Curse of Darkness [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Curse of Darkness [обсуждение]
Shadowserg |
2 November 2005, 15:11
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Shadowserg |
19 November 2005, 17:09
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата А насчет слишком сложного геймплея - фех, слабаки они! Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали.. |
Celcion |
19 November 2005, 17:52
Отправлено
#22
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 01:09 AM) Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали.. Castlevania на N64 меня, в общем-то, не впечатлила совсем. Обе части. Во-первых, тогда 3D-игры, несмотря на свою тогдашнюю более чем 10-летнюю историю (если брать начало от первой полигональной игра на автоматах, "I, Robot"), все же чаще получались скорее комами, чем блинами. :-) Мне кажется, что попытка перехода серии в 3D на N64 была если уж не провалом, то явно не успехом. Игра как игра. Если бы не имела слова Castlevania в названии - можно было бы даже сказать, что весьма неплохая, в общем-то. Единственное, что выглядит все немного страшновато и угловато в силу слабой полигональной производительности N64. Вероятно, опять же, все впечатление портило наличие SOTN, вышедшей примерно в то же время, т.к. сравнение этих двух игр по всем пунктам было, мягко говоря, не в пользу Castlevania 64. :-) Мне она не показалась сложной. Но показалась скучной. Собственно, потому я и не прошел ее - неинтересно. Что касательно Dracula X на SNES - мне она больше нравится на PCE CD, поэтому я особо в нее не играл. ;-) |
Shadowserg |
19 November 2005, 23:45
Отправлено
#23
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто. Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай. И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... Меньше чем в Ламенте. |
Wargod |
20 November 2005, 10:39
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2499 |
Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM) Ну, я-то, как бывалый рпг-шник, особо никуда не торопясь, повкачивал главного героя и его I.D., проходя особо монструозные места по нескольку раз. ;-) К Тревору (второй с ним встрече) я пришел на 50 уровне и вынес его с первой попытки, не особо напрягаясь. ;-) Так вот почему боссы Симфонии для вас всех такие лёгкие!.. Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM) И прошли времена геймеров, могущих пройти Контру, или Life Force, ни разу не воспользовавшись Continue, или даже не потеряв ни одной жизни. ;-) Да, а ведь так мы и начинали... |
Celcion |
20 November 2005, 16:15
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. Да, она уже намного интереснее. :-) Жаль только, что чтобы в нее попасть - потом придется еще раз тратить время на прохождение первых 50 комнат, занимаясь "избиением младенцев". :-) Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай. Ну, не знаю. Никогда не был поклонником подхода "у кого самый крутой покемон?!" :-) Повкачивал нужных ID - и вперед. Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный. Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу - может быть мне нравится шпага, какого хрена я буду драться неудобными молотками? ;-) Хотя, в общем-то, против Warhammer - ничего против не имею - чтука мощная и местами очень полезная. ;-) Но вот если бы по достижении нужного количества кристаллов можно было бы выбрать в какой класс перейдет ID - это было бы просто супер. Так было, например, в том же Langrisser и мне этот подход весьма нравится. Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... Меньше чем в Ламенте. Да, до сих пор помню забавную головоломку с хлестанием хлыстом по головам статуй и подбором нужных комбинаций для открывания дверей. :-) Да, кстати, Легион выносится настолько фанарно, что мне аж скучно стало. Ему меня даже не разу ударить не получилось. :-) Я просто всегда первым делом предоставляю своим ID покоцать босса насколько возможно, а потом уже сам добиваю. Как оказалось, против него - это самая правильная стратегия. Мой летающий ящер снес ему аж две трети жизни, потом маг его добил до того, что мне уже оставалось просто ткнуть разок шпагой - и он сдулся. :-) |
Shadowserg |
20 November 2005, 23:09
Отправлено
#26
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный. А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить... И играть лишь "на прохождение".Цитата Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а. |
Nightday |
21 November 2005, 07:38
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
1. Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?)
2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?) 3. Что вообще делал Тревор? 4. А Айзек? 5. Ещё раз: в каком году это было? 6. (посмотрев темку) Чего за копье. Кстати, насчет оружия? |
Shadowserg |
21 November 2005, 10:52
Отправлено
#28
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?) В игре об этом не говорится. А на офф. сайте сказано, что Исаак натравил охотников на ведьм.Цитата 2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?) В самом начале, довольно далеко от замка.Цитата 3. Что вообще делал Тревор? Пытался нахлыстать зад Гектору, тестировал Гектора, открыл с помощью своей крови путь к замку.Цитата 4. А Айзек? Ничего особенного... (ну про поцелуй я уже рассказывал )Действие происходит в 1479 Цитата . (посмотрев темку) Чего за копье. Копье Исаака. |
Celcion |
21 November 2005, 12:57
Отправлено
#29
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 21 2005, 07:09 AM) А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить... И играть лишь "на прохождение". Вот именно по этой причине я это и не люблю - банально нет времени. Цитата(Shadowserg @ Nov 21 2005, 07:09 AM) А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а. Это если именно вкачивать ID целенаправленно. А если ты просто проходишь игру - это только отвлекает, т.к. преходится постоянно менять оружие, даже когда выбранное тобой оружие менее эффективно, и периодически безо всякой практической пользы вызывать не самых нужных в конкретной ситуации ID, дабы они хапнули правильные кристаллы. Короче, если играть именно "на прохождение" - тут весьма серьезные расхождения с логикой. ;-) Как я уже говорил, со временем у меня - напряг, так что чем искать дополнительные интересности в уже пройденой игре, я лучше еще одну игру куплю, т.к. мне это будет интереснее. :-) CoD - это не та игра, ради которой у меня будет желание тратить дополнительное время на поиск чего-либо, т.к. сама игра того явно не стоит. Даже при игре в SOTN меня надолго не хватило с поисками, что уж говорить про CoD. ;-) Кстати, действительно, замок Дракулы такой лажовый, что аж противно стало - со всех точек зрения он выполнен совершенно бездарно. Да еще и проходится до ужаса легко до самых финальных боссов. Так и бегаешь, удивляясь, типа "Ребята, а тут точно Замок Дракулы, или я дверью ошибся?" :-) Хотя, потраченного на игру времени не жалко, все равно, в общем-то, впечатления, в основном, хорошие остались. В отличие от LoI, у меня хватило терпения ее пройти до конца - немногие игры, в которые я играю, удостаиваются такой чести. :-) |
Nightday |
21 November 2005, 19:01
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
Shadowserg, друже, малость поподробнее, ибо с такой исчерпывающей инфой, типа "Что за копье - Копье Азека" я далеко не уеду. Кроме того, читать я умею и знакю, чье оно было, я про то, как оно выглядело... А то, правда, напишу, что они встретились в трактире. Я ж не от балды спрашиваю, а параллельно ещё над одной парочкой... эксперименты провожу. (это, кста, хреново)
|
Shadowserg |
21 November 2005, 20:29
Отправлено
#31
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата "Что за копье - Копье Азека" Когда найду его, тогда и расскажу как выглядит... А это чую не скоро будет, если вообще будет. Короче, фантазируй сама, т.к. особых тонкостей в CoD нет. (в отличии от SotN). Т.е. никто к тебе придираться не будет, если что-то не так скажешь. Я тебя правильно понял, ты что-то типа фанфика пишешь? |
Rex Tremendae |
28 November 2005, 09:23
Отправлено
#32
|
Class: Elite EXP: 587 |
Серг, а где тебе удалось раздобыть CoD? Все продавцы в один голос мне отвечают, что она у нас появится только после Нового года...
|
T0sH |
28 November 2005, 13:05
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1049 |
|
Celcion |
28 November 2005, 13:50
Отправлено
#34
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Купил в магазине, у нас он появился через 6 дней после официального релиза. Китайцы рулят. ;-)
|
T0sH |
28 November 2005, 16:47
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 1049 |
|
Rex Tremendae |
28 November 2005, 17:11
Отправлено
#36
|
Class: Elite EXP: 587 |
Мне бы знать такие магазины... А то, блин, все лицензия да лицензия. Пришлось LoI мне тут лицензионный купить. А ведь до последнего не хотел.
|
Ящер |
29 November 2005, 16:37
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
А за сколько брал?У нас 1180 стоит.
|
Rex Tremendae |
30 November 2005, 10:45
Отправлено
#38
|
Class: Elite EXP: 587 |
|
Victor |
30 November 2005, 14:35
Отправлено
#39
|
Class: Elite EXP: 309 |
|
LongNail |
1 December 2005, 21:51
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
А как там дела обстоят с боссами?Что из себя представляют они и много ли их в игре?
|
Rex Tremendae |
2 December 2005, 14:24
Отправлено
#41
|
Class: Elite EXP: 587 |
|
LongNail |
2 December 2005, 15:23
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Rex Tremendae осёл это прога emule или edonkey.С ней можно качать всё что хош.
|
Shadowserg |
2 December 2005, 17:00
Отправлено
#43
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Rex Tremendae http://emuleplus.info
Про боссов пущай кто-нить другой расскажет. Скажу лишь, вот что. Тревор и Исаак - вообще не впечатляют. Есть гигантский дракоша - хиловатый и не столь эффектный как Медуза из LoI. Легион весьма трудный босс (попробуйте его с 40-45 уровнем вынести) и Дракула - тоже очень трудный (опять-таки я не прокачивался в игре). |
Samus |
3 December 2005, 11:19
Отправлено
#44
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Легионом ты называешь безголового рыцаря с черепами на щите?
|
Shadowserg |
3 December 2005, 12:09
Отправлено
#45
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Samus Нет, легион - это такой шар (как в SotN) - это секретный босс.
|
Samus |
3 December 2005, 13:27
Отправлено
#46
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Упс-сорри вот я и удивился в бестиарии его по другому зовут,я просто думал что мой следующий босс последний(то бишь сам Дракула)(сейчас играю в его замке),а Легиона так и не встретил,вот и ступил..
|
LongNail |
4 December 2005, 12:51
Отправлено
#47
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Я всё разрываюсь или скачать с осла или купить диск.Не лучше куплю,чтоб в коробочке была с картинками,Кастла всё таки
|
Shadowserg |
4 December 2005, 13:46
Отправлено
#48
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Не лучше куплю,чтоб в коробочке была с картинками,Кастла всё таки Коробочка и картинки это конечно хорошо. Но вот только у нас пираты пишут игры на такие ужасные DVD R (тоненькие, принтабельные), которые после нескольких часов игры буквально трескуются. |
Samus |
5 December 2005, 12:39
Отправлено
#49
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
Дошел,до Легиона с 52 уровнем-МАМА!!Пошел дальше прокачиваться
О чем вы говорите,какие пиратки ,такие серии игр надо иметь только в оригинале.По крайней мере то что в свободной продаже.. Я понимаю первые Кастлевании,их только по инет аукционам достать можно,но уж LOi и CoD(подождав месяц пала) Кстати какая точная дата релиза ,кто нибудь в курсе? |
LongNail |
5 December 2005, 13:43
Отправлено
#50
|
Class: Majestic EXP: 1108 |
Оригинал конечно хорошо,но финансы не позволяют Серг а пиратки у нас не плохие,не жалуюсь,хотя надо знать где брать.
|
Lost Soul |
5 December 2005, 22:11
Отправлено
#51
|
Class: Elite EXP: 686 |
Поиграл я в ЭТО,не навится мне эта часть. Текстуры на полу просто кошмарные каки-то,видимо из-за того что на боксе то же вышла.
|
Rex Tremendae |
6 December 2005, 10:55
Отправлено
#52
|
Class: Elite EXP: 587 |
В игру пока не сыграл, так что ничего сказать не могу. А вот OST послушал (по крайней мере, то, что Серг выложил на сайте).
Отчего музыку Серг ругал - на понимаю. Я уж всерьез подумал было, что у Мичиру кончилось вдохновение. Однако хороших мелодий МНОГО!!! Особенно понравилась Garibaldi Temple. Очень неплохая Toccata into Blood Soaked Darkness, еще понравились Belmont - the Legend, Curse of Darkness и Eneomaos Machine Tower. |
Samus |
6 December 2005, 11:00
Отправлено
#53
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
А кто-нибудь в курсе чего у ЛЕГИОНа спереть можно?
|
Shadowserg |
6 December 2005, 20:00
Отправлено
#54
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не помню что, но помню что лажа.
|
Samus |
7 December 2005, 13:11
Отправлено
#55
|
Class: Ordinary EXP: 48 |
А смысловая нагрузка для этого Босса вообще есть,на кой он присутствует в игре??
|
Shadowserg |
7 December 2005, 13:54
Отправлено
#56
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Если хочешь открыть Boss Rush Mode, то его надо завалить.
|
Celcion |
8 December 2005, 02:41
Отправлено
#57
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Samus @ Dec 5 2005, 08:39 PM) Дошел,до Легиона с 52 уровнем-МАМА!!Пошел дальше прокачиваться Легион - один из самых простых боссов в игре, его и на < 50 уровне пройти не просто реально, а не то чтобы даже особенно сложно. Просто в победе над ним есть небольшая хитрость, о которой я писал где-то в этом треде. :-) |
Shadowserg |
8 December 2005, 17:25
Отправлено
#58
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Просто в победе над ним есть небольшая хитрость, о которой я писал где-то в этом треде. :-) Надо по честному мочить. Без хитростей. |
Celcion |
8 December 2005, 18:04
Отправлено
#59
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
А что нечестного в "штатном" использовании I.D.? Я ж никакими читами и уловками не пользовался. ;-)
|
Graph Vector |
18 January 2006, 22:37
Отправлено
#60
|
Class: Ordinary EXP: 158 |
Цитата Но сейчас, господа, когда с помощью новейших технологий можно добиться графических чудес, почему сейчас игры страдают от непроработки игровой вселенной? Кастлвания это игра из разряда run&gun, и ее игровая механика не позволяет затолкать (нет, на практике это сделать можно, но после провала в продажах сериал закроют или жутко урежут в финансировании, что Ига собственно и сказал в интервью) туда множество диалогов, сцен и прочего. Не тот жанр. Но и при этом она прекрасно выглядит, непрекращая аппеляцию к эстетике и вечным человеческим ценностям, что лично меня устраивает. Что на мой взгляд сейчас срочно и требуется сериалу, так это не сценаристы, а дизайнеры уровней, хотя бы те же, что были в N64, либо новый движок (если коечно именно он не позволяет реализовать нормальные уровни) ибо как мне кажется еще одной Кастлвании с уровнями аля пара коридоров с одной текустурой - не выдержат даже поклонники. |
Shadowserg |
18 January 2006, 23:39
Отправлено
#61
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Хмм, а Кастлах бывает иначе? Ну вот допустим в Legends, для меня было большим открытием узнать, что Алукард приходится родственником Бельмонтам. В 64-ой Кастле была нелинейность и она классно переплеталась с LoD. Но, пожалуй, самый лучший пример - SotN. Там сюжет постоянно держал в напряжении (убийство Рихтера, правда ли Рихтер стал плохим, влюбится ли Мария в Алукарда и т.д.) и опять-таки нелинейность. Что такое нелинейность в CoD (и LoI), наверное забыли. Ну вот что им стоило сделать концовку в которой не умирает Исаак? Более того, могли бы сделать, так чтобы Исаак излечился от проклятья тьмы и стал бы таким как прежде, т.е. нормального вида человеком. А то над его видом только ленивый не смеется, а он, эдак раз, и из гадкого утенка в прекрасного лебедя. И еще, непонятно, как Гектор смог убить Дракулу, по-моему его только Бельмонты могут убить. В Legends была отличная идея о том, что только кровь Дракулы может убить Дракулу (а Соня смогла победить Дракулу, лишь с частичкой силы Алукарда, т.е. по сути самого Дракулы). К сожалению, с выкидышем Legends, теперь любой кому не лень может одолеть Дракулу. Ну и какой тогда вообще смысл во всех этих Бельмонтах? Сюжетные ляпы и перекраивание сюжета, вот что не может не огорчать. |
Rex Tremendae |
19 January 2006, 09:29
Отправлено
#62
|
Class: Elite EXP: 587 |
Возвращаясь к относительно давним постам:
Цитата(Rex Tremendae @ Nov 28 2005, 09:23 AM) Серг, а где тебе удалось раздобыть CoD? Все продавцы в один голос мне отвечают, что она у нас появится только после Нового года... Цитата(Hayabusa @ Nov 28 2005, 01:05 PM) Цитата(Rex Tremendae @ Dec 2 2005, 02:24 PM) Цитата(Shadowserg @ Dec 2 2005, 05:00 PM) Короче, прогу я скачал, все нормально. Но найти CoD по вашим указаниям не смог. Может, поподробнее расскажете? |
Shadowserg |
19 January 2006, 11:41
Отправлено
#63
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Rex Tremendae Коннектишься к серверу, вводишь в поиске Curse of Darkness, ждешь, вылазят ссылки.
|
Rex Tremendae |
19 January 2006, 11:51
Отправлено
#64
|
Class: Elite EXP: 587 |
|
Лилит |
19 January 2006, 18:45
Отправлено
#65
|
Class: Ordinary EXP: 147 |
Исаак и Гектор-это демоны или люди?Какую рассу они представляют?
|
Graph Vector |
20 January 2006, 13:17
Отправлено
#66
|
Class: Ordinary EXP: 158 |
Люди конечно, просто обученные Дракулой. Они могут использовать своеобразную алхимию (чуете как резко Матиасом запахло?), собирая из подручных средств что попало, - швабру например. Своеoбразна их алхимия тем, что она позволяет преобразовывать и не материальные вещи.
Еще они обладают способностью контролировать Невинных Дьяволов, вот эти кролики уже и являются демонами, ну или магическими существами. |
Nightday |
20 January 2006, 13:24
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
Люди? Жаль. Но они вроде бы не "конечно" люди. Такая магия вроде порталов, это некий предел за гранью обычного человеческого.
|
Graph Vector |
20 January 2006, 15:02
Отправлено
#68
|
Class: Ordinary EXP: 158 |
Цитата Но они вроде бы не "конечно" люди. Такая магия вроде порталов, это некий предел за гранью обычного человеческого. Ну вот я и говорю "просто обученные Дракулой". Кроме того, умения без практики увядают. В начале истории, Гектор вообще просто мечник и не более. Даже Тревор разочаровался, победив его в соборе, сказав при этом "Ты очень слаб для дьявольского кузнеца, а я слышал, что они способны совладать даже со Смертью". Тревор в СoD мне вообще хорошо показал, почему их род так славно справлялся с Дракулой - он там просто мясорубка ходячая, а его кнут схелстывает столько жизней, что успевай только целебные бутылки глотать. Кстати, о каких порталах идет речь? Гектор использует например магические механизмы для перемещения, он не может использовать свободные телепортации, как Исаак, что естесственно - ибо навыки-то все растеряны. V - Мне вот кстати Герман шибко понравился. Любимый персонаж. |
Nightday |
20 January 2006, 15:10
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
Цитата Ну вот я и говорю "просто обученные Дракулой". *с нервно подергивающейся щекой* Ну, я себе представляю, как он их "просто обучал". Цитата В начале истории, Гектор вообще просто мечник и не более. Даже Тревор разочаровался, победив его в соборе, сказав при этом "Ты очень слаб для дьявольского кузнеца, а я слышал, что они способны совладать даже со Смертью". Поскольку в игры я не играю, то и воспринимаю их по-другому. гектор слаб вначале только потому, что так надо для игры. Если бы это была не игра, то Гектор бы был силен, ведь его "просто обучал" Дракула", но по какой-то причине на тот момент не мог схватиться с Тревором (недавно ранили, например). Цитата почему их род так славно справлялся с Дракулой - он там просто мясорубка ходячая, а его кнут схелстывает столько жизней, что успевай только целебные бутылки глотать. Ага, в клипе видела, с каокй он скоростью кнутом атакует - челюсть ловила в районе пола. |
Лилит |
20 January 2006, 17:07
Отправлено
#70
|
Class: Ordinary EXP: 147 |
А может быть так, что они стали демонами после обучения?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 15:07 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |