Fire Emblem (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Fire Emblem (серия)
Shadowserg |
25 September 2008, 12:56
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
|
Dragon |
15 April 2024, 22:42
Отправлено
#3201
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата С паладином есть хитрый секрет, как его нейтрализовать без применения насилия. Он ни при каких условиях не атакует женщин. Я это заметил, потому девушки закрывали собой не успевших отойти подальше персонажей. Хотя сейчас понимаю, что можно было тупо его ими окружить. Тем временем, дошел до карты с зомбаками и пиратами. Очень долго возился с сундуками, но достал всё. Неторопливая игра, все-таки. Даже подкреплениями закидывать начинает ой как не сразу. Вспомнил, что уже можно сделать промоут одному персонажу (Наррон). Немного прифигел от результата. И это дедок при выборе по нему проехался, гад. "Ну, он может и будет из себя что-то представлять, но не факт." Ага, блин. Да по наличию у него парагона уже было понятно, что это самый беспроигрышный вариант. Даже маг тогда резко перестал интересовать, хотя хорош был. Попутно попытался покачать на редких мумиях двух летуний, чтоб совсем дохлыми не были. Заодно вспомнил, как в Гайдене радовался, когда хоть парочка мумий среди врагов попадалась Цитата Наверное поздравлю с прохождением Авейкенинга. По крайней мере основное направление официальной серии ты посмотрел. Я даже боюсь представить, что там в Fates, если она еще хуже. |
Domaric |
15 April 2024, 23:23
Отправлено
#3202
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Промуты тут хорошо усиливают большинство классов, но Наррон это особый случай. Что-то похожее в ФЭ было с Лакесис, когда после промута всех характеристики слабого персонажа улетали в небеса.
А на персонажей с парагоном надо сразу обращать внимания. Он крайне сильно ускоряет прокачку. Собственно неудивительно, что в следующей игре Кага сильно порезал этот навык (вместо удвоения опыта он даёт прибавку лишь на 20% и работает до 10-го уровня). Маги в этой игре хороши. Особенно те, что присоединятся позже. Тут Кага не поленился придумать каждому их них уникальное оружие разной степени абсурдности. И то, как здесь рассчитывается магический урон (сопротивление=параметр магии/2), превращает заклинания в универсальное оружие, от которого фиг защитишься. Цитата Я даже боюсь представить, что там в Fates, если она еще хуже. Над сюжетом Fates, особенно "злой кампанией" потешаются все кому не лень.К счастью, в Валентии и 3 Хатках к сюжетам всё же подошли ответственней. Но только к сюжету. |
Dragon |
16 April 2024, 02:35
Отправлено
#3203
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Прошел еще карту с пустыней, где Нарсус в песке копался в поисках ключа (я его таки откопал, в итоге). Сильно затянул, но быстрее у меня бы не получилось: враги по пути довольно опасные, да еще и подкрепления прут массово. И надо пару летунов + Наррона отправить поближе к Нарсусу, чтобы защитить его от вражеских магов, которые при появлении сразу нацелились на вора. Еще тут случилась первая встреча с ведьмами. Ну, какие подлянки от них ждать я уже знаю - и Гайден проходил, и Принцессу Зари, и магов с Rewarp в Тракии тоже хорошо помню. Только тут они телепортируются и атакуют в один ход. Но именно на этой карте они не настолько страшные и их всего две. Ну зато главный плюс этой карты: порешил одного мерзкого товарища, который в пятой главе улизнул.
Засейвился в начале следующей карты, получив очередную порцию сюжета. Там ожидает меня небольшая печаль. Раффина я сдал Холмсу, чтобы хоть как-то усилить его набор инвалидов и, в итоге, двух персонажей, судя по диалогам, зарекрутить уже не удастся. А если будут чрезмерно агриться, то и порешить придется. Да и спокойнее через городок к цели идти. А то в полях поджидает довольно большая армия и каких-то узеньких проходов для ее сдерживания не наблюдается. Но зато много экспы с них получить можно. А можно порешить вообще всех. |
Dragon |
17 April 2024, 09:20
Отправлено
#3204
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Вчера прошел только одну карту, ибо сегодня на работу на два часа раньше прийти надо было. Ну про ту карту и расскажу чуток.
TRS, глава 10. Разделена на две части. На севере - ровное поле с вражеской армией, на юге - городок с наемниками. Ни те, ни другие не будут двигаться, пока не зайдешь в зону их атаки. По сути, тут выбор: либо сражаться с довольно неприятными кавалеристами, часть из которых довольно круто прокачана, либо пойти в город, перебить наемников и пройти к замку более спокойным путем, но чувствовать себя козлом, ибо они не злые и даже друзья одного из наших ценных союзников (но он с ними поговорить не может, ибо остался для подстраховки в армии инвалидов). В замке, куда нам надо попасть, сидит очередной гад, который готовится казнить пленницу. Эту же пленницу через пару ходов после начала боя пойдет спасать один из кавалеристов на севере. И, как понимаю, если к замку не успеть за какое-то время, хотя бы, подойти, то бесславно помрут оба, т.е. стоять на месте и ждать развязки не вариант. В моем случае убиение наемников в городке сразу отпадало. Незачем с ними драться. Оставалось только придумать как отбиться от оравы кавалеристов. Наррон, конечно, хорош, но у него главная задача - к замку пролезть. Да и не сможет он один всех врагов победить. Во-первых, это не Awakening и его просто задавят числом, а во-вторых, проход в горах большой и одним юнитом не перекрывается, а враги так и так нацелятся на более слабых. Но в итоге он, все-таки, сильно помог, вырубив по пути всадника с brave-луком. Остальных, кое-как зачистили Рунан с Роджером и парой магов. Даже пегасы чуток прокачались, вырубив ослабленных лучников. Ну и Ракел, конечно, для пацифистки чрезмерно крута. Дальность хода бы ей еще побольше и точно была бы самым любимым юнитом. Столько левелов уже слабакам набить помогла. Жаль кач у нее самой идет только от попаданий, что довольно медленно. Ну а пока суть да дело, Наррон доскакал до замка, раскидал там охрану и выманил герцога, которого через несколько ходов успешно вырубили подошедшие маги. Вот как-то так. А хорошая карта, в итоге то. Разные варианты прохождения и события. В моем случае Минц свалил с карты, увидев, что к замок уже осажден и девушку спасать будет уже наша армия. Друзья Раффина, судя по диалогу после боя, тоже присоединились и драться с ними не потребовалось. В целом, пока у меня к игре претензий не так уж много. Гайден, но доработанный и с более привычными фишками типа рекрутинга на карте. Конечно, может это сказывается отходняк после FE13 - буду смотреть, что там дальше будет. Как раз на Холмса переключили, от которого, судя по теме, побольше неудовольствия у игравших. |
Mr. Grim |
17 April 2024, 13:41
Отправлено
#3205
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Хехехе, у Холмса полный набор отвратительного говна в миссиях. Клочки земли с кучкой монстров и без толкового дизайна и мотивации сражаться. Отравляющие и замедляющие болота. Делящиеся глазастые уродцы. Ну и сраное ничего вместо истории. Насколько была бы игра лучше, если бы его ветку упразднили и усилили вместо этого сюжетку Рунана.
Цитата В целом, пока у меня к игре претензий не так уж много. Гайден, но доработанный и с более привычными фишками типа рекрутинга на карте. Конечно, может это сказывается отходняк после FE13 - буду смотреть, что там дальше будет. Проблемы по большей части в сегментах Холима и ближе к концу. До этого чаще просто странно и скучно. Но это если лишь о геймплее говорить. История тут не менее спорная и её ОЧЕНЬ много. А сложные и хитровыдуманные зарубы тут будут, кстати, хоть их не так много. |
Dragon |
18 April 2024, 11:34
Отправлено
#3206
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Походил вчера за Холмса (последняя битва, которую прошел - на корабле). Да, поиграв чуток, вполне понимаю, как такое довольно быстро может задолбать. Занизить бы частоту появления отрядов врага и будет уже лучше. Еще учитывая состав армии - даже самая небольшая драка с бандитами в моем случае может для кого-нибудь оказаться последней, а качать инвалидов как-то надо. Ну зато нашел для себя еще одного персонажа, который очень понравился в бою, хотя именно в плане дамага толку никакого. Это Юни. Сила на нуле, перспектив в этом плане никаких, но есть скилл Steal, дающий при атаках шанс стырить у врага предмет, или экипированное оружие. Да это ж офигенно. Разжился таким путем запасным длинным луком для Холмса и тихо мечтаю о четырехзарядном арбалете для артиллериста, или хотя бы каком-нибудь брейве. Как назло все танчики с chu-ko-nu и солдаты с крутым оружием как-то резко попрятались и уже которую карту самое крутое, что можно свистнуть - обычные стальные топоры да мечи.. Но хотя бы с запасом относительно хорошего оружия особых проблем нет.
В целом, довольно оригинально иметь в качестве главного юнита не традиционного лорда, а лучника, который хоть и мощный, но для ближнего боя не подходит и вообще не сильно бронирован. От сюжета в данном случае особо много не жду - Холмс сам сказал, что просто приключаться хочет по большей части. А вот кого из здешних персонажей немножко прибить хочется, так это Катри. И ее превращение в дракона это желание не то, чтобы так уж сильно уменьшает (но какой же спрайт дракона тут офигенный ). |
Mr. Grim |
18 April 2024, 17:03
Отправлено
#3207
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата но какой же спрайт дракона тут офигенный Да тут все спрайты драконов офигенные, хотя кадров анимации им можно было и побольше дать малость. Даже рядовые зомби драконы очень круто выглядят. Цитата Еще учитывая состав армии - даже самая небольшая драка с бандитами в моем случае может для кого-нибудь оказаться последней, а качать инвалидов как-то надо. Мысленно готовься к тому, что у Холмса есть ряд крайне неудобных и противных карт. И одна уже довольно скоро будет. |
Dragon |
18 April 2024, 17:46
Отправлено
#3208
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата Мысленно готовься к тому, что у Холмса есть ряд крайне неудобных и противных карт Да я б сказал, у него все сюжетные карты пока с подлянками были. В пещере бандитов наш отряд загоняют в узкий коридор, простреливаемый врагами и из комнаты босса, и дальше по ходу. В порту огромный отряд врагов сразу прет вперед, а в центре там еще и полудохлый мечник, которого надо как-то вывести. На корабле после относительно спокойного начала надо успеть спасти мечницу, которая отлетает от одного чиха. И на двух из этих карт имеются мои самые "любимые" враги всея FE. Шаман/кантор/саммонер. Называйте как хотите в зависимости от игры и версии. Лютое зло, постоянно спамящее призыв всякой мелочи. |
Dragon |
20 April 2024, 00:43
Отправлено
#3209
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата И одна уже довольно скоро будет. Я, кажется, только что ее прошел. Могаллы? Вчера не играл, сегодня чуток наверстываю. Спасение деревни от бандитов - довольно простая карта, хотя поиметь чуток лута с нее удалось. В частности, greatlance и стальной лук с пары солдат (спасибо Юни, в очередной раз ). Средненькая карта, конечно. Не ужас из FE13, ибо тут хоть какой-то простор для тактики есть, но и чего-то сверхинтересного тут нет. Следующая карта посмешила, но глупых девиц я таки наказал, стырив с них все оружие. Потом вернул, конечно, когда они присоединились, но так, хоть, по городу ходить не мешали. Ну, кроме slim sword все вернул - эта штука в разы полезнее у Юни будет, а то её меч как раз заканчивался. Ну что ж, вот и пещера с могаллами. Посмотрел я первую попытку на то, как они резво плодятся и решил загрузить сейв в городе, да подумать как и кого снарядить. Снарядил, засейвился уже подготовленным и пошел опять пробовать. Сначала было терпимо, но довольно быстро я застрял и просто перекидывался ударами с прибывающими глазами. За это время понял, что бьют они не так уж больно и давят больше числом. А еще увидел их довольно низкий процент на попадание. Так, стоп! А вот это уже интересно. Ах, так вы еще и половину HP при делении теряете, то есть плодиться бесконечно, в теории. не можете... Так, нафиг эту попытку, грузим сейв. Берем всех мечников с более-менее адекватными Hit/Avoid и еще кое-кого из интереса. Сразу через стенку выносим одного могалла возле сундука, чтобы хоть там не плодились. А ну ка, Юни, попробуй ближайший глаз ударить. Ага, 0% на попадание от него. Очень хорошо, очень радует. А что там с боссом то, кстати... Оживлялка у него. Это чего, два раза его бить, что ли?? И Thoron еще... Опасно. Минутку, а у Юни же еще с карты с зомбаками в инвентаре бесконечный щит на +12 защиты от молний лежит. А Thoron - это, таки, не какая-то часть монстра, а обычный спелл, который в теории можно... Вобщем, через пару ходов главный глаз охреневше и очень обиженно смотрел на происходящее, лишившись почти не юзанного спелла, перекочевавшего ко мне в инвентарь (17/20 залпов осталось). Настолько обиделся, что даже могаллов плодить перестал и начал пытаться смотаться. Да вот хрен - кто ж тебе позволит то. Остальные герои, тем временем, понемногу продвигались вперед и отбивались от успевшей наплодиться толпы, периодически подлечиваясь. И, разумеется качались. И шло дело так хорошо, что Джулия, Зено и Шиген получили промоуты. Дальше осталось только окружить босса и жестоко его запинать кем придется. А потом мечники пошли каждый в свой уголок - зачищать оставшуюся мелочь возле сундуков. Долго, но довольно безопасно. А если кого ранили - жрец юзал Physic (хвала Каге - ничем не ограниченный по дальности ). Лут во всех сундуках получен (в том числе и вожделенный арбалет на 4 выстрела ), спелл с босса есть, мечники еще и после промоутов неплохо так прокачались. Вобщем, я этой картой в плане полученных ништяков предельно доволен. По геймплейной части не так однозначно, конечно. Хотя... Нет, я могу представить, как эта карта может очень растянуться. И в моем случае почти к 50 ходам подошло дело, но это только из-за сбора сундуков. Как понимаю, для победы достаточно только завалить босса и открыть только тот сундук, что под ним. Это я вполне мог сделать еще где-то на 15-м ходу: примерно тогда возле босса уже собралось три персонажа, которые вместе ему за один ход могли всю линейку жизни сбить. Карта, как минимум, интересна именно челленджем. Выдали размножающихся врагов и довольно мощного для данного момента игры босса. И надо что-то накреативить, чтобы не было мучительно больно. Мне вот повезло, что сделал ставку на Юни и очень активно использовал ее с самого начала игры за Холмса. Без нее, может, заюзал бы Катри, или попытался прорваться магами. Но думаю и мечников бы хватило, хотя бы, чтобы до босса добраться. А там можно и Physic попортить. |
Mr. Grim |
20 April 2024, 11:36
Отправлено
#3210
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата Я, кажется, только что ее прошел. Могаллы? Угу. Затащил её довольно оригинально, должен сказать. И с максимальной выгодой. Но это ещё так, прелюдия к будущим ужасам. Будут ещё болота и уже куда более неприятные. Цитата Не ужас из FE13, ибо тут хоть какой-то простор для тактики есть, но и чего-то сверхинтересного тут нет. Не, проходить TRS после FE13 определённо было хорошей идеей. Насколько разница то ощущается, лол. |
Dragon |
20 April 2024, 18:28
Отправлено
#3211
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Вернулся к Рунану и прошел еще несколько карт, включая одну весьма жестокую. Вообще, эти пляски сложности у игры начинают даже казаться логичными. Вот мы сражаемся с какими-то бездарными генералами, от которых даже свои то не знают как отделаться. А то и вообще с трусом, который убегает, а на защиту города оставил некомпетентного епископа. Какая в бою с ними сложность может быть? А вот нам надо захватить форт, который защищает один из лучших воинов империи. И вот тут к нам приходит большой и пушистый полярный лис. Тут и сложность будет, и крепость с непробиваемой, по сути, защитой, которую реально можно взять только чудом. Ну а если подробнее...
Битва с Карнелом - больше для души. Особо затянуть ее нельзя, но этого гада желательно перехватить, чтобы полезный предмет с него снять, пока он не убежал. Да и у его сопровождения тоже дропы хорошие, хоть они и сильно бронированные. Впрочем, ничего такого, что не смогут решить Наррон с Маруджем. В итоге, мне даже не потребовалось ключ для опускания моста использовать - пока союзники с бандитами возились, я успел и отряд Карнела раскидать полностью, и домики обойти, и обойдя речку вынести босса. Пожалуй, одна из самых коротких у меня битв в этой игре получилась - всего 9 ходов. Ну, самое "веселое" в этой части прохождения, разумеется, захват крепости в лесу. Я, честно, ни в одной пройденной FE не смогу сразу вспомнить настолько жесточайшие карты. Максимум, что хоть немного может дотянуть до этого уровня и реально запомнилось - болотный форт в Гайдене, если не иметь спелла Banish. Все остальное не без проблем, но вполне удавалось затащить без жутких страданий. А этот форт - что-то с чем-то. И, вроде, персонажи у меня не то, чтобы слабые. Просто на любой возможный ход игрока тут есть идеальное противодействие. Перекачанный Наррон? Ну и дальше что - он не летает, а пока будет у ворот стоять, саммонеры наплодят дофига всякой гадости. Пегасы? При таком количестве баллист, танков и лучников во дворе? Смешно. Мечники? А вот у нас минибосс гарпий дальнобойных каждый ход саммонит. Маги и лучники? А у нас у всех снайперов на башенках и во дворе до 4-х клеток дальность атаки. Хочешь хилеров поближе подогнать? А кроме всего этого счастья у нас еще три сильно дамажащих баллисты есть. В довершение всего у нас тут большая часть карты - лес, довольно серьезно ограничивающий дальность передвижения.Вобщем, крутись как хочешь, но будет очень больно. По сути, мне тут очень крупно повезло. Начало боя Наррон ходил возле стены крепости и кидал копья в самых опасных стрелков. Шарон с Ракел вышли к полоске леса там же, чтобы встречать призываемых гарпий (к середине миссии Шарон благодаря этому и промоут в конного лучника получила). Марудж первым ходом тоже сделал себе промоут и потихоньку пошел к стене помогать Наррону. Рунана тоже вывел к стене, но больше для отвлечения внимания. Сразу его не убьют, но и ответить толком гарпиям он не сможет. Роджер пошел на север, останавливать призванных верхним саммонером огров, а встречать зомбаков, идущих снизу поставил двух пегадевок вне зоны действия баллист. В таком режиме прошло около десятка ходов, за время которых я только чудом никого не потерял и смог вынести все стреляющее на территории крепости. Дальше начал понемногу заводить всех внутрь, выставив Наррона как заграждение. В самом конце боя было всё плохо: призванные монстры начали заходить с другой стороны и надо было срочно выносить босса. Ракел его хорошо ранила, но надо было добивать. Наррон при всей своей силе все хиты ему снять не смог бы. Марудж со своим уникальным спеллом мог бы серьезно подпортить босса, но... 68% на попадание. Риск был огромен, но мне повезло - мало того, что попал, так еще и кританул. Пегасы облетели оставшиеся домики, а Рунан захватил то, что осталось от форта. Победа! Пожалуй, самая тяжелая для меня на данный момент карта в игре, а то и в FE вообще. Я доволен. Следующая миссия поначалу пугает, но там все проще. Леса, мешающего продвижению нет, а прокачавшиеся за время предыдущей битвы персонажи призываемым монстрам не оставляют шансов. Наррона - к саммонеру в лесу, чтоб поток гаргулий остановить. Попутно он еще и темного мага вынес. Оставшихся магов приманил Марудж и зажарил. Двух саммонеров в городе убили летуньи - лучников тут нет и бояться им особо нечего было. Даже Рафаэля на севере и того можно было не торопиться спасать - он сам раскидывал всех подходящих к нему врагов и лечился от домика, возе которого стоял. Вобщем, эта карта - отдых после предыдущего кошмара. После очередного инфодампа (Рунан, блин, ну мог бы догадаться то ) вернули управление Холмсом. Честно говоря, я даже рад немного. Его бывшие инвалиды, хотя бы, прокачаться успели хорошо и теперь в его армии ни за кого так уж сильно не страшно - все могут сражаться и пережить несколько атак, в отличие от некоторых в армии Рунана. |
Mr. Grim |
20 April 2024, 21:13
Отправлено
#3212
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Цитата А вот нам надо захватить форт, который защищает один из лучших воинов империи. И вот тут к нам приходит большой и пушистый полярный лис. tv_horror.gif Тут и сложность будет, и крепость с непробиваемой, по сути, защитой, которую реально можно взять только чудом. Ну а если подробнее... Ммм, знаменитый Форт Балт?! Помню-помню... В своё время я даже дропал игру на нём, не понимая что вообще делать. Потом же пытался взять измором, ожидая пока саммонеры поломают свои посохи, кого-то из них я убью, а затем уже хотел взять замок. Но пока возился, босс самовыпилился и не дал себя прибить. Вроде и победил, а такая себя победа то вышла. У тебя же вышло куда лучше, с чем и поздравляю. А также с тем, что по сути осилил одну из сложнейших заруб в игре. Увы, такого уровня миссий будет немного. Сложные то будут, но чтобы из-за столь коварного мапдизайна и расстановки врагов? Не, совсем чуточку. Впрочем, удивлён тем, что ты посчитал её НАСТОЛЬКО тяжкой, что даже Тракия отдыхает на её фоне. Эту как минимум можно тайм лимитом пройти, что вообще халява. С другой стороны в Бервике будут вещи куда сложнее, так что заранее жди и готовься морально, хехехе... К слову, самая жуть как раз у Рунана будет. У Холмса же просто самое противное и неприятное. |
Dragon |
21 April 2024, 11:03
Отправлено
#3213
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата Впрочем, удивлён тем, что ты посчитал её НАСТОЛЬКО тяжкой, что даже Тракия отдыхает на её фоне. Эту как минимум можно тайм лимитом пройти, что вообще халява. Ну, про тайм лимит я на тот момент не в курсе был и проходил эту карту без его учета. И в таком виде - она реально сложнейшая в серии. В Тракии я довольно быстро подбирал ключ к большинству карт и очень редко после обдумывания тактики я не мог пройти дальше. Здесь же с тактикой все сразу понятно, но сколько же всего может пойти не так. Надо очень быстро уничтожать стрелков, но сделать это без риска может только Наррон, ибо во дворе еще танк стоит с четырехзарядным арбалетом и этой штукой он всех остальных легко одним ходом уложит: как раз возле стены леса и, как следствие, бонуса к уворотам нет. К тому моменту, как добираешься до босса уже просто нет времени и возможности заблокировать оба входа в форт для передышки и остается только действовать на удачу. Прошел вчера несколько филлерных и не очень карт за Холмса. В пещере надоедливая Катри опять возникла - мол, не убивай местных варваров. Ну хрен с тобой, не буду их трогать. *А вот серебряные и прочие топоры с них Юни пусть украдет. Пригодятся. На второй карте пещеры впервые увидел драконов-зомби. Жесткая хрень. Пришлось валить их длинным луком, чтобы не рисковать. Еще был там саммонер, призывающий гарпий. в итоге, посох с него я тоже украл. Зачем он мне не знаю, правда, ибо Катри пока до 13 мастерства не доросла. Очень обрадовала филлерная карта с мумиями - удалось чуток прокачать Фрау, чтобы и у Холмса летунья адекватная была. Охренеть у нее приросты. Дальше был довольно неприятный бой в ущелье. Сверху бесконечные гаргульи, снизу - могаллы. Здесь я уже пытаться стырить Thoron не стал и просто отправил туда Юни, чтобы на мелких глазах качалась до упора. Перебив всех гаргулий, что уже были на карте, поставил возле каждой пещеры по дальнобойному юниту. С зомби-драконами связываться не рискнул - аккуратно подошел к цели по тропинке. Из приятного - несколько хороших уровней танчику. Хороший, все-таки, юнит, но неповоротливый. Ему бы хоть пару mov еще и вообще бы бесценный был. Битва с Кранион неприятно удивила массовым появлением довольно неприятных подкреплений. Да, там и союзники потом появляются, но саммонеры еще до их прихода успевают заспамить карту мелочью. Пришлось действовать по-другому. Катри в форме дракона отвлекает Кранион, остальные идут на север, где будет два саммонера. Холмс и Джуни до ухода драконихи должны оказаться возле сундуков, чтобы сразу их открыть и успеть отойти к основному отряду. При появлении врагов надо за один ход разобрать большую часть северного отряда (саммонеров в первую очередь). С западным легко разберутся подоспевшие союзники, а остаток легко перебить вместе. Ну что, возвращаемся в город... А там уже враги осаду организовали. Ну да ладно, карта на вид просто элементарная. Все враги выносятся легко, с одного из конных лучников стырил еще один брейв. Хорошо. Ну а босса отдал Алисии - ее персональный спелл как раз впритык ему все HP сбивает. Вобщем, пока самая короткая карта получилась - 5 ходов. Засейвился перед следующей, сегодня буду проходить. |
Mr. Grim |
21 April 2024, 11:15
Отправлено
#3214
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Быстро идёшь, однако! И довольно гладко. Миссия с Кранинон неплохая, да. И далеко не последняя встреча с драконами разными. Особенно с зомби вариантами, хехехе...
Также старайся, чтобы у каждого героя в отряде были и воры и летуны. Иначе потом может быть плохо. Танчики в теории неплохие, но никакое передвижение их подводит крайне. Очень ситуативные в итоге. Пока что, впрочем, зарубы ещё терпимые идут. Вот как спам ведьмами и более сильными тварями начнётся, то совсем худо станет. Ничто из этого не сравнится с самыми жёсткими битвами за Рунана, правда, это что-то с чем-то. |
Dragon |
21 April 2024, 11:32
Отправлено
#3215
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата Также старайся, чтобы у каждого героя в отряде были и воры и летуны. Иначе потом может быть плохо. С ворами у Рунана напряг. Намечался один, но и тот свалил, прихватив золота. Это Холмсу везет - у него и Джуни, по которой толком попасть никто не способен и которая очень лихо крадет любую экипировку и предметы, не отмеченные зведочками. И полудохлая мечница с той же способностью, но смысла качать ее не вижу: что воровство, что владение мечом у нее изначально дно полное. Цитата Танчики в теории неплохие, но никакое передвижение их подводит крайне. Очень ситуативные в итоге. Ну, это Кага, похоже, вспомнил FE1 и сделал аналог баллист оттуда. Там тоже толк, может и был ситуативный, но фиг еще прокачаешь. Другое дело, что в TRS, в целом, карты покомпактнее и танчику применение почаще находится. Особо если чуток скорости добавить, чтобы его не задваивали все враги поголовно. |
Dragon |
21 April 2024, 14:17
Отправлено
#3216
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
И еще две карты. Довольно неприятная осада замка. Несколько спаунов летунов с копьями в довольно ощутимом количестве на не очень большой карте. В принципе, прокачанные персонажи это могут выдержать, но надо всех выносить одним ходом, чтобы дальше враги не нацелились на хилеров. Решил заюзать зелье, повышающее владение оружием на Катри, что дало возможность использовать полученный недавно посох призыва гарпий. Саммоны здесь хилые, но идеально отвлекают на себя внимание. Из ценного лута - арбалет на 2-4 клетки дальности. Маг, охраняющий босса легко рекрутится. Главное только не тормозить и сразу освобожденную девочку выводить из леса к основному отряду. А то там есть кому на нее нацелиться. После этого решил испробовать метеор на боссе и, похоже, маг был очень на него злой, что одним попаданием вынес (а шанс крита не такой уж и огромный был).
Дальше была филлерная карта с гаргульями. В принципе, ничего сложного. Заметил, чо если превратить Катри в дракона, то враги все-равно будут с большой вероятностью целиться в нее и самоубиваться. Ну, я не против. Кроме экспы с этих монстров все-равно взять нечего. Дальше были катсцены, радостное воссоединения Ришеля со своими знакомыми, не менее радостная встреча Катри с родителями. А вот Зиг свалил, а за ним Кейт ушла, спасать (дура наивная, похоже ). Не, ну я подозревал, что он не все рассказал, но чтобы вот так? Итак, минус два юнита, один из которых был довольно неплохим. Дали управление Рунаном и теперь мне надо очень основательно подумать кого и что в какую армию передать. |
Mr. Grim |
21 April 2024, 14:55
Отправлено
#3217
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Зиг - это одна большая ловушка на самом деле. Если им слишком часто пользоваться и усиленно качать, то потом в конце игры тебя будет ждать КРАЙНЕ неприятный сюрприз.
А у Рунана тем временем начинаются весьма неприятные карты. Вместе с очередным появлением старого знакомого по серии в новом облике. Про магов надо ли говорить, что они крайне сильны в этой игре и часто имеют уникальные книжки крутейшие? |
Dragon |
Вчера, 01:00
Отправлено
#3218
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата Про магов надо ли говорить, что они крайне сильны в этой игре и часто имеют уникальные книжки крутейшие? Я пока еще не видел FE, где из мага вообще нельзя сделать лютую имбу. Цитата Зиг - это одна большая ловушка на самом деле. Если им слишком часто пользоваться и усиленно качать, то потом в конце игры тебя будет ждать КРАЙНЕ неприятный сюрприз. Ну, чуток он у меня прокачался, когда нужен был. Но далеко не максимум - я таких мощных товарищей обычно ситуационно использую, или если никого другого адекватного нет. Прошел еще две карты. Очень долго думал и решил перекинуть Юни к Рунану и сейчас очень рад, что сделал это. Ломать игру, так ломать. Прохождение карт выглядело примерно так... Номер 1 - река. О, много интересного оружия у врагов. Так, мы куда торопимся? Юни, фас! Вобщем, на реке она благополучно стырила несколько разных луков и обобрала все баллисты. Жалею теперь, что Тома не взял в эту армию - вот бы ему раздолье было. И еще два неюзанных Physic. Обезоруженных врагов, бегающих как безголовые курицы по карте, перебили те, кому надо прокачиваться. Подмогу принимал на себя Наррон, вышедший вперед и пересекший мостик, который они собирались поднять. В целом, ненапряжная карта, с которой удалось поиметь много лута как минимум на продажу. Номер 2 - пустыня. И лучники с невысокими шансами попадания. Ну вы поняли. Юни, вперед. Здесь собрано дофига арбалетов на 2-4 дальности и еще два Physic. Да и вообще все, что было у врагов в верхней части карты. Леони получила промоут и стала снайпером. Еще пытался качать Мериэль, но это какая-то лютая жесть. Точности никакой, приросты хилые, а экспа, такое ощущение, набирается медленнее, чем у остальных раза в два. Может от промоута чего получит, но сомневаюсь. Ришелю отдам накидку, если найду. Драконьих всадников единолично перебил Наррон, хотя и рисковал сильно, учитывая их шанс на криты. Но повезло. Вообще, даже без Юни - карта довольно простая, если не лезть к нижнему форту. Лучники легко вырезаются по одному летунами с канто, а баллисту можно и Нарроном прибить было бы. В итоге, я решил захватить южный форт, предварительно перебив всех на карте. Что, Наррон даром, что ли, собой рисковал? Как понимаю, ждет меня принц с очень явными признаками целого букета психических отклонений. Но это уже завтра. |
Dragon |
Сегодня, 01:54
Отправлено
#3219
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Ну вот и погнали говнюка с трона. Блин, какой же он жалкий.
А вот карта знатно троллит игрока на протяжении всей битвы. Лучники с магом в запертой комнате, которые очень точно и далеко стреляют. Три сундука, один из которых весьма далеко и к нему, естественно, бежит вор. Очень много мечников с заточками, позволяющими им с высоким шансом красть предметы из нашего инвентаря (вот это просто наглое издевательство ). Целая армия копейщиков, медленно продвигающаяся к нам. И тюремная камера с заложниками, которые оказываются бандитами и нападают как только откроешь дверь. Пожалуй, больше всего проблем у меня было с третьим сундуком. Надо было срочно выводить вперед самых дальнобойных персонажей (Ракел с арбалестой и Ришель с персональным спеллом) и бить вора через стенку. Успеть спасти предмет иным способом никак не выйдет (я, по крайней мере, вариантов других не вижу). А ведь еще надо двигаться аккуратно, чтобы лучники не убили никого, да и с мечниками аккуратнее надо: терять ценный арсенал желания нет никакого. Пришлось Рунану быть для стрелков приманкой (ох и сделали же они из него ежика ), а два хилера с Physic его каждый ход лечили. После убиения вора можно передохнуть и заблокировать Нарроном проход, куда идут копейщики. Сделать они ему ничего не смогут, а дохнут быстро. Остается только с принцем и его телохранителем разобраться. Но тут все совсем легко - против лучников и магов даже меч с 80% крита бессилен. Понравилась мне эта карта. Окажется в списке любимых точно. |
Domaric |
Сегодня, 07:41
Отправлено
#3220
|
Class: Majestic EXP: 2945 |
Самая запоминающаяся карта в игре. По крайне мере для меня.
Странно, что за весь пост ни разу не был упомянут Аркис. Что заставляет задуматься. |
Dragon |
Сегодня, 07:59
Отправлено
#3221
|
Class: Grandmaster EXP: 7705 |
Цитата Странно, что за весь пост ни разу не был упомянут Аркис. Что заставляет задуматься Щас почитал чуток... Ну, значит, ему не повезло. Хотя по идее, должен быть жив и здоров, ибо он у Холмса, да и катсцен намекающих на его присутствие на карте не было. Камера, где должен быть персонаж, который его рекрутит тоже пустой была. Гляну список персонажей сегодня. Остается только надеяться, что Холмс его никуда не пустил. Ну а если он, таки, помер... Печально, но вместе с Крейссом они у меня вообще не прокачаны почти, так что не страшно. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 09:46 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |