и тогда игра закончится.В Персоне 1-2 только когда ВСЯ пати умирает игра заканчивается. |
Misericorde |
3 August 2013, 20:31
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM) Там есть этот персонаж? Это что, такой кроссовер? Надеюсь, что неверно интерпретирую.Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM) Persona 2:Innocent Sin - сложность очень высокая,героев четыре,отвратные статусы.Концовка одна.ГИТЛЕР С КОПЬЁМ ЛОНГИНУСА!!! Не люблю, когда трогают библейскую тематику, но гораздо больше не люблю, когда неосторожно потрошат нафиг апокрифические сюжеты.Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 04:16 AM) Persona 3 - сложность средняя,но один фактор делает её очень высокой и этот фактор - невозможность точного управления персонажами.Тоесть ты даёшь персам команду (лечить\атаковать),а персы уже сами решают кого они хотят лечить\атаковать,а кого нет.Герой один и три товарища. Так было в "The Last Remnant". Освоюсь.Насчёт статусов: они спадают после окончания сражения? Насчёт смертей (любых): кого-нибудь можно воскрешать после гибели во время сражения или после него? |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 22:42
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM) С этим связана одна история.Капком попросили дизайнера монстров\персонажей СМТ Казуму Канеко нарисовать для Devil May Cry 3 демонические формы для Данте и Верджила,а взамен они дали возможность Данте появиться в Ноктюрне.Его там даже в пати взять можно,он дичайше полезный демон Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM) Не люблю, когда трогают библейскую тематику, но гораздо больше не люблю, когда неосторожно потрошат нафиг апокрифические сюжеты. То что делают с библейской тематикой в СМТ врядли можно без пошлостей описать Ты разве не читала про список жертв главного героя в SMT2? А насчёт Гитлера...честно,в игре всё прекрасно обьяснено.Персона 2:Innocent Sin это игра с одним из самых сложных и запутанных сюжетов вообще среди видео игр.Так что Гитлер это ещё только вершина айсберга Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM) А,точно.Ты же Last Remnant прошла,тогда да,тебе ничего не страшно Хотя в Last Remnant проще было в этом плане...исключая конечно битвы с секретными боссами Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 06:31 PM) Насчёт статусов: они спадают после окончания сражения? Насчёт смертей (любых): кого-нибудь можно воскрешать после гибели во время сражения или после него? Смотря какие статусы.Некоторые спадают,некоторые нужно лечить.К счастью демонов медиков никто не отменял.Да и в начальных SMT было ещё мало статусов.В Персоне 2 с этим отвратительно,ибо там очень много отвратительных статусов которые не спадают после битвы. Со смертями всё идёт так: SMT серия - можно возраждать демонов в бою и вне боя,только придётся тратить ходы чтобы призывать демонов обратно в бой(один ход за одного демона).В СМТ 1-2 демонов можно только по одному разу за ход призывать,а вот в Ноктюрне и Strange Journey всё в разы более интереснее из за боёвки.Ещё в SMT 1-2 героиня которая всю игру ходит с героем может его возрадить в бою или вне боя.Я вот только не помню в СМТ1-2 если герой умер то возраждается ли он после боя с 1 хп или нет... Персона 1-2 - можно возрождать любого сопартийца любым другим сопартийцем в самом бою или вне боя. Персона 3-4 - герой и сопартийцы могут возраждать других сопартийцев,но не самого героя. |
Misericorde |
3 August 2013, 22:52
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 06:42 AM) А,точно.Ты же Last Remnant прошла,тогда да,тебе ничего не страшно Не прошла. Через 12 часов я пожелала переводчикам кровавого поноса до смерти и установила английскую версию. Буду перепроходить позднее.Хотя в Last Remnant проще было в этом плане...исключая конечно битвы с секретными боссами Цитата(XellosDarkSlayer @ Aug 4 2013, 06:42 AM) ...взамен они дали возможность Данте появиться в Ноктюрне.Его там даже в пати взять можно,он дичайше полезный демон 1) Извращение. 2) Извращения. 3) Нет, не читала. 4) Извращение.То что делают с библейской тематикой в СМТ врядли можно без пошлостей описать Ты разве не читала про список жертв главного героя в SMT2? А насчёт Гитлера... По смертям примерно поняла. Серьёзно, но не очень страшно. |
XellosDarkSlayer |
3 August 2013, 23:05
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM) Не прошла. Через 12 часов я пожелала переводчикам кровавого поноса до смерти и установила английскую версию. Буду перепроходить позднее. Ну,если ты добралась до первого серьёзного босса "Здоровенного товарища с женьщиной" и победила их,то тебе уже ничего в Last Remnant не страшно...опять же кроме секретных боссов Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM) 1)Ну,в поздних версиях Данте заменили на главного героя одного из спин-оффов SMT,Devil Summoner:Kuzunoha Raido. 2)Да,как вариант это можно назвать "извращения" 3)В этой теме сообщение 10.Почитай 4)Ну,опять же.В игре всё очень логично и главное вполне разумно объяснено откуда он взялся Цитата(Misericorde @ Aug 3 2013, 08:52 PM) Это ты пока так говоришь В Ноктюрне ты поймёшь как это иногда уничтожает |
Misericorde |
5 August 2013, 06:56
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Полистала энциклопедию ко второй части. Оформлена очень красиво, арты к каждому противнику, сопровождающиеся иконкой из игры, весь текст на японском, но дополнительно к японскому латиницей продублированы имена, поэтому я хотя бы могла точно знать, на кого смотрю. Да, как я и думала, 80-90-е стали кризисными для культуры Японии. После сильного культурного контакта образовалась первая реакция - впитывание и обрабатывание инородных культур. Началось, разумеется, с безобидной верхушки: клочки мифологии, истории, быта.
Чтобы было понятнее остальным читающим - "Symphony of the Night". Вы помните скопление всех существующих и несуществующих монстров там? Вы помните весь ассортиментов еды и оружия? Примерно то же самое происходит в серии "Megami Tensei". Я почти уверена, что подвергну сюжету уничтожающей критике, как это было в случае с "Castlevania". Произведения, порождённые хаотичной ассимиляцией, редко бывают удачными. Даже в "Neon Genesis Evangelion" сюжет пострадал, хоть и не от самой ассимиляции, а уже от коммерции, но никто не гарантирует, что деньги не смогут убить любое произведение. Шокировать же - это ещё не значит сделать нечто вполовину хорошее. В этой энциклопедии я увидела много чего, но могу сказать, что есть попытка упорядочить указанных существ не только по (это знакомо тем, кто играл CRPG) группам от "Light-Neutral" до "Neutral-Chaos", но и по причастности к мифологии (времени, трактату) той или иной страны. И всё-таки какая же там пьянка... Некая интрига есть. Возможно, оставлю энциклопедию, уж очень интересные арты. |
XellosDarkSlayer |
5 August 2013, 13:44
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ Aug 5 2013, 04:56 AM) Полистала энциклопедию ко второй части. Оформлена очень красиво, арты к каждому противнику, сопровождающиеся иконкой из игры, весь текст на японском, но дополнительно к японскому латиницей продублированы имена, поэтому я хотя бы могла точно знать, на кого смотрю. И как арты? Нравятся? Цитата(Misericorde @ Aug 5 2013, 04:56 AM) Ну,подвергай.Если что будем спорить и кидаться тапками друг в друга Цитата(Misericorde @ Aug 5 2013, 04:56 AM) А где взяла энциклопедию? А то теперь и мне интересно посмотреть |
Misericorde |
5 August 2013, 19:07
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Арты очень нравятся, потому и подумываю оставить, хотя видно, что жизнь книжку очень мало щадила. Сканы можно найти на трутрекере, здесь - Calibre Game Strategy Guide Compilation [1987-2011].
|
Misericorde |
6 May 2014, 08:55
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
XellosDarkSlayer, "Persona 4"... великолепна!
Скажи, третья часть тебе нравится больше или меньше? "Persona 4" просто великолепна. Я могу долго описывать свои впечатления, но меня давно так не затягивало. Если хотя бы треть остальных игр серии не уступает этой в сюжетности и качестве подачи истории, то это потрясающе, и я желаю знать названия равных ей. Также я хочу знать твоё персональное мнение насчёт третьей части в сравнении с четвёртой Персоной. Это потрясающе, я в восторге... |
XellosDarkSlayer |
6 May 2014, 10:29
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:55 AM) XellosDarkSlayer, "Persona 4"... великолепна! Скажи, третья часть тебе нравится больше или меньше? "Persona 4" просто великолепна. Я могу долго описывать свои впечатления, но меня давно так не затягивало. Честно...Третья мне больше нравится,она в разы мрачнее чем Четвёртая.А в Персоне для меня самое главное это мрачность атмосферы,так-как знакомоство с серии я начал со Второй части. Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:55 AM) Если хотя бы треть остальных игр серии не уступает этой в сюжетности и качестве подачи истории, то это потрясающе, и я желаю знать названия равных ей. Мне немного непонятно чем так хороша подача сюжета в Четвёртой части.... Может я просто раньше уже видел такое,поэтому особо не впечатлился...а может я вообще ничего не понял Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:55 AM) Хммммм. Третья часть мрачнее и по моему мнению там развитие персонажей лучше прописано чем в Четвёртой ибо всё развитие персов в Четвёртой останавливается сразу же как только они Персоны получают.В Четвёртой лучше сама история,в Третьей особой интриги небыло.Если брать геймплейные отличия...то в Четвёртой из минусов,невозможность получить усиленные Персоны у героев если с ними не закончить Social Link,например у Наото это сделать очень сложно.Из плюсов(хотя это сложно плюсом назвать,так-как это вообще бред для РПГ) в Четвёртой ВЕРНУЛИ возможность управлять сопартийцами в бою...в отличие от Третьей Ну и ещё...в Третьей есть сразу небольшой сиквел в виде FES. |
Misericorde |
6 May 2014, 12:05
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 06:29 PM) Ладно, сделаю уточнение. В сравнении с среднестатистической RPG. Теперь лучше? Я запускала вторую часть когда-то, но там всё происходило не так. Скажем, в четвёртой я часа два, если не больше, играла в визуальную новеллу (видеовставки вместо аниме, тонны текста вместо манги и редкий выбор реплик вместо новеллы плюс всего пара боёв). Это не просто концентрация, но куда больше - уменьшение ритма игры. То есть я физически не могу пролететь всё это, я замедляюсь и неторопливо читаю этот нескончаемый роман в вариациях. Напоминает первую часть "Diablo" с тамошними книгами. Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 06:29 PM) Я мало что понимаю, потому что ещё не прошла, но у меня уже достаточно догадок. В том числе, по поводу того, на чём базируется сюжет этой игры.Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 06:29 PM) Из плюсов(хотя это сложно плюсом назвать,так-как это вообще бред для РПГ) в Четвёртой ВЕРНУЛИ возможность управлять сопартийцами в бою...в отличие от Третьей А почему бред? Ну, система сражений в духе автобоя ("Last Remnant" или "Persona 3") - несколько экстраординарная. Злоупотреблять подобными вещами не стоит, потому как в рамках серии это скорее новшество, а в них нужно знать меру.Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 06:29 PM) |
XellosDarkSlayer |
6 May 2014, 14:58
Отправлено
#36
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 10:05 AM) Ладно, сделаю уточнение. В сравнении с среднестатистической RPG. Теперь лучше? Я запускала вторую часть когда-то, но там всё происходило не так. Скажем, в четвёртой я часа два, если не больше, играла в визуальную новеллу (видеовставки вместо аниме, тонны текста вместо манги и редкий выбор реплик вместо новеллы плюс всего пара боёв). Это не просто концентрация, но куда больше - уменьшение ритма игры. То есть я физически не могу пролететь всё это, я замедляюсь и неторопливо читаю этот нескончаемый роман в вариациях. Напоминает первую часть "Diablo" с тамошними книгами. Ааа,ты про это. Да,это редкая штука.В Третьей части так же. Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 10:05 AM) Я мало что понимаю, потому что ещё не прошла, но у меня уже достаточно догадок. В том числе, по поводу того, на чём базируется сюжет этой игры. Можешь попытаться сказать под Спойлером.Я спойлерить ничего не буду,но скажу да или нет Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 10:05 AM) А почему бред? Ну, система сражений в духе автобоя ("Last Remnant" или "Persona 3") - несколько экстраординарная. Злоупотреблять подобными вещами не стоит, потому как в рамках серии это скорее новшество, а в них нужно знать меру. В том то и дело что эта экстраординарность добавляет тонну глупой фейковой сложности.И если в Ласт Ремнант с этим можно ещё жить(хотя на секретниках я вешался и так их и не смог убить),то в Персоне 3 боссы(да и обычные враги) могут тебя разорвать просто из-за того что твой хиллер отказался тебя лечить,а учитывая что смерть героя это сразу гейм овер то это никак не радует.Я помню однажды в один бой с боссом вообще без союзников пошёл,чтобы не мешали |
Misericorde |
6 May 2014, 15:42
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 10:58 PM) Цитата(XellosDarkSlayer @ May 6 2014, 10:58 PM) Смешно, однако во многих "командных" RPG это отличный выход из положения. Да, иногда в одиночку проще, чем постоянно подыхать из-за других или вытаскивать их из самой клоаки. |
XellosDarkSlayer |
6 May 2014, 18:33
Отправлено
#38
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 01:42 PM) Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 01:42 PM) Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 01:42 PM) Смешно, однако во многих "командных" RPG это отличный выход из положения. Да, иногда в одиночку проще, чем постоянно подыхать из-за других или вытаскивать их из самой клоаки. Да,иногда это помогает.Собственно в том бою про который я говорил,босс специализировался на атаках которые наводили Charm.Так что все сопартийцы либо били бы друг друга,либо лечили бы босса.А так если герой под Charm и он один в отряде,то он ничего делать не будет |
Misericorde |
6 May 2014, 19:23
Отправлено
#39
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
6 May 2014, 19:35
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Так, уже очень скоро страницу начнёт глючить от тэга спойлеров.
|
Misericorde |
6 May 2014, 20:08
Отправлено
#41
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Кстати, XellosDarkSlayer, у меня следующий вопрос. Учитывая мою реакцию на "Persona 4", что мне подойдёт следующим для ознакомления? Третью часть я, может, на эмуляторе PSP пройду - там вроде бы система боя есть на выбор - такая, как в четвёртой части, и стандартная для третьей.
Ой, и я же совсем забыла сказать. В четвёртой части был Терри! Там был Терри Халк Хоган, вернее, его знаменитый силуэт. Интересно, разработчики согласовали использование образа чемпиона тяжеловесов с владельцем оного? Не знаю даже. Но было так приятно увидеть знакомого героя. |
XellosDarkSlayer |
6 May 2014, 20:36
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 05:23 PM) Цитата(Nuculais @ May 6 2014, 05:35 PM) Тут к сожалению без этого никак.Всё таки в игре главная линия идёт как детектив.Так что если кто прочтёт эту тему без спойлеров то сразу вся интрига умрёт Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:08 PM) Кстати, XellosDarkSlayer, у меня следующий вопрос. Учитывая мою реакцию на "Persona 4", что мне подойдёт следующим для ознакомления? Третью часть я, может, на эмуляторе PSP пройду - там вроде бы система боя есть на выбор - такая, как в четвёртой части, и стандартная для третьей. Если понравилась четвёртая то третья тебе тоже понравится.Её и посоветую Ещё на PSP версии есть не только контроль над персонажами,но и возможность выбора пола глав. героя от которого меняются куча social link-оф...по понятным причинам На ПС2 этого нет,зато есть дополнение FES которое чуть продолжает сюжетную линию и собственно полностью заканчивает сюжет третьей части. Цитата(Misericorde @ May 6 2014, 06:08 PM) Ой, и я же совсем забыла сказать. В четвёртой части был Терри! Там был Терри Халк Хоган, вернее, его знаменитый силуэт. Интересно, разработчики согласовали использование образа чемпиона тяжеловесов с владельцем оного? Не знаю даже. Но было так приятно увидеть знакомого героя. Пытался долго понять где ты его там увидела.Потом вспомнил что был один вид теней на него похож Собственно,он ещё в третьей части был А насчёт соглосования...даже не знаю,может и согласовывали А вот насчёт "приятно увидеть"...он тебе ещё кучу нервов в третьей части попртит своими сверхсильными атаками |
Misericorde |
6 May 2014, 20:41
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ May 7 2014, 04:36 AM) Ой, это возможно. Однако здесь, в четвёртой, я нашла применение вееру. Вроде бы я поймала две форели и выменяла веер у старика, который конфузит противников, и Юкико всех их этим эффектом обезвреживает до сих пор. Хороший эффект. Враги так эротично разбрасывают деньги, особенно это идёт Халкам. |
Secret Boss |
6 May 2014, 20:43
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Misericorde |
6 May 2014, 20:52
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ May 7 2014, 04:43 AM) Анимация разбрасывания денег та же, что анимация использования способностей/магии, но есть маленькое "но": у некоторых врагов нет способностей или магии, поэтому конфуз показывает эту "спрятанную" анимацию у таких противников. Например, Халк вскидывает кулак и принимает мощную стойку, а тигры игриво трясут брюхом. В общем, игра мучает воображение. А уж когда танк выстреливает в тебя пачкой денег... |
XellosDarkSlayer |
7 May 2014, 10:14
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Да,Misericorde ещё две детали.Обязательно закончи Социал Линки с Нанако и Доджимой,а то где-то после середины игры они станут недоступны.Это конечно если ты хочешь от них персоны получить
И ещё,обязательно учись и старайся сдавать всё на высший балл.За это Нанако будет вещи давать полезные.За финальный экзамен она даст очень полезную вещь которая один раз за бой воскресит героя если тот помрёт. |
Misericorde |
8 May 2014, 07:09
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ May 7 2014, 06:14 PM) Обязательно закончи Социал Линки с Нанако и Доджимой,а то где-то после середины игры они станут недоступны. Они у меня почти не прокачиваются. Сколько ни пытаюсь, оба не идут на контакт, хотя у меня все характеристики от 3 уровня и выше. Экспрессия, например, уже пятого. До какого месяца я должна уложиться? Сейчас у меня начался август (правда, я ещё не отлупила пацана - делаю всё за один заход, чтобы не возвращаться в ТВ; получила сразу семь рангов у Маргарет, добрала предметов на несколько мелких квестов, потренировала персонажей, вот постепенно буду пробиваться к мальчишке).Цитата(XellosDarkSlayer @ May 7 2014, 06:14 PM) На второй вопрос, который задавали в школе, я вроде бы ответила неправильно. Всё остальное было правильно, и на тестах мне всегда писали, что я в топе. |
XellosDarkSlayer |
8 May 2014, 10:25
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ May 8 2014, 05:09 AM) Они у меня почти не прокачиваются. Сколько ни пытаюсь, оба не идут на контакт, хотя у меня все характеристики от 3 уровня и выше. Экспрессия, например, уже пятого. До какого месяца я должна уложиться? Сейчас у меня начался август (правда, я ещё не отлупила пацана - делаю всё за один заход, чтобы не возвращаться в ТВ; получила сразу семь рангов у Маргарет, добрала предметов на несколько мелких квестов, потренировала персонажей, вот постепенно буду пробиваться к мальчишке). А они не сразу доступны.Но если верить описанию то уже должны быть доступны у тебя.Старайся с Нанако или Доджимой говорить каждый день.Они не всегда доступны для повышения social link-а. Цитата(Misericorde @ May 8 2014, 05:09 AM) На второй вопрос, который задавали в школе, я вроде бы ответила неправильно. Всё остальное было правильно, и на тестах мне всегда писали, что я в топе. Там вроде должны сказать что ты набрала лучший балл в классе. |
Misericorde |
8 May 2014, 11:16
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(XellosDarkSlayer @ May 8 2014, 06:25 PM) А они не сразу доступны.Но если верить описанию то уже должны быть доступны у тебя.Старайся с Нанако или Доджимой говорить каждый день.Они не всегда доступны для повышения social link-а. Я и так проверяю их каждый раз, когда стоит восклицательный знак, но мы просто проводим время вместе. Никаких сцен для повышения ранга не появляется. Они оба застряли примерно на 4 ранге ещё в июне.Цитата(XellosDarkSlayer @ May 8 2014, 06:25 PM) Не знаю. Меня поздравляют, вроде бы. Посмотрела гид. Там на пятый день каждого теста (весеннего и экзаменов) нужен 4 уровень интеллекта. Откуда? Я еле-еле накопила третий уровень к июлю! Учитывая, что получала море баллов на эту характеристику, я повышала её дольше всех. Почему так? Она у меня самая низкая из трёх, сколько я ни повышаю её (еда в дождливую погоду, ответы на вопросы, квесты, какие-то скриптовые ситуации, НЕ ЗНАЮ УЖЕ!)...Это расстраивает. Экспрессия сама повысилась аж до пятого уровня, а эту я намеренно тяну и не могу вытянуть. |
XellosDarkSlayer |
8 May 2014, 12:56
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Misericorde @ May 8 2014, 09:16 AM) Я и так проверяю их каждый раз, когда стоит восклицательный знак, но мы просто проводим время вместе. Никаких сцен для повышения ранга не появляется. Они оба застряли примерно на 4 ранге ещё в июне. Значит ещё пока рано... И вполне ещё возможно что ты немного не те варианты выбирала,от этого и замедленность. Скоро должно повыситься. Цитата(Misericorde @ May 8 2014, 09:16 AM) Не знаю. Меня поздравляют, вроде бы. Посмотрела гид. Там на пятый день каждого теста (весеннего и экзаменов) нужен 4 уровень интеллекта. Откуда? Я еле-еле накопила третий уровень к июлю! Учитывая, что получала море баллов на эту характеристику, я повышала её дольше всех. Почему так? Она у меня самая низкая из трёх, сколько я ни повышаю её (еда в дождливую погоду, ответы на вопросы, квесты, какие-то скриптовые ситуации, НЕ ЗНАЮ УЖЕ!)... Это расстраивает. Экспрессия сама повысилась аж до пятого уровня, а эту я намеренно тяну и не могу вытянуть. Интеллект качается в приципе дольше всех,это ещё с третьей части осталось.Я думаю ты всё равн оуспеешь спокойно до финального экзамена его до максимума довести. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 14:58 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |