IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Domaric
post 30 November 2019, 21:01
Отправлено #301


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
Один из 6 пазлов в последней локации таки оказался поехавшим.
А что за пазл? Случаем не с ледышками?
Цитата
Ещё попробовал бой с Клессом на арене. Мдаа, это было позорно. Ни урона по нему нормального, ни сам атаки его не выдерживаю. Выпилил меня он быстро. Местный супербосс,я так понимаю?
Сходи к нему на харде. Вот там самая веселуха будет. Норма и вполовину не так злобна.
Что до настоящих супербоссов, то один такой ждет тебя на нижних этажах финального данжа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 21:07
Отправлено #302


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5631



Цитата
А что за пазл? Случаем не с ледышками?

В водяной комнате с двумя блоками, которые двигать надо. Парочку могу скинуть в дыру, а другую хрен.

Цитата
Что до настоящих супербоссов, то один такой ждет тебя на нижних этажах финального данжа.

После пазлов или уже можно?

Цитата
Сходи к нему на харде. Вот там самая веселуха будет. Норма и вполовину не так злобна.

Это мне сколько качаться надо будет, чтобы выжить? Или аврора артами орудовать придётся?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 21:31
Отправлено #303


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
В водяной комнате с двумя блоками, которые двигать надо. Парочку могу скинуть в дыру, а другую хрен.
Да помню, тоже дрюкался с этой головоломкой. Решение как обычно было крайне банальное.
Цитата
После пазлов или уже можно?
Уже не помню.
Появлялись летающие куски скал и подъемники перемещающие вниз-вверх? С этой локации и спускаешся к пьедесталу духа Времени.
Цитата
Это мне сколько качаться надо будет, чтобы выжить? Или аврора артами орудовать придётся?
Аврорами сильно не поорудуешь? Опускать НР до критического состояния крайне рискованно, да и стоят они дорого.
Но возможность менять налету экипировку сильно помогает. Помнится плащи и доспехи с защитой к огню значительно упрощали сражение с кучей виверн и Т-рексом. Защита от огня кстати поможет и с Клессом. Burning Pheonix сам по себе штука болючая, а на высоких сложностей он, как и Рейд, научит усиливать его до Burning Pheonix'а и это будет полная жопа. И это наименее опасный из его лимит-брейков.
Мелочь, но приятно, но если в времи битвы с Клессом приглядеться к зрителям, то на трибунах можно разглядеть Минт, Честера и Кларса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 22:06
Отправлено #304


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5631



Ок, каким-то чудом осилил пазл, будь он проклят. И попытался финальника снести. И в общем-то всё было хорошо, две напряжённых битвы, действовать быстро приходится, часто вручную, отхиливался как ненормальный, даже атаку мечом огромным с неба отразить смог. А потом, когда босс должен был помереть, он тупо ваншотнул мою команду. У меня не было шанса заюзать аврора арт даже. Какого хрена, спрашивается? Сейчас думаю тупо фигурки оживляющие взять и в конце боя поставить персонажам. Иначе шансов не вижу вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 22:28
Отправлено #305


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 22:59
Отправлено #306


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5631



Цитата
Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.

Каким образом только резист набирать этот?

Но всё-таки босса одолел методом с куклами воскрешения. Было всего две штуки, но и их хватило, чтобы выжившие реснули погибших, а дальше всё просто оказалось. Босс всё равно адовый хотя. 300000 хэпусика у второй формы, вы там офигели что ли? Что там тогда супербосс творит?

И да, в серии дальше все финальники такие будут или этот просто особо жёсткий? Даос и Кронос в подмётки не годятся Нереиду, просто адовое чудовище с кучей навыков и неуязвимым демоном, кастующим спеллы вдобавок к телу Шизель. Но это хотя бы ощущается как реально последний бой. Будто груз с плеч упал, когда эту тварь завалил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 23:15
Отправлено #307


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
Каким образом только резист набирать этот?
Резист набирается плащами и бронькой. Если я не забыл, но две лучшие броньки Рейда дают резисты к разным стихиям. Одна к элементам Инферии, другая - Селестии.
Цитата
Босс всё равно адовый хотя. 300000 хэпусика у второй формы, вы там офигели что ли? Что там тогда супербосс творит?
По НР финальник - самый живучий враг в игре. У супербоссов здоровья значительно меньше. Где-то в районе 200к. Опасны они больше за счет своей скорости и адовымы приемчиками.
Цитата
И да, в серии дальше все финальники такие будут или этот просто особо жёсткий?
Когда как. Бывает когда первая форма финальника намного сильнее второй.
Ну и поздравляю с победой! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 23:20
Отправлено #308


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5631



Цитата
Где-то в районе 200к. Опасны они больше за счет своей скорости и адовымы приемчиками.

Ваншотами поди ещё балуются? Секундес, так понимаю, местный Даос, которого нельзя застанлочить вдобавок?

Цитата
Когда как. Бывает когда первая форма финальника намного сильнее второй.
Ну и поздравляю с победой!

Ну, в Весперии например?

Цитата
Ну и поздравляю с победой!

Ага, это была хорошая игра. Хотя концовка какая-то короткая и оборванная. Даже не показали как там все поживают после победы над главгадом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 23:36
Отправлено #309


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Цитата
Ваншотами поди ещё балуются? Секундес, так понимаю, местный Даос, которого нельзя застанлочить вдобавок?
У Второго секретного босса действительно есть ваншотящий удар. Пользуется он им не часто и радиус атаки не слишком большой, но испортить ход битвы может.
Секундес - это самый натуральный Даос. С иммунитетом к неэлементальному оружию, которого лишь магией, да залпами базуки Макса поцарапать можно. Впрочем если опустить ему НР до половины, а потом скастовать Indignation, то произойдет очень знакомая сцена.
Цитата
Ну, в Весперии например?
В Весперии финальник еще та погань. Начинается еще не так плохо, но чем дальше тем сильнее и злее он становится. Ну а если выполнить квест на сбор проклятого оружия, то у финальник появится дополнительная форма, которая совсем невменяема. И вдобавок к собственному набору навыков научится имитировать приемы нашей партии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 December 2019, 19:31
Отправлено #310


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5631



Лады, длинный отзыв по Этернии мне писать что-то лениво, так что вот вкратце...

Понравилось:

Понравилось:

1. Графоний. Красивейшие пререндеренные фоны в локациях, отлично анимированные персонажи и враги в боях и вне их, анимации умений тоже хороши. Тут придраться не к чему. Разве что карта мира не впечатляет, но после Дестини и это прям небо и земля.
2. Геймплей. Огромный скачок вперёд после прошлых игр. Нет паузы в боях при касте спеллов, всё быстро, удобно и яростно. Врагов куда труднее застанлочить, если вообще возможно. Боссы стали в разы опаснее тоже, многие заставили малость понервничать. Данжи стали меньше, но куда вменяемее, почти все пазлы и гиммики тут ок и раздражающего довольно мало. Плюс всё это разбавлено кучей разных мини игр забавных, а опционалка в игре не насилует мозг будучи вполне приятной и полезной, ну и не требуя сильного обмазывания гайдами. Тут тебе и данжи необязательные, и боссы, и мини игры новые вроде клёвой игры в карты, да и арена любимая никуда не делась. Можно даже в театр сходить. Не нравится разве что то, что из-за обилия пыщь-пыщь в боях и кучи спецэффектов порой трудно разобрать что вообще происходит.
3. Музыка довольно приятная. Не уровень Фантазии и Дестини, я считаю, но вполне ок. Запоминающихся треков немного, но они есть, вроде величественной органной темы Горы Фарлос, бодрой и драйвовой темы боссов в Целестии, мрачного и крипотного трека Проклятого Леса и уютных треков деревушку и городов. Но все 100 с лишним треков из игры копать не хочу, чтобы выбрать самое-самое, очень очень.
4. Куча отсылок к прошлых играм серии, включая знакомые рожи оттуда. А одного так вообще в опциональные супербоссы засунули, лол.

Не понравилось:

1. История. Во многом построена на клише и приёмах, которые даже на момент выхода игры подзадолбали. Поход по храмам стихий и поиск духов этих стихий - это то, что я видел раз 100500 уже. Но хуже всего то, что большую часть игры очень мало чего происходит, а когда начинается, то оно не особо то интересно. Бедность на интересные события - это приговор любой сюжетной игре, а тут с этим всё вообще плохо. Спасает лишь немалое количество общения между персонажами и ощущение приключения по большому миру.
2. Кстати о персонажах, они тут довольно посредственные. Особенно не повезло злодеям. "Главзлодейка" появляется поздно и её мотив банален, как и тот, кто за ней в итоге стоит. Хьядес? Мы о нём даже толком ничего не знаем и он даже говорит с нами мало при встречах. Рассиус? Да, он более яркий и запоминющийся, но опять же живёт недолго и у него мало времени экранного. А больше то и нет никого кроме мудилы короля, да хмыря во флэшбеке Шизель. Не лучше ситуация у главгероев. Рейд поначалу доставляет своей ленью и осторожностью, но потом быстро наскучивает, так как развития у него крайне мало. Фара - милая девочка с грустной предысторией, но пресновата весьма. Мереди жутко бесит первое время, но затем ей везёт на сценки и кучу моментов милейших. Чат так вообще худшее что есть в партии, начиная от дизайна и до её отвратного характера. Выгодно выделяются Кил и Макс, первый из которых так любимый мной образ адекватного и малость асоциального задрота, а второй просто угарный мужик, доставляющий своими выходками. И так то всё, пожалуй. С действующими лицами в игре вообще не густо, в общем.

По итогам Этерния - это красивая игра, в которую приятно именно играть и которую приятно слушать, но история которой вряд ли сможет кого заинтересовать. Но она вполне хороша как игра и это самое главное. Заодно являясь лучшей и самое вменяемой геймплейно среди трёх игр серии для PS1, хотя Фантазия мне всё же больше по душе, несмотря на все но.

Ну и подробности...

Любимые персонажи: Кил, Фара, Макс, Рассиус
Любимые моменты: Большая часть сценок с Килом, как Макс данж Вольта проходил, осада замка Балира и откровение в нём, испытания Сейферта, события на вершине горы Фарлос, как пытались народ в столице убедить что грядёт жопа, вырезание деревни Хьядесом, посиделки у костра многочисленные.
Любимые боссы: Финальный, Хьядес 3, Дух Тени, Ундина, Рассиус, Ифрит, Цельсиус.
Любимые данжи: Проклятый Лес, Гора Фарлос, Водопад Ундины, Пещеры Ифрита и Сильф, Лабиринт Вольта, Замок Балира, Затонувший Корабль, Башня Валькирии, Ледяная Гора, Убежище Тени. Из городов все хороши считай, но уютная первая деревушка и столица Инферии плюс первый и последний города в Целестии выделяются больше всего.

Ну и хватит пока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 December 2019, 18:01
Отправлено #311


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Поздравляю с прохождением. beer.gif
Реакция на игру ожидаема. И сюжетом с персонажами Этарния действительно не впечатляла, даже хотя и была моей первой ЖРПГ и многие из штампов жанра еще были в овинку.
Но за счет интересного геймплея, красивой картинки и того самого чувства путешествия, с непременными посиделками у костра, игра привлекала.

Кстати, Клесса то смог одолеть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 December 2019, 18:06
Отправлено #312


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5631



Цитата
Кстати, Клесса то смог одолеть?

Не, терпения не хватило. Но игра никуда не денется, будет желание - вернусь и буду траить дальше. Пока же хочется другие игрушки погонять.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 October 2020, 18:43
Отправлено #313


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Неожиданно в рекомендациях туба всплыл интересный ПБР по Tales of Phantasia. Да, так Даоса еще не унижали. Не знаю, как ему это удалось, но прямо понравилось как он прыгал между падающими метеорами в третьей фазе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 October 2020, 18:47
Отправлено #314


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39755



Может это TAS-ер?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 October 2020, 21:31
Отправлено #315


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Сомневаюсь, что это именно TAS... icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 October 2020, 22:17
Отправлено #316


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6088



В принципе, завалив когда-то нескольких боссов перфектом, допускаю, что такое реально при соответствующей усидчивости. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 November 2020, 16:57
Отправлено #317


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



user posted image
Много лет тому назад прохождение Тales of Rebirth преждевременно оборвала смерть моей ПС2. Но, пару дней тому назад, мне удалось наверстать упущенное, доведя до победной точки, теперь уже ПСПный порт, игры.
И... я не пожалел.
Разработанная в первой половине 00-х, подразделением Namco Tales Studio под названием Team Destiny. Игры этой команды всегда обладали рядом особенностей, таких как: преимущественно 2Д графика, экспериментальная боевая система, отвязанная от запасов маны как ресурса для спецпиемов и, наконец, эксклюзивность для японского рынка.
Все вышесказанное справедливо и для Rebirth, никогда не издававшейся на западе, и не имеющая даже фанатского патча-перевода. Было несколько попыток со стороны энтузиастов, закончившихся ничем.
К счастью на геймфаках уже давно лежит (и не один) полный перевод всех сюжетных сцен и опциональных диалогов-скетчей между персонажами.
Его помощью я и воспользовался при прохождении. О чем ни разу не пожалел.

Игрушка вышла на редкость хорошей. И пускай основное достоинство это ее боевая система, понимание того, что говорят персонажи, как меняются со временем их взгляды на
мир и друг на друга, тоже оставило свой отпечаток.
И за приключим разномастной команды из 6-и человек в мире, раздираемым расовыми противоречиями между людьми и фуррями, я наблюдал с нескрываемым интересом:
- Как постепенно преображался протагонист игры, угрюмый и нелюдимый мечник Вейг Люнгберг, втянутый в череду событий, подвергших испытанию его взгляды и убеждения.
- Как крепнет взаимопомощь между Мао, мальчиком потерявшим память в результате трагических событий полугодовой давности, и Юджином Галлардо, фурревым рыцарем, бывшим командиром королевской гвардии. Так что в какой-то момент они начали воспринимать друг друга как отца и сына.
- Как дочь покойного королевского лекаря, Анни Баррс будет искать истину, скрытую за смертью его отца. Который был убит никем иным как Юджином, из-за чего девушка затаила злость и отвращение не только к убийце отца, но и всему фурревому роду.
- Как балбес и балагур Титри Кроу, пытается команде на упасть духом даже в самые темные времена.
- Как пытается примириться с собой и своим прошлым волшебница Хильда Рамблинг, отчаянно презирающая себя за то, что родилась полукровкой от союза двух рас. И ищущая способ получить чистокровное тело, неважно какой расы, лишь бы покончить с жизнью полукровки, которых не признают за своих ни те, ни другие.
Вдобавок, помимо основной группы протагонистов, в небольших эпизодах, под управление игрока попадут: Клэр Беннет, подруга детства ГГ, с похищения которой и завертится основной конфликт игры и королева Агартэ, фактически главная антагонистка первой арки игры.
Обе не владеют боевыми навыками, поэтому посвященные им эпизоды сконцентрированы исключительно на сюжетах и диалогах и служат для того, чтобы показать события с иной точки зрения.

А вот с непосредственными антагонистами игре повезло намного меньше. До уровня пародий на самые заезженные злодейские клише в аниме уровня Весперии здесь не дошло, но местную подборку злыднев я едва занесу в списки самых впечатляющих антагонистов всех времен и народов. К счастью, после определенного момента их пути и пути нашей партии сильно расходятся, и они попросту перестают мозолить нам глаза.
Тем более что, во всех смыслах, истинным антагонистом игры выступает не какая-то отдельная личность, а чувство ненависти.
Что логично, т.к. основной темой игры будет именно тема расизма.
И если сравнивать ее с Tales of Symphonia и Fire Emblem: Path of Radiance. Двумя другими ЖРПГ, вышедшие примерно в те года и поднимавшие тему дискриминации и расовой неприязни. Rebirth в этом плане выглядит намного лучше обоих конкурентов.
В Симфонии, где история пыталась рассказать обо всем и одновременно ни о чем, расизм также являлся краеугольным камнем всех проблем, но подавался крайне абсурдно. А главные герои едва могли предоставить какие-то интересные комментарии, т.к. в нужный момент тотчас принимали самую верную и высокоморальную позицию по любому вопросу (за единственным исключением, увы, лишь подтвердившим правило).
Личные истории персонажи Rebirth, в особенности Анни и Хильды, а позже и Вейга с Юджином будут очень сильно увязаны с темой межрасовых различий.
В отличие же от Fire Emblem: Path of Radiance, здесь не будет оголтелой СЖВшности последней. Т.к. расовый конфликт здесь не подается с позиций УГНЕТЕННЫХ и УГНЕТАТЕЛЕЙ. Обе стороны отличатся, и не в лучшую сторону.
Здесь, заходя в каждый новый город, можно смело устраивать викторину на тему "Какие моральные вырожденцы повстречаются нам сегодня".
В этом плане у локаций в игре очень много индивидуальности.
В одном из городов люди выжили всех фуррей из нормальной части города в затхлые трущобы.
В другом живут лишь одни фурри. Создав собственный анклав, запретив любым людям селиться там. Таким образом они вроде как побороли расовую дискриминацию, да хрен там. В какой-то момент они взяли поделились на касты по внешним признакам: те что с рогатые - офигеть элита, пернатые - чуть похуже, но тоже ничего, а все остальные куски шерсти - просто плебс.
А в третьем городе так вообще двоевластие. Население разделилась на две диаспоры по расовому признаку и втихаря, от всей души, гадят друг дружке.

Конечно сюжет далек от какого-то несбыточного идеала. Хватает тут и затянутых моментов. Будет несколько странных и даже откровенно идиотских эпизодов. ЖРПГ как-никак, куда без этого.
Некоторые откровенно хорошие моменты, вроде эпизода где Анни поборола свою подсознательную неприязнь к антропоморфному зверью, был ОЧЕНЬ подпорчен абсолютно халтурной постановкой сцены.
Стоит учитывать, что сюжет подан в формате сказки со всем вытекающими условностями.
Но в целом назвать поданную историю меньше чем "добротной" я не могу.
На этом момент я пока остановлюсь, т.к. сказано уже много, а я еще не коснулся самого основного - геймплея игры.
Об особенностях которого отпишусь позднее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 7 November 2020, 20:21
Отправлено #318


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1557



Закончив с сюжетной части, перейду к геймпле и пройдусь по верхам по всему остальному.
Хоть я и считаю, что в целом, с годами боевая система Tales of развивалась преимущественно в лучшую сторону, нельзя не отметить, что то развитие имело определённую цену.
Бои все больше и больше превращались в комбофесты. Где чуть ли не единственной тактикой было научиться жонглировать врагами при помощи своих спецприемов и уметь пережить их контратаки, когда они выбирались из станлока.
Апогеем чего стала Tales of Berseria, в которой тактика почти полностью уступила место закликиванию противника.
Тут то на сцену как нельзя вовремя и вышел Тales of Rebirth, понизивший градус слешерности боевки.
Тактический подход и грамотное распоряжение ресурсами здесь играет большую роль, чем когда-либо в серии.
Про основы боевки я уже говорил ранее, поэтому просто скопирую вышесказанное.
Цитата
Боевая система здесь достаточно необычна, если даже не уникальна. Во-первых это очередная попытка отказаться от привычной маны. Во вторых в игре, за очень редким исключением, отсутствуют целебные заклинания.
Здоровье персонажей восстанавливается естественным чередом, когда они проводят успешные атаки или своевременно избегают вражеские. Другим важным элементом новой боевой системы является динамика ярости/сосредоточенности, зависящая от непосредственных действий персонажа во время боя.
Непрерывная череда атак повысит уровень ярости нападающего, увеличит его показатели урона и даст возможность применять мощнейшие спецприемы, но при это полностью сведет на нет регенерацию здоровья, сделав легкой мишенью для контратак.
Уклонения и парирования, напротив повысят сосредоточенность героя, увеличив его защиту и количество восстанавливаемого здоровья.
Баланс между этими состояниями вносит интересный тактический элемент в местную боевку. Также нельзя сбрасывать со счетов и персональные черты характера каждого из твоих бойцов.
Так например, Юджин - огромный антропоморфный рыцарь-пантера само воплощение хладнокровия и рассудительности, потому его показатель ярости будет расти куда медленней по сравнению с резким как понос борцухой Титрэ. Такие моменты также не стоит упускать из виду.
Но и не стоит переоценивать их значение. Т.к. если игрок чувствующий, что нынешнее состояние его персонажа плохо подходит под сложившуюся обстановку, волен самостоятельно "распалить/успокоить" своего подопечного, удерживая кнопку вверх/вниз во время блока.
Это довольно необычная, но на деле очень грамотная и продуманная система, которой в целом я остался более чем доволен.
Чем я был доволен куда меньше так это здешней структурой поля боя. В Rebirth попытались найти этакий компромисс между Симфонией и старыми играми. Вылилось это в то, что теперь участники поединка способны перемещаться между тремя плоскостями/линиями. Удобно избегать вражеской атаки или заклинания просто сместившись на соседнюю линию.
С высоты полного прохождения скажу, что боевка оставила после себя исключительно положительные впечатления.
В первую очередь она хороша своей непредсказуемостью. Тут нельзя подходить легкомысленно даже к рядовому столкновению с противником. Подход "чего париться, прист отхилит" здесь не работает.
Потому как для начала "не отхилит" потому как в игре нет полноценного персонажа-лекаря и привычных заклинаний исцеления. Самое близкое что мы имеем в этом плане, это чародейские ауры Анни. Которые она накладывает на землю и в пределах которой, стоящие там персонажи получают усиление одно из характеристик (а враги - наоборот) и начинают медленно регенерировать здоровье. Мгновенное исцеление здесь даруют только расходники. Стоят которые не дешево, а максимальный запас каждого снадобья, по традиции, ограничен 15-ю штуками. Поэтому в плане поддержания жизни в свобственном бренном теле, по большей части приходится исключительно на себя. Обозревать ситуацию и принимать правильные решения.
Такая система позволяет более гибко настроить боевую партию под собственные вкусы, потому как отпадает нужда резервировать слот под лекаря.
ИИ сопартийцев ведет себя на редкость адекватно, воины стараются прикрывать магов, никто не лезет на рожон. И дохли в битвах мои болванчики не многим чаще чем я сам.
Однако это вовсе не делало игрушку простой. Предугадать исход любой битвы здесь бывает крайне сложно. Враги нападают большими группами, очень хорошо координируют свои атаки. Пропусти хоть один удар от монстра и тебя практически гарантировано пнет в спину еще кто-то. Поэтому даже начинавшиеся ч неоспоримого преимущества с моей стороны сражения (и я говорю о рядовых врагах) нередко заканчивались тяжелыми потерями. С другой стороны, происходило и обратное, на пороге поражения, когда больше половины партии лежало в нокауте, а на последнего выжившего со всех сторон нацеливались вражеские заклинания, в самый последний момент удавалось перехватить инициативу, восстановить потери и закончить битву с полным запасом здоровья.
Скучать во время здешних сражений у меня точно не получилось.
Даже несмотря на то, что бои тут преимущественно рандомные. Но из-за интересной механики овки и довольно коротких подземелий, они не успевают по настоящему задолбать. Исключение - финальный данж. Его размеры почти втрое превышают любой данж в игре. И вкупе с неочевидными головоломками и лабиринтообразной структурой, от постоянных рандом энкаунтеров начинаешь понемногу уставать.
Понравились местные головоломки, которые построены не столько на перетаскивании ящиков из одного конца подземелья в другой, а на вытягивании информации из жителей городов и выявлении несостыковок в имеющихся фактов. Этакие мини-расследования. Хотелось бы видеть побольше такого в серии.
Что не очень понравилось, так это местная система развитие персонажей.
По первой все кажется стандартно. Персонажи получают опыт, с опытом приходят новые уровни, с уровнями растут характеристики и появляются новые умения.
Но умения эти базовые, чья основная сила открывается при комбинировании двух спец-приемов между собой. Комбинированные спец-атаки появились на заре серии, еще в Tales of Phantasia.
Но в Rebirth комбинированные приемы сильнее чем кода-либо. И комбинировать мы должны сами. На комбинирование расходуются отдельные очки Smash Points. Которые получаются при применении соответствующего умения. Применил прием - получил для него 1 Smash Point, убил им врага - получил (условно) 5 Smash Point'ов. Потраченные очки, естественно, тебе никто не вернет. Поэтому почти неизбежно настанет тот момент, когда на старом и давно неиспользуемом скилле закончатся Smash Point'ы. И придется заняться "увлекательным" фармом, или плюнуть и не качать эту комбинацию.
Либо найти на ютубе какое-нибудь видео с демонстрацией скиллов персонажа, и отобрать наиболее приглянувшиеся.
И конечно не стоит забывать, что персонажей у тебя 6, и чтобы каждый смог сражаться с максимальной эффективности, придется изучать и прокачивать способности каждого из них... как минимум, основную партию из 4-х человек.
Не могу сказать ничего хорошего в адрес здешней системе экипировки. То, что имеем здесь, это прародитель, того что мы видели в Zestiria и Berseria.
За каждую одержанную победу оружие и броня получают очки улучшений. За которые мы можем повысить его характеристики. При достаточном уровни уличении, у предмета открывается дополнительная, скрытая "спонтанная способность".
То, какая из этих способностей получит игрок на каждом конкретном элементе экипировке зависит от ряда очень неочевидных факторов (вроде количества проведенных боев). Не совсем рандом, но очень близко.
Спонтанные способности выбираются из крайне широко списка тут и: удвоение исходящего урона и ополовинивание входящего, лечение части здоровья при успешном блоке, кража предмета при атаке, наложение статуса; положительного - на себя, отрицательного - на врага и много чего другого. Объединяет эти умения то, что они действуют с определенной вероятностью.
При смене экипировки. Новому предмету можно передать часть бонусов старого. При этом последний будет уничтожен.
И т.к. я никогда не любил системы в РПГ, где умения и навыки намертво привязаны к экипировке, т.к считаю что развивать свои умения должен именно сам персонаж, а экипировка - это что-то переходящее, здешняя система кастомизации мне не шибко приглянулась (как и в Берсерии с Зестирией). К счастью, на нормальной сложности ее можно практически полностью игнорировать, не испытывая больших проблем. Про систему наследования характеристик между новым и старым эквипом я вообще узнал только во 2/3 игры.
Но система комбинирования навыков и кастомизации экипировки были единственными существенными минусами, которые я нашел в игре. В остальном Tales of Rebirth положительные эмоции. В первую очередь боевой системой и кастом персонажей.
В принципе можно было заострить внимание на музыки и графике. Но особо сказать о них нечего. За счет преимущественно 2Д картинки игра смотрится также хорошо сейчас, как и в гот издания. Тем кому понравился внешний вид Eternia понравится и Rebirth. Особенно более крупными, детальными и более качественными спрайтами в бою.
user posted image
Хотя 3Д карта мира, в "лучших" традициях серии заставляет плакать даже закаленных мужиков.
Музыка? Обычный Сакураба. Хотя "боевая" и "мирная" темы Священных Духов выделяются на общем фоне.
И заканчивая повествование, поймал себя на мысли, что с прохождением Тales of Rebirth, я завершил все игры основной линейки игр серии, от Phantasia до Vesperia. А из непройденных остались лишь Graces и дилогия Xillia.
Которые, особенно Xillia 1 и 2, я надеюсь Бамко когда-нибудь портирует на ПК, как сделала не так давно с Весперией. А пока я прощаюсь с играми Tales of на неопределенное время. А благодаря Tales of Rebirth это прощание прошло на радостной, хотя отчасти немного и грустной ноте. Все-таки игры именно эта серия отворила передо мною двери в жанр РПГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 24 November 2020, 10:18
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.