Недостатки в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Недостатки в играх Falcom
Mr. Grim |
9 August 2017, 20:09
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
|
NightHard |
8 February 2021, 21:28
Отправлено
#101
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19) Оу Ну вот хоть из этого интереса теперь надо попробовать будет. Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19) Так я и слушал. Всё равно на память не ложится. Цитата(Wizard @ 8 February 2021, 21:19) Я и сам не перестаю удивляться, насколько запоминающимся получился этот саундтрек у Юдзо Косиро. Однозначно одно из его лучших творений! Уж насколько мне импонирует музыка Напиштима или Семёрки (да и Восьмёрка в топ неожиданно ворвалась), но именно музон первого Иса мне не перестаёт нравиться. Берёт не только мотивами, но и своей компактностью. Да и композитор сам по себе вообще классный. Мне он ещё со Streets of Rage понравился. Тоже кстати музыка там запоминающаяся шо атас. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 21:42
Отправлено
#102
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Не то чтобы прям большой недостаток, но маленькая такая претензия к брандишам у меня. Так как я считаю, что локации там часто больше чем следовало бы. Три карты подряд - это уже дофига для одной местности, ну может 5 для финальных, ладно. Особенно это заметно в первой части, где у нас 4 огромных зоны в 10 этажей. Который можно бы сократить и перенести прикольные фишки с одних этажей в другие. Так как как местами там совсем уж мир и покой. Таким образом утомляла бы она однообразием визуала и музыки куда меньше также.
Это касается и следующих частей. В двушке тюрьма длиннее чем над для первой зоны и на карту-две её можно укоротить, всё равно там увлекательного не сильно много. Остров и пещеры ещё норм, но вот грин зон и айс зон ощущаются каким-то филлером, причём на 4 карты. Не то чтобы сюжет в брандишах мне был важен, но даже в них локации имели какие-то события и значение, а это вообще просто чтобы было тут есть. Там и темп игры из-за этого несколько страдает, я считаю. Лучше бы взяли опять же клёвые моменты из этих двух зон и запихали в пещеры, которые довольно сонные. Что там дальше? Верфь и город? Тут всё нормально, ничего менять не нужно. Стенку замка тоже лучше оставить как есть. Она хоть и огромная, но не за раз исследуется и связывает другие места. Тёмная Зона и Лес также сойдут, хотя обиталище ниндзя на одну зону можно урезать. Замок на три карты тоже ок, тут ничего удалять не надо. С башней же позанятнее. Одна хоть и на 5 этажей, но каждый из них меньше предыдущего, так что размеров она норм, к тому же башня же, ёпрст. Но тамошний гиммик со скользкими полами лучше выпилить, так как он лишь раздражает и без лупы для каждого квадратика её проходить мучительно. Нафиг-нафиг. Лаборатория? Карты две хватило бы, куда запилить всё самое интересно опять же. Крепость - самый пипец на 9 карт. Зачем? Для чего? Почему? До сих пор считаю, что это самая сложная и занудная локация во всей серии. 5 карт и было бы норм. А дальше всё и так отлично, ядро на три карты для финала прям праздник какой-то и не надоедает даже. В трёшке уже лучше, но опять же первая пещера для начала длинновата и скучна, хотя бы один этаж из ней стоит вырезать. Подвал в замке и вилле сократить до одной зоны стоило бы, там и так есть где побегать. Вулкан и ледник до трёх карты довести аналогично. А в остальном всё норм, так как Лабиринт - это финальная зона всего на 6 карт, а остальные короткие и не успевают задолбать. Такие дела, вот. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:00
Отправлено
#103
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Стенку замка тоже лучше оставить как есть. Она хоть и огромная, но не за раз исследуется и связывает другие места. Castle Wall оправдывает себя наличием уймы интересных челленджей на любой вкус.Цитата без лупы для каждого квадратика её проходить мучительно Да по-моему там и лупа не поможет.Цитата Подвал в замке и вилле сократить до одной зоны стоило бы В замке Трёшки можно Under Castle вырезать. Все остальные карты интересно исследовать. Мне нравится как все они взаимосвязаны.Цитата Вулкан и ледник до трёх карты довести Можно. В вулкане вторую карту с удовольствием убрал бы. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:26
Отправлено
#104
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Да по-моему там и лупа не поможет. Она показывает где и какие полы скользкие, так что можно на карте отмечать где подлянка. Долго, нудно, но эффективно. И так же весело как сношать себя ананасом ботвой вовнутрь. Аналогично с Дарк Зон из PC версии двушки опять же. Без лупы и отметок там намучиться можно. Если честно, мне до сих пор кажется что PC версия второй части самая мучительная из трилогии. Есть там крайне неприятные места. Хотя казалось бы, в трёшке запутанности поболее в пределах определённых локаций. Но как-то легче они заходят. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:31
Отправлено
#105
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Она показывает где и какие полы скользкие Да?! Не знал. И как же она всё это показывает?Цитата мне до сих пор кажется что PC версия второй части самая мучительная из трилогии Я уже в топике Брандишей говорил, что она - самая недружелюбная по отношению к игроку. Много коварных подлянок. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:35
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Да?! Не знал. И как же она всё это показывает? В сообщениях, когда жмякаешь лупой на квадратик показывается что-то вроде "slippery" или "это яма" и тому подобное. Цитата Я уже в топике Брандишей говорил, что она - самая недружелюбная по отношению к игроку. Много коварных подлянок. Судя по отзывам, четвёрка её переплёвывает. Дай мне Дарм терпения, может всё-таки соберусь для неё с силами. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:38
Отправлено
#107
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата В сообщениях, когда жмякаешь лупой на квадратик показывается что-то вроде "slippery" или "это яма" и тому подобное. Охренеть. Я удивлён. Честно. Цитата Судя по отзывам, четвёрка её переплёвывает. Дай мне Дарм терпения, может всё-таки соберусь для неё с силами. Собраться - одно, а вот одолеть - совсем другое. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:48
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Охренеть. Я удивлён. Честно. Таким образом можно ещё на шарики не тратиться вообще и не держать их. Ещё бы, к слову, пожаловался на магию. Есть реально полезные спеллы вроде заморозки. А есть хрень вроде электрощита. И что-то получается слишком поздно как варп в трёшке. И силу боевых спеллов повысить бы надо, а то бывает что даже при высоком интеллекте врагов лупишь 100500 лет подряд. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:56
Отправлено
#109
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Я в Брандишах из магии в основном фаерболы юзаю и варп. Другие спеллы - только если без них никак (например как заморозка в Вулкане).
Цитата И силу боевых спеллов повысить бы надо, а то бывает что даже при высоком интеллекте врагов лупишь 100500 лет подряд. Это потому, что у некоторых врагов резист к магическим атакам. |
Secret Boss |
3 July 2022, 12:15
Отправлено
#110
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Не то чтобы недостаток, но всё же. Практически во всей Ys VIII персонажи аки калеки не могут спрыгнуть даже с крохотного уступа, зато в финальных мини-локациях - как нефиг делать. На нормале это как-то не беспокоило, но на кошмаре, когда из-за неловкого движения или вражеской атаки ты улетаешь в воду или пропасть, теряя при этом фиксированные 3500 НР, слова напрашиваются особенно "ласковые". А ведь те мини-локации очень "дырявые" (а босс инсектоидной эры ещё и арену свою активно в решето превращает).
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 23:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |