IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Ys I & II / Eternal / Chronicles, Обсуждение, помощь в прохождении

Secret Boss
post 17 January 2011, 20:01
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(740 - 789)
Secret Boss
post 19 October 2019, 11:51
Отправлено #741


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Зато монстрам добавили ещё и атаку, от которой надо уворачиваться, плюс невидимость попадается, прожектаилы и резист к магии. И в больших количествах набегают на игрока.
Это именно на Nightmare?
Цитата
Хотя первый босс всё равно сложнее был
Традиционная особенность многих RPG-игр. Пока герой ещё "в трусах и с палкой".
Цитата
Впереди лавовая локация, будь она не ладна.
Босс там мерзопакостный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 October 2019, 11:54
Отправлено #742


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Это именно на Nightmare?

Не, это и на нормале есть даже.

Цитата
Традиционная особенность многих RPG-игр. Пока герой ещё "в трусах и с палкой".

Дарм на кошмаре тоже не подарок. Какой он никчёмный на нормале тот же, а на кошмаре просто адище.

Цитата
Босс там мерзопакостный.

Предвижу трая 2-3, мне с ним всегда просто сражаться было. А вот паук потом...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 October 2019, 12:34
Отправлено #743


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
А вот паук потом...
В случае с пауком можно глитч использовать. По крайней мере, на нормале всегда срабатывал. Босс помирал от одного залпа.
Добавил(а) Secret Boss, Oct 19 2019, 12:34
Вот, нашёл пост про паука:
Цитата(Secret Boss @ 4 November 2012, 20:50)
Mr. Grim, с этим боссом получилось весьма презабавно. icon_lol.gif

В первый раз зашёл, в момент выхватил по-полной. Шкряб-шкряб макушку, вошёл второй раз. Как только паук ожил, я быстренько отбежал назад, чтобы занять более удобную позицию. Не рассчитал и выбежал из комнаты. Тут же быстро забежал обратно (кнопка магии всё это время зажата), босс уже на полу. Отпускаю кнопку - огненным смерчем паучишке сносит очень много НР. Он наверное от неожиданности замер и пару-тройку секунд ничего не предпринимал. Ну я и воспользовался моментом, всадив остатки магии в рыло. Он и помер. icon_lol.gif
*

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 October 2019, 19:38
Отправлено #744


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ох и жопа была в пещерах огненных. Даже перекачанного и в лучшей экипировки били меня знатно. Три удара и тебе пипец. Как же больно тут было качаться, кто бы знал. Вдобавок как раз пошли враги с невидимостью, резистом к магии и пульками. Босс тоже убил меня раз 6, я аж удивился. Пришлось докачиваться до 30 левела, иначе убивал бы его миллион лет. Но зато в этот раз снёс его почти вчистую. И да, Тарфа качать до 25 уровня было весело. Начинает он потом так монстров камнями закидывать, что и я там лишь как щит нужен был. Повезло что зона хотя бы короткая и заблудиться в ней трудно. Да и квесты тут простые с предметами.

Сейчас же в Святыне Соломона уже и ждут меня побегушки длиною в жизнь. Хорошо хоть последовательность прохождения ещё помню. Буду потихоньку на лучшую броню копить, а то что-то совсем быстро дохну.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 October 2019, 19:41
Отправлено #745


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В Святыне можно очень хорошо прокачаться на служанке Завы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 October 2019, 19:45
Отправлено #746


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Так и сделаю, лишь бы её защиту смог пробить.

На кошмаре, кстати, Гелалди более активно передвигается сам, совершая рывки, а также чаще призывает джинов во второй половине боя. А учитывая как обычные враги тут усилились, это ну вообще не радует.

И как же ненавижу некоторые дебильные ачивки здесь. Что часть привязали к секретным мелочам - это полбеды. Но возня с подарками... Арргххх! Какая же унылая и бессмысленная мутотень. Лучше бы вообще не было их. Что тут, что в первой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 October 2019, 19:51
Отправлено #747


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
лишь бы её защиту смог пробить
Да, поначалу наверняка будет туго. Но потом процесс пойдёт как по маслу.
Цитата
И как же ненавижу некоторые дебильные ачивки здесь.
Дебильные ачивки - это болезнь очень многих игр. pardon.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 October 2019, 00:30
Отправлено #748


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Ну что, прошёл и вторую часть, получив все ачивки, многие из которых бредовое говно. Это было не так уж и тяжко на самом деле. Так как боссы хоть и непростые, но честные в отличии от первой, рандома с ними нет вообще считай. Да и прокачка помогает с тремя лечилками в кармане. Куда хуже простые враги, которых надо убивать очень осторожно, так как запинывают Адола они быстро и без проблем. Из-за чего приходится биться с ними крайне аккуратно и не собирать кучу вражин вокруг себя. Но всё меняется после получения магии времени и колечка, что снижает стоимость спеллов. Вот тут то кач и заполнение бестиарий попёрли ещё как. Хорошо хоть, что игру уже проходил кучу раз и помню отлично что надо делать, куда идти и когда. Сложнее всего, пожалуй, было в огненных пещерах, а дальше уже проблем особых не было. Из боссов же реально напрягли Зава и Дарм. Первая из-за буллетхельной фазы, а второй очень уж на кошмаре жирный и сильный. Попался на пару атак в его второй форме и щита как не бывало. Зато вынес его очень красиво. На волосок от смерти был бувально.

Об игре же мнение изменилось после прохождения. И в лучшую сторону. Боссы на кошмаре куда интереснее, враги тоже опасными стали. Приходилось стараться поболее. Ну и ещё сильнее видно насколько вторая часть разнообразнее, дружелюбнее и адекватнее в целом. Боёвка стала удобнее, разбавилась магией, аксессуары действуют в боях с боссами, с лечилками ситуация лучше и без перегибов, битвы с боссами стали честнее и бодрее, графон ещё красивее, персонажей и сюжета больше, а музыка ничуть не хуже. Хорошее такое приключение через заросшие руины, мрачные шахты, ледяные горы, лавовые пещеры и огромный храм из нескольких данжей. Первой разве что в плане загадочности уступает. Там было ощущение тайны хорошее такое.

Подробнее же...

Любимые персонажи. Даллес, всю игру мешает, даже если лично не появлется. А когда появляется, то мешает по крупному. Кейт, ибо дружелюбный демон с печальной историей - это прикольно. Лилия, ибо просто няша.
Любимые сцены. События в колокольне, последняя битва и подготовка к ней, лечение Лилии.
Любимые боссы. Велегандер, Тиалмат, Друегар, Даллес. Да все считай нравятся.
Любимые локации. Уютная деревня Ламия. Руины Мундории и шахты под ними. Может быть горы ещё заснеженные. Дворец богинь.
Любимая магия. Превращение в монстра и остановка времени.
Любимый аксессуар. Кольцо на урезание каста магии.
Любимая ачивка. Прокачка Тарфа. Это было весело весьма.

А что не нравится? Затянутость святыни, много беготни там туда-сюда, врагам можно было больше уникальных фишек сделать. В остальном же мне было хорошо. Поставлю даже игру впереди всех семёрочных исов. Где-то наравне с Арком. И теперь ещё больше огорчён, что очередного превозмогания одинокого мечника мы уже не увидим и будет вынуждены снова бегать с толпой болванов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 October 2019, 13:42
Отправлено #749


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Еще какие-нибудь планы на "платины" есть? Или уже все везде выбито?

Да не, кошмары то пойду осилю где смогу, а вот все ачивки выбивать не стану. Если только само по себе не получится, лол. Ту же Фелгану на платину только редкий мазохист осилить сможет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 October 2019, 19:28
Отправлено #750


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Mr. Grim
Мои поздравления с "платиной"! beer.gif Мне бы точно терпения не хватило все ачивки во второй части выбить. Ибо, как ты сам справедливо заметил, многие из них - бредовое гэ.
Добавил(а) Secret Boss, Oct 22 2019, 19:28
Из другой темы:
Цитата(Mr. Grim @ 22 October 2019, 19:15)
Хорошо что не со старых версий двойки начал, вот тогда бы точно дропнул.
*

Из старых версий дилогии я запускал первую на NES (это была самая первая попытка ознакомления с серией). Я об этом писал на второй странице топика. А уже позже начал Eternal-версию, которая комплит. Там чуток дальше продвинулся, но тоже бросил (из-за боёвки). Через некоторое время решил попробовать вторую часть того же издания, и вот её прошёл до конца. Это дало стимул для завершения первой части. Так что классическую дилогию я прошёл задом-наперёд - сначала вторую часть, а потом первую. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 October 2019, 20:00
Отправлено #751


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Из старых версий дилогии я запускал первую на NES (это была самая первая попытка ознакомления с серией).

Ну это уже совсем сурово. Надо было хотя бы с PCE, которая самая известная после Eternal.

Хотя я её уже после ремейка проходил и она показалась мне занятной. Для игры 1989 года очень сильная вещь. Увидеть тогда такое нечто с таким-то музоном и озвучкой было офигенно наверное. И ещё там нет ограничения на уровни в первой части. И две игры слиты в одну.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 October 2019, 20:07
Отправлено #752


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Надо было хотя бы с PCE
На этой платформе я Dawn of Ys начинал. И именно на этой игре понял, что "таранные" Исы не для меня. Eternal/Chronicles - единственное исключение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 22 October 2019, 20:12
Отправлено #753


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Dawn of Ys поразил в своё время дичайшим просто количеством арта и суровостью боссов. Ей богу, тамошний финальник настолько жёсткий тип, что на убожество из Цельцеты без слёз не глянешь после него. НУ и саундтрек офигенный. Можно даже сказать ещё, что исы для PCE образуют отдельную законченную арку в итоге. Не канон, но любопытно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 24 November 2019, 23:58
Отправлено #754


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Итак, всё-таки решил пройти Ys 2 Special. Игра вроде нормально работает, но звука нет. Ладно, продолжу. Начинаю как и в оригинале в деревне, где неприятные жители судя по всему суть ли не с дракой выставляют упавшего на них с неба подозрительного рыжего парня (по крайней мере так со стороны выглядит), но всё-таки дают ему меч, что б сразу за пределами деревни не сожрали. В деревню саму можно вернуться, только жители не будут с тобой говорить, только несколько из домов всё-таки скажут что-то, и ничего нельзя купить.
И так, равнины. Из подозрительных элементов - пара проходов в бок, круг камней посередине, пещера в дальнем конце и там же - проходы, закрытые камнями, дом у озера и мост рядом с ним. За мостом ходят враги, убивающие с первого удара, так что туда пока не идём. Идём в первое подземелье - шахты! ... Ага, хрен вам, там просто поляна с деревом Рода и фруктом. Фрукт в деревне не принимают, но я нашёл в инвентаре лечилку и нифига не помню кто мне её дал. Сунулся в два боковых прохода на равнинах - это просто стену у края экрана не нарисовали, там никаких проходов нет. Куда дальше? В интернет big_lol.gif .
Нашёл прохождение с картинками. Заодно способ проникнуть в местное супер секретное подземелье с суперэкипировкой. Зайти можно, если в окне экипировки ничего нет. М-да. Вроде нужно голыми руками забить какого-то босса, поговорить с кем-то в деревне и за деревом откроется проход. А вот как быть с мечом, с которым начинали игру непонятно. Заодно откопал ещё одно секретное подземелье, где вроде бы лежит дневник, который позволяет сохраняться в любой момент, но там опять превосходящие враги бегают.
В конце концов нашёл проход на равнинах в руины, а за руинами как раз шахта. В шахте нашёл подозрительный тупик, теперь надо вернуться в деревню за киркой и обратно, спасать брата одного из жителей.
Да, судя по заполнению шкалы хп, уровней здесь дофига. Читал про 99 для боя с Даллесом без возможности поцарапать босса, но думаю там человек скорее всего экипировать что-то забыл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 25 November 2019, 09:28
Отправлено #755


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Вернулся с киркой, разбил стену, спас мужика и пошёл дальше в шахты. Там просто надо найти ключ от двери в алтарную комнату, но ещё остаётся проход с непробиваемыми врагами. В комнате жрец пытается принести в жертву Лилию, но отвлекается на нас, достает меч и нападет. Далее он нас с нашим 11 уровнем разделвает на два счёта. Тактики особо никакой, просто летает очень быстро вплотную и почти мгновенно сносит хп. Прокачался до 16 уровня и вынес его за пару ударов. Далее он превратился в Велагундера и... ничего особенного. Слишком долго летает и ничего не делает, позволяя себя убить. Но может залететь за пропасть, где его не достать.
Пришлось даже подождать, что бы понаблюдать его атаку самонаводящимися шарами.
После чего берём Лилию и несём в деревню. Теперь нам надо собрать ингрдиенты для медицины. Заодно отобрали меч и можно попытася найти секретное подземелье.
Не нашёл. Забил и купил экипировку. Решил пока не искать и проходить дальше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 25 November 2019, 22:56
Отправлено #756


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Кстати, забыл про механику рассказать. Здоровье не восстанавливается просто постояв на месте или левепанувшись. Только лечилки. Которых теперь несколько видов и можно таскать по нескольку штук одинаковых. Потому что лечат мало. Ах да, таранная система никуда не делась. Просто если лень махать мечом слабых врагов, можно на нажимать кнопку, а просто переть напролом как в оригинале.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 November 2019, 17:50
Отправлено #757


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Кстати, забыл про механику рассказать.
Ну да, раз уж начал подробно игру спойлерить... icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 November 2019, 21:01
Отправлено #758


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Ну да, раз уж начал подробно игру спойлерить...

Ну, текст то я всё равно не понимаю icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 November 2019, 21:12
Отправлено #759


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



А что там в первых двух Исах понимать. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 30 November 2019, 12:31
Отправлено #760


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Видимо здесь побольше боссов, чем в оригинале. Сразился ещё с двумя. Первый - большая летучая мышь в руинах, охраняющая статую, дающую нам ману. Вроде именно после неё открывается супер секретное подземелье. Но пока только просто секретные подземелья нашёл. В одном лежит кристалл Heal Magic, который просто даёт нам ману и никакой магии, в другой - большая лечилка. Ещё встретил в Ys эльфа. Точнее эльфийку, у неё взял последний ингредиент для лекарства. Второй босс обитал за пещерой и святилищем внутри неё. Кто-нибудь соскучился по запутанным подземельям? Тогда вам сюда big_lol.gif . С самим боссом сражаемся на какой-то поляне. Выглядит он как Йоглекс без Омулгуна. Или Омульгун без Йоглекса. Короче очередная синяя башка, только без рогов или третьего глаза, но с призываемыми из-под земли руками. За ней находится первая статуя жреца, которая за книжку даёт нам магию возвращения. Похоже здесь каждое святилище жреца Ис превратилось в отдельное подземелье. И перед ним ещё одно. И только после этого идёт святыня Соломона со всей своей начинкой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 December 2019, 00:57
Отправлено #761


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Итак, нашёл деревню эльфов. Или это просто лесная деревня, там полно других народов. Вроде даже крылатая есть, или это фея. А рядом башня очередного жреца. Очередное запутанное, по крайней мере на первых этажах, подземелье, будто кто-то вырезал куски Башни Дарм и разбросал по игре. А на самом верху - босс. Что-то вроде доспехов из... Dawn of Ys!. Неожиданно так скопировали. За ним вторая статуя, которая за книгу даёт магию огня. Дальше несколько диалогов и телепортов между деревнями, между диалогами затариваемся бухлом, после чего находим на берегу реки плот и отправляемся на нём по реке. И сразу на следующем кадре лежим посреди ледяной ранвнины для получения в копилку очередного кадра "почему нельзя давать Адолу водный транспорт". Нас будит какая-то старушки и после разговора продолжаем игру. Как я понял магия не работает и топаем своими ногами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 December 2019, 10:00
Отправлено #762


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Прошёл ледяную и лавовую зоны.
Кто-то жаловался на длинные кишкообразные коридоры в современных играх? Поздравляю, можете попробовать местные лабиринты на несколько экранов, где приходится мотаться имеющих по нескольку выходов между двумя экранами, в несвязанные друг с другом локации, да ещё по нескольку выходов из зоны в соседние локации, которые ты ещё не понимаешь в каком порядке проходить, долго ходишь по зонам, куда ещё рано шляться, ну и конечно тупики, огромное количество тупиков, весьма длинных тупиков, в некоторых местах даже бессмысленно удлинённые на несколько экранов проходы, ведущие вместо сюжетной зоныили сундука в никуда. И это помноженное на блокировку магии на ледяной стене, и ещё большие и запутанные по размеру локации в лавовой зоне.
В ледяных равнинах будто специально сделали так, что сначала надо найти деревню, где ты говоришь с парнем, подозрительно похожим на Адола с перекрашенными волосами, затем возвращаешься через всю локацию к начальной точке, где бабка открывается секретную пещеру с эльфийкой, затем бежишь обратно в деревню, что бы забрать пару камней, затем обратно к бабке, которая делает из них каменные сапоги, затем обратно, в деревню, и только затем дальше к башне жреца. Сама башня... Помните я говорил в копирование части башни Дарм? Так вот - башня выглядит так, будто кто-то вырезал из неё зеркальный лабиринт и заменил зеркала на порталы. Проходится всё дело так же. В конце босс - несколько двойников Адола. Которые тебя почти убивают, но приходит эльфийка и ценой своей жизни воскрешает тебя. После чего я продолжил бой... и понял, что у меня низкий уровень. Подкался, вернулся и понял, что я тупо по боссу не попадаю, потому что шкала его здоровья не появляется. Приглядевшись я заметил, что по экрану летает искорка и создаёт этих двойников. Искра белого оттенка на фоне пола другого белого оттенка bu.gif . В итоге именно это и оказался босс, которого надо бить. После боя плачем, точнее орём над эльфийкой и за книжку получаем магию света от очередной статуи. Затем после диалогов по возвращении в начальные деревни находим проход в лавовую зону, который оказался... под корнями дерева Роды icon_eek.gif ! А я то всё время думал, что там проход в супер секретное подземелье.
Спускаемся, доходим до стены, получаем письмо, стена рушится и оказываемся в деревне гномов, которые недолго думая связывают вас, но потом всё-таки отпускают, но назад не выпускают. И наконец в магазине новые вещи, в преыдыдущих двух товары одинаковые. Правда, обе новые брони имеют меньших класс защиты, чем моя последняя найденная.
Самый лучший щит в деревне гномов - эльфийский щит? Серьйзно? Да ещё и в форме сердечка big_lol.gif ?
Ладно, теперь в саму лавовую зону. Сначала локация, в которой тюрьма с пацаном и Кейтом, её я нашёл быстро. Затем несколько раз оббежал зону, что бы вместо босса выйти к башне. Потом всё-таки нашёл босса, им оказался Гелальди, который особо и не отличался от оригинальной версии. За него получаем чёрную жемчужину и идём в тюрьму... и опять прихожу на другой конец подземелья к башне fire.gif ! Плюс - пока искал, нашёл в локации новый щит. выпускаю обоих и следующие пару часов тщетно нарезаю круги по всеё локации в поисках этой долбанной башни! В конце концов пытаюсь найти в интернете карты, не особо рассчитывая, что они там есть и по чистой случайности первая выбранная мной ссылка приводит на этот сайт в подробно зафотканными картами всех подземелий в игре lol1.gif . Круг замкнулся. В конце концов прихожу к четвёртой башне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2019, 17:17
Отправлено #763


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Из другой темы:
Цитата
Ys I быстро проходится и всё, что нужно там уже есть. Ну и сюжетка там хорошая
Это бесспорно, но повторюсь:
Цитата
Первый Ис может отпугнуть своей боёвкой и неравномерным балансом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 December 2019, 19:42
Отправлено #764


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Первый Ис может отпугнуть своей боёвкой и неравномерным балансом.

Не забьёт из огнемётов призрак из руин или летучими мышами бэтмен из шахты, так закосит серпами богомол из башни. А, если выжил, то впереди булыжник...

**********

Ну что, все думали, что в Ys Special какой-то новый геймплей, отличный от классической двойки, с полноценным маханием мечом? Ага, щас, хрен. Совсем скоро махать мечом в этих лабиринтах вас задолбает, и вы просто врубите скорость эмулятора на максимум и в дело пойдут старые добрые башмаки Адола, познавшие головы многих демонов. А где меч действительно пригодится, так это в боях с боссами. Да, здесь меч это двоечные файерболлы. Кстати, они в игре тоже есть, но я так и не разу не воспользовался этой магией и даже не знаю, так ли она выглядит. Зато узнал, что Heal Magic переводится буквально. Лечить Магию. Просто восстанавливает ману.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2019, 19:49
Отправлено #765


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Falkon
Боёвка сама по себе в Eternal весьма специфичная. Очень точно нужно целиться во врагов. Во второй части с этим делом намного проще, там в большинстве случаев прокатывает таран в лоб монстрам, а не "чуть сбоку, чтобы самому не выхватить".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 December 2019, 20:18
Отправлено #766


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Secret Boss
По-моему там в обоих одинаковая боёвка, на уровнях близких к уровню монстра лучше не бить в лоб, а на уровнях сильно выше можно пинать его как хочешь, главное не спиной. Просто в первой части ты получаешь максимальный уровень к середине игры, а монстры всё равно становятся сильнее и там только с новой экипировкой их превосходишь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2019, 20:36
Отправлено #767


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
По-моему там в обоих одинаковая боёвка
Нет, я проверял. Иначе второй Этернал не прошёл бы раньше первого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 December 2019, 20:50
Отправлено #768


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Я только две версии Eternal проходил, остальные - Ancient Ys Vanished. Ну, а ты понимаешь, что там одно нажатие - один шаг - пол спрайта персонажа. Там что по любому вбок бить приходится. А в морду - просто противостояние, у кого первого невидимые циферки не выдержат и дадут одной стороне откусить от полоски противника изрядный кусок.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2019, 20:54
Отправлено #769


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



В невидимые циферки не вникал, но факт остаётся фактом: во второй части Eternal/Chronicles намного безопаснее таранить врагов, нежели в первой. Я практически всю игру в лоб мобов преспокойно таранил. Исключение - те два стража, которые охраняют вход в Solomon Shrine.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 December 2019, 17:08
Отправлено #770


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



И так, прошёл четвёртую башню, благо, хоть и растянутая, но не запутанная. Босс - какая-то медуза или нага, явно сбежавшая из зацензуренного Soul Blazer'а big_lol.gif . За книжку получаем магию остановки времени. Дальше события начинают развиваться быстрее.
Находим деревню воров, за ней во дворце богинь мы встречаемся с Финой и Реей, и ещё... Лилией! И длинный диалог непонятно о чём. После чего мы дальше идём в пятую башню и наблюдаем странную сцену, где босс, какая-то зелёная верхняя половинка демона, призывает Лилию с мечом, и Адол долгое время бегает от неё, пока не выдерживает и атакует. После чего приступаем к поединку с боссом. После чего за книжку получаем магию телепатии. А на выходе находим лежащую на земле Лилию, но вроде бы всё хорошо.
Нашёл секретку в деревне гномов, где в пещере лежит знакомый нам дьявольский колокол. С ним идём в первую деревню и в одном из домов спускаемся в пещеру в подвале и находим дьявольский клинок. Так же в начале игры в эльфийской деревне можно спуститься в подвал одного из домов и в схватках с монстрами получить из сундука молоко icon_eek.gif .
Дальше через секретку в эльфийском лесу проходим в долину ветров, где находим предмет, позволяющий нам проходить через некоторые ранее недоступные проходы в долине. Где-то в углу карты обнаруживаем проход, в котором нас неожиданно телепортируют к боссу. Судя по всему предыдущему, только теперь у него два меча. И за него нам зачем-то возвращают книгу Джеммы. Кстати, башни можно посещать без всяких драк с боссами в вне них. Ну а теперь осталась последняя башня, башня Факта (как-то знакомо звучит icon_lol.gif ), на целых 60 этажей.
Добавил(а) Falkon, Dec 7 2019, 17:08
Загадка решена. Пятая башня такая короткая (4 этажа против 36 предыдущей и 60 следующей), потому что, надо второй раз её пройти, ещё раз отдать книгу и только после этого получаем магию телепатии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 December 2019, 17:43
Отправлено #771


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Falkon
И охота тебе подробно всё пересказывать? icon_lol.gif
Ладно, если какие-то особо интересные или забавные моменты, но чуть ли не пошагово - это, по-моему, лишнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 December 2019, 20:15
Отправлено #772


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Secret Boss
Ну, не умею я нормально пересказывать, что ты хочешь icon_lol.gif .
А так я ещё опускаю беготню между деревнями, когда нужно поговорить ещё с оббегать все домики в поисках того, с кем надо поговорить, что бы дальше пройти, а не то не пустят.
А игра по сравнению с оригиналом богата на секретные локации. Правда все они либо в деревнях сквозь стены находятся, либо на равнине в какой-нибудь стене проход в очередной туманный лес, где лежит какая-нибудь лечилка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 December 2019, 20:22
Отправлено #773


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Ну, не умею я нормально пересказывать, что ты хочешь
Поэтому и не надо пересказывать. Лучше пиши о каких-то интересных, странных или забавных эпизодах. Так оно и тебе меньше пальцы о клавиатуру обивать, и нам приятнее читать. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 December 2019, 09:16
Отправлено #774


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Итак, Башня Факта позади. 60 этажей, но по сути каждый это просто одна-две комнаты и просто один коридор. Но разрабы решили что слшком уж просто, поэтому на каждом этаже теперь три двери - одна ведёт на этаж выше, вторая - на этаж ниже, третья - либо на пару этажей ниже, либо на этот же. И после всего этого мы поднимаемся на вершину в ожидании эпичного босса-Факта, а там никого... Наверное ушёл в другую игру. Или в конец этой. Только статуя, дающая за последнюю книгу магию щита. Всё, дальше в последнюю деревню и Святыня Соломона. Которую не особо изменили. Только на входе теперь её никто не охраняет. Но превращаться в Ру придётся, потому что иначе не пропускают. Хотя там теперь даже ворот нет. Сейчас дошёл до того момента, когда Даллес превращает повстанцев в камень и надо их расколдовывать и изменений особо в игре нет, возможно даже карту не поменяли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2019, 18:07
Отправлено #775


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
60 этажей, но по сути каждый это просто одна-две комнаты и просто один коридор.
Хоть что-то, а то, к примеру, в башнях CoD каждый этаж - это всего одна комната. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 December 2019, 21:05
Отправлено #776


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Хоть что-то, а то, к примеру, в башнях CoD каждый этаж - это всего одна комната.

В принципе там этаж не строго пара комнат, а скорее одна большая, где есть парочка стен. Которые можно с одной двух сторон обойти. Максимум, эта спиральная комната. Да, ты сам на сайте можешь взглянуть на карты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2019, 21:12
Отправлено #777


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Да, ты сам на сайте можешь взглянуть на карты.
Кошмар какой-то. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 December 2019, 22:09
Отправлено #778


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Кошмар какой-то.

Да ладно, посмотри предыдущие карты для башен, там гораздо хуже. Или те же ледяная и лавовая зоны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 December 2019, 09:29
Отправлено #779


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Итак, продвинулся чуть дальше в Святыне Соломона. Различия в мелочах.
Теперь Башня с колоколоми, где мы пытаемся спасти Марию наводнена монстрами, так что теперь мы реально прорываемся вперёд. а на вершине нас ждёт... очередной окаменевший мужик. И пропасть перед Марией убрали, что не мешает нам наткнуться на невидимую стену перед ней.
Теперь в канализации есть секретные локации. В двух я нашёл Rain Ring и Diamond Ring. Что они делают непонятно, но говорят что второе при использовании активирует очередной баг с зависанием игры. Согласно прохождению часть таких "секретов" буд-то бы не доделана и либо ведёт к зависанию игры, либо из секретов не выбраться назад. Ещё в канализации есть скрытая комната разработчиков. Там просто стоят монстры, к которым те прситавили свои головы. И три сундука с совремнной едой.
И довольно странный момент. Пока лучшая экипировка - это огненная, которую я начал находить то ли с ледяной, то ли с лавовой зоны и вся остальная экипировка, которую я покупаю или нахожу даёт класс защиты ниже, даже боевая, которую я по канализации собираю, так что непонятно, нафига было её в таких количествах плодить, если всё равно у тебя давно более сильная есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 December 2019, 18:11
Отправлено #780


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Да ладно, посмотри предыдущие карты для башен
Да я про все карты игры и сказал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 December 2019, 22:27
Отправлено #781


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Всё-таки добавили в святыню пару фишек. Теперь там есть тюрьма, из которой вытаскиваем Лилию, за серебряный медальон. Сразу после выхода из комнаты - босс, Тиалмат. Забил с одного удара. Ещё раньше (читай на более ранних уровнях) нашёл Друэгара, забил с ударов с трёх. Ещё новая локация, Фонтан Любви, какая-то пещера с озёрами подозрительного зелёного цвета, которая находится под дворцом богинь. Там мы сначала находим спящего идола, а затем Лилию с золотым медальоном. А чёрную жкмчужину получаем после боя с Завой. Вот она то посерьёзнее остальных боссов, но тоже быстро можно прибить.
Кстати, теперь расколдовываем народ от окаменения на вершине башни колоколов, там ещё красивая сценка, как идол отращивает крылья и прилетает на постамент. А поскольку окаменевший парень здесь, то меч из клерии получаем почти сразу.
И теперь в святыне есть две точки телепортации: башня, в какой-то из восточных частей (правда, телепорт на вершину, откуда путь только вниз, так что приходится проходить её всю, отбиваясь от врагов в узких коридорах) и дворец богинь (правда, телепорт по какой-то причине в середину дворца, а не на вход или статуи).
Ну, и у меня теперь есть меч, броня и перчатки из клерии, так что можно идти на Даллеса, и вот тут и начинается, то чего я боялся. Никак его даже поцарапать не удаётся. Прокачался до 80 уровня и только начал чуть-чуть отнимать его здоровье. Боюсь представить, что на Дарма до 99 придётся качаться.

Да, я несколько ошибся с мечом. В игре всё-таки есть враги, которые не получают урон от меча. Или недостаточно большой уровень для этого. И, судя по наличию врагов, которые очень мало получают урон от тарана, но легко зарубаются мечом, всё-таки дело в уровне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 December 2019, 19:07
Отправлено #782


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Всё добил таки Даллеса и Дарма. До 99 уровня всё-таки прокачался, хорошо, что прям перед комнатой Даллеса респаунятся враги, дающие ~5200 опыта. Даллес после этого сложился быстро, а вот с Дармом тут посложнее, даже с щитом и кольцом богини умеет как-то наносить тебе нехилый урон. Плюс игра вылетает во время финальной схватки. Но и его тоже забил.
Что по игре? Хороший, качественный старый Ис. Меч тут просто так, можно всю игру таранить, окромя боссов и нескольких врагов. Штука с дополнительными башнями и боссами мне понравилась, а вот то что Святыню Соломона вместо того, что бы сократить, они ещё больше увеличили и запутали, мне как-то не понравилось. Ну и слишком копирует оригинал, ожидал, что побольше поменяют.
Теперь думаю первую часть под DOS тоже пройти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 January 2020, 14:26
Отправлено #783


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Наглядное доказательство тяги людей к халяве. big_lol.gif

https://steamcommunity.com/stats/YsI/achievements
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 8 January 2020, 00:22
Отправлено #784


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



С другой стороны, это может говорить о том, что играли в основном уже более-менее знакомые с игрой люди, хотя... icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 January 2020, 09:19
Отправлено #785


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Более-менее знакомые с гуглом и с фанатскими ресурсами, где расписаны все секреты. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 May 2020, 13:46
Отправлено #786


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



М-да. Начал Ys 1 на Сатурне и музыка почему-то играет только в городах. Может баг эмулятора.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 2 May 2020, 14:43
Отправлено #787


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Falkon
Не, это просто образ диска, который повсюду можно найти, такой кривой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 May 2020, 15:04
Отправлено #788


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



А нормальной версии нет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 2 May 2020, 15:52
Отправлено #789


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Где-то у меня был дамп, который я сам делал, но пока не нашел.
Добавил(а) Dragon, May 2 2020, 15:52
Попробуй скачать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 May 2020, 16:01
Отправлено #790


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Что-то Пиктимос в этой версии какой-то не зверский. Нет, конечно спамит своими серпами, но те какие-то заторможенные. Зато Вагулльон как обычно, на какую-то долу секунды задержишься на нём и всё, получаешь урон. А Найгтайлгера теперь похоже в любую часть тела можно бить big_lol.gif . Ну и Дженокрес, показался в начале простым, когда появлялся только когда весь огонь убирался, но потом приноровился показаться во время огня, да и тот рассинхронизировался и начал в разнобой довольно быстро бить, когда в начале казалось, будто тут всё фиксировано.
Добавил(а) Falkon, May 3 2020, 16:01
Цитата
Попробуй скачать.

Не, нет музыки. Хотя, может дело в том, что для mednafen приходится конвертировать в bin+cue, может в процессе этого ломается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 08:33
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.