IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Harmony of Dissonance [обсуждение]

Shadowserg
post 29 January 2009, 15:55
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Secret Boss
post 29 January 2009, 19:42
Отправлено #2


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Пройдена очередная Castlevania...

Не мог не удержаться, чтобы не высказать свои мнения относительно HoD. А высказать есть что, благо в душе накипело. Итак, по порядку.

Начну с графики. На мой взгляд, в тех же Simon's Quest и Dracula's Curse, вышедших на десять лет раньше, она и то приятнее. Цветовая гамма вообще непонятно на кого ориентированна. Ну не могу я воспринимать нормально замок Дракулы в кислотно-розовых и ярко-зелёных/синих и т. д. тонах! Спрайт главгероя - пик безумия в этой области. Алый камзол, окружённый синей (почти голубой) аурой + кошмарнейшее расслоение силуэта а-ля Алукард в SotN. Вот только там этот эффект не бил по глазам так, как это происходит здесь.
Музыка... Нет, она не плоха, однако стилистика её не всегда подходит к происходящему на экране. Особенно веселила тема подземных пещер, выполненная в стиле джаз.
Спрайты персонажей/врагов/боссов. Выполнены довольно некачественно; очень многое зачерпнуто огромным ковшом экскаватора из Rondo и SotN.
Замок. Растянутый за счёт великого множества длинных однообразных коридоров; некоторые места до боли напоминают "Симфонию ночи". Поначалу это хоть как-то компенсировалось заморочками с закрытыми дверями и странными маршрутами телепортов. Однако вся интрига сдохла сразу же после использования в нужное время в нужном месте браслета Макса. Ещё больше разочаровался, когда за теми самыми дверями оказались очередные банальные порталы. Признаюсь честно: дооткрывал карту на 200% уже через "не хочу".
Боссы. Лёгкие. Больше ничего сказать не могу. Вторая форма Дракулы - наихудшая и неоригинальнейшая из всех виденных. Неужели фантазии не хватило придумать что-нибудь получше?

В общем, то что начиналось как очередное увлекательное приключение, превратилось в скучное брождение по унылым локациям. Эта игра к тому же совершила невероятное: отбила у меня всякое желание выбить все предметы из всех врагов (а такого не было ещё никогда!)

Итог: худшая Castlevania на GBA и одна из самых слабых в серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 29 January 2009, 20:06
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Хех, я когда ее купил, изза музыки и графики подумал что это лагнутая версия lol1.gif
А потом затянула, своим мозголомным дизайном и музыкой. Чет оно атмосферу инфернальную нагоняет, жутко становится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 29 January 2009, 23:44
Отправлено #4


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Понятно, что минусов у игры много. И конечно, до CotM она (как и AoS) не дотянет. Но всё равно, для меня это хорошая Кастла. Есть оригинальные идеи: бэкдаш вперёд и назад - классная фишка в управлении - как раз чтобы пробегать, нудные корридоры, представленные в игре.
Графика - очень хорошая для GBA, хотя палитра режет глаз. Музыка местами ужас, местами шедевр (Chapel of Dissonnance). Магическая система - слабенькая (да и не нужна она в силу лёгкости). Любопытная и оригинальная идея с перекрестными замками. Полный диссонанс хорошего и плохого.

В общем, моё мнение - нормальная Игарасская Кастла доэклизийского периода.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 January 2009, 23:55
Отправлено #5


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
...бэкдаш вперёд и назад - классная фишка в управлении - как раз чтобы пробегать, нудные корридоры, представленные в игре.
Под конец игры только ею и пользовался, переключаясь на подкаты лишь там, где монстров побольше smile.gif

Цитата
Музыка местами ужас, местами шедевр (Chapel of Dissonnance).
Мне очень понравились только две: To the Center of the Castle и особенно Offense and Defense.

Цитата
Полный диссонанс хорошего и плохого.
Название стало пророческим smile.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2009, 07:59
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2813



Не,Гармония-хорошая игра.Мне гораздо больше чем Циркуль понравилась.С атмосферой там всё в порядке.И флимэны,в отличие от Циркуля,радуют.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 30 January 2009, 16:19
Отправлено #7


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



По мне, Гармония хуже Круга Луны в плане графы и музыки (из всех треков ХоД мне запомнилась только тема Джаста), нудно проходить... Все таки АоС на ГБА the best icon_smile.gif
P. S. Но кнут в ХоД сделан лучше gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 January 2009, 16:27
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Мне в ХоДе нравятся сохранения достижений в любом месте. Дополз докуда нибудь-тупик, но подобрал хороший айтем и нагреб много экспы, сохранился в меню, вышел из игры, зашел, появился в саве, карта заполнена айтем на месте экспа на месте gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 30 January 2009, 16:47
Отправлено #9


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



На мой взгляд это чересчур упрощает игру, я этим не пользовался smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 30 January 2009, 17:00
Отправлено #10


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



По мне так, музыка там самая атмосферная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 30 January 2009, 17:07
Отправлено #11


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



По качеству и красоте, даже на нес музыка была лучше,имхо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 30 January 2009, 17:15
Отправлено #12


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Я сейчас не о качестве и красоте говорю. gigi.gif Музыка, имхо, такая мрачная и ооооооооочень подходит к такому мрачному месту, как замок в HoD.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 30 January 2009, 17:18
Отправлено #13


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Ооо да, если замок в ХоД вообще можно назвать мрачным, с его яркими тонами и весело разукрашенными монстрами =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 30 January 2009, 17:20
Отправлено #14


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



По-моему, не такие уж и яркие О_о.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 30 January 2009, 17:28
Отправлено #15


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



У меня лично игра оставила плохие впечатления из за кальки с симфонии.ну нельзя,нельзя копировать две трети игры из нее! Я конечно понимаю что это шедевр,но все таки....Ладно монстры,они более или менее новые...Но вот куча мест просто до боли напоминают СотН.что совсем выбило под конец игры - точная копия места битвы с Дракулой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 30 January 2009, 17:30
Отправлено #16


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Я когда играл в гармонию даже не знал о симфонии. gigi.gif Наверно поэтому у меня такое хорошее впечатление от игры осталось.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 January 2009, 17:32
Отправлено #17


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12436



Вот архивчик с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2009, 17:37
Отправлено #18


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
Интерьер замка сделан качественнее,чем в CoTM
Я так не думаю. В HoD замок ОЧЕНЬ однообразный и растянутый. Если бы не бэкдаш, сомневаюсь, что у меня хватило бы терпения дойти до конца игры.


Цитата
Я уверен более чем,что на 70 процентов,игра оставила плохие впечатления игрокам,только из за нудноватого музыкального сопровождения.
На мой взгляд, как раз таки музыка - далеко не самый слабый элемент в HoD. К примеру, саундтрек слушается замечательно. Но в игре эта музыка не всегда подходит к тому, что изображено на экране.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 30 January 2009, 17:58
Отправлено #19


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Цитата
Я так не думаю. В HoD замок ОЧЕНЬ однообразный и растянутый. Если бы не бэкдаш, сомневаюсь, что у меня хватило бы терпения дойти до конца игры.

у меня и не хватило, прошел только 195 процентов icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 30 January 2009, 18:10
Отправлено #20


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Я вообще мало кастельваний прошел на 100 (200, 1000 и т.д.) % gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 30 January 2009, 18:12
Отправлено #21


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



я наоборот, всегда стараюсь полностью все изучить, найти все секреты. для этого нужно проходить не один и не два раза smile.gif Гармония лично у меня такого желания не вызывает. Скучно, товарищи, скучно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2009, 18:50
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата(Shadowserg @ Jan 30 2009, 05:32 PM)
Вот архивчик с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался.
*


Shadowserg, спасибо за ссылку, хорошие ремиксы smile.gif
Однако оригинальная Offense and Defense вне конкуренции smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 January 2009, 19:25
Отправлено #23


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Цитата(Uzur-Back @ Jan 30 2009, 05:25 PM)
Ну не знаю. По мне так, все эти черепа, кровавые штуковины, пещера скелетов и т.д.- Очень мрачно выглядят. А Часовая башня с поломанными шестеренками... И т.д. Имхо, много мрачностей.
*


Дизайн жутковатый вобщем. Цветовой тон хоть и ярок излишне, но все таки есть что то как... ну не знаю, как ночной кошмар.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TheGrimReaper
post 30 January 2009, 19:28
Отправлено #24


Group Icon

Class: Elite
EXP: 869



Как по мне, так HoD это, своего рода, римейк SotN на платформу ниже (обычно делается наоборот).

Теперь я понимаю, что чудовищная лёгкость прохождения, и куча ненужных способностей и магии персонажа досталась игре в наследие от Симфонии. Но с другой стороны, отсутствие сложности и удобное перемещение персонажа по горизонтали, позволяет одолеть игру довольно быстро; HoD далеко не так затянута как PoR. А введение зеркального замка сделано намного лучше чем перевёрнутый замок Симфонии или четыре доп.локации PoR.

Визуально игра сделана несомненно лучше чем Циркуль, художественное исполнение это дело вкуса. Традиционно в игре полно классных мелодий (их намного больше чем в OoE), но качество их исполнения ужасает, ГБА способен на большее.

В целом HoD - отличная кастельвания, хоть и необычно лёгкая.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 January 2009, 19:37
Отправлено #25


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



http://castleofdracula.narod.ru/music/ost/...r_osts/cotm.htm
Тут вот есть аранжированный чапел оф диссонэнс, ваще тема icon_biggrin.gif
Помнится мне под нее представлялся Juste скатывающийся по лестнице и бьющийся головой об углы ступенек lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kolobok
post 3 February 2009, 18:46
Отправлено #26


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 145



Единственная вещь, которая вытягивает игру - задумка с двойным замком. В остальном всё скучно и убого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 February 2009, 22:39
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



"Гармонию..." можно - нет, даже нужно было! - сделать лучше. В то время, как CotM сделала некий шаг вперёд с точки зрения развития сериала, последующая HoD совершила его прямо в противоположную сторону. Не надо было так обильно копировать "Симфонию ночи"! Причём практически во всём. Неужели нельзя было придумать побольше новых монстров или же видоизменить старых? Планировка замка тоже во многом похожа. Даже сейв-пойнты - и те повторили... Понятное дело, что всё происходило на волне успеха SotN, и всё же товарищ Ига почему-то не удосужился внести в игру чего-то нового. А жаль.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AtributE
post 12 February 2009, 15:36
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 54



Вчера ночью заного начал ее перепроходить, имхо, игра норм, но только не по графике. Все остальное норм, магия в разумных пределах и сложности- эдакие различные вариации айтемкрашей )). Графу бы туда аля Циркуль и цены бы не было =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wordamir
post 16 February 2009, 20:50
Отправлено #29


Group Icon

Class: Elite
EXP: 375



Да графика там нормальная-стандартная для ГБА.Геймплей там тоже не плохой...мне в этой части больше всего обидно за музыку!Отличные композиции испорчены ужасным "исполнением".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
warez3000
post 16 February 2009, 21:03
Отправлено #30


Group Icon

Class: Elite
EXP: 314



Цитата(Wordamir @ Feb 16 2009, 08:50 PM)
Да графика там нормальная-стандартная для ГБА.Геймплей там тоже не плохой...мне в этой части больше всего обидно за музыку!Отличные композиции испорчены ужасным "исполнением".
*


Гдет на форуме выкладывали ремикс мелодий из гармонии,мне оч понравились
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wordamir
post 16 February 2009, 21:37
Отправлено #31


Group Icon

Class: Elite
EXP: 375



Надо искать :-) я бы послушал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 February 2009, 22:07
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата(Wordamir @ Feb 16 2009, 09:37 PM)
Надо искать :-) я бы послушал.
*


А чего их искать? Смотри на предыдущей странице пост Shadowserg'а.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wordamir
post 16 February 2009, 22:16
Отправлено #33


Group Icon

Class: Elite
EXP: 375



Аха,действительно -) спасибо,что помогли найти "слона у меня под носом" :-)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 28 February 2009, 11:50
Отправлено #34


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



из SotN там много приколов, не только прокачка icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 March 2009, 19:12
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Начал игру за Макса. Тройной прыжок - это конечно здорово! Однако, как и в случае с Рихтером в Симфонии, бегать просто так по замкам как-то не очень заманчиво. Отложил до лучших времён...

Ввёл пароль HARDGAME. Что-то не врубился - в чём там сложность проявляется? Вроде врагов больше не стало, и с двух ударов не выносят... dontknow.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
warez3000
post 3 March 2009, 11:12
Отправлено #36


Group Icon

Class: Elite
EXP: 314



Цитата(Nuculais @ Mar 2 2009, 07:12 PM)
Ввёл пароль HARDGAME. Что-то не врубился - в чём там сложность проявляется? Вроде врагов больше не стало, и с двух ударов не выносят... dontknow.gif
*


Да вроде хард как хард,меня девил с 3 ударов выносит...
Мой самый нелюбимый бос в Гармонии icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Uzur-Back
post 3 March 2009, 14:43
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1570



Девил страшный чем? Он всегда летает, а когда бьешь его в прыжке, сложно увернуться, при том если еще в прыжке летишь вперед... За это не люблю гармонию.)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 3 March 2009, 16:00
Отправлено #38


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Это называется "детали олдскула в управлении персонажем" icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 March 2009, 16:37
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
Да вроде хард как хард,меня девил с 3 ударов выносит...
Хм-м... До боссов не добирался, может в них вся петрушка? А обычные враги в начале игры вроде столько же отнимают, сколько и в нормальном режиме...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 3 March 2009, 16:49
Отправлено #40


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



я че то на харде тоже больших отличий не замечал. Может там как в Арии, +1 удар каждому монстру для его смерти?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 March 2009, 16:53
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
+1 удар каждому монстру для его смерти?
Не, вроде так же, как на нормале... Вот в CoD, например, сложный режим чувствуется: первый же враг двумя ударами отправляет тебя лицезреть титульный экран. gigi.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
warez3000
post 3 March 2009, 18:25
Отправлено #42


Group Icon

Class: Elite
EXP: 314



Если честно не считая девила и смерти боссы в Гармонии откровенно слабые,даж при 1 прохождении убивал всех с 1ой-2ой попытки.Гигантские слизень,пипенг ай 2 разных армора ваще элементарные,вобщем все,кто не требует множества прыжков gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 March 2009, 18:30
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Меня там напрягали только Смерть, Циклоп и Макс. Остальные боссы - хлам. Многих одолел вообще без потерь. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 3 March 2009, 18:47
Отправлено #44


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Смерть эт да, особливо вторая форма. А Макс несложно выносится под конец в принципе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 March 2009, 19:06
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Дело даже не в сложности. Просто неудобные соперники, говоря по-спортивному. icon_smile.gif У Макса, например, постоянно нарываюсь на его скоростной выпад. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GagarinX
post 3 March 2009, 20:17
Отправлено #46


Group Icon

Class: Elite
EXP: 605



Вообще мой любимый режим в HoD это босс раш за Симона smile.gif это поинтереснее чем за Джаста.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lantaris
post 29 March 2009, 14:16
Отправлено #47


Group Icon

Class: Elite
EXP: 754



Я играю на эмуле, собсна, для того чтобы осложнить себе жизнь, мне требовалось всего лишь переключить Truttle на более низкий показатель - и опля! - периодически кнопки не срабатывают, или срабатывают тогда, когда это уже не нужно. При включённой аське эмуль виснет независмо от настроек.
Плюс моя особенность проскакать по помещениям не заботясь о поиске секретных румов, вот и получается в инвентаре мощный недобор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 March 2009, 14:23
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Цитата
периодически кнопки не срабатывают, или срабатывают тогда, когда это уже не нужно. При включённой аське эмуль виснет независмо от настроек.
icon_eek.gif Вот до такого я б хрен когда додумался! icon_lol.gif Эдакий садо-мазо-режим. Весело наверное играть, Lantaris?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lantaris
post 29 March 2009, 14:28
Отправлено #49


Group Icon

Class: Elite
EXP: 754



Очень)
Через два часа такой игры уже ничего не хочется xDD
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 March 2009, 14:33
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46759



Да уж представляю lol1.gif Это напоминает мне старые-добрые времена, когда мы в восьмибитки играли на вхлам раздолбанных джойстиках! Только тогда подобная тактика была скорее вынужденной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 2 April 2024, 14:57
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.