Замок Невозврата 2
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Замок Невозврата 2
Xitilon |
1 September 2016, 03:40
Отправлено
#1
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Всем привет, это Кситилон из команды инди-разработчиков D.E.X. Team, администратор ресурса kolenka.su. Ниже следует инфа про нашу игру, которая сейчас проходит Гринлайт. Если кому любопытно, вышлем актуальную пред-релизную версию погонять, а также (когда будем в Стиме) подарим некоторое количество ключиков, в зависимости от вашего интереса! Ну и понятно, ответим на любые вопросы по теме.
Об этом форуме я узнал от Старины Эльпа, с которым мы познакомились порядка 10 лет назад на первом (и последнем) русскоязычном сайте по Мегаменам, ныне скорее мёртвом, нежели живом (и который я тоже администрирую, хотя это уже как-то потеряло всякий смысл). Его библиотека всяких старых штуковин меня удивляла не раз, но ещё более меня приятно удивлял сам факт, что такое уютное место существует, и есть собеседники, которым это всё близко. И вот сегодня я решил представить нашу нехитрую электронную самодвижущуюся забаву вам. Игры периода Денди и "Сеги" (которая Genesis/Megadrive) внушают своей минималистичностью какое-то особое впечатление, и в Замке Невозврата 2 мы, в составе команды из трёх человек, приложили все усилия, на которые нас хватило, чтобы сделать что-то "прям как на Денди". Вплоть до того, что я заморочился с мерцанием более чем 8 спрайтов находящихся на одной линии, а ещё можно переключать скорость с PAL (50Hz) на NTSC (60Hz, точнее говоря - 59.94Hz, и даже это я запрограммировал). Не могу похвастать, что это 100% то же самое, как если бы игра шла на реальном картридже, но на мой взгляд всё получилось довольно неплохо. Судить, конечно же, вам, господа. Ну а теперь собственно наш, что называется, "пресс-кит". Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=kY_9GnkfGRI Скриншоты: Приготовьтесь к опасностям проклятого замка! Бесчисленное множество героев пали, пытаясь уничтожить древнее заклинание, удерживающее его стены. Тем временем, сотни монстров бродят по замку, охраняя осколки меча — последней вещи, способной повергнуть владельца демонического замка и разрушить его магическую структуру. Но всё-таки вы не одни. Торговцы, находящиеся в замке по одним им известным причинам, готовы предложить вам свои услуги прямо посреди логова зла. Хотя, кажется, это лишь вопрос времени, когда они исчезнут… Исследуйте 6 x 6 x 6 = 216 комнат случайно генерирующихся опасностей и противников, собирая необходимые артефакты. Планируйте каждый свой шаг осторожно, потому что нет такой вещи в рогаликах как точка сохранения! (но у нас для вас заготовлена альтернатива - об этом немного позже) ФИШКИ Боевая система: все персонажи уникальны, попробуйте сыграть каждым! В трудную минуту вы можете воспользоваться особыми атаками. Используйте броню и щиты для получения преимуществ и совершенствуйте параметры своей брони использую эмблемы найденные в замке. Режимы PAL/NTSC: если игра кажется слишком трудной, вы можете снизить сложность понизив частоту до 50 кадров в секунду (PAL). Но учтите - музыка и звуки при этом будут звучать более зловеще, на 83% их оригинальной скорости! Запись игровых сессий с неожиданным поворотом: когда-нибудь чувствовали себя повелителем времени? Смотрите записанную версию своего прохождения, а потом возьмите управление на себя, и избегите гарантированной смерти, чтобы завершить историю своего героя иным образом, чем в прошлый раз. Раскройте тайну: победите минибоссов чтобы разблокировать новых игровых персонажей. АВТОРЫ Игра создана D.E.X. и Kolenka Team Создатель трейлера Dr. Zlo А наш Гринлайт, если что, там: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=734941078 |
Sobakus |
1 September 2016, 17:30
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Выглядит отлично! С удовольствием сыграю - надеюсь не слишком дорогая будет .
На стиме залайкал, коммент позитивный написал. А микро-негатив решил уж лучше сюда написать... Мне чертовски не хватает в увиденном гигантских боссов. Хотя бы одного гиганта хотелось бы. На NES были замечательные гиганты иногда... |
NightHard |
2 September 2016, 00:01
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Оставил свой плюсик в гринлайте.
|
Xitilon |
2 September 2016, 02:34
Отправлено
#4
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Благодарю!
Цитата(Sobakus @ Sep 1 2016, 17:30) Не, здесь всем ключики бесплатно! Уточняю - не за голос, а вообще просто так. Ибо почему бы и нет! Гигантские боссы, говорите... хм. Я понял, о чём это, и мы определённо над этим задумаемся! Босс 64x64 вряд ли проканает за гигантского, так что есть шансы что появится нечто, чего мы сам по себе ещё не планировали. |
NightHard |
2 September 2016, 02:47
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 6395 |
На NES частенько попадались боссы в полэкрана, так что думаю здесь можно будет сделать что-то вроде этого:
Надеюсь вместе с игрой будет поставляться OST. |
Xitilon |
2 September 2016, 13:31
Отправлено
#6
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Невероятно, но факт - Дрейк (второй программист проекта) привёл именно этого босса как пример того что Эсдиру (спрайтер-композитор проекта) стоит попробовать порисовать. Я вижу, у нас все мысли в одном ключе идут, игра вам точно понравится!
OST будет лежать в открытом виде в папке игры, но ещё отдельно будет продаваться версия в высоком качестве. Однако, конкретно здесь, обитателям этого форума, и то и другое (и нижеследующее) будет роздано безвозмездно. Да, чуть не забыл - будет ещё и аранжированная версия ОСТа, длительностью в более 20 минут, типа как пластинка единой записью. Это из его наработок музыка в трейлере, он уже почти готов. Вот игру ещё нам потребуется попилить-потестировать какое-то время. |
Sobakus |
2 September 2016, 20:33
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Не, здесь всем ключики бесплатно! Уточняю - не за голос, а вообще просто так. Ибо почему бы и нет! Ну раз так, то благодарю заранее! Игра выглядит хорошо, так, что я бы потратился .Цитата На NES частенько попадались боссы в полэкрана, так что думаю здесь можно будет сделать что-то вроде этого: Точно! Раз все комнаты каменные, то можно что-то вроде такого голема сделать. Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует. И у одного из таких Големов рот может быть прямо в полу . |
Falkon |
2 September 2016, 21:02
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Внешне похоже на снесовские Зельды. Вот только я не понял про сохранения, это получается нужно за один присест её одолеть что-ли?
Цитата Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует. Во-во, тогда точно как Зельда будет . Xitilon, по поводу больших спрайтов можешь здесь в первом сообщении посмотреть, может найдёшь что-нибудь для вдохновения. Правда из Несовских игр подобного вида, мне как-то ничего не припоминается, разве что финальник Chronicles of Radia War. |
Xitilon |
3 September 2016, 00:29
Отправлено
#9
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Цитата(Sobakus @ Sep 2 2016, 20:33) Ну раз так, то благодарю заранее! Игра выглядит хорошо, так, что я бы потратился . Коль игра понравилась, лучшее, что можно сделать - это порекомендовать её другим. А уж если прям охота проголосовать рублём - так можно купить её в подарок кому-то ещё! Ну, там, когда выйдем. Цитата(Sobakus @ Sep 2 2016, 20:33) Точно! Раз все комнаты каменные, то можно что-то вроде такого голема сделать. Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует. И у одного из таких Големов рот может быть прямо в полу . Хм... У меня такие ощущения, будто я ведущий капитал-шоу Поле Чудес. Ибо см. вложение! Да, в Замке Невозврата 2 вас атакует именно К-О-М-Н-А-Т-А! Цитата(Falkon @ Sep 2 2016, 21:02) Внешне похоже на снесовские Зельды. Вот только я не понял про сохранения, это получается нужно за один присест её одолеть что-ли? Не, ну почему за один присест. Два присеста! В описании на Гринлайте написано ведь: "Запись игровых сессий с неожиданным поворотом: когда-нибудь чувствовали себя повелителем времени? Смотрите записанную версию своего прохождения, а потом возьмите управление на себя, и избегите гарантированной смерти, чтобы завершить историю своего героя иным образом, чем в прошлый раз." Воспроизведение можно ускорять. Правда, переходить мгновенно в его конец нельзя. Точнее чуть перед концом, потому что конец записи игровой сессии это либо смерть, либо прохождение игры. Но вообще Замок Невозврата 2 проходится за полчаса, если знаешь все нужные тактики, куда идти и что делать. Спасибо за ссылку, погляжу на спрайты и подсуну нашему художнику, который спрайтер, который композитор. Блин, я ему иногда немного завидую, хотя и сам пишу музыку. А вот графику как-то не. Может, наверстаю ещё. Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. |
NightHard |
3 September 2016, 01:44
Отправлено
#10
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ваша команда кстати на каком движке игру делает?
|
Xitilon |
3 September 2016, 02:08
Отправлено
#11
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Game Maker 8.1, а следующую часть будем скорее всего делать на Game Maker: Studio, ибо там интеграция со Стимом есть. 8.1 вообще брали по инерции, и потому что он компилирует быстрее. Хотя Дрейк давно уже перешёл на Студию, в отличие от меня. Хм... только что понял, что мне самому неясно, почему же он выбрал 8.1. Спрошу-ка.
|
NightHard |
3 September 2016, 02:17
Отправлено
#12
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Там ведь есть платная и бесплатная версия, какой пользуетесь? И сильно ли задействован программист при создании игры в гейммейкере? Сам просто хочу попробовать сварганить чего-нибудь, но никаких навыков в программировании не имею.
|
Xitilon |
3 September 2016, 03:13
Отправлено
#13
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Платная версия, так как релиз будет коммерческим. Но в бесплатной не так-то много урезали. Было время, когда платные версии Гейм Мейкера ограничивали по-жёсткому, а потом всё устаканилось.
Ну, как сказать, "сильно ли задействован". Чем сложнее концепт, тем сильнее и задействован. У нас в проекте два основных программиста, а потом мы ещё взяли помощника, и ещё одного помощника. Не потому что мы не квалифицированы, а потому что просто задолбало - помимо собственно умения программировать, нужно уметь выдерживать рабочий процесс. И, в нашем случае, работу в команде. Нужно хорошо ставить цели, понимать, что именно ты сейчас решаешь, и докуда это идёт. Программировать нужно по сути меньше, чем соблюдать дисциплину процесса разработки, но... Вынужден сразу поставить перед фактом - делать игры "без программирования" это миф. Только вот "кодить" и "программировать" это разные вещи - не обязательно разбирать десятиэтажные формулы и двадцатисимвольные коды, чтобы программировать, а особенно в Гейм Мейкере. В этом смысле он очень выгодно отличается от всего что нам сейчас предлагает как любительский, так и профессиональный геймдев - на C++/C# писать игру в ДЕСЯТКИ раз сложнее, чем на GML. Так что если пробовать делать свою игру вообще, то Гамак попробовать точно стоит. Возможно, правда, Construct зайдёт лучше - вот там кодить вообще почти не нужно, но есть вещи, которые в нём не сделать. Ну и ещё многое зависит от жанра. Для квестов есть Adventure Game Studio, для JRPG - RPG Maker, на который все в Гринлайте сейчас плюются, просто потому что любой школьник может добавить своё поделие туда. ГМ и Констракт - оптимальны для платформеров, топ даун шутеров. Ну и всё что я перечислил, это строго 2Д. 3Д-режим есть в ГМе, но лучше туда не соваться, и забыть о том что на нём сделали какой-то хилый аналог ГТА3. Буду даже рад заделиться исходником своего платформера, для такого-то дела, ведь зачем изобретать велосипед? Точнее это бета-версия, и ей вот как раз не хватает какого-то внятного левел-дизайна (только понятное дело, нужна новая графика и аудио, ну а модель управления можно всегда подкрутить туда-сюда). Ах да, это же важно - в Гейм Мейкере есть редактор уровней, удобная расстановка тайлов и объектов, установка фонов, можно запросто сделать параллакс, и вообще все эффекты которые есть в классических Кастлах. http://kolenka.su/blog/behind_the_scene/ex...ta-versiya.html - вот тут можно ознакомиться. Это, кстати, мой же сайт по любительскому геймдеву. Ну да не о нём сейчас. Сообщение отредактировал Xitilon - 3 September 2016, 03:17 |
NightHard |
3 September 2016, 04:19
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Спасибо за разъяснение, и за сайт. Мне и интересно в общем-то только 2D. Идей вагон, а реализовать некому. В принципе если "кодить" в GM сможет любой школьник, то и я осилю. А уж дизайну, графике и звуку научусь в процессе.
|
Sobakus |
3 September 2016, 17:17
Отправлено
#15
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Хм... У меня такие ощущения, будто я ведущий капитал-шоу Поле Чудес. Ибо см. вложение! Да, в Замке Невозврата 2 вас атакует именно К-О-М-Н-А-Т-А! Трейлер этого не отражает. Я вижу статичные комнаты с монстрами. |
Xitilon |
4 September 2016, 13:33
Отправлено
#16
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Мы посчитали что как-то спойлерно показывать одну из форм финального босса в трейлере. Теперь, кстати, думаю, что напрасно мы так подумали. Я во вложении в том посте показал как выглядит эта штука.
Пока что фиксим баги. Думаю, играбельная бета-версия приплывёт к следующим выходным. Цитата(NightHard @ Sep 3 2016, 04:19) В принципе если "кодить" в GM сможет любой школьник, то и я осилю. А уж дизайну, графике и звуку научусь в процессе. Любой не сможет, а вот задавшийся целью, осиливший посидеть пару неделек по вечерам - вполне! Правда, графике вряд ли можно научиться "в процессе", этот навык разрабатывается совсем отдельно от геймдева, даже при том что мы говорим "всего лишь" о пиксель-арте. Лучше брать любые существующие спрайты в качестве заглушек и потом купить (за деньги, а может и за просто место в титрах) хорошо перерисованные аналоги "по мотивам" для коммерческого использования. Ну а если это фан-игра, то и это не нужно, но тогда и продавать её по понятным причинам не следует. "Идей вагон, а реализовать некому." это и моя проблема. Их всегда в разы больше. |
Xitilon |
23 December 2016, 01:42
Отправлено
#17
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Так, ну... мы конечно немного затянули с показом бета-версии, или чего бы то ни было. В любом случае, господа Кастло-обитатели, наш Кастл оф ноу Эскейп 2 вышел в Стим, и вот ваши ключи!
http://store.steampowered.com/app/542350 Сейчас игра в скидке 10%, да и без неё, говорят нам, стоит недорого. TPNMH-YDBWV-MV6EQ Q0HBI-CKWDB-LARJB T8N22-Z9BP7-WGPDW Впрочем, если вы считаете, что игра достойна своих денег, то можете купить её и так. Если вы это сделаете, и напишете хотя бы краткий положительный отзыв, это нам засчитается в статистику, и даст нам шансы на выход в более посещаемые ленты Стима. Ждём ваших отзывов и мнений! Ключики тогда раздайте кому-нибудь ещё, кто редко пишет отзывы, или вряд ли бы её купил. Гигантских боссов мы не завезли, так как к тому времени уже очень много навалилось запланированного, что надо было доводить до ума, и игра уже получилась одним цельным куском, который модифицировать стало сложновато. Там до сих пор есть мелкие шероховатости, и мы над ними ещё работаем, если что. Хотя, многим игра и так нравится! Сообщение отредактировал Xitilon - 23 December 2016, 01:46 |
NightHard |
23 December 2016, 07:25
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Спасибо за подарок (взял первый ключ по списку). Обязательно опробую и оставлю отзыв.
|
Sobakus |
23 December 2016, 20:32
Отправлено
#19
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Поздравляю с бетой! Чур, я беру второй (когда Стим заработает) .
|
Xitilon |
26 December 2016, 05:46
Отправлено
#20
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Уже работает! Уже видео снял кто-то, и не одно. Ну например:
https://www.youtube.com/watch?v=IMo0q_0C8x4 Да что там, мы за эти три дня добавили бразильский язык в игру. Понятия не имею, откуда нарисовался человек, который нам её перевёл! Факт остаётся фактом. |
Shadowserg |
26 December 2016, 11:24
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Xitilon На самом деле в Южной Америке очень много фанатов ретро-игр, давно подметил.
|
Xitilon |
28 December 2016, 00:00
Отправлено
#22
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
А вот понятия не имел! Теперь будем знать, да.
Если ключи ещё надо, говорите! Или добавляйтесь в друзья в Стиме, отправлю гифт - за них обзоры засчитываются, это лучше. |
Xitilon |
1 February 2017, 03:19
Отправлено
#23
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Господа, стало доступно превью аранжированного саундтрека к Castle of no Escape 2.
В составе комплекта также будет оригинальный саундтрек игры в повышенном качестве + стилизация обеих версий под аудио-кассету. Релиз в первой половине февраля! Общий хронометраж саундтрека в формате мегамикса составляет 47:20. https://www.youtube.com/watch?v=R_EDE5cTflo |
Sobakus |
5 February 2017, 19:26
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата https://www.youtube.com/watch?v=R_EDE5cTflo Хорошая музыка! |
Xitilon |
17 February 2017, 11:36
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Господа, только что вышел саундтрек Castle of no Escape 2!
Вас ждут оригинальная и аранжированная версии музыки из игры, а также бонус — мегамикс аранжированного саундтрека продолжительностью 47 минут. http://store.steampowered.com/app/566790 Вообще говоря в Стиме если и покупают саундтреки, то забирают файлы и тут же делают возврат средств. Но кто знает, может кому и это интересно. Всё-таки наша игра не настолько популярна. Сейчас 10% скидка, ну и для РФ спец. цены как обычно. Такие дела! |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 08:03 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |