IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Legend of Zelda (серия)

Shadowserg
post 27 August 2006, 15:48
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(100 - 142)
Mr. Grim
post 2 November 2023, 20:17
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Уфф, мать вашу! Через 100500 часов таки достиг финальной локации в виде Башни Гэнона. Абсолютный пипец, ловушек и подлянок напихали туда по самое пикачу. Вдобавок локация дико огромная, что делает процесс её покорения не менее нервным. Без кучи лечилок будет здесь крайне тяжко. Хотя и локации до Башни были довольно неадекватными. В Ледяном Храме еда от злости стул жопой не перекусил. И даже мобы в виде помеси пингвина и крокодила улыбку не вызывали, настолько меня всё выбесило в этом сраном лабиринте со скользкими полами и самым уродским пазлом в игре. И если продуешь боссу, то целую кучу комнат придётся осиливать заново. Арргхх... Далее же был болотный данж, который ещё куда ни шло, хотя набегался там от души, но вот после него Черепашая Скала в горах... Для начала даже попасть в него непросто. И если плохо исследовал мир, то можешь лососнуть тунца в итоге. И намёки на нужные действия хоть и есть, но их легко можно пропустить или забыть. Я же догадался, но уже был на грани отчаяния и думал глядеть в гайд за помощью. Но упорство помогло под конец. И сам данж хоть и не сильно длинный, но содержит одну из наименее любимых комнат во всей игре в виде покатушек на платформах через огни и во тьме. Ох и наматерился я в ней. А также тут есть милый босс, которого без кое-каких предметов просто не убить. И даже с ними он очень сложный как минимум из-за наносимого урона. Но неподалёку от него есть место, где можно наловить фей в банки, что поможет пофиксить даже отсутствие лечилок просранных по пути.
Также обыскал всё что мог в мире и не нашёл лишь 2 сердца, да какой-то предмет. В остальном же всё очень хорошо вышло. Отыскал последнюю банку, что требует хорошей памяти и знания хинтов от неписей. Улучшил меч, приведя кузнецу его пропавшего напарника. Открыл тайный проход в пирамиде, где жирная фея улучшила мне лук. Такое же было в первом мире, где красивая фея усилила мне бумеранг. Нашёл способ вернуться в подвал под замком, где собрал сокровища всякие. Также в одной на вид непроходимой зоне, состоящей из длинного пути с шипами, нашёл ещё одну колдунскую палку. Ну и больше не знаю где что может быть. Один кусок сердца видел на недоступной зоне, а остальные может в азартных играх, которые требуют денег. И заниматься этим лутбоксингом мне совсем не хочется.
Так что затарюсь-ка я лучше поушенами и пойду покорять последнюю локацию icon_twisted.gif Но уже завтра, сегодня и так 4 часа потратил на всё описанное. А игра отличная, кстати, отзыв будет очень положительным. Если финал не выбесит страшно, правда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 20:56
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Удачи в покорении финального бастиона!user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 21:05
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Если только не двинусь крышей от всех этих ловушек и мерзких врагов в цитадели синего хряка и его шестёрки. Всё тут есть: телепорты, обваливающийся пол, атакующий пол, пазлы на время, шипы, ямы, вращающиеся огни, рычаги, открывающиеся лишь с одной стороны двери, ну и так далее. И самые поганые враги из всей игры. Даже поганые руки вернулись. Не хватает лишь лазерных глаз для полного комплекта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 November 2023, 21:20
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
А чем они хороши, если не секрет? Не знаю о них нифига на самом деле.

Для меня плюс что в каждом подземелье мини-босс и босс и все разные и не становятся потом врагами. А спустя пару лет узнал ещё и о бонусном подземелье в LA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 21:28
Отправлено #105


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата(Mr. Grim @ 2 November 2023, 21:05)
Всё тут есть: телепорты, обваливающийся пол, атакующий пол, пазлы на время, шипы, ямы, вращающиеся огни, рычаги, открывающиеся лишь с одной стороны двери, ну и так далее.
*

ТруЪ дэнжен-кроулер. 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 21:34
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
ТруЪ дэнжен-кроулер.

Кстати, да. Данжей много (около 13), полных пазлов, ловушек и опасных врагов. Боссы скорее на соображалку, чем на реакцию. К походам в лабиринты нужно готовиться серьёзно, имея расходники на ману и хэпусик. Возможно в первый раз не всё получится в данже и придётся сливаться. Хотя прогресс кое-какой даже после смерти сохраняется вроде открытых дверей и сундуков. Мир же вне данжей содержит кучу секретов и заставлять подумать куда идти и что делать вообще, собирая сведения обо всём.
Мне ещё нравится что в игре есть предсказатели, которые за деньги могут дать подсказку на что-нибудь. Вместе с NPC разными очень помогают понять что и где может быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 21:49
Отправлено #107


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 21:55
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну, отличий немало, но какую-то дозу схожих ощущений от игры получил. Как по мне, Брандишам не уступает она ничуть. А я, блин, Брандиши обожаю.

Ссылка, кстати, не работает почему-то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 21:59
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ссылка, кстати, не работает почему-то.
Ютуп, мать его... Тогда скриншотиком:

user posted image

Почти как на пятой карте Dela-mode. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 22:04
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



О, из игры почти любой данж бери, даже самый простой, и будет круто. В каждом есть что-то своё и новое.

Вот какой-то скилловый парниша мой самый ненавистный лабиринт махом пролетел считай:

https://www.youtube.com/watch?v=B2viooavS3A...B46B0E&index=10

Выглядит очень эффектно. Ещё бы а данжах музыки разной больше было, а то есть темы данжей светлого мира, тёмного и замка. И всё. Но для игры 1991 года простительно хотя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 November 2023, 22:39
Отправлено #111


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Больше чем уверен, что он его далеко не в первый раз проходит. Потому и выглядит всё очень просто.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2023, 22:54
Отправлено #112


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ещё бы. Надо буквально каждый сантиметр игры знать для такого.

Хотя мне нравится, что всё это не ради спидраннерства, а чтобы уложиться в былой лимит видосов ютуба icon_smile.gif

Боссы тоже прикольные есть, к слову: https://www.youtube.com/watch?v=SGtMqO7_DKY

Из забитых больше понравились три червяка в пустыне, Аганим, Хельмазавр, Ледышка, Слепыш и Тринекс. Ненавижу же сраную бабочку Мотулу и глиста Молдорма.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 November 2023, 09:44
Отправлено #113


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Из забитых больше понравились три червяка в пустыне, Аганим, Хельмазавр, Ледышка, Слепыш и Тринекс. Ненавижу же сраную бабочку Мотулу и глиста Молдорма.

Ох, ты ещё не видел что с Блайндом на GBA сделали. Хотя, там по сути чуть изменили боссов, добавили новую форму и/или ещё что. А к Молдорму привыкай, это распространённый враг и босс в серии, хотя его вроде таким больше не делали, на 3DS не играл пока.
Цитата
Уфф, мать вашу! Через 100500 часов таки достиг финальной локации в виде Башни Гэнона.

А разве там башня Гэннона была? Потому что я помню только то что финальная битва происходит вообще в другой локации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 18:51
Отправлено #114


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Пипец я уже торчу в этой башне финальной fire.gif На каждом этаже какая-то новая срань появляется. Порой просто весь хэпусик улетает, чтобы просто понять как та или иная комната вообще работает. Единственный прогресс - нашёл супер ключ для всех дверей важных, да броню последнюю. Ну и у жирной феи меч улучшил, так что хоть врагов убиваю быстрее. Самая подлянка - пазлы, где надо юзать магию, которая конечная. И без неё можно просто сливаться сразу же. И опять мне пришлось телепортироваться из данжа наружу и вновь закупаться поушенами. Как будто крепость осаждаю, блин.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2023, 18:59
Отправлено #115


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Я так понимаю, что-то в духе башни Дарма и святилища Соломона?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 19:22
Отправлено #116


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Я так понимаю, что-то в духе башни Дарма и святилища Соломона?

Да, только в разы суровее. И хоть бы срезки какие-то делали, а то уже совсем невыносимо стало одно и то же 100 раз проходить. Всё прохождение игра была адекватная, но под конец разработчики опять радиоактивного риса с Фукусимы поели. Даже какой-нибудь хороший участок для фарма денег и магазин неподалёку бы уже помогли. Надоело постоянно смываться из Башни, потом с самих гор, побираться по миру в поисках денег и для закупки лечилок, а потом снова через-горы-пещеры и в другой мир дуть в гости к свинтусу Ганону. Не зря его голубого цвета тут сделали, к слову. Так как в таком аду говна может жить только конченный содомит.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2023, 19:31
Отправлено #117


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
только в разы суровее
Может это оттого, что в первый раз покоряешь? Вышеупомянутые локации Исов тоже поначалу пугали, а потом заметно проще стали покоряться.

***********

А какая в этой Зельде система сохранений прогресса?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 19:37
Отправлено #118


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А какая в этой Зельде система сохранений прогресса?

Без конечной смерти. Тебя просто откидывает к некоторым местам на карте мира типа твоего дома или к началу данжей. Прогресс частично сохраняется вроде найденных штук типа брони, банок, бонусов ХП и магических предметов, убитых боссов и открытых особых дверей в данжах. Но враги респаунятся, всякие урны и срубленные кусты с расходниками тоже, а ловушки и обычные двери возвращаются в исходное состояние. Если же надо совсем сохраниться, то оно происходит с выходом из игры при выборе нужной опции в менюшке.

Цитата
Может это оттого, что в первый раз покоряешь? Вышеупомянутые локации Исов тоже поначалу пугали, а потом заметно проще стали покоряться.

В исах есть или сейвы везде или телепорты к сейвпоинтам. Ну и сами локации устроены так, что с начала и до конца их так люто чистить не надо. Тут же с финалом перебор, как по мне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2023, 19:47
Отправлено #119


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Короче, визуальных сэйвпойнтов нету. Понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 19:56
Отправлено #120


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Но и смерти как таковой тоже. Разве что зайдёшь далеко и тупо вырубишь эмуль или консоль.

Кстати, нашёл способ быстрого получения денег. Дело в том, что по всему светлому миру есть пещеры с ворами, что дают всякие советы. У одного, например, стоят 4 горшка с 5 рупиями в каждом, которые респануятся после захода в пещерку. А если взять в руки молоток, то горшки разбиваются быстро и без их бросания. Так что можно заработать нехило таким методом. Потом же фасттревелом дуть к ведьме, у которой поушены продаются дешевле чем в других местах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2023, 19:59
Отправлено #121


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Разве что зайдёшь далеко и тупо вырубишь эмуль или консоль.
Так ведь всё равно какой-то прогресс останется. Ведь не придётся начинать игру с самого начала?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 20:20
Отправлено #122


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Так ведь всё равно какой-то прогресс останется. Ведь не придётся начинать игру с самого начала?

Если выбрать "сохранить и выйти", то да. Если же тупо играть и закрыть эмуль, например, то нет, разумеется.

Сам же прошёл Башню Ганона. Это было непросто, но с захода пятого превозмог. К счастью, в конце меня ждал не сам хряк, а его марионетка Аганим. Который после первой встречи разучился кастовать молнию, но зато научился клонировать себя. И фейки видны невооружённым взглядом. Впрочем, бой настолько простой, что даже лечиться или юзать посох неуязвимости не пришлось. Под финальника же выделили отдельную арену вне Башни. Что хорошо, так как можно подлечиться, закупиться и не проходить всё то говно заново. Что я и сделаю прямо сейчас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2023, 20:54
Отправлено #123


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Если же тупо играть и закрыть эмуль, например, то нет
Сурово. Бегаешь, эксплоришь, качаешься, апгрейдишься - и вдруг бац, электричество в доме отключается. crazy.gif
Цитата
прошёл Башню Ганона
beer.gif
Цитата
Под финальника же выделили отдельную арену вне Башни. Что хорошо, так как можно подлечиться, закупиться и не проходить всё то говно заново. Что я и сделаю прямо сейчас.
Ну удачи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 20:59
Отправлено #124


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Всё, прошёл The Legend of Zelda: A Link to the Past!

user posted image

Это количество смертей с рестартом за всю игру, если что. Хотя можно было глянуть и по конкретным зонам.

И хотя это может показаться быстрым после моего предыдущего сообщения, но финальник в виде свинодемона Ганона нифига не простой был. Многофазовый и с кучей подлянок. Сначала кидает трезубец по кругу, потом окружает себя огнями, затем запускает огненных летучих мышей, после этого рушит края поля боя и начинает становится невидимым, если нет света в комнате. При этом постоянно телепортируется. А без особых стрел его вообще не убить, лол. Ну и музон ему уникальный выделили, к счастью. Все лечилки проел и был на грани поражения. Но справился, к счастью. Если бы ещё бегать далеко надо было, я бы совсем на говно изошёлся.
За победу украденный когда-то Ганоном Трифорс вернул мир в нормальное состояние, возродив всех и вся. Ну это слишком сахарно, как по мне. Впрочем, не то чтобы местная сюжетота была для меня хоть как-то важна.

Подробные впечатления будут позже, сейчас поздно уже для стены текста. Но скажу точно, что игра ОЧЕНЬ понравилась. Местами бесился, местами терялся, есть ряд странных моментов, но в целом настоящий шедевр игростроя. А для 1991 года так вообще охренеть. Не зря фанаты так любят эту игрулю и пытаются отыскать в ней всё, делают хаки и спидранят до усрачки. Я крайне впечатлён. Серьёзно. Надо переварить всё увиденное, пожалуй. А то чем больше думаю, тем больше эта Зельда мне кажется одной из важнейших игр вообще.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 4 2023, 20:59
Цитата
Сурово. Бегаешь, эксплоришь, качаешься, апгрейдишься - и вдруг бац, электричество в доме отключается.

Поэтому квиксейвы порой всё же делать надо, даже если юзать их не будешь. Чисто запасные на случай таких вот приколов. Ну и если надо куда-то свалить, а сейвопоинтов нема, например.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2023, 21:00
Отправлено #125


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Поздравляю с успехом! eusa_clap.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 21:10
Отправлено #126


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



beer.gif Всё-таки порой классика имеет заслуженную славу. Сейчас даже жалею, что раньше не осилил. Но лучше поздно чем никогда. Новая серия открылась передо мной и она пока не скатилась в говно даже. Но что важнее всего, она дала мне схожие ощущения от прохождения Брандишей. Хотя они мне нравятся поболее в плане музыки, суровости, анимешных артов персонажей и ряда геймплейных моментов. Но и Зельде есть чем похвастаться. И корни всяких современных игр, особенно соулсов я вижу в ней очень чётко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2023, 21:15
Отправлено #127


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
И корни всяких современных игр, особенно соулсов я вижу в ней очень чётко.
А подробнее?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 21:28
Отправлено #128


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А подробнее?

Структура мира, его насыщенность, активности, подход к данжам и боссам. Что-то было ещё в первой игре, конечно, но совсем в зачаточном состоянии. А Исы те же слишком компактные были и вообще о другом. Тут же вот такое, например. То есть исключительно огромный мир для своего времени даже без учёта данжей, где везде что-то есть, а секретов тьма-тьмущая. Плюс взаимодействие с этим миром от способностей и до возможности брать окружение (и даже куриц, лол) в руки и кидаться им. Сохранение также найденного в локациях без полной потери прогресса даже после смерти, что те же Души юзают активно. Думаю, проще даже забить в гугл "влияние Зельды на игрострой" и увидеть как его дохрена.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 November 2023, 21:34
Отправлено #129


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Поздравляю! Хотя мне казалось ты вроде писал что играл когда-то и тебе крайне не понравилось. Или это кто-то другой.
Как, будешь пытаться GBA'шное подземелье покорять или нет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 21:35
Отправлено #130


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Поздравляю! Хотя мне казалось ты вроде писал что играл когда-то и тебе крайне не понравилось. Или это кто-то другой.

У меня такое бывает с играми. И это как раз тот случай, когда ранние впечатления были очень обманчивы.

Цитата
Как, будешь пытаться GBA'шное подземелье покорять или нет?

Не, пока хватит. Надо отдохнуть немного и сыграть во что-то другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 4 November 2023, 21:40
Отправлено #131


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Mr. Grim
Поздравляю с прохождением. Очень рекомендую еще Link's Awakening, которая явлется моей любимой игрой серии (хотя я их не так уж много прошел icon_redface.gif ). И еще Link Between Worlds на 3DS - это пересмысленная Link to the Past, но очень интересная и, несмотря на похожие элементы, во многом отличается. Но учти, Зельда это из тех игр, которые надо проходить строго дозированно, иначе рискуешь забросить надолго.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 21:46
Отправлено #132


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Но учти, Зельда это из тех игр, которые надо проходить строго дозированно, иначе рискуешь забросить надолго.

Так и сделаю. И скорее всего в будущем сначала осилю что-то из 3Dшных на пробу.

Цитата
Очень рекомендую еще Link's Awakening, которая явлется моей любимой игрой серии (хотя я их не так уж много прошел icon_redface.gif ).

У неё и ремейк ещё есть же. Хотя мне даже более любопытно как на GBC смогли сделать толковую Зельду и что из него выжали. Хорошего о ней очень много слышал.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 November 2023, 22:28
Отправлено #133


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Но учти, Зельда это из тех игр, которые надо проходить строго дозированно, иначе рискуешь забросить надолго.

Да, помню, сначала прошёл первые 4 и 1 из оракулов, а потом начал вторую и забил на не знаю сколько лет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2023, 23:03
Отправлено #134


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Они что, однотипные аки игавании?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 23:32
Отправлено #135


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Не совсем. Есть основные термины, враги и умения, которые кочуют из игры в игру. Но в каждой есть какие-то новые фишки, как глобальные, так и нет. Причём есть ОЧЕНЬ отличные от других игр. Маска Мажоры и вторая Зельда не дадут соврать. Ну и последние две игры совсем в другую степь ушли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 4 November 2023, 23:37
Отправлено #136


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Mr. Grim
Из 3D я бы посоветовал начать с классики и пройти Окарину. Очень приятная вещь, хотя и есть данжи, от которых будет подгорать особенно сильно. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2023, 23:40
Отправлено #137


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Мне что-то Окарина не зашла в своё время, так что поэтому решил попробовать вкатиться от её сиквела. Подобное порой срабатывает, особенно учитывая этого самого сиквела необычность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 November 2023, 00:32
Отправлено #138


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Они что, однотипные аки игавании?

На самом деле там очень часто меняют и дополняют стиль игры. Так обычно пару игр, так что вторая похожа на какой-нибудь аддон. Например, две на N64, две на DS, две на 3DS и три на GBC (но тут так много потому что Capcom решили своё делать и ещё одну хотели сделать). А вот три игры про Ваати от Capcom вообще друг на друга не похожи.
Но на самом деле их можно разделить на 2 типа:
- вид сверху,
- от третьего лица.
Ну и ещё вторая с видом сбоку, но не зашло, что впрочем не мешает делать отсылки с видом сбоку в игры с видом сверху (как некоторые локации в Ys Origin).
А дальше разнообразие.
Например с видом сверху как та что только что прошёл Mr. Grim это улучшенная первая с фишкой переключения между двумя мирами.
Оракулы - это тоже самое, где в одной переключаешься между прошлым и настоящим, а в другой - между 4 временами года и ещё подземный мир, т.е. у каждого экрана есть 4 разных варианта
В Шапке Минишей ты можешь уменьшаться и проникать в локации, постороенные такими карликами, или обычные локации с точки зрения такого маленького человека.
Ещё есть три игры где надо играть за несколько Линков и переключаться между ними и использовать разные постороения и все три друг на друг не похожи.
И отдельно DS'овские игры с управление чисто через тач скрин.
Так что Зельда это как раз пример, когда можно делать непохожие друг на друга игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 November 2023, 08:36
Отправлено #139


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Falkon
Спасибо за разъяснение.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 November 2023, 22:48
Отправлено #140


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ок, раз собрался с мыслями после прохождения A Link to the Past, то можно и о впечатлениях отписаться подробных. Уже давно я мечтал пройти эту легендарную игру, но раньше как-то с этим не складывалось всё. Обычно я тупо застревал где-то, терял интерес и дропал. Сейчас же засел серьёзно, да и просто проникся посильнее как-то.
Уже с первых минут становится ясно, что здесь уделено поболее внимания истории чем в то же первой Зельде, например. Появилось какое-то подобие лора с происхождением мира, а в будущем даже объяснят откуда Ганон тот же взялся. Да и вступление сразу кидает игрока в движуху, заставляя спасать Зельду из темницы замка, откуда её до Линка отправился вызволять дядька ушастого. Впрочем, в дальнейшем оказывается, что это лишь в начале так, а сюжета в игре хрен, да маленько. И он больше поясняет куда и зачем главгерою надо идти. Но даже это уже больше чем было и всё ощущается немного осмысленнее что ли.
Но ещё бы я играл в такое ради истории. Оно приятно, конечно, если есть, но куда важнее то, чтобы играть было интересно. И с этим тут полный порядок. Нам быстро дают под контроль Линка и кидают пусть в короткий весьма, но первый данж. Поначалу вы можете немного, то есть просто махать мечом и отражать простенькие прожектаилы. Ну, плюс круговая атака зажатием кнопки удара. Но уже вскоре вы получаете свой первый предмет в виде лампы, которая позволят зажигать факелы в локациях, освещая их. И это, кстати, будет до конца игры использоваться как в эксплоринге, так и битвах. Собственно, в течении прохождения Линк будет обрастать новыми умениями из-за этих предметов. От разбега и до всяких магических спеллов. И каждый из них важен и имеет кучу применений. Ну, кроме кое-каких опциональных штук. Но это позже, пока же предстоит путь через слабых врагов и лёгкого минибосса. После этого же оказываетесь в церкви и можете идти куда глаза глядят.
Да, из-за отсутствия ряда умений вы сразу же не сможете побывать прям везде. Но обойти карту миру и увидеть дофига чего способны даже в начале. В том числе и звиздюлей от опасных врагов, лол. А чем больше будет у вас умений, тем больше различных приколов можете обнаружить. Мирок тут небольшой (городок, замок, горы, пустыня, кладбище, руины, озеро, лес и так далее), но очень набитый всяким. Где-то можно найти непися с подсказкой, где-то лечащих фей, где-то нычку с деньгами, где-то предмет важный, а где-то особо желанные и нужные для апгрейда здоровья части сердец. Порой даже игрока дразнят, показывая что вот оно сердечко нужное, а вот как достать его - думай уже сам. Мой любимый секрет, правда, когда забираешься под мост и от бомжа местного получаешь бутылку пустую. Жизненно. К слову, штуки крайне полезные, ибо в них наливаются лечилки для хэпусика и маны. Не меньше мне нравится возможность рубить траву и брать, да кидать всякое. Вроде курей, которые забавно трепыхаются в руках Линка. Сейчас это кажется потешным, но для своего времени выглядело круто, наверное. И возможность разозлить пчелу в кустике, чтобы потом убегать от неё - тоже. Пчелу эту, кстати, можно ещё поймать сачком и спрятать в банку, чтобы потом выпустить на врага. Люблю такие мелкие детали.
Так или иначе рано или поздно придётся идти по сюжету, который поначалу требует Линка найти три талисмана, с их помощью взять Мастер Меч и пойти дать люлей местному главгаду колдуну Аганиму. Талисманы и меч сами спрятаны в данжах, находящихся в разных уголках мира. И тут у ряда игроков могут начаться первые проблемы. Это ещё ничего особенного, конечно, но часто игра посылает игрока сделать что-то где-то, не давай особых подробностей. И если ты невнимательно читал подсказки и не бегал по миру, слушая каждого встречного непися, то в будущем могут возникнуть проблемы. Есть тут предсказатели, да, которые за денежку могут немного помочь, но в будущем будут моменты, которые могут откровенно выбесить. Я лишь чудом не полез в гайд, чисто на терпении и упорстве узнав всё сам, мотаясь по всему миру. Но я не буду винить тех, кто так не сможет. А если кое-что ближе к концу не сделать, то финальник вас вообще без шансов будет натягивать на свой свинячий хрен. Спасибо, что хоть карту игроку дали неплохую и даже с кое-какими указателями. Без этого было бы совсем грустно всё.
Так или иначе рано или поздно вы доберётесь до нужного данжа. И они, пожалуй, одно из главных достоинств игры. Полные загадок, ловушек и опасных врагов. И требующие немного подумать, порой не особо стандартно. Избегаешь ям обычно? А зря, иногда надо будет в них и падать, например. Хотя прогрессия в них всех схожая: ищи маленькие ключи для закрытых комнат, потом найди большой ключ универсальный и особый предмет данжа, после чего прибей босса. Вопрос лишь в том, что за комнаты тебе на пути встретятся и какие недруги. А есть тут всё от шипов и дыр в полу до скользких поверхностей и движущихся возле огней платформ. Враги также крайне разнообразны (это и мира вне лабиринтов касается), причём постоянно подкидываются новые. Если в начале вас ждут лишь солдаты разных конфигураций, то бишь с мечами и луками, то позже будут и копирующие действия ГГ уродцы, да падающие руки, что утаскивают в самое начало данжа. И это хорошо, ведь постоянно будут новые впечатления и удивление. И в каждом уголке мира кто-то уникальный для зоны конкретной обитает. В пустыне тебя ждут летающие по кругу стервятники и песчаные закапывающиеся твари. А в реках плавающие рыболюды, например. И перекрасов тут очень немного, прям видно что разработчики старались сделать интересный и большой бестиарий. Также замечу тот факт, что в данжах обычно активнее всего юзается найденный именно в них или перед ними предмет, а другие вспомогательно. Нашёл крюк метательный? Ожидай, что с ним точно будешь ближайшее подземелье превозмогать.
В любом случае данж будет зачищен, а Линку предстоит бой с боссом, которые всегда есть в конце локаций таких. И они тут больше на соображалку чем на реакцию. Да, пододжиться также придётся. Но если не поймёшь как босс работает и чем его вообще бить, то даже с запасом поушенов окажешься в жопе. А умирать тут ой как неприятно. Хотя полной смерти в игре нет вообще, а кое-какой прогресс после смерти даже сохраняется типа открытых дверей особых в данжах и найденыых артефактов. Но откидывает тебя или в начало данжа или к контрольным точкам вроде дома Линка. И бежать потом заново до цели - такое себе удовольствие. Причём после потери большей части здоровья боссы ещё и малость поведение менять любят. И если тот же первый босс - это шесть прыгающих статуй тормозных, легко выпиливающихся стрелами, то уже первый босс Тёмного Мира может вызвать жопоболь, особенно во второй его фазе.
И что за Тёмный Мир? А это одна из главных фич игры. Ведь когда в первый раз разбиваешь лицо главзлодею, он перемещается в него и туда же отправляет Линка. И это по сути изменённая версия обычного мира со схожей картой, но совершенно другими локациями, врагами, секретами и лабиринтами. Причём все соперники и данжи здесь намного сложнее. А получение всяких полезностей ещё и завязано на перемещениях между этими двумя мирами. Видишь, к примеру, недоступное сердечко, в одном мире, а в другом можешь получить доступ к нему. И хотя с одной стороны очень прикольно, когда и без того большая и насыщенная игра оказывается ещё больше, но количество беготни порой становится утомительным крайне. Хорошо хоть, что при этом всё выглядит и звучит хорошо, иначе было бы совсем печально. Много тут анимаций у персонажей уникальных, а мирок со своим мультяшным стилем даже сейчас не вызывает раздражения и выглядит пристойно. Не каждое инди даже сейчас такое может выдать, увы. Можно было побольше треков, конечно, но и эта достаточно въедливая и запоминающаяся. Чего только стоят тема Гор Смерти в духе саундтреков Star Wars или мистическая музыка данжей Мира Света.
Не могу упомянуть и о горстке не понравившихся мне вещей. Помимо беготни бесконечной и непонимания что делать худшей я назову способность ряда врагов тупо дамажить Линка своими спрайтами долгое время из-за никакущего периода неуязвимости после получения урона. Бесит страшно и можно потерять кучу здоровья из-за этой срани. Также отмечу неслабый скачок сложности во втором мире, где некоторые данжи могут реально заставить скрипеть зубами. Я на финальный я потратил 100500 часов, пожалуй, настолько он громадный и сложнючий. Финальник тут тоже будь здоров и жопу порвать можеть запросто неосторожному игроку. А, ещё концовка крайне сахарная со воскрешением всех, что не люблю вообще. Был бы тут больший упор на историю и персонажей ещё, я бы вообще на говно изошёл.
Ну и крайне интересно было мне лично осиливать эту вещь после Шапки Минишей. Ведь формула то та же самая, пусть и в другой обертке. Шапка красивее, удобнее и живее, имеет новые фишки, но костяк то из ALttP. И тут опционал как минимум адекватнее, нет той же всратой возни с кинстоунами и дрочева с фигурками. Просто спрятанные штуки вроде мини квестов, сердец, бутылок и артефактов, которые могут быть полезны в прохождении. Пожалуй, игра 1991 года мне всё же доставила поболее к моему удивлению. Было очень интересно исследовать этот мирок и каждый его угол. А подобное у меня далеко не с каждой игрой тех лет бывает явно.

Любимые локации: Мир Света в целом, да все данжи кроме финального. Особенно Башня Геры и Тёмный Лабиринт доставили. Ещё городок единственный очень уютный в игре, да. И небольшие местечки типа хижины ведьмы или обиталища лесорубов.
Любимые боссы: Первый Аганим, Хельмазавр, Тринекс, финальник.
Уродские боссы: Молдорм, мать его, ну и срань.
Любимые враги: визуалом крайне позабивили пингвиногаторы, а именно в бою копирующие Линка мудни.
Ненавистные враги: все джаглящие Линка и всякие неуязвимые гады типа лазерных глаз.
Любимые умения и предметы: лук, бумеранг в начале игры за стан, крюк, магия огня AoEшная, лечилки.
Любимый музон: темы двух миров, Гор Смерти, данжей светлого мира и замка Аганима.

И хватит пока. Это была хорошая игра. Но перед следующей Зельдой сделаю перерыв всё же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 9 November 2023, 23:12
Отправлено #141


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
а в будущем даже объяснят откуда Ганон тот же взялся

А потом ещё раз и ещё раз icon_lol.gif .
Цитата
Мой любимый секрет, правда, когда забираешься под мост и от бомжа местного получаешь бутылку пустую.

Ты ещё не дошёл до рук из унитаза.
Цитата
А, ещё концовка крайне сахарная со воскрешением всех, что не люблю вообще.

Ну так правильно, перед ней же ж всех убили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 November 2023, 23:20
Отправлено #142


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ну так правильно, перед ней же ж всех убили.

Лучше бы так и осталось. А то смысл устраивать драму, если её можно просто отменить в будущем.

Цитата
Ты ещё не дошёл до рук из унитаза.

А вот их видел, кстати, ещё давно и даже без знакомства с игрой. В видосике каком-то про игры.

Цитата
А потом ещё раз и ещё раз icon_lol.gif

Потом же ещё попытаются все в единую хронологию уложить вместо того, чтобы просто сказать, что это тупо разные игры и связи между ними нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 November 2023, 10:29
Отправлено #143


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
Лучше бы так и осталось. А то смысл устраивать драму, если её можно просто отменить в будущем.

Потом пришлось бы объяснять как они восстановили популяцию Хайрула, да ещё со всеми расами.
Цитата
А вот их видел, кстати, ещё давно и даже без знакомства с игрой. В видосике каком-то про игры.

Всё жду когда Нинтендо прикольнётся в будущих играх и заменит его на Deadhand из Окарины Времени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 16:15
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.