Fire Emblem (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Fire Emblem (серия)
Shadowserg |
25 September 2008, 12:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Secret Boss |
1 March 2021, 15:55
Отправлено
#1581
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Ну вот, теперь у заинтересованных не будет лишних вопросов.
|
Domaric |
28 March 2021, 09:41
Отправлено
#1582
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Любопытный хак на своём канале сейчас проходит Мэнгс.
Очень классная миссия, где твой отряд должен догнать и захватить уплывающий корабль. Очень в духе миссии с побегом из охваченной пожаром долины в Лангриссере 2. |
Mr. Grim |
28 March 2021, 10:00
Отправлено
#1583
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Фанаты - молодцы, да. Вот такого креатива хотелось бы побольше в серии. Всякие необычные задачи в миссиях - дело хорошее, чем нас FE не очень то балует. Было сжигание припасов в десятке, рассталкивание живых щитов в девятке, да всякое в Тракии. Но до Лангриссеров в этом плане всё равно далеко.
Ещё Мэнгс наконец начал нормально проходить айронменом FE7 в хард моде Гектора. После кучи фейловых прохождений взялся всерьёз в этот в раз, офигенно осилив главу с Зефиэлем, например. Но всё равно умудрился тупо слить Хоукая на арене, лол. |
Mr. Grim |
11 April 2021, 11:15
Отправлено
#1584
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Досмотрел тут айромен Мэнгса по Гектор моду в FE7. Ох и весело под конец было. Тупейшие решения, забывчивость, невнимательность, мемные моменты (берсерк Джаффар, получающий уровень оружия за убийство Мэтью) и массовая смерть юнитов. И горстка днище бойцов, которая стала неожиданно сильной и смогла затащить финал. Лин, убивающая дракона - это зрелище ещё что. Как и Мэнгс, пропускающий ход вместо завершения сложной главы или кастующий тишину не на того врага. Определённо одно из самых весёлых прохождений на канале лысого, но лишь под конец (после спасения Зефиэля и убийства Сони), где тот начал дурку гнать и совершать странные вещи.
|
Mr. Grim |
24 April 2021, 10:44
Отправлено
#1585
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Есть шальная мысль вкатиться в хард мод FE7 в ближайшем будущем. Вот только за Эливуда или Гектора, вот в чём вопрос? Знаю, что у Гектора там ад на земле, так что может немного потренироваться перед этим, дабы понять что меня ждёт?
Эх, соскучился по эмблемкам, но всё уже прошёл из интересующего или не могу заэмулировать пока. Хоть в Бервик вкатывайся, но он такой медленный и навороченный, что ох и ах. |
Secret Boss |
24 April 2021, 10:45
Отправлено
#1586
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата соскучился по эмблемкам Не может быть! Огнетушитель припас? |
Mr. Grim |
24 April 2021, 10:54
Отправлено
#1587
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Если FE7 за Гектора начну, то нужна будет целая пожарная машина
Может когда-нибудь и для айронмен забегов созрею, где нельзя перезагружаться после смерти бойцов, а после смерти ГГ усё, геймовер. Есть такие дурные мыслишки, хехехе.... |
Mr. Grim |
24 April 2021, 17:01
Отправлено
#1588
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Минус 8 глав за Эливуда на харде FE7 и уже маленько подгорело. От своей тупости. Забыл про опциональную карту с пиратами и Канасом, не спас солдат ради этого при осаде замка, а затем перезаписал сейв. Мляяя, а я так хотел его поюзать наконец. САм себе идиот воистину. Ну да ладно, пусть Эрк за мага отдувается, у меня он вроде неплохой получился. Зато не получается Рейвен, опять. Кроме получения дамага он пока ничем не отличается, ни разу не доджась, мать его. Впрочем, всё это меркнет по сравнению с целью, которую я перед собой поставил - сделать из Линдис достойного бойца. Для чего ей жизненно необходимы ХП и защита, ведь силу я ей поднял до приемлемого уровня.
|
Mr. Grim |
25 April 2021, 18:12
Отправлено
#1589
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Вот тебе и хард в FE7, пол игры пройдено и уже убиваю первого из Клыков. С другой стороны как же круто что можно скипать все заставки и анимации, просто наслаждаясь геймплеем. И как игра FE7 весьма хорошая. У неё нет таких уж прям дико охренительных миссий, но и говна тоже очень мало. В отличии от FE6, например, которая скачет от днища до крутоты. Но хватит на сегодня (6 глав за раз, угу), ведь пора перейти в другую игру ненадолго.
|
Mr. Grim |
25 April 2021, 20:51
Отправлено
#1590
|
Class: Lord EXP: 9503 |
"Обожаю" эмблемки всё-таки. Конец карты почти, врагов считай не осталось, даже тупой нейтральный рыцарь спасён. Но тут босс сходит со своего места и ваншотает дико бронированного Гектора, лол. Мало мне тумана войны сраного и тупых NPC, так ещё и это. Час игры в жопу улетел. Ненависть.
|
Secret Boss |
25 April 2021, 21:18
Отправлено
#1591
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Но тут босс сходит со своего места и ваншотает дико бронированного Гектора Видать не так уж дико он бронирован. |
Domaric |
25 April 2021, 22:00
Отправлено
#1592
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Но тут босс сходит со своего места и ваншотает дико бронированного Гектора, лол. Так понимаю айронмэн всё? |
Mr. Grim |
25 April 2021, 22:32
Отправлено
#1593
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Так понимаю айронмэн всё? Боже упаси, я сказал что это в планах на будущее, но не сейчас и явно не с этой игры, где даже Мекка обосрался на середине. Если уж начну айроменить, то с 11 части или Булыжников тех же. |
Mr. Grim |
27 April 2021, 21:17
Отправлено
#1594
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Мдаа, стоило только пожаловаться на никакой хард в FE7, так игра указала мне кто я и где моё место. Всё бы ничего, сами миссии простые, но Ллойд дрючил меня как только можно и нельзя. Подвижный босс - это уже жуть. Но босс, которого хрен заденешь, даже имея преимущество над его типом оружия, так вообще капут. Этот засранец доджил всё, мог атаковать дважды всех и имел большой шанс крита. Единственная его слабая сторона - хрупкое оружие. Для победы над данным засранцем быстро составил рискованный план, который заключался в помещении крепкой лысины Уоллеса в форт для получения доджа и большей защиты. Там уже бронированный и живучий генерал с тремя эликсирами имел неплохие шансы не огрести крит и выжить, заодно нанеся Ллойду хоть какой-то урон. И мои ожидания были превзойдены. Генерал не только не помер, но ещё и умудрился завалить босса, лол. Впрочем, радоваться рано, ведь через пару глав набивания экспы на дрищ врагах меня ждёт самая сложная миссия в игре. Где предстоит бой с самым страшным врагом - великим рандомом.
|
Secret Boss |
27 April 2021, 21:24
Отправлено
#1595
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Не забывай сохраняться.
|
Mr. Grim |
28 April 2021, 18:01
Отправлено
#1596
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Глава 26 на харде FE7 не разочаровывает. В каждой части есть какой-то злое говно, где собрано всё что ты ненавидишь в серии. В шестой Аркадия, в пятой 24х, в восьмой Призрачный Корабль, а тут вот это. Туман войны, хлипкие и тупые NPC, рандом ублюдский, опасные враги... Ммм, лепота! Что самое страшное? В этой игре есть ещё более сложный режим, но это уже совсем напоследок. Пока хватит и этого. Дом труба шатал разработчиков этой срани. Продолжим завтра, а то и так устал на работе и нервничать не хочется.
|
Domaric |
28 April 2021, 23:34
Отправлено
#1597
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Самому что-ли отписаться в теме. А то сам потихоньку поигрываю в Святые Кирпичи, а в теме не отписываюсь. Ну и на всякий случай чиркану короткий отчёт о прогрессе перевода, а то мало кому будет интересно.
В процессе редактирования перевода прохожу кампанию Эфрима и уже захватил имперскую столицу. Играю на лёгком режиме (ибо обучалка появляется только здесь, а её тоже надо редактировать), что делает ФЭ8 ещё проще чем она должна быть. Спасибо, кстати, западному релизу. Который также упростил игру, порезавший характеристики боссов, понизив уровни рядовых врагов, и что самое кощунственное - понерфив Молдера. Чтобы играть было чуть веселее. Ввёл пару самоограничений: 1) Никакого гринда в опциональных сражениях. 2) Не пользоваться лавками и магазинами и играть от того оружия, которое приходит с рекрутом, валится с врагов, или экспроприируется у окрестной черни. 3) Никакого использования предметов, повышающих классы персонажей. Исключением являются только Эфраим и Эйрика и 3 новичка, которые меняют класс по сюжету. Так что тот класс с которым персонаж начнёт игру, с тем он и закончит. И в эндгейме мне в первую очередь, помимо близнецов и драконо-лоли, придется полагаться на препромоутов: Сэта, Дюсселя, Дозлу, Иннеса, Салеха и Сирену. Что в принципе не так плохо, т.к. не считая Сирены и возможно Дозлы, эти персонажи - одни из лучших в игре (особенно два рыцаря). И если правильно разыграть карты, между ними получится удачно распределить легендарные оружия. А там уж посмотрим. Потому как в плане того, как развиваются мои юниты, у меня происходит полная дичь. Персонажи, которых я считал одними из лучших в свох классах (Франц и Артур) вышли ни рыбой не мясом. Зато какие-то Гарсия и Мариса вычищают карты только так, повышая статы с бешенной скоростью. Эфраим и Эйрика тоже удивляют, словно поменялись местами. Эфраим решил замаксить себе скорость, тогда как остальные показатели у него держаться на уровне чуть выше среднего. Зато Эйфрика видимо втихаря между битвами записалась в качалку, потому что это первый раз на моей памяти, когда она так часто повышала защиту и силу. Тана, Кормаг и Герик круты как всегда. Л'Арашель тое ничего для низкоуровнего лекаря, но ей явно не хватит опыта чтобы вырасти во что-то солидное. Главное что Сэд, Дюссель и Дозла пока получают солидную прибавку за каждый уровень и продолжают нагибать. Ибо без их помощи моим задохликам было бы крайне тяжко справится с боссами. По прогрессу самого перевода. Переведён весь основной сюжет. Отредактированы миссии пролога и рут Эфраима. Так на вскидку, это где-то около половины текста всей кампании. Случались и забавные казусы. Помимо перевода текстов добавил в игру всякие приятные мелочи: - В описании посохов теперь прописана формула восстановления здоровья. Так что теперь не придётся гадать, какой посох лучше применить для лечения раненной цели. - Похожем изменениям подверглись и описания характеристик. Они стали подробнее и ,надеюсь, понятнее чем были в английской версии. - Часть мануала также расширилась. Например теперь не обязательно лезть на ГеймФак, чтобы узнать какие бонусы даёт элемент персонажа при бондингах. - Немного поработал над цветовыми палитрами боевых моделек некоторых юнитов. Цвет волос Эфраима и Лиона теперь соответствует их портрету. Из-за ошибке в коде игры, боссы первых глав имели неправильную палитру и выглядели как рядовые бойцы. Теперь их уникальный внешний вид восстановлен. - Ну и, пожалуй, самое главное изменение. Теперь в некоторых катценах, вместо говорящих бюстов, будут проигрываться CG арты, как это было в ФЭ7. Не знаю что помешало разработчикам самим внедрить их в игру, тем более, что уже зашиты внутрь, но используются лишь как фон для титр. Но в любом случае, я их буду потихоньку восстанавливать. Не то, чтобы эти сценки будут возникать часто. На вскидку, это произойдёт раз 5 за игру, но они добавят приятного разнообразия в статичные сцены. До сих пор игра работает стабильно. И это приятно, значит пока я ничего сильно не поломал. Единственный серьёзный баг за врея теста произошёл при получении легендарного оружия империи Градо, топора и тома чёрной магии. Играна прочь зависала прямо перед получением волшебной книги. Причину этого бага я так и не понял. Потому как если пропустить сцену получения, то всё проигрывалось нормально. Ты получал оружие в свой инвентарь и мог играть дальше. Если удалить эвенты получения артефактов, то игра также работала нормально и сцена не приводила к зависанию. Что именно ломало алгоритм действий я так и не понял. Как ни странно, но ситуацию выручила перемена порядка получения артефактов. Сперва топор, затем магию, и всё заработало. Что хорошо, потому как я уже начал подумывать, какими костылями ещё получится починить этот момент. Вроде автоматической выдачи обоих артефактов в инвентарь чернокнижнику Ноллу, который как раз присоединялся к партии в этой сцене. Но я сумел выкрутиться без чрезмерного васянства. В целом прогресс идёт. Из непереведённого остались только бондинги персонажей. И глядя на количество текста, я понял, что сильно недооценил их объём. 84 пейринга, по 3 бондинга в каждом. В итоге 252 бондинга на 30 персонажей. 252! И это такая срань. Есть среди этого океана говна и редкие исключения. Порой неожиданные, вроде бондинга Артура и Кормага, но остальное это сущий мрак и уныние. Мне лично никогда не бы интересен этот аспект серии. А теперь, познакомившись с ним поближе, я понял что делал правильно, когда скипал диалоговые окна, если два персонажа внезапно начинали балаболить прямо посреди сражения. И я бы сказал, что удивлён, что именно этот аспект взаимоотношений между бездушными болванчиками, исполняющих роли фигурок в анимешных шахматах с годами станет краеугольным камнем фарншизы. Но вспоминая, что фанаты ЖРПГ (а в последние 10 лет и западных тоже) отличаются завидным уровнем говноедства и возносящие на пьедестал самые пустые и бесперспективные идей своих любимых серий, я понимаю, что этот процесс - закономерен. И нефиг после этого удивляться, что в плане сюжетов ФЭ сдали очень сильно. Потому как какой сюжет если нужно прописать бондинки между всеми персонажами игры, которых не 30 все 50 и более. И на каждую пару выделяется не 3 бондинга, а 4, а то и 5. О каком сюжете может быть речь, если весь творческий потениал брошен та описания того, как каждая женщинам (и парочка мужчинок) в твоей армии пытаются облизать со всех сторон аватара игрока. В общем я чувствую, что стоит сделать перерыв, потому как перевод корявых анимешных диалогов про "I fight for my friends", меня крайне утомили. Надо на что-то отвлечься. Может попробую запилить уникальные анимации при использовании Зигмунда и Сиглинды на базе бета-версии анимации Эливуда из ФЭ7. А то из всей ГБА-шной трилогии Эфраим и Эйрика единственные лорды, у которых нет отдельной анимации при использовании легендарного оружия. Ну и на последок. Глянул на список изменений между версиями для разных регионов. И хотя я из принципа поставил цель не вносить правки влияющие на геймплей и баланс в базовую версию перевода. Но что касается перевода имён и терминов знание японского оригинала помогло мне подобрать подходящие названия для спорных моментов. Особенно что касалось произношения имён, спасибо японской фонетике, теперь Myrrh это Мирра, а не Миррх, как я называл её раньше. И хотя я не считаю японскую версию каким-то священным Граалем, к который я должен стремиться и на терминологию которого должен ориентироваться превыше всего. Те же изменения имён в западных версиях я считаю куда лучше и уместней чем для японской версии. Но среди всего этого добра есть одно занятное исключение. И касается оно не кого бы то, а самого Короля Демонов Фомортиса, Которого в оригинале звали Fodeath. И я понимаю почему его переименовали в английской версии. Но на слух, для русской речи, Фодэс звучит неплохо. Не хуже, а может и лучше, чем Фомортис. Это один из многих интересных и неочевидных моментов перевода. Мелочь, исправить которую не займёт и пары секунд, но тоже повод поразмыслить над альтернативами. |
Mr. Grim |
29 April 2021, 13:59
Отправлено
#1598
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Вот это полотно! Но попробую ответить.
Цитата понерфив Молдера. Но зачем? Цитата И в эндгейме мне в первую очередь, помимо близнецов и драконо-лоли, придется полагаться на препромоутов: Сэта, Дюсселя, Дозлу, Иннеса, Салеха и Сирену. Что в принципе не так плохо, т.к. не считая Сирены и возможно Дозлы, эти персонажи - одни из лучших в игре (особенно два рыцаря). И если правильно разыграть карты, между ними получится удачно распределить легендарные оружия. Ну, Сэт, Дюзель, Иннес и Салех - это уже дико имбовая подборка бойцов. Все крутые и полезные. С такими и на харде не страшно. И лишь второе правило может им помешать. Цитата Переведён весь основной сюжет. Отредактированы миссии пролога и рут Эфраима. Так на вскидку, это где-то около половины текста всей кампании. Ай молодца Хотя после 100500 прохождений английской версии очень тяжело перестроиться на русскую. Непривычно просто. Цитата Помимо перевода текстов добавил в игру всякие приятные мелочи: За QoL фиксы всегда скажу спасибо. Та же Тракия с ними просто расцветала. Лишь бы васянства не было как в некоторых "улучшающих" хаках для FE. Цитата И это такая срань. Есть среди этого океана говна и редкие исключения. Порой неожиданные, вроде бондинга Артура и Кормага, но остальное это сущий мрак и уныние. 100 раз это. Да, с геймплейной стороны это полезно и часто помогает. Но как же всё это уныло с сюжетно-диалогового аспекта. Дай бог, если ты узнаешь что-то необычное о персонаже или истории. Но по большей части это одна и та же хренотень, где у нас то тренировки персонажей, то обмен банальностями, то тупые шутеечки, то унылейшая типа любовь. ЗА-ДОЛ-БА-ЛО. До сих пор считаю что лучший подход был в Генеалогии, где персонажи у нас говорили лишь после определённых событий и на определённые темы. Да, тоже были глупости и бесполезный трёп. Но куда меньше и что-то важное проскакивало куда чаще. А то и айтем какой получишь или бонус к статам. А когда придумываешь каждому герою три бондинга с кучей рыл, то это уже приговор. Тут в любому случае будет количество>качества. Цитата Но на слух, для русской речи, Фодэс звучит неплохо. Не хуже, а может и лучше, чем Фомортис. Разве что менее величественно и демонически. Или так, что скоро обрастёт корнями и будет драться с огромной черепахой и отменять законы физики. |
Falkon |
29 April 2021, 15:13
Отправлено
#1599
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата И я понимаю почему его переименовали в английской версии. Почти весь перевод серии состоит из этого. Иногда возникает ощущение, что локализаторы специально смотрят фан-переводы, после чего стараются сменить как можно больше имён и терминов. Будто их засудят за использование чужого перевода. |
Domaric |
29 April 2021, 21:11
Отправлено
#1600
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Но зачем? Видимо не понравилось, что у мага такое высокое здоровье.Хотя это как раз фишка Молдера, что он здоровенный поп, который ходит в качалку и может одной рукой поднимать тяжеленные талмуды, е то что остальные задохлики. Цитата Ну, Сэт, Дюзель, Иннес и Салех - это уже дико имбовая подборка бойцов. Все крутые и полезные. С такими и на харде не страшно. И лишь второе правило может им помешать. Ну да. меня не столько настораживает сила команды, а хватит ли мне боезапаса на все те сотни демонов, которые бросит на тебя игра в финале? Особенно, хватит ли мне жезлов лечения.Цитата Лишь бы васянства не было как в некоторых "улучшающих" хаках для FE. Нет, этого не будет. Я поставил себе цель никакого васянского ребаланса. Даже в плане тех вещей, с которыми я не согласен. В плане геймплея, это будет именно английская версия Священных Камней со всеми её плюсами и минусами.Когда я закончу с ней. может тогда я засяду за режиссёрскую версию этого перевода, где буду воплощать своё ВИДЕНЬЕ игры. Цитата Но по большей части это одна и та же хренотень, где у нас то тренировки персонажей, то обмен банальностями, то тупые шутеечки, то унылейшая типа любовь. ЗА-ДОЛ-БА-ЛО. Вот-вот. Когда переводил бондинги Джошуа чуть не охренел. Они все либо про то как он подбивает кого-то сыграть в "орла и решку" или вызывает на дуэль, или всё это вместе. И один про любовь-морковь.Ну нахрена, спрашивается, писать столько диалогов, если ваш персонаж плоский как фанера? Да, в этом плане 4-и 5 Эмблемы были лучше всего. Где диалогов было меньше (по своему объёму они точно не были соразмерны основной истории), но толку от них было больше. Либо статов накинут, либо выдадут предмет, а в отдельных случаях поменяют класс твоей воровки на танцовщицу. А ведь могли через эти диалоги получше раскрыть лор мира. Ведь лор ФЭ8, это самая слабая часть сюжета. После ухода Каги серия очень сильно просела в этом плане. Но ФЭ6 (ну и ФЭ7 постольку-поскольку) хоть немного старались в этом плане. А в Камнях мы даже не знаем имена всех легендарных героев, которые в первый раз обломали рога Королю Демонов. Цитата Или так, что скоро обрастёт корнями и будет драться с огромной черепахой и отменять законы физики. Лол. Я тут же вспомнил, что проходил ФФ5 в переводе Шедевра, где Exdeath'а перевели как Экссмерт. Цитата Почти весь перевод серии состоит из этого. Иногда возникает ощущение, что локализаторы специально смотрят фан-переводы, после чего стараются сменить как можно больше имён и терминов. Будто их засудят за использование чужого перевода. Крайне сомнительно, что во времена выхода Sacred Stones у серии было много переводов. |
Mr. Grim |
29 April 2021, 21:29
Отправлено
#1601
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата После ухода Каги серия очень сильно просела в этом плане. Кага то молодец, конечно, но в Вестария Гайдене у него есть катсцены на 80 минут. Да и Тир Ринг Сага старается. Таким инфодампам позавидует даже Кондом-сан сотоварищи с их кисеками. Цитата Я тут же вспомнил, что проходил ФФ5 в переводе Шедевра, где Exdeath'а перевели как Экссмерт Ну хоть не Бывшесдох и на том спасибо. Цитата Я поставил себе цель никакого васянского ребаланса. Даже в плане тех вещей, с которыми я не согласен. В плане геймплея, это будет именно английская версия Священных Камней со всеми её плюсами и минусами. И это хорошо. Хотя отдельные супер Камни я бы заценил, где Домарик вовсю даст волю своей мизантропии и садизму. Цитата а хватит ли мне боезапаса на все те сотни демонов, которые бросит на тебя игра в финале? Особенно, хватит ли мне жезлов лечения. Миссии с защитой Теократии и в лесу? Возможно будет иметь смысл убить боссов как можно быстрее, а не сносить толпы всех этих уродцев. Цитата Хотя это как раз фишка Молдера, что он здоровенный поп, который ходит в качалку и может одной рукой поднимать тяжеленные талмуды, е то что остальные задохлики. Да, не поняли кретива ребята. Хотя у Каги опять же были более забавные юниты с кучей странностей. Привет, Ронан из FE5, угу. Или пират из Тир Ринг Саги, который понижает статы союзников рядом, лол. |
Domaric |
29 April 2021, 22:35
Отправлено
#1602
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Кага то молодец, конечно, но в Вестария Гайдене у него есть катсцены на 80 минут. Да и Тир Ринг Сага старается. Это обратная сторона медали. Хотя мне понравилось как Кага в Вестарии сделал обучалку, через стёбные диалоги крестьян из окрестных деревень. Куда учше туториалов из ФЭ?-8, где тебя водят за ручку, как дебилу объясняя: "передвинь стрелочку на эут клеточку и нажми кнопочку А, а теперь нажми на того плохого красного солдатика и нажми А ещё раз". Цитата И это хорошо. Хотя отдельные супер Камни я бы заценил, где Домарик вовсю даст волю своей мизантропии и садизму. До хака уровня какой-нибудь Супер Трахии, где за топбой всю игру будет гоняться непобедимый Геб и уводить в плен твоих вайфу, мне ещё далеко.Хотя, как минимум, поднять характеристики рядовых врагов до уровня вражеских юнитов из ФЭ6 было бы неплохо. Ну и монстров сделать покруче тоже было бы неплохо. Даже если это превратит корабль-призрак в сущий ад. А так конечно идеи покреативить есть. Особенно в плане добавления новых миссий. На мой взгляд в Камнях крайне много миссий на открытом воздухе, но крайне мало во всяких фортах и замках. Или миссии за сторонних персонажей, всегда нравился такой концепт. Цитата Миссии с защитой Теократии и в лесу? Возможно будет иметь смысл убить боссов как можно быстрее, а не сносить толпы всех этих уродцев. Ещё бы я помнил где берётся осох телепортации. Кажись, где-то в пустыне? И хватит тому же Салеху мастерства его использовать со старта.Хотя карту в лесу в теории можно зарашить одной драконицей. Перелетев через болото пряма к храму и сожрав там всех включая её собственного батю. |
Mr. Grim |
30 April 2021, 18:02
Отправлено
#1603
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Минус две отвратительных миссии на харде FE7. В одной NPC у меня умирали от рандома, когда герои были ещё далеко. Хоть усрись, но ничего не сделаешь в таком случае. А другая просто долгая, гиммиковая и занудная. Привет FE6, ага, там такое дерьмо любили. Но всё это ничто на фоне того что после этого высрали. Тупо мясо, где на тебя прут волны врагов. И не дай бог твои герои не будут в определённой точке, когда появится Вайда и её виверн райдеры. Можешь попрощаться с торговцем, да и не только. Час времени из-за этой гадины просрал. И теперь заново все эти орды убивать, экипировку закупать и прочее. Как же я рад что в Генеалогии и 10, 11, 12 частях есть сейвы в главах, кто бы знал. Там такого бугурта нет, слава богу. Даже Лангриссер в 1991 году догадался сейвы сделать, а тут в 2002 нет нихрена. Ненавижу.
|
Mr. Grim |
30 April 2021, 21:13
Отправлено
#1604
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Ну что ж, остались две последние главы на харде FE7. Рубилово возле Святыни Печати оказалось проще чем я думал, так как подкрепления конечные и сюрприз с вивернами тоже долго не длится. Даже крутой босс пал быстро от магии Пента. А защита Остии от орд морфов так вообще курам на смех. Кто ещё от кого отбивался в итоге. Просто катком проехался по врагам и убил босса без проблем. Но что интереснее всего, обнаружил для себя персонажа, которого раньше сильно недооценивал и не использовал. Харкена, мать его. Чудовищно сильный препромоут класса герой с хорошими приростами с уровнями. В бою с ним выживает примерно никто, учитывая его статы и возможность юзать как мечи, так и топоры. Главное же разочарование - Эрк. Не везёт мне с ним, хоть тресни. Даже Линдис и Исадора вышли окейными, а он вообще ни о чём. Хвала всем богам за Пента и его жену, вот это бойцы так бойцы. Впереди же самая нервная и долгая глава в игре, которую я очень не люблю
|
Mr. Grim |
1 May 2021, 14:22
Отправлено
#1605
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Всё, минус первый хард в FE7. Предпоследняя карта была на редкость унылой и огромной, где лишь постоянные подкрепления были опасны. Но для моих могучих вояк они стали лишь источником экспы. Эндгейм же как всегда бесил воскрешёнными и усиленными копиями побеждённых боссов (особенно Ллойдом и Линусом), но мои бойцы с захода третьего их запинали всё же. Дракон тоже не подарок, но Атос с Луной его критами сделал полумёртвым, а Гектор Армадасом добил. Такой себе хард короче у Эливуда. Если сам зевать не будешь, то лишь тупые NPC доставлят проблем. Кроме закидывания мясом и усиленными сверх меры боссами он ничего дать не может. Интересно задизайненных глав тут раз-два и обчёлся. Впрочем, не содомия уровня харда FE6 и на том спасибо.
Из юнитов Гектор как всегда рулил. Освин, Харкен, Пент, Луиз тоже хороши были. Фиора (с щитом Дельфи) и Лин (с бустерами) неплохими вышли. Исадора и Маркус старались с их саппортом между друг дружкой. А Эрк и Рейвен сильными так и не стали, увы. Остальных же не юзал особо. Ну и хард мод за Лин пробежал за часок, лол. Для Гектор мода персонажей готовил. Но тут никакого харда нет, разумеется, одно название. Зато когда доберусь до последнего харда, то там уже будет ой как "весело". Но это потом, пока игра надоела. |
Domaric |
1 May 2021, 19:08
Отправлено
#1606
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Mr. Grim
Мои поздравления. Не знал, что через сценарий Лин можно выйти на Гектора. Я думал после нее сразу кидают автоматом на Эливуда. |
Mr. Grim |
1 May 2021, 20:13
Отправлено
#1607
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Мои поздравления. Но предлагающий хлебнуть мочи Доркас отлично передаёт то, что меня ждёт на харде у Гектора. Особенно во главе с Зефиэлем. И мне очень хочется написать большую простыню о сложности в серии и насколько отвратно она местами реализована. В частности финальных боссов говном залью, которые по типу Ашнарда и Дракона в конце FE7 сделаны. |
Domaric |
3 May 2021, 09:00
Отправлено
#1608
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата В частности финальных боссов говном залью, которые по типу Ашнарда и Дракона в конце FE7 сделаны. Я бы сказал, что с дизайном боссов у ФЭ вообще крупные проблемы. Особенно стационарных, коих в серии большинство. Какой-то реальной опасности они сами по себе не представляют, по крайней мере для грамотного игрока. С нормально прокаченными юнитами ты будешь выхилливать весь нанесённый урон на том-же ходу. И весь смысл босса сводится к тому, чтобы потратить наибольшее количество времени и ресурсов игрока на своё убиение. Стационарные боссы, на мой взгляд, работают если игрок ограничен таймером: явным (как ограничением числа ходов за миссию) или неявным (в виде бесконечных подкреплений, вынуждающих как можно быстрее прикончить босса, Король Демонов - не самый лучший пример такого босса, но он пытается). |
Mr. Grim |
3 May 2021, 09:38
Отправлено
#1609
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Стационарные боссы, на мой взгляд, работают если игрок ограничен таймером: явным (как ограничением числа ходов за миссию) или неявным (в виде бесконечных подкреплений, вынуждающих как можно быстрее прикончить босса, Король Демонов - не самый лучший пример такого босса, но он пытается). Ну и Кага пытался сделать их очень опасными, как в той же Тракии. С тамошними бонусами от тронов, кучей экипировки, лечилками и прочим. Что порой требовало особого подхода против этих засранцев. Ведь даже критующий Асбел мог отлететь с одной подачи в ответ. Всё шло в ход, будь то саппорты, скилл харизмы или звёзды лидерства. Ну и вором обворовать гада тоже очень полезно было. |
Falkon |
3 May 2021, 11:08
Отправлено
#1610
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Цитата Король Демонов - не самый лучший пример такого босса, но он пытается. Он же ж вроде двигается. |
Badorrer |
3 May 2021, 11:57
Отправлено
#1611
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Даже Лангриссер в 1991 году догадался сейвы сделать, а тут в 2002 нет нихрена. Ненавижу. Ну, это из-за того, что это фишка некоторых частей, как пермасмерть. Хотя я не думаю, что это уж очень хорошие фичи в голом виде. Цитата Всё, минус первый хард в FE7. Цитата о сложности в серии и насколько отвратно она местами реализована Ну, нинтендосложность всегда была проблемой многих игр. Хотя вот такие тактики страдают больше всего от неё. Вроде как в тактику играем, а полной картины даже не можем увидеть. |
Mr. Grim |
3 May 2021, 12:07
Отправлено
#1612
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Ну, это из-за того, что это фишка некоторых частей, как пермасмерть. Хотя я не думаю, что это уж очень хорошие фичи в голом виде. Эмблемы - это не Души всё-таки, где смерть не лишает всего. И если ты тратитишь часа 2 на какую-нибудь сложную и нервную миссию, а потом просрал из-за одного неверного хода, то жопа начинает трещать с утроенной силой. Ведь и время и прогресс летят в жопу. Но обиднее всего что ВСЕ ходы придётся делать заново и все фазы врагов пережидать. Разовые сейвы как в 11-12 или через каждые 5 ходов были бы неплохой альтернативой. И ладно там GBAшные части, они то ещё быстрые. А вот десяточка какая-нибудь совершенно невыносима в ряде глав, особенно про защиту, где во время хода врага можно чай заварить запросто. Цитата Ну, нинтендосложность всегда была проблемой многих игр. Хотя вот такие тактики страдают больше всего от неё. Вроде как в тактику играем, а полной картины даже не можем увидеть. Сложность - это хорошо, когда она вытекает из грамотного и хитрого дизайна миссий, побочных задач интересных или требует пошевелить мозгами нестандартно. А не когда рандом в расчётах и срабатывании чего-либо, тупые NPC, давление массой и когда это работает лишь против игрока. Туман войны, ага, обожаю его в эмблемках просто. Блин, я уже столько игр серии по столько раз осилил, но всё равно бомбит от ряда моментов. |
Domaric |
3 May 2021, 15:25
Отправлено
#1613
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Он же ж вроде двигается. Всего на пару клеток. Большого преимущества это ему не давало.Цитата Ну и Кага пытался сделать их очень опасными, как в той же Тракии. С тамошними бонусами от тронов, кучей экипировки, лечилками и прочим. Что порой требовало особого подхода против этих засранцев. Ведь даже критующий Асбел мог отлететь с одной подачи в ответ. Всё шло в ход, будь то саппорты, скилл харизмы или звёзды лидерства. Ну и вором обворовать гада тоже очень полезно было. Отчасти. Кага в ФЭ4-5 пытался сделать своих боссов головоломками. Против которых нужно было подобрать нужное оружие. Тот же босс 1-ё главы Тракии, убиваемый только магией и молотком. В 4-ке всё было еще проще. Ответ на головоломку был всегда один - легендарная пушка. Основная сложность было добраться до босса. А на самом боссе, если твои персонажи не ваншотились, не давали провести по себе двойную атаку или крит, то победа над стационарным боссом была вопросом времени. В противном случае, битва с боссом превращается вот в это. Из одной крайности в другую. Либо ты помираешь от скуки, либо рвёшь себе волосы от злости. Цитата Эмблемы - это не Души всё-таки, где смерть не лишает всего. И если ты тратитишь часа 2 на какую-нибудь сложную и нервную миссию, а потом просрал из-за одного неверного хода, то жопа начинает трещать с утроенной силой. Ведь и время и прогресс летят в жопу. IS решили эту проблему по-своему. Казуальным режимом и отмоткой ходов. |
Badorrer |
3 May 2021, 16:53
Отправлено
#1614
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Эмблемы - это не Души всё-таки, где смерть не лишает всего. Да вот именно, что слишком уж много боли от случайной смерти в эмблемах. Просто я бы мог понять, если бы у игрока всегда бы была альтернатива, и он мог бы смириться с потерей лишнего юнита, но тут её, обычно, нет. Смешнее всего в трёх избухах, где если ты потеряешь одного из своих анимешных гимиков, то ты лишаешься целой ветки, ведь никто не сможет заменить твоего дурачка. Цитата В противном случае, битва с боссом превращается вот в это. Из одной крайности в другую. Либо ты помираешь от скуки, либо рвёшь себе волосы от злости. Тоже правда, кстати. Нет баланса у боссов, вот совсем его нет. Либо они слишком простые, либо слишком сложные. Пару раз боссы могут быть интересными, если они грамотно вписаны в общий дизайн войск, но, обычно, это просто человечек на троне. |
Mr. Grim |
3 May 2021, 17:18
Отправлено
#1615
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата В противном случае, битва с боссом превращается вот в это. Из одной крайности в другую. Либо ты помираешь от скуки, либо рвёшь себе волосы от злости. Справедливости ради это было челлендж прохождения с далеко не топовыми юнитами. А так что-то дальнобойное для стационарного босса - вещь неплохая на самом деле. Просто в данном случае это доходит до абсурдных величин. И в целом можно делать босса хоть абсурдно сильным, лишь бы и игрок получал инструменты для разных способов борьбы с ним. Вон как ловко Райнхарта из Тракии можно унижать посохами. Цитата IS решили эту проблему по-своему. Казуальным режимом и отмоткой ходов. По методу другой крайности, в общем. Цитата Просто я бы мог понять, если бы у игрока всегда бы была альтернатива, и он мог бы смириться с потерей лишнего юнита, но тут её, обычно, нет. Айронменом проходи как Кага завещал *trollface* Цитата Тоже правда, кстати. Нет баланса у боссов, вот совсем его нет. Либо они слишком простые, либо слишком сложные. Пару раз боссы могут быть интересными, если они грамотно вписаны в общий дизайн войск, но, обычно, это просто человечек на троне. gigi.gif Мне тут опять вспоминается любопытная идея из Генеалогии, где боссы, что командуют войсками, имели звёзды лидерства, которые давали войскам бонусы, а сами войска действовали иначе в зависимости от их количества. |
Domaric |
3 May 2021, 19:42
Отправлено
#1616
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Просто я бы мог понять, если бы у игрока всегда бы была альтернатива, и он мог бы смириться с потерей лишнего юнита, но тут её, обычно, нет. Как вариант можно было бы выдать игроку возможность нанимать дженерик-наёмников. Чем выше уровень, тем больше цена найма. Помер - заходи, да покупай другого.Цитата Справедливости ради это было челлендж прохождения с далеко не топовыми юнитами. Это как наглядный пример того, что может случиться. В ФЭ нельзя быть ни в чём уверенным. Сильный юнит может сдохнуть от внезапного крита. Другой юнит может получить слабые левелапы несколько раз подряд и просядет по силе.Цитата И в целом можно делать босса хоть абсурдно сильным, лишь бы и игрок получал инструменты для разных способов борьбы с ним. Вон как ловко Райнхарта из Тракии можно унижать посохами. Причём желательно, чтобы всё это происходило в рамках 1-й миссии. Чтобы не оказалось, что нужный предметы ты должен был получит 5 глав назад. Причём в каком-нибудь гайдене.Цитата Мне тут опять вспоминается любопытная идея из Генеалогии, где боссы, что командуют войсками, имели звёзды лидерства, которые давали войскам бонусы, а сами войска действовали иначе в зависимости от их количества. Но по факту до лидера ты добираешься, перебив его войска. |
Mr. Grim |
3 May 2021, 20:09
Отправлено
#1617
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Но по факту до лидера ты добираешься, перебив его войска. Чаще да. Хотя местами смерть босса превращала солдат в куча тупых баранов, что довольно забавно. Но идея хорошая и требует лишь лучшей реализации. И опять же такое было в Лангриссерах. Где часто завалить босса было проще, чем всю его ораву выпиливать. Цитата Причём желательно, чтобы всё это происходило в рамках 1-й миссии. Чтобы не оказалось, что нужный предметы ты должен был получит 5 глав назад. Причём в каком-нибудь гайдене. Да что там, в Тракии и персонажи нужные в гайден главах были. Как весело то убивать Гомеза без Асвела, угу. Ну или как другая крайность, когда игра тебе толком ничего не даёт, а врагам ещё как. Привет FE6 сраной. Цитата В ФЭ нельзя быть ни в чём уверенным. Минимизировать риски разве что. И не подводить персонажей с низкой удачей к врага с высоким скиллов. И в Генеалогии криты могут иметь лишь особые товарищи, а не кто угодно, что есть гуд. Цитата Как вариант можно было бы выдать игроку возможность нанимать дженерик-наёмников. Чем выше уровень, тем больше цена найма. Помер - заходи, да покупай другого. Что-то такое, кстати, видел в айронмене Мэнгса по 11 части. Там он просрал кучу героев и его армия под конец была полна дженироков, которые очевидно выдавали для заполнения минимальных требуемых слотов для юнитов. |
Mr. Grim |
7 May 2021, 17:46
Отправлено
#1618
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Вот такой вопрос возник недавно. А какая игра серии, собственно, нуждается в ремейке? И по каким причинам? И нужны ли эти ремейки вообще? Допустим, я ещё могу понять ремейки 9 и 10, так как графон там всратый и скорость игр дико медленная. Всякие QoL улучшения были бы к месту. 6 и 7? Но зачем? Там можно кое-что починить, но нахрена? Про 5 промолчу, она нахрен никому не сдалась кроме горстки олдфагов мазохистов. Но лучше бы вообще о ремейках забыли, как по мне, делая что-нибудь новое. Как минимум было бы меньше вероятности, что снова будут трогать наследие Каги, превращая его в хрень. Лично я скорее с опаской отношусь к подобным вещам, которые в лучшем случае будут верны к оригиналу, не исправив его проблем как Валентия. Или докинут не нужного говна как в ремейке третьей части, а то и хуже. До сих пор холодный пот прошибает от мысли, что эта банда говноделов до Генеалогии дотянется, что крайне вероятно.
|
Falkon |
7 May 2021, 19:05
Отправлено
#1619
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Как по мне первые три и всё. Уже всё.
Цитата Допустим, я ещё могу понять ремейки 9 и 10, так как графон там всратый Я не могу, не вижу ничего особенного в графике что б ещё подтягивать. Хотя сейчас любят делать переиздания графики с добавлением неведомых мне буковок ХД. |
Badorrer |
7 May 2021, 22:10
Отправлено
#1620
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Mr. Grim @ 7 May 2021, 17:46) Вот такой вопрос возник недавно. А какая игра серии, собственно, нуждается в ремейке? И по каким причинам? И нужны ли эти ремейки вообще? Допустим, я ещё могу понять ремейки 9 и 10, так как графон там всратый и скорость игр дико медленная. Всякие QoL улучшения были бы к месту. 6 и 7? Но зачем? Там можно кое-что починить, но нахрена? Про 5 промолчу, она нахрен никому не сдалась кроме горстки олдфагов мазохистов. Но лучше бы вообще о ремейках забыли, как по мне, делая что-нибудь новое. Как минимум было бы меньше вероятности, что снова будут трогать наследие Каги, превращая его в хрень. Лично я скорее с опаской отношусь к подобным вещам, которые в лучшем случае будут верны к оригиналу, не исправив его проблем как Валентия. Или докинут не нужного говна как в ремейке третьей части, а то и хуже. До сих пор холодный пот прошибает от мысли, что эта банда говноделов до Генеалогии дотянется, что крайне вероятно. Честно... Ремейкать надо то, что уже просто технически и морально устарело. Другая проблема в том, что тут начинается такое поле субъективнщины, что хоть вешайся. Ремейкать можно всё вплоть до частей куба и Вии, но нужно ли- вопрос другой. Я бы всё же заявил, что 5 часть я бы ремейкнул, да и геймбойские части можно подтянуть под стандарты больших консолей. Да и жду я их больше новых частей. Почему? Да просто я не верю, что новая часть будет хоть чуть лучше избух. Так хоть на старом наследии можно выехать, а без ремейков будет снова эра японских игр б уровня. |
Domaric |
13 May 2021, 23:15
Отправлено
#1621
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Успешно завалил обоих имперских генералов в пустыне, попутно выкопав всё зарытое на карте сокровище. Освободил свою столицу от наместника-некрофила и наконец поднял классы главных героев.
Эйрика вышла не то чтобы прямо фонтан. На удивление много здоровье, по её меркам, но против серзных противников слабовата. Эфраим, с другой стороны... На первом уровне он всего немного уступает по характеристикам Сэту 10-го уровня! Ну и с переводом я доигрался до критических багов, сделавших дальнейшее прохождение невозможным. Причём проявились они в самых диких формах. В первом случае, вместо экрана подготовки войска к бою, меня выкинуло на создание команды для мультиплеерной арены, на которую грустно взирала стая виверн, против которых я должен был бы сражаться в этой миссии, если бы она вообще грузилась после этого экрана Во втором случае, ещё было ещё безумней. Во время диалога, экран перекорёжило до такого состояния.В конце сцены Эфраим умирал(!). После чего лидером моего войска становился какой-то ноунейм без портрета и имени с нулевыми статами. И игра намертво висла при начале любого сражения. Причиной этих багов оказалось то, что я вышел за лимит в 5000 с небольшим символов, который может находиться в одном блоке памяти игры. Пришлось ужимать текст объёмом в 6500 символов до 5000. И если в первом случае пришлось кастрировать скучную экспозицию, то во втором под нож попал твист с Лионом. И вот его резать было крайне обидно. Т.к. и диалог был важной частью сюжета и написан он был хорошо, и мой перевод меня устраивал. Но всеми правдами и неправадми мне удалось ужать его с минимальными потерями до нужных размеров. А так, хорошая прививка от графомании, Каге (и Кондо) нужно прямо взять на заметку. Миссия с горгоньими яйцами прошлась прямо легко. Ни одна медуза даже не успела вылупится на свет. И я как-то не обращал внимание раньше, но сейчас большинство карт Булыжников крайне компактны. Они небольшого размера, но на них всегда много объектов и интересных посещения мест. И с одной стороны это хорошо, ты почти всегда находишься в гуще событий. С другой стороны я понимаю, что порой хотелось бы разбавить это более просторными картами и масштабными картами той же ФЭ6. И под самый конец такие миссии появляются. И начинается всё это с одной из моих любимых миссий в игре (все-таки хороши тут карты с туманом войны, все без исключения) - защитой теократии. Карты внезапно стали в разы больше, а вместе с ними возрос и лимит войска. С 10-12 аж до 17, а это половина от всех персонажей в игре. Что в моём случае чревато. И даже не в том что на фоне препромоутов и специальных юнитов остальные проседают по силе. Нет, Герик и Кормаг крайне сильны даже в базовых классах. А в том что мне уже нечем вооружать эту ватагу. А врагов в этой главе много, а в следующей и того больше и бло бы крайне обидно переломать о них всё своё оружие и приди к Королю Демонов с голыми руками. Поэтому придётся максимально быстро рашить Рива, пока она не успел напризывать сотни своих воинов, попутно предотвращая попытки зелёных юнитов заняться своим любимым делом (суицидом). Веть за их спосение дают не только полезный волшебный меч, но и диалог, перевод которого тоже надо протестировать. И говоря о диалогах, я нашёл двольо занятным то, что в из-аз событий прошлой главы наш текущий протагонист (будь то Эйрика или Эфраим) впадает в эмо-фазу. И одному из соратинков ГГ приходится приводить в чувство протагониста. Для Эйрике это всегда Л'Арашель, которая носит сюжетную броню и не может погибнуть (только выйти из состава бойцов). А вот утирать сопли Эфраиму будет Тана, которая вполне себе смертная. И в случаее её смерти, задача по приведении в чувства ГГ опять ляжет на Л'Арашель. Это явно не случайность, потому что из всех персонажей противоположного пола, с которыми Эфраим может завести отношения, именно эти две могут стать его потенциальными жёнами. Наш принц хоть и Гари Стью, но он не дегенерат и не будет трахать собственную сестру или 1000-летнюю дракониху с телом десятилетней девочки. Странно, что подобным подходом обделили Эйрику. Дефолтного протагониста у которой вдвое больше потенциальных кандидатов в мужья чему жён у её брата. Но мне же лучше. Меньше работы. Сама миссия по защите теократии прошла крайне успешно. Только один из зелёных болванов успел самоубиться о вражескую контратаку. Мои воры обчистили обе кладовых понтифика. Сэт с Дюсселем нещадно мочили врагов, рвущихся через главные ворота. Дозла, мать его, по-прежнему отказывался критовать и усердно ловил все контратаки врага. Зато Иннес, взобравшийся на балкон за троном понтифика, подобно легендарному лучнику главы 3-13, расстреливал, пытающихся зайти к нам с тыла врагов. А Эфраим с Эйрикой, как юниты с самой большой удачей в моей армии, имеющие наименьший шанс словить крит от заклинания Ауры Рива, выступили против тёмного жреца и к четвертому ходу погнали его ссаными тряпками с земель теократии. В целом получилось неплохо. Впереди последний бой. |
Mr. Grim |
14 May 2021, 21:49
Отправлено
#1622
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата В целом получилось неплохо. Впереди последний бой. Король Демонов то норм, развалится. А вот лес перед ним - место крайне неприятное. Учитывая что там идёт спам подкреплениями после захода в определённые зоны. Как-то рашить до босса придётся, иначе оружия не хватит банально с твоими то условиями. Цитата И я как-то не обращал внимание раньше, но сейчас большинство карт Булыжников крайне компактны. Они небольшого размера, но на них всегда много объектов и интересных посещения мест. И с одной стороны это хорошо, ты почти всегда находишься в гуще событий. С другой стороны я понимаю, что порой хотелось бы разбавить это более просторными картами и масштабными картами той же ФЭ6. Всё хорошо в меру. Много больших карт может превратиться в занудство. А маленькие тоже могут наскучить. Плюс как оно оправдано историей. Вон в Тракии было всё. И мизерные карты интересные и большие тоже. Мне, кстати, интересно где тебе в серии мап дизайн больше всего нравится и наоборот? Цитата Для Эйрике это всегда Л'Арашель, которая носит сюжетную броню и не может погибнуть (только выйти из состава бойцов). Кто-то из персонажей тоже не может сдохнуть по сюжету вроде. Иннес и Сет возможно? А то и не припомню уже. |
Domaric |
14 May 2021, 23:26
Отправлено
#1623
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Учитывая что там идёт спам подкреплениями после захода в определённые зоны. Как-то рашить до босса придётся, иначе оружия не хватит банально с твоими то условиями. Рашить будет тяжеловато из-за того, что посох варпа у меня может юзать только Молдер, у которого 7 Магии. Дальше 4-х клеток он не телепортнёт никого.Второе, у нужно будет протестировать диалог между Ривом и Л'Арашель, её надо будет как-то вести к нему так, чтобы она не сдохла от других врагов. Как ни крути, а придётся пробираться через весь лес с боем. Цитата Мне, кстати, интересно где тебе в серии мап дизайн больше всего нравится и наоборот? Из масштабных карт мне нравится 6-ка. В 10-ке мне напротив очень нравятся небольшие карты. В 5-ке лучше всего вышли как осады, так и обороны разных крепостей и замков.Меньше всего нравится мап-дизайн в Гайдене. Из-за него я собственно и забросил прохождение. Цитата Кто-то из персонажей тоже не может сдохнуть по сюжету вроде. Иннес и Сет возможно? Всё верно. Сэт, Иннес, Л'Арашель и дракониха имеют сюжетную броню и частенько светятся в катсценах на протяжении всей игры. |
Mr. Grim |
14 May 2021, 23:35
Отправлено
#1624
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Рашить будет тяжеловато из-за того, что посох варпа у меня может юзать только Молдер, у которого 7 Магии. Дальше 4-х клеток он не телепортнёт никого. Цепочки спасения с кавалерией или летунами может помогут? Понятно что тестить надо, но вдруг пригодится. Цитата Меньше всего нравится мап-дизайн в Гайдене. Из-за него я собственно и забросил прохождение. Если продолжишь Тир Ринг Сагу, то там будут схожего уровня карты. Но и хорошие тоже. Цитата Из масштабных карт мне нравится 6-ка. В 10-ке мне напротив очень нравятся небольшие карты. Обе эти игры портят гиммиковые карты. То есть гайдены в шестой и хрень типа моста в десятке. Цитата В 5-ке лучше всего вышли как осады, так и обороны разных крепостей и замков. Мне лично побег из Манстера запомнился больше всего. От небольшой карты с темницей и до рывка до границы северной и южной Тракии. Очень много там всякого было. Мне же мап дизайн нравится в трёшке больше всего, во многом в Тракии и шестой. Несколько меньше в 7 и 8. Визуально же Генеалогия в этом плане больше всего нравится, да отдельные моменты оттуда неплохи, особенно когда на несколько фронтов воюешь. А ненавижу карты Гайдена, Авейкенинга и Тир Ринг Саги, так как там мап дизайна часто или нет или он чудовищное говно. |
Domaric |
15 May 2021, 00:08
Отправлено
#1625
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Цепочки спасения с кавалерией или летунами может помогут? Понятно что тестить надо, но вдруг пригодится. Кавалерии на той карте тяжко, т.к. куча клеток по которым они движутся ос штрафом, а через особенные лесные клетки они вообще не могут двигаться.Скорее всего попытаюсь через летунов высадить десант из Эфраима/Сэта/Дюсселя с метательными топорами/копьями прямо перед храмом. Главное уберечь самих летунов от толп глаз и горгулий, которые там постоянно спавнятся. А в бою летуны у меня так себе, особенно если кого-то перевозить будут. Цитата Если продолжишь Тир Ринг Сагу, то там будут схожего уровня карты. Но и хорошие тоже. Это будет точно не скоро. Эта игра у меня вызывает бесконечную апатию. Особенно от осознание того, что придётся играть Холмсом. Я скорее скачаю халявную японскую версию Вестарию и понажимаю её.Кстати насчёт Гайдена, восьмёрки и ТРС, короче эмблемок с монстрами. Заметил такую фишку, что во всех этих играх промоученные варианты зомбей имеют совершенно позорные характеристики. Из-за чего убиваются даже юнитами первых уровней, зато дают дохрена экспы. Видимо это какая-то внутренняя шутка Каги и IS, раз они эксплуатируют её годами. Цитата То есть гайдены в шестой и хрень типа моста в десятке. Ну мост плавно перекочевал в десятку из девятки. А так качество карт там начинает заметно падать во второй половине игры. И кульминацией всего убожества становится Башня Богини. С абсолютно скучным ландшафтом, но зато имбовыми тайлами, дающими дохреллион защиты. |
Domaric |
29 May 2021, 22:11
Отправлено
#1626
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Ну что ж, добил кампанию Эфраима.
Пробиться через лес, полный демонов оказалось проще чем я думал. Либо я так быстро завершил битву, либо на лёгком режиме врагу приходит намного меньше подкреплений. В прошлых прохождениях я чётко помню целую стаю адских гончий, появлявшихся на подступах к руинам. В этот раз их не было вообще. Внезапно удивила Л'Арашель, считай на стартовом уровне пережившая атаку Рива. Злого жреца, хоть и ослабили по сравнению с японской версией. Но противник о всё ещё крайне опасный и любящий критовать. Сбережённого до финала легендарного оружия хватило, чтобы зашибить зомби-дракона, охранявшего вход в храм. И чтобы размотать всех монстров внутри храма. Тем более что опасность представляли там лишь два других дракона-нежити и гарем Лиона из медуз-горгон с их дальнобойными чарами. Сам тёмный принц, хоть и долбал крайне болюче, и был способен ванштнуть большую часть моего войска. Но из-за его тяжеленного талмуда, вкупе с никакими телосложением, сводили его скорость в ноль. Из-за чего он сам огребал неслабо. В итоге скоропостижно скончавшись. Впереди финальный бой с самим Королём Демонов. Боссом известным своим умением погибать на первом ходу. Честь нанести первый удар по сотоне был оказан генералу Дюсселю. Который благополучно промазал и сдох, словив крит (который мог бы пережить, имей он на пару НР побольше) и прихватив с собой в могилу легендарное копьё. В этот момент я стал подозревать, что назревает какая-то жопа. Пробить защиту Короля Демонов мои бойцы могли только при помощи легендарного оружия. То-есть толк в этом бою был только от Эфраима, Сэта, Дозлы, Иннеса. Эйрика и Салех хоть и владели легендарными пушками, но дохли от одного удара Короля Демонов. Таким составом зарашить босса за один ход не получится ника. А значит во время хода врага кто-то умрёт, либо Король Демонов призовёт толпу монстров. И хорошо если это будут безобидные зомби, а не драконы. И тут подобно тому, как айронмэн Мэнгса спасла ненавистная Лин, моё спасение пришло в виде... В итоге jgsn бомже-челленджа был довольно интересен. В такой манере вполне можно пройти игру и на нормальной сложности. Под конец экипировки стало конечно не хватать, но единственный реальный дефицит был лишь с лечебными посохами. Игра вполне себе неплохо играется на силе одних препромоутов и протагонистов. Да и благодаря корявому распределению вражеских характеристик в Булыжниках. Даже эндгейме юниты с базовыми классами чувствуют себя нормально. А пока сделаю небольшой перерыв от этой игры. А то перевод, редактирование и поиск всевозможных багов занимает крайне много времени. Хотя, оборачиваясь назад вижу, что большая часть работы уже сделана. Бета-тест кампании Эйрики должен пройти быстрее. Из непереведённого текста остались только бондинги двух главных героев. Да, объём диалогов в бондинга, кринжовость их содержания и особенно корявость английской локализации меня изрядно утомили. А узнав насколько сильно эти долбанные полиглоты испоганили бондинг Гарсии и Дозлы, я чуть не офанарел. Ну вот спрашивается ЗАЧЕМ? Если так надо было зацензурировать фразы с употреблением алкоголя, коих наберётся от силы штук пять, то правьте их. Но какого ж чёрта эти надмозги заменили весь оригинальный текст на какую-то откровенную идиотию. Воистину Nintendo Seal of Quality... |
Mr. Grim |
29 May 2021, 22:39
Отправлено
#1627
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Да, объём диалогов в бондинга, кринжовость их содержания и особенно корявость английской локализации меня изрядно утомили. А узнав насколько сильно эти долбанные полиглоты испоганили бондинг Гарсии и Дозлы, я чуть не офанарел. При том, что в игре есть вещи, которые куда хуже алкоголя, но их не цензурили. Цитата Либо я так быстро завершил битву, либо на лёгком режиме врагу приходит намного меньше подкреплений. В прошлых прохождениях я чётко помню целую стаю адских гончий, появлявшихся на подступах к руинам. В этот раз их не было вообще. Да, на харде там точно спам подкреплениями идёт. И довольно неприятными. Цитата И тут подобно тому, как айронмэн Мэнгса спасла ненавистная Лин, моё спасение пришло в виде... Лоли дико сильная на самом деле, но подводит её ограниченно оружие. Будь ещё пара таких каменюк - всё, была бы лютая имба. |
Domaric |
29 May 2021, 23:01
Отправлено
#1628
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата При том, что в игре есть вещи, которые куда хуже алкоголя, но их не цензурили. Те вещи не упоминаются напрямую. Лишь косвенно или описываются размыто.Цитата Лоли дико сильная на самом деле, но подводит её ограниченно оружие. Будь ещё пара таких каменюк - всё, была бы лютая имба. Лоли дикая имба. Тут нет спора. И дажне не в камне дела. Его как раз хватает на 50 выстрелов. Если использовать её без фанатизма, этого должно хватить до финала. Это вот в 6-ке плохо. Там у камень была прочность чуть ли не 20, там реально приходилось обдумывать каждое использование.Чем лоли оказалась реально крута именно в этом прохождении, это то что она смогла раскачать скорость до 15. Как раз при этом значении финальник не сможет проводить по тебе двойные атаки. В прошлых прохождениях ей постоянно не хватало скорости, потому что камень как раз не даёт к ней бонусы, а родная скорость у неё не очень. А вообще обратил внимание, что ФЕ8 это первая (не считая Генеалогии) эмблемка, где нет персонажа с архетипом "Гото". Видимо имея в наличии открытую карту и точки гринда, разрабы посчитали ненужным вводить в финал игры персонажа "палочку-выручалочку". |
Mr. Grim |
29 May 2021, 23:12
Отправлено
#1629
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата А вообще обратил внимание, что ФЕ8 это первая (не считая Генеалогии) эмблемка, где нет персонажа с архетипом "Гото". С натяжкой можно отнести Джулию после получения тома Наги. Так как она может без проблем вынести и дедлордов и финальника таким образом. По сути палочка-выручалочка и есть. Без неё будет тяжеловато и нудно как минимум. А восьмой, да, нет такого. Цитата Те вещи не упоминаются напрямую. Лишь косвенно или описываются размыто. Как по мне, даже размыто описанный звиздец у Орсона куда хуже двух бухающих бородачей. И много из того что делает и говорит Вальтер. |
Domaric |
2 June 2021, 21:07
Отправлено
#1630
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Короче говоря, наигравшись в Sacred Stones решил я сделать перерыв от Fire Emblem. И поэтому сел проходить... Fire Emblem. Тот который Затенённый Дракон, ремейк первой игры на НДС.
По впечатлениям. Пролог/обучалка так себе. Карты маленькие, скучные без изюминки. Благо, в отличие от сценария Лин в 7-ке, проходятся быстро. Да и экспы поднарать дали. Момент в котором надо пожертвовать одним из юнитов выглядит необычно. И я слышал это не единственный такой эпизод в новой версии ФЭ1. И вообще игра любит поощрять потери в армии игрока. Хотя сам момент был обставлен хреново. Враг тупо открывал дверь, после того, как ты делал выбор, кого из бойцов пустить на убой. Честно сказать выбирал я долго. Авеля и Каина я явно не желал терять ни при каких условиях. Гордин слишком мемен и я не пожертвую им ни за что. Выбирать пришлось между Джейганом и новым кавалером. Последний был мутным товарищем и вообще не каноничным. Да и статами не сильно выделялся в сравнении с двумя рождественскими кавалерами. С другой стороны на тот момент Март как боец был не сильно уступал Джейгану. А если ремейк верен оригиналу, то старый рыцарь сражаться лучше уже не станет. Поэтому на убой на убой пошёл именно дед. К сожалению. Возможно в будущем мне это ещё аукнется. Первый две миссии нормальны, особо интереса не вызвали. Рекрутировал на свою сторону Кастора, Дарроса и Мэнгса. Дога, гордин и Каэда, все трое, отметились первыми пустыми левелапами. Во второй миссии я чуть не порешил Авеля, переоценив боевые навыки своих кавалеров, скакавшие вперёд остальной братии. сценарии из одной игры в другую. ФЭ1: благородный разбойник помогает жрице уйти от преследования бандитов. ФЭ4: благородный разбойник помогает жрице уйти от преследования бандитов. ТРС: благородный лесоруб (!) помогает жрице уйти от преследования бандитов. Я почти уверен, что в Вестарии был точно такой же момент. Это какой-то бзик у особо улычбивых японцев? |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 02:45 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |