Ys I & II / Eternal / Chronicles, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ys I & II / Eternal / Chronicles, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
17 January 2011, 20:01
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
|
Secret Boss |
19 October 2019, 11:51
Отправлено
#741
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата Зато монстрам добавили ещё и атаку, от которой надо уворачиваться, плюс невидимость попадается, прожектаилы и резист к магии. И в больших количествах набегают на игрока. Это именно на Nightmare?Цитата Хотя первый босс всё равно сложнее был Традиционная особенность многих RPG-игр. Пока герой ещё "в трусах и с палкой".Цитата Впереди лавовая локация, будь она не ладна. Босс там мерзопакостный. |
Mr. Grim |
19 October 2019, 11:54
Отправлено
#742
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Это именно на Nightmare? Не, это и на нормале есть даже. Цитата Традиционная особенность многих RPG-игр. Пока герой ещё "в трусах и с палкой". Дарм на кошмаре тоже не подарок. Какой он никчёмный на нормале тот же, а на кошмаре просто адище. Цитата Босс там мерзопакостный. Предвижу трая 2-3, мне с ним всегда просто сражаться было. А вот паук потом... |
Secret Boss |
19 October 2019, 12:34
Отправлено
#743
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата А вот паук потом... В случае с пауком можно глитч использовать. По крайней мере, на нормале всегда срабатывал. Босс помирал от одного залпа.Добавил(а) Secret Boss, Oct 19 2019, 12:34 Вот, нашёл пост про паука: Цитата(Secret Boss @ 4 November 2012, 20:50) Mr. Grim, с этим боссом получилось весьма презабавно. В первый раз зашёл, в момент выхватил по-полной. Шкряб-шкряб макушку, вошёл второй раз. Как только паук ожил, я быстренько отбежал назад, чтобы занять более удобную позицию. Не рассчитал и выбежал из комнаты. Тут же быстро забежал обратно (кнопка магии всё это время зажата), босс уже на полу. Отпускаю кнопку - огненным смерчем паучишке сносит очень много НР. Он наверное от неожиданности замер и пару-тройку секунд ничего не предпринимал. Ну я и воспользовался моментом, всадив остатки магии в рыло. Он и помер. |
Mr. Grim |
19 October 2019, 19:38
Отправлено
#744
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Ох и жопа была в пещерах огненных. Даже перекачанного и в лучшей экипировки били меня знатно. Три удара и тебе пипец. Как же больно тут было качаться, кто бы знал. Вдобавок как раз пошли враги с невидимостью, резистом к магии и пульками. Босс тоже убил меня раз 6, я аж удивился. Пришлось докачиваться до 30 левела, иначе убивал бы его миллион лет. Но зато в этот раз снёс его почти вчистую. И да, Тарфа качать до 25 уровня было весело. Начинает он потом так монстров камнями закидывать, что и я там лишь как щит нужен был. Повезло что зона хотя бы короткая и заблудиться в ней трудно. Да и квесты тут простые с предметами.
Сейчас же в Святыне Соломона уже и ждут меня побегушки длиною в жизнь. Хорошо хоть последовательность прохождения ещё помню. Буду потихоньку на лучшую броню копить, а то что-то совсем быстро дохну. |
Secret Boss |
19 October 2019, 19:41
Отправлено
#745
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
В Святыне можно очень хорошо прокачаться на служанке Завы.
|
Mr. Grim |
19 October 2019, 19:45
Отправлено
#746
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Так и сделаю, лишь бы её защиту смог пробить.
На кошмаре, кстати, Гелалди более активно передвигается сам, совершая рывки, а также чаще призывает джинов во второй половине боя. А учитывая как обычные враги тут усилились, это ну вообще не радует. И как же ненавижу некоторые дебильные ачивки здесь. Что часть привязали к секретным мелочам - это полбеды. Но возня с подарками... Арргххх! Какая же унылая и бессмысленная мутотень. Лучше бы вообще не было их. Что тут, что в первой. |
Secret Boss |
19 October 2019, 19:51
Отправлено
#747
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата лишь бы её защиту смог пробить Да, поначалу наверняка будет туго. Но потом процесс пойдёт как по маслу.Цитата И как же ненавижу некоторые дебильные ачивки здесь. Дебильные ачивки - это болезнь очень многих игр. |
Mr. Grim |
22 October 2019, 00:30
Отправлено
#748
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Ну что, прошёл и вторую часть, получив все ачивки, многие из которых бредовое говно. Это было не так уж и тяжко на самом деле. Так как боссы хоть и непростые, но честные в отличии от первой, рандома с ними нет вообще считай. Да и прокачка помогает с тремя лечилками в кармане. Куда хуже простые враги, которых надо убивать очень осторожно, так как запинывают Адола они быстро и без проблем. Из-за чего приходится биться с ними крайне аккуратно и не собирать кучу вражин вокруг себя. Но всё меняется после получения магии времени и колечка, что снижает стоимость спеллов. Вот тут то кач и заполнение бестиарий попёрли ещё как. Хорошо хоть, что игру уже проходил кучу раз и помню отлично что надо делать, куда идти и когда. Сложнее всего, пожалуй, было в огненных пещерах, а дальше уже проблем особых не было. Из боссов же реально напрягли Зава и Дарм. Первая из-за буллетхельной фазы, а второй очень уж на кошмаре жирный и сильный. Попался на пару атак в его второй форме и щита как не бывало. Зато вынес его очень красиво. На волосок от смерти был бувально.
Об игре же мнение изменилось после прохождения. И в лучшую сторону. Боссы на кошмаре куда интереснее, враги тоже опасными стали. Приходилось стараться поболее. Ну и ещё сильнее видно насколько вторая часть разнообразнее, дружелюбнее и адекватнее в целом. Боёвка стала удобнее, разбавилась магией, аксессуары действуют в боях с боссами, с лечилками ситуация лучше и без перегибов, битвы с боссами стали честнее и бодрее, графон ещё красивее, персонажей и сюжета больше, а музыка ничуть не хуже. Хорошее такое приключение через заросшие руины, мрачные шахты, ледяные горы, лавовые пещеры и огромный храм из нескольких данжей. Первой разве что в плане загадочности уступает. Там было ощущение тайны хорошее такое. Подробнее же... Любимые персонажи. Даллес, всю игру мешает, даже если лично не появлется. А когда появляется, то мешает по крупному. Кейт, ибо дружелюбный демон с печальной историей - это прикольно. Лилия, ибо просто няша. Любимые сцены. События в колокольне, последняя битва и подготовка к ней, лечение Лилии. Любимые боссы. Велегандер, Тиалмат, Друегар, Даллес. Да все считай нравятся. Любимые локации. Уютная деревня Ламия. Руины Мундории и шахты под ними. Может быть горы ещё заснеженные. Дворец богинь. Любимая магия. Превращение в монстра и остановка времени. Любимый аксессуар. Кольцо на урезание каста магии. Любимая ачивка. Прокачка Тарфа. Это было весело весьма. А что не нравится? Затянутость святыни, много беготни там туда-сюда, врагам можно было больше уникальных фишек сделать. В остальном же мне было хорошо. Поставлю даже игру впереди всех семёрочных исов. Где-то наравне с Арком. И теперь ещё больше огорчён, что очередного превозмогания одинокого мечника мы уже не увидим и будет вынуждены снова бегать с толпой болванов. |
Mr. Grim |
22 October 2019, 13:42
Отправлено
#749
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Еще какие-нибудь планы на "платины" есть? Или уже все везде выбито? Да не, кошмары то пойду осилю где смогу, а вот все ачивки выбивать не стану. Если только само по себе не получится, лол. Ту же Фелгану на платину только редкий мазохист осилить сможет. |
Secret Boss |
22 October 2019, 19:28
Отправлено
#750
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Mr. Grim
Мои поздравления с "платиной"! Мне бы точно терпения не хватило все ачивки во второй части выбить. Ибо, как ты сам справедливо заметил, многие из них - бредовое гэ. Добавил(а) Secret Boss, Oct 22 2019, 19:28 Из другой темы: Цитата(Mr. Grim @ 22 October 2019, 19:15) Из старых версий дилогии я запускал первую на NES (это была самая первая попытка ознакомления с серией). Я об этом писал на второй странице топика. А уже позже начал Eternal-версию, которая комплит. Там чуток дальше продвинулся, но тоже бросил (из-за боёвки). Через некоторое время решил попробовать вторую часть того же издания, и вот её прошёл до конца. Это дало стимул для завершения первой части. Так что классическую дилогию я прошёл задом-наперёд - сначала вторую часть, а потом первую. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 16:21 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |