GR: Sonic the Hedgehog 2, No Death, PBR
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Sonic the Hedgehog 2, No Death, PBR
Dragon |
12 October 2013, 17:43
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7598 |
Sonic the Hedgehog 2
И-за игры про AVGN совсем забыл, что собирался выложить прохождение второго Соника. Долго думал, в какой из разделов его выложить - с одной стороны, задумывалось оно исключительно как 1LC, даже без сбора все изумрудов (в этой части они на концовку не влияют). С другой - совершенно неожиданно для меня, в процессе прохождения получился еще и ПБР, что с учетом некоторых боссов в этой части - довольно серьезное достижение. Ну, надеюсь заинтересовал - перейдем к делу. Про геймплей не распространяюсь - он почти не изменился. Только спин-дэш у Соника добавился. Ну и можно для прохождения выбрать Тэйлза, но в этой части различий между героями кроме внешности - никаких, да и как помощник, лис тут не особо полезен. В целом, игра стала намного сложнее, несмотря на то, что в каждой зоне теперь максимум два акта (с единственным и очень нехорошим исключением, о котором позже). Мне кажется. из классических Соников - это вообще самая сложная часть. Как я уже говорил, изумруды я не собирал, ибо на концовку их наличие не влияет, а удлинять запись на 15-20 минут не очень хотелось. Да и собрать их можно уже в первой зоне. Emerald Hill. Первая зона, как и положено, проходится элементарно, хотя мартышки могут серьезно поддостать, а при невнимательности еще и пару жизней выбить. Босс тоже легкий, но зато появляется эффектно. Вообще, тема Эггмана в этой части у меня самая любимая в классических Сониках. Она ему, на мой взгляд, больше всего подходит. Chemical Plant. Тут уже можно видеть серьезный подскок сложности в сравнении с первой игрой. Да и босс тут неприятный и запросто может сбросить с платформы (заканчивается падание стандартно ). Aquatic Ruins. Пожалуй, мой любимый этап в игре. Красивейшие декорации и музыка ставят эту зону в один ряд с Marble Zone из первой части. Но вот помереть здесь можно запросто, особенно под водой (что я почти и сделал). Босс легкий, но интересный. Casino Night. Словами не описать как я ненавижу казино во второй части. Из всех этапов с подобной тематикой (Spring Yard из первой, Casino Night во второй и Carnival Night в третьей) это - самое издевательское творение. Если здесь неправильно попасть на пружину - можно застрять на очень долгое время, тупо пытаясь, наконец-то, проскочить сквозь всю эту мерзость, которая так и норовит отбросить на уже задолбавший участок этапа. В конце этот садизм завершается одним из самых сложных боссов в игре. Чтобы его одолеть без повреждений надо либо собрать все изумруды и превратиться в Супер-Соника, либо вспомнить что такое пинбол и идеально выучить тайминг атаки. Hill Top. Ненапряжный этап, однако здесь есть куда свалиться. Не очень его люблю и обычно стараюсь отвязаться побыстрее. Босса можно забить и в первый же заход, но пришлось дать ему показать свои атаки (которые даже интересными оказались ). Mystic cave. Весьма сложный этап. Самая большая опасность здесь - светлячки, которых бить надо очень аккуратно, ни в коем случае не трогая, когда они светятся. Падать здесь особо некуда, хотя есть одна яма, только не бездонная, а безвыходная и с шипами (во садизм, а? ). Босс достаточно неприятный, но главное не паниковать и помнить что повреждения наносят только острые камни. Oil Ocean. Не люблю эти два этапа. Достаточно долгие, запутанные, да и враги здесь весьма опасны (особенно морские коньки). Повезло, хоть, что босс очень легкий. Что ж... Зоны по два акта закончились. Следующий этап - самый настоящий кошмар, при особом "везении" способный довести до нервного срыва. Metropolis. Те кто проходил вторую часть знают что это за этап. Здесь три (!!!) акта, каждый из которых отличается очень высокой сложностью и длиной. Я не буду перечислять все способы помереть здесь, т.к. их количество чуть меньше, чем до хрена. Скажу только, что оставшись здесь без колец хоть на секунду, можно получить непередаваемые ощущения. пару раз я даже чуть не помер, но каким-то чудом удалось избежать этой участи. Завершается садизм очень сложным боссом. Есть способ забить его и побыстрее, но нужна хорошая реакция и знание тайминга. В моем состоянии к моменту битвы, на такие подвиги я способен не был, так что выбрал хоть и рискованную, но более вменяемую тактику. Sky Chase. Легкий этап, предназначенный для отдыха перед заключительной частью игры. Здесь даже босса нет. Ой, плохой знак... Wing Fortress. Элементарно. Свалиться вниз, в смысле. Если проходить этап полностью - он еще и весьма долгий. Однако, есть способ его очень круто сократить, что я и сделал. Больно, конечно, но оно того стоит. Кроме всего прочего здесь еще и сложнейший босс, на котором жизнь потерять - как нефиг делать. Death Egg. Последний этап, два босса. Колец нет. Пожалуй, это самое сложное завершение игры из первых четырех Соников. Даже в Sonic & Knucles последний босс не доставил мне столько проблем, как этот. Именно поэтому, второго Соника мне удалось пройти только в самую последнюю очередь. Первый босс (металлический еж) выносится элементарно. Бой лучше не затягивать - и сложнее станет, и остаток нервов сберечь надо. После этой битвы видим наглядное доказательство, что fastest thing alive - не Соник, как пелось в опенинге к одному из мультфильмов, а Эггман. Второй босс - очень нервная битва. Даже при моей "безопасной" тактике точность и тайминг нужны идеальные, т.к. нарваться на шипы очень легко. *Бой сопровождается одной из лучших тем в Сониках, которая на мой взгляд немного уступает только Doomsday из S&K. Что ж... Эггман повержен. Смотрим концовку и титры, наслаждаемся попурри из мелодий игры. Надеюсь, всем понравилось. |
Shadowserg |
12 October 2013, 18:08
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
А не так уж давно мы как-то в аське говорили, что 1ЛСы Соников - это что-то нереальное. Налицо прокачка. Часть очень хардкорная, как человек много раз проходивший эту игру, знаю не по наслышке, что сдохнуть тут можно очень просто. Особенно если какой-нибудь камень зажмёт или в бездонную яму угодить. На последнем боссе вообще нужны стальные нервы. Браво!
|
Sobakus |
14 October 2013, 15:04
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Досмотрел прохождение. Честно сказать многому был удивлен. Вот не подумал бы, что последний босс такой сложный. Реально сложными показались только уровни Metropolis . Недавно просмотренный AVGNA вспоминается сразу. А по игре удивила здешняя графика - очень большая разница по сравнению с первой. Красивейшая игра!
|
NightHard |
11 July 2014, 06:18
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 6389 |
Я в детстве далеко не один раз проходил эту игру, но мне она почему-то настолько сложной не казалась. Реальную сложность для меня представляет лишь сбор всех изумрудов вместе с Тейлзом, да и то можно пропустить, если знать один секрет.
|
Falkon |
15 September 2015, 15:40
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Мне кажется. из классических Соников - это вообще самая сложная часть. Это в плане перфекта или в простом прохождении? Мне она наоборот запомнилась как самая легкая и скоростная из сеговских. Напряженности в этапах у меня вызывали только пара ям в Chemical Plant и Mystic Cave, которые так аккуратно расположили, что бы игрок на полной скорости в них свалился. И почти весь Wing Fortress. А так игра тогда воспринималась как легкая прогулка. Пока не дойдешь до босса Wing Fortress . А потом до первого босса Death Egg . А потом финальник . |
Dragon |
15 September 2015, 16:20
Отправлено
#6
|
Class: Grandmaster EXP: 7598 |
Цитата Это в плане перфекта или в простом прохождении? Мне она наоборот запомнилась как самая легкая и скоростная из сеговских. А вот мне она тяжелее всего давалась. Может из-за того, что мне, в отличие, от других частей, тут довольно много этапов попросту не нравилось (к примеру, не воспринимаю отсюда Chemical Plant, Carnival Night, Hill Top и Oil Ocean). Первую часть я проходил довольно хорошо, третью - вообще чуть ли не с закрытыми глазами, когда-то, мог пробежать. S&K - хоть и позже у меня появилась, но тоже далась не очень тяжело, хотя объективно - в ней сложных моментов немало (один только второй акт Sandopolis чего стоит). |
Falkon |
15 September 2015, 19:38
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 6768 |
В Chemical Plant у меня только "водные" участки вызывали опасения.
Casino Night (скорее всего ты имел ввиду его) у меня вообще с халявой ассоциируется по сравнению с другими ночными зонами. Куча колец и только один вид врагов, который может повредить только если сзади его коснуться. Хотя ящиком в зоне тебя задавить может. И да, иногда трудно выбраться из пинпонга. Hill Top у меня ассоциируется как "самая спокойная лавовая зона в играх". Спокойнее ее только Lava Reef. А вот Oil Ocean нравится мне меньше всех. Уж не знаю почему, но не люблю бегть по этой зоне. И коньки эти, который если тебя увидят, то все, будут бесконечно тебя преследовать пока ты их не прибьешь. А насчет Metropolis согласен. Слишком затянутая зона. Но мне там проблемы доставляли только морские звезды в больших количествах. И иногда я случайно "завинчивал" Соника в потолок. Первую я так и не прошел без кодов на Debug Mode. Все время задыхался в Labynith Zone 3. А третью без кода я прошел, только когда у меня появился интернет и я узнал, что, чтобы опустить барабан в конце Carnival Night Zone 2, нужно было просто нажимать вверх-вниз . Но они для меня сложнее второй. Особенно первая. |
Dragon |
15 September 2015, 19:46
Отправлено
#8
|
Class: Grandmaster EXP: 7598 |
Цитата А третью без кода я прошел, только когда у меня появился интернет и я узнал, что, чтобы опустить барабан в конце Carnival Night Zone 2, нужно было просто нажимать вверх-вниз Мне поначалу его удавалось прыжками раскачать до нужной амплитуды. Но потом надо было срочно бежать к чекпоинту: таймер к тому моменту всегда был близок к 10 минутам. А с правильным решением, в итоге, батя потом помог, просто высказав идею, поглядев на мои мучения. |
Falkon |
15 September 2015, 20:00
Отправлено
#9
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Мне поначалу его удавалось прыжками раскачать до нужной амплитуды. Но потом надо было срочно бежать к чекпоинту: таймер к тому моменту всегда был близок к 10 минутам. А с правильным решением, в итоге, батя потом помог, просто высказав идею, поглядев на мои мучения. Везет тебе. А я все искал какой-нибудь обходной путь, но дорога всегда приводила меня в эту комнату. Или пытался запрыгнуть повыше, вдруг там скрытый проход есть. А соскочить в нужную секунду, расчачав барабан, никогда не получалось. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 20:44 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |