IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> The Legend of Heroes [Kiseki], Обсуждение, помощь в прохождении

WildServal
post 4 October 2019, 13:02
Отправлено #2081


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641



Итак, финальный босс Ао и финал позади. Впечатления... разные. Восторг смешанный с нотками разочарования и желания ругаться.


И что же в итоге? Несмотря на все огрехи, могу сказать, что Ao no Kiseki - это лучшая Кисека, в которую я пока что играл. Очень динамичное развитие сюжета, действительно крутые, масштабные события (на фоне которых события в Либерле выглядят куда менее весомыми, из-за чего возникает вопрос, нафига было вести туда столько Инфорсеров, а в Кроссбелл отправить всего-то Кампика, Новартиса и Арианрод с девочками), большое количество интересных боссов (особенно финальник) и действительно драйв от игры. Ао я осилил за полтора месяца (начал 15го августа, закончил 3го октября), что можно назвать моим самым быстрым прохождением Кисек. Всё прошло на одном дыхании, и я рад, что игра не стопорится слишком уж сильно в разные свои моменты. Сюжет постоянно идёт вперёд и подталкивает нас. Немного не хватило, наверное, детективной части из Зеро, но здесь всё же и масштаб событий немного другой. Да и детективные квесты лучше искать где-то в другом месте, а не в jrpg.
По боёвке... Да, 100% эвейд ломает тут всё. Беллы... они очень сильны, это факт, но без них тот же финальник был бы намного сложнее. Мастер-кварцы - крутое нововведение, интересно, как с этим будут обстоять дела в Сенах. А так я уже как-то даже теряюсь, что и сказать, если честно. Пока что сказал всё, что хотел, я думаю, дальше уж зависит от того, куда направится наше обсуждение, если оно будет smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 October 2019, 17:32
Отправлено #2082


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Что интересно, музыкальную тему финального босса Ао считаю одной из сильнейших композиций в серии Kiseki. Зато самого босса так до сих пор и не видел. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 5 October 2019, 18:36
Отправлено #2083


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1133



WildServal
Цитата
Мастер-кварцы - крутое нововведение, интересно, как с этим будут обстоять дела в Сенах.»
Однозначно лучше, если закрыть глаза на механику получения новых заклинаний.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 5 October 2019, 21:24
Отправлено #2084


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641



Domaric
Мой основной посыл был в том, что

Цитата
Однозначно лучше, если закрыть глаза на механику получения новых заклинаний.

Про спеллы и ты говорил, и в чатике писали, что спеллы привязаны к конкретным кварцам, а не цепи. Занимательным выглядит и тот факт, что теперь статусные кварцы можно комбинировать, если они в разных линиях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 5 October 2019, 22:13
Отправлено #2085


Group Icon

Class: Elite
EXP: 689



Цитата
Занимательным выглядит и тот факт, что теперь статусные кварцы можно комбинировать, если они в разных линиях.
Это далеко не самое занимательное в новой системе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 5 October 2019, 22:37
Отправлено #2086


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1133



WildServal

Цитата
Про спеллы и ты говорил, и в чатике писали, что спеллы привязаны к конкретным кварцам, а не цепи. Занимательным выглядит и тот факт, что теперь статусные кварцы можно комбинировать, если они в разных линиях.
Да, спеллы намертво привязаны к МК как по уровню, элементу так и по количеству. Поэтому есть МК со множеством заклинаний самых разных элементов, а есть такие которые на дают новой магии вообще. Но в целом по эффектам они значительно интересней чем были в Ао. И именно на эффекты и стоит обращать внимание, а не на даваемые им спеллы и уж тем более статы.
Задумка со статусными кварцами смотрится интересно, хотя на практике может оказаться не такой полезно как кажется на первый взгляд. Потому как многие крафты теперь обладают статусными эффектами. Например финальный крафт Рина наносит площадный урон и может поджечь И оглушить с шансом 50/50. Тогда как кварцы по старинке шанс в 10%. Ну и новая система резистов у врагов еще больше режет этот и без того небольшой прирост. Плюс вдобавок к уже известному тебе "Джагглеру" появился МК "Сайфер", который также при атаках накладывает на врагов дебаффы, только вместо статусов различные понижалки статов. Поэтому если хочется играть от дебаффов, то лучше полагаться именно на эти МК, нежели обычные кварцы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 5 October 2019, 22:55
Отправлено #2087


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641



Domaric

Цитата
Это далеко не самое занимательное в новой системе.

Охотно верю.
Цитата
Ну и новая система резистов у врагов еще больше режет этот и без того небольшой прирост.

Да, про это тоже уже упоминали, что лично у меня вызывает лишь недоумение, ибо не то что бы до этого статусы были прям вау полезными после где-то трети-половины игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 October 2019, 23:37
Отправлено #2088


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4433



Подумал тут, невыносимый дол..., в смысле, невыносимая доброта гг и их нежелание убить хоть кого-нибудь из врагов, несмотря на всё что они творят опять же говорят в пользу чистилища, где гг - это невыносимо добрые души, которые уже неспособны на подобные поступки.





Хотя, может надо как-нибудь самому проиграть big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 5 October 2019, 23:58
Отправлено #2089


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1133



WildServal
Цитата
Здрассте приехали, у меня же на Ллойде был Katze максимальный с руной миража
Я все забываю, что в этой игре Katze мираж, а не время.
Цитата
Да, про это тоже уже упоминали, что лично у меня вызывает лишь недоумение, ибо не то что бы до этого статусы были прям вау полезными после где-то трети-половины игры.
Статусы остаются актуальными на протяжении всей игры. В отличие от прежних игр защита от статусов не бинарна (есть/нет иммунитета). Из за чего даже на боссов зачастую действуют различные дебаффы. Конечно из тех, что послабей. От КО и окаменения они имунны, но нередко их можно отравить, поджечь и даже парализовать. Пускать срабатывать эти статусы будут куда реже чем на обычных монстрах, а длительность их действия существенно снижена (вплоть до 1-го хода). Но даже так получить небольшую передышку запаралитив или усыпив босса бывает полезным.
Цитата
Хотя, может надо как-нибудь самому проиграть  big_lol.gif .
Не самый худший выбор, который можно сделать в жизни. icon_lol.gif
Хотя один из протагонистов явно попал в это чистилище в результате ошибки. Правда потом он исправился... вроде бы. hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 October 2019, 00:12
Отправлено #2090


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4433



Цитата
Хотя один из протагонистов явно попал в это чистилище в результате ошибки. Правда потом он исправился... вроде бы.

Вайсманн? Ну да, он похоже единственный всё понял и делал всё, что бы высшие силы заметили его и исправили свою ошибку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 7 October 2019, 10:59
Отправлено #2091


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641



Ни у кого случайно нет ссылки на облако с ассетами Сенов? Имеющиеся материалы по Сорам и Кроссбеллу сильно выручали меня при оформлении стримов, не хотелось бы нарушать традицию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 7 October 2019, 16:54
Отправлено #2092


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641




Цитата
От КО и окаменения они имунны, но нередко их можно отравить, поджечь и даже парализовать.
Ну хоть что-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 7 October 2019, 20:48
Отправлено #2093


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1133



Цитата
Ни у кого случайно нет ссылки на облако с ассетами Сенов? Имеющиеся материалы по Сорам и Кроссбеллу сильно выручали меня при оформлении стримов, не хотелось бы нарушать традицию.
В Сене не то чтобы вообще было много ассетов, если ты конечно не ищешь текстуры. Но как вариант, глаянь в папке Акацуки, некоторый материал по Колд Стилу там имеется. Рин там точно есть, а если есть Рин, то все остальное уже не нужно. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 7 October 2019, 20:55
Отправлено #2094


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641




Мне бы вообще "иконостас" обновить, если ты понимаешь, о чём я big_lol.gif Или оставить Зерошный и не париться? icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 7 October 2019, 22:30
Отправлено #2095


Group Icon

Class: Elite
EXP: 689



Перерывал я тут, значит, всякие промо-материалы и подобное по первому Колд Стилу и наткнулся на сие произведение искусства. И у меня возник такой философский вопрос: а кто-нибудь вообще понимает сакральный смысл этой композиции? Потому что у меня только такое (нецензурное) описание родилось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 8 October 2019, 14:37
Отправлено #2096


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641



А вообще, если есть именно ассеты с текстурами, желательно распакованными, то я бы не отказался и от них, есть пара интересных задумок.
UPD:нашлась пропажа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 12 October 2019, 10:33
Отправлено #2097


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641



Итак, Сервал приступил к прохождению Trails of Cold Steel. Теперь я просто обязан "досмотреть эту чёртову сказочку до конца". Правда, темп прохождения будет явно не такой быстрый, как у Ао, но может оно и к лучшему. Использую Стимовскую версию со всеми дополнительно купленными плюшками. Вкратце о первых впечатлениях.

От графики ожидал худшего. Немного смущают тени, лицевые анимации и... анимации в целом. А так "малополигональные модельки" выглядят сносно. 2Д портреты в экране статуса радуют глаз, к ним никаких претензий. UI... пойдёт. Немного огорчает с непривычки, что игра не спрашивает перед перезаписью сохранения, действительно ли это нужно сделать, но с другой стороны это немного ускоряет процесс.
Вообще, по ощущениям, игра в целом стала более user-friendly. Работает всё ровно, никаких просадок лично я не заметил. Полностью свободная камера, как в бою, так и "в полях", хорошая вертящаяся камера (с отдалением и приближением), показ роста статов при левел-апе (необязательно, но такого не видел аж с Гахарвов), сводное выцеливание и приближение, не привязанное к клеткам поля боя. Графон монстрятника, кстати, сносный, многие "старые друзья" узнаваемы и приобретают несколько иной лё шарм.
В целом, все эти навороты и новшества мною воспринимаются мною скорее в плюс, а не в минус.

Теперь по сюжету и боёвке.
Вступительная часть закончилась, не успев начаться. Я вот как-то вообще не почувствовал, как быстро всё прошло. Имбовая группа класса 7 во главе с Сарой ( wub.gif ) не оставила ни единого шанса бедным роботам. Даже тем, которые считались "боссами". Я был уверен, что после них нам дадут ещё один пролёт с настоящим боссфайтом, но нет. Поразило то, что почти у каждого персонажа была абилка с делеем, что, собственно, и решило исход боссфайта, который даже на кошмаре был не так страшен.
А потом у меня опять началась кисекипаранойя, ведь я-то знаю по событиям Ао, что рельсовые пушки не стреляли во время торговой конфереции. КиА и об этом позаботилась? Но в таком случае, живы ли ребята из ССС в той "временной петле", в которой рельсовые пушки-таки выстрелили?

Как бы там ни было, нас откидывает на 5 месяцев назад, когда Рин прибывает в академию Торс. Знакомимся с городом (деревней наверно всё же?), с академией, с учениками, с ВАНДАЙКОМ и уходим знакомиться с Сарой. Ну а там и первое приключение в данже. Как-то даже и зацепиться особо не за что, кроме того, что стартовый данж спокойно проходится почти без магии благодаря регену Эллиота. Офигенная вещь. Система Triple Advantage пришлась по вкусу: +10 CP в начале боя всем и ещё и урон по всем врагам, сочно.
Боссфайт... Проклятая гаргулья очень любила выцеливать магией единственного члена группы, который умирал от неё - Элиота, из-за чего бой пришлось дважды рестартить. В остальном - ничего сложного, если понимать, как работают баффы в этой игре. Вторая фаза, конечно, заставила отложить пару кирпичей из-за реально мощных атак, но в остальном - nothing too special, вполне достойное испытание (и именно во второй фазе кошмарная сложность ощущается сполна).

По сюжету пока сказать особо нечего. Система магии оставляет желать лучшего, но по ощущениям, не она тут правит балом. По крайней мере, не вся, то есть такого обилия магии нам не понадобится. Может, оно и к лучшему. Поразило количество слотов под кварцы. После 1 под МК и 6 под остальное в Ао я был в шоке, когда увидел что тут обычных слотов аж 9 icon_eek.gif И после этого вы будете просить меня не ломать игру? Nice try.

А, и по музыке. Единственно хоть сколько-то запомнившийся и пришедшийся по душе трек - боевой. В остальном музыка показалась мне пресноватой. Она хорошая, уши не вянут, но искорки не чувствую. Мб я просто зажрался HIGH QUALITY треками Кроссбелла или просто чего-то не чувствую/не понимаю? Не проникся там, я хз. Пока что для меня это просто "приятный фон, который не запоминается и не мешает". После треков Зеро и Ао это как-то... странно.

UPD: Отдельный привет передаю Макиасу. Ни один персонаж Кисек пока не смог довести меня до матов за ПЕРВЫЙ ЧАС своего экранного времени.
>я считаю классовую систему пережитком прошлого
>я ненавижу всех, кто принадлежит не к моему классу
>не вижу противоречий
stretcher.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2019, 11:02
Отправлено #2098


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



Цитата
А, и по музыке. Единственно хоть сколько-то запомнившийся и пришедшийся по душе трек - боевой. В остальном музыка показалась мне пресноватой. Она хорошая, уши не вянут, но искорки не чувствую.
В первом Сене очень много спокойной фоновой музыки. Особенно в начале. Я когда в первый раз саундтрек слушал, аж удивился.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 12 October 2019, 11:14
Отправлено #2099


Group Icon

Class: Elite
EXP: 641



Secret Boss
Это так, но она вся какая-то слишком обычная, что ли. Безэмоциональная. Не, она, может, такой и не должна быть, но не до такой же степени, чтобы "не цеплять". Даже в повседневных треках Кроссбелла было что-то запоминающееся и своеобразное, а тут просто generic jrpg ost. Хз, повторюсь, может, я зажрался, и он таким и должен быть. Может, это синдром утёнка. Может, я просто реально годных треков не слышал. В конце-концов, ещё только начало игры, а треков тут 87, так что дам шанс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 October 2019, 11:36
Отправлено #2100


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36843



WildServal
Ты не ошибся. В Сенах музыка больше фоновая, ярких и запоминающихся мотивов очень мало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 November 2019, 05:35
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.