Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Shadowserg |
13 October 2021, 21:53
Отправлено
#121
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата tower defense (для меня лично) игру убивает Вот на фига эту хрень в игру запихали. Небось в угоду всяким любителям Dot'ы. |
Sobakus |
14 October 2021, 13:47
Отправлено
#122
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот на фига эту хрень в игру запихали. Чтобы растянуть игру на 16+ часов и как-то оправдать цену в 30 евро. Есть у сквареникса этакая линейка игр "под инди". Они все без исключения болеют этим унылым растягиванием. Я уже давно решил "под-инди" от сквареникса даже не смотреть, но тут был особый случай. Главное теперь, чтобы они серию Soul Blazer не трогали. |
Shadowserg |
14 October 2021, 19:50
Отправлено
#123
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Вообще, ситуация с Quintet довольно странная, если верить википедии. Вроде как компания есть, но, вроде, её и нет.
Цитата The company appears to have been inactive since 2002. Цитата A fan-led effort to encourage a re-release or remaster of Terranigma in 2021 led to renewed speculation on the status of the rights to Quintet's games. According to Terranigma artist Kamui Fujiwara, Quintet president Tomoyoshi Miyazaki had "disappeared" to his knowledge; he speculated this was why the rights to republish the game were complicated, that Miyazaki was not available for contact. Цитата A remaster of ActRaiser entitled ActRaiser Renaissance was released in September 2021 by Square Enix, suggesting that Square Enix at least has access to ActRaiser's rights, and might have the rest of Quintet's library as well. Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma. |
Sobakus |
15 October 2021, 13:51
Отправлено
#124
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadowserg, да, там всё очень странно. Shade (вышедший из Квинтета) живёт и процветает. (Делают всякую хрень про аниме-девочек. "Шедевры для твоей мобилки". ) Про Томойоши Миязаки читал где-то, что он какой-то унылый бизнесс открыл, что-то по налогам у него были проблемы, и кажется он даже присел . А вот Масайя Хашимото (главный программер Квинтета и первых трёх Ys) вроде бы где-то скромно работает над какими-то мини-гэймами. В общем... не сложилось у людей .
Цитата Так что свои щупальца, может, и дотянут до Soul Blazer и Terranigma. Я был бы за, если б они решили делать новые игры в "серии". Soul Blazer могла бы стать такой же серией как та Финалка или Драгон Квест. Скварениксу даже и неплохо было бы иметь свою Зелдоподобную серию, да ещё и с таким хорошим прошлым. Да, как бы у них есть уже Мана, но... у Маны прошлое "разное", да и настоящее тоже. Как серия она не очень-то жизнеспособна. |
Sobakus |
4 July 2022, 14:43
Отправлено
#125
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Falkon |
4 July 2022, 15:09
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Что Roibotrek, что Orphen под конец сюжета начнёт узнаваться та самая рука Quintet.
|
Sobakus |
5 July 2022, 14:13
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, да сразу узнаётся рука Quintet! Особенно по фирменному их подходу к данжам.
Томойоши Миязаки (основатель Квинтет и один из создателей Ys) давным-давным-давно дал Интервью интересное, где он сказал: It might sound a little strange, but one of the things I drew inspiration from when making games was travel guides. Traveling and games are the same in that you set out somewhere with a purpose or goal. For instance, you journey to Nara to see the Great Buddha. But just going there and seeing the Buddha isn’t really what makes travel fun, is it? Its the unexpected things you find along the way that make it worthwhile. I think its the same with games. Those special episodes that happen when you travel are published in people’s travel accounts. When I’m writing a scenario for a game I often use them. И вот этот подход у него просматривается во всех играх, начиная наверно ещё с башни Дарма. Помните, как пришлось побегать по башне туда-сюда? События всякие случались, Доги стены пробивал. Ещё больше пришлось побегать в финальном храме Ys 2. Это тот случай, когда сценарий реально важен и сильно влияет на геймплей. Да, это данжи со сценарием! И такого наверно никто уже после не делал. (Даже в серии Ys) Зато сценарные данжи были в трилогии Soul Blazer (особенно в Terranigma), Granstream Saga и... Robotrek (хотя сам Миязаки вроде бы как над ней и не работал. Это проект другого папки Ys - Масайя Хашимото). Данжей всего несколько, но как круто они закручены своими событиями - всё время что-то происходит! Тут каждый данж как башня Дарма! А ведь в JRPG интересных данжей практически не бывает! Тут просто свой уровень! Вот поэтому Quintet уникальная неповторимая студия. Никто, увы, идею Миязаки не перенял, и таких данжей мы нигде уже не увидим. (А игру я почти прошёл . |
Sobakus |
7 July 2022, 14:40
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Прошёл Robotrek. Если авторы пытались сделать самую оригинальную JRPG своего времени - у них получилось. Например, мы имеем полный контроль над статами бойцов. Скажем, на ранних этапах игры реально сделать робота с максимум силы и 1 max HP. И через 5 минут переделать обратно без всяких потерь. Так же это едва ли не единственная JRPG, где в инвентаре каждый предмет отображается визуально! Из-за чего 99 аптечек уже не купишь. Не поместятся (как в какой-нибудь Диабле)! В игру наверно надо играть уже зажравшимся поклонникам жанра, ищущим чего-то хоть немного, но другого. Тут иногда на боссах даже подумать можно (хотя на самом деле всё просто). В игре отличные данжи, оригинальная боёвка и развитие команды, приятный графон, местами забавный лёгкий сюжет, остальное - ну так, сойдёт . Игре не хватило размаха (или сиквела). И Ancient (автор саудтрека) поработали слабенько. Вот. Я лично доволен. Ещё одна хорошая (и необычная) игра от Квинтет. |
Secret Boss |
7 July 2022, 17:53
Отправлено
#129
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus, поздравляю.
|
Sobakus |
8 July 2022, 14:21
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, спасибо!
Ещё хотел сказать пару слов о Planet Laika. Благополучно бросил её, и точно не жалею. Игра шизанутая до усрачки! Настолько больная, что я радовался, когда игра повисла с концами - у меня появился повод бросить эту шизятину. Никому не рекомендую. И что для этой темы важно, Planet Laika - это по сути проект студии Zeque (у которой все игры безумны), а Квинтет занимался в ней программированием и больше ничем. |
Falkon |
8 July 2022, 14:34
Отправлено
#131
|
Class: Lord EXP: 6780 |
У Quintet же вроде всего 8 игр своих, остальные только частично?
|
Sobakus |
9 July 2022, 13:50
Отправлено
#132
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Falkon, имеешь ввиду:
1. ActRaiser 2. ActRaiser 2 3. Soul Blazer 4. Illusion of Gaia 5. Terranigma 6. Robotrek 7. The Granstream Saga 8. Solo Crisis 9. Brightis Я насчитал 9. Granstream Saga - это как бы Shade, но как пишут на тот момент студия была внутри студии. Те же люди. Директор Koji Yokota, работавший над всеми играми Quintet, кроме ActRaiser, а сценарист всё тот же Миязаки (что чувствуется). Даже композеры с Терранигмы. |
Shadowserg |
9 July 2022, 18:28
Отправлено
#133
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Ещё хотел сказать пару слов о Planet Laika. Благополучно бросил её, и точно не жалею. Игра шизанутая до усрачки! Глянул обзор на неё на ютубе. Действительно, очень странная игра. Единственное, что в ней подкупает - это шикарная по меркам PS1 графика, на уровне FF8. |
Falkon |
9 July 2022, 19:04
Отправлено
#134
|
Class: Lord EXP: 6780 |
А Orphen разве не их?
Цитата 8. Solo Crisis 9. Brightis О второй слышал, неплохо бы поиграть, если есть перевод, а о первой не знаю. |
Sobakus |
10 July 2022, 14:41
Отправлено
#135
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Единственное, что в ней подкупает - это шикарная по меркам PS1 графика, на уровне FF8. Да, особенно пейзажи марсианские! Но их мало. В основном бегать придётся по шизанутому городу . Цитата А Orphen разве не их? Википедии когда-то считали, что их, но потом передумали и убрали. Так-то игра от Shade, и главные должности занимали люди из Квинтета. Директор опять же - Koji Yokota. Но главных-главных нет уже. Ни Миязаки, ни Хашимото. Цитата О второй слышал, неплохо бы поиграть, если есть перевод, а о первой не знаю. Я тоже хочу поиграть в Brightis, и даже играл в него недолго. Без перевода слишком много вопросов, потому жду пока. Brightis по началу кажется какой-то невзрачной дешёвкой. Но эт, я думаю, вообще не так. Это полностью трёхмерная A-RPG на уровне своего времени, а в чём-то даже и лучше. Уж с Зелдой-то игруля побадаться может (по графону). Что касается геймплея, то вроде бы он интересный. Я бы сказал что-то вроде... Brandish. Исследуем сложносплетённые данжи со всем привычным контентом + какая-то хитроумная фича со светом (отсюда ж и название - Brightis). В общем, я верю, что Brightis может быть о-очень хорошей игрой. Поэтому и не хочу играть в неё без перевода. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 09:31 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |