Bloodstained: Curse of the Moon
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Bloodstained: Curse of the Moon
Wizard |
![]()
Отправлено
#281
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40398 ![]() |
Цитата(Wizard @ 17 January 2021, 13:19) Цитата(Mr. Grim @ 17 January 2021, 13:22) Не отказался бы, но лучше тогда сделать что-то более оригинальное и крутое. И уже ближе к играм с 16 биток. А как же "единство всей трилогии"? Ну, по аналогии с кастлами на NES. ![]() Вот после третьей части можно что-то новое в визуальном (и звуковом) плане. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#282
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
Ну, увидел тру-финальника в CotM 2. Выглядит прикольно и стрёмно, но бой тоже не понравился. Слишком долго и нудно. Мало того что босс сам жирный, так ещё и у его зверушек здоровья до жопы. Спасибо за Хаччи, который против этого гада лучше всего работает. Ну и за Доминик, которая с прыжка может в определённые моменты поднасрать боссу.
Да и очередная пробежка по всем этапам скорее утомила. Учитывая что они тут более длинные и сложные, а все предметы за один пробег не всегда получается собрать. Не то чтобы они сильно нужны. Даже наличие целых 7 персонажей не спасет от скуки. Финальный уровень тоже не понравился. Фишка с гравитацией раздражает скорее, а структурно он не особо интересен. Шутерный зато прикольный на самолётике, пусть даже я в таких вещах полный ноль. Вдобавок ещё пара эпизодов не открыта, так что придётся опять игру проходить, ох... Но уже так могу сказать, что если первая часть была для меня 9 из 10, что уже отлично. То эта может 7 из 10 максимум, да и то не факт. И это я ещё на казуале прохожу, на ветеране ещё прибавится ярость от местных уровней и некоторых боссов. |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#283
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2472 ![]() |
Кстати, а как проникать в узкие проходы которые на стене расположены? Хотелось бы еще узнать скок в игре всего концовок? И по предметам бы разузнать.
|
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#284
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
Нужен Джибель из первой части и его превращение в мышку.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#285
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40398 ![]() |
Mr. Grim
Цитата очередная пробежка по всем этапам скорее утомила У тебя скорее всего пресыщение игрой. Надо ж было с перерывами играть, растягивать удовольствие. Залпом все режимы зачистить мало кому покажется приятным. придётся опять игру проходить |
Dragon |
![]()
Отправлено
#286
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6147 ![]() |
Цитата Ну, увидел тру-финальника в CotM 2. Тебе еще второй вариант боя с ним увидеть надо. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#287
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
Цитата У тебя скорее всего пресыщение игрой. Надо ж было с перерывами играть, растягивать удовольствие. Залпом все режимы зачистить мало кому покажется приятным. С первой же прокатило как-то. А тут повторяется ситуация с Мегамен Х1 и 2. Где вроде вторая кое-чего чего добавила и стала более навороченной. Но понравилась куда меньше. Цитата Тебе еще второй вариант боя с ним увидеть надо. В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#288
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40398 ![]() |
Цитата В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен. PBR в помощь. ![]() |
Dragon |
![]()
Отправлено
#289
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 6147 ![]() |
Цитата В соло? Мне трудно представить как это провернуть вообще. Учитывая как бой тут устроен. Ну так в соло бой и устроен по-другому, хотя в обычном режиме босса тоже одним Зангетсу положить можно. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#290
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
Продолжаю зависать в CotM2. Экс режим тоже пройден и это было довольно просто. Осталось лишь соло короче до платины. Но что важнее всего, осилил первый эпизод на ветеране. И это было нормально. Да, места есть неприятные и местами расстановка врагов садистская совершенно. С пятого этапа сложность заметно повышается, а на седьмом я особо (отрезок с вулканами и рыбами - полная дурка) сильно матерился (местная часовая башня, что уж говорить). Но умудрился пройти до конца, ни разу полностью не потратив жизни на этапах. Всё-таки способности персонажей решают. Роберт и пёсель очень многое облегчают.
С боссами же проблем больших не было до Титанхамуна. Ну и жуткий же это махач, где столько всего происходит что ах. А уж если потеряешь всех персонажей, то начинай у чёрта на куличках. Вторым проблемным боссом был финальник. Нет, первая форма ни о чём, но вот вторая отняла у меня часок жизни. Самое обидное что знаю как от чего уворачиваться, но постоянно ошибаюсь и то в пропасть улечу, то на атаку попаду, путая педали. Впрочем, если Доминик выживает, то в комнате внизу можно найти воскрешалку и вернуть павших, а это сильно упрощает сражение. Босс же очень нравится. И внешне прикольный, атак много эффектных, музон тоже тут хороший на удивление. Возможно даже больше Гремори 2 из первой части нравится. И как такой монстр продул Мефисто... По итогам ветеран вытянул сильно игру для меня. Намного интереснее играется. Вот только во второй эпизод лезть не хочется, ведь усиленный Титанхамун и Мефисто - это пипец. А без Доминик преодолевать местный ад куда сложнее. Но может как-нибудь потом и осилю. А пока перекур перед соло забегом. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#291
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40398 ![]() |
Mr. Grim
Серьёзно ты ворвался. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#292
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
Ну а как же. Оба Проклятия заменили мне каслвании пока, а я их ой как люблю. И тут есть почти всё, что от таких игр мне нужно. И так как игру изучил неплохо, можно и ветераном понемногу осиливать. Вон первый эпизод нормально зашёл, я ожидал чего-то в разы худшего. Свою цену игра отрабатывает сполна. Много тут чего можно сделать. Разве что на режим легенды лезть не собираюсь, это уже для самых безумных.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#293
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40398 ![]() |
Цитата Разве что на режим легенды лезть не собираюсь, это уже для самых безумных. Это потом. Через недельку. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#294
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
Ну что, убил альтернативного тру-финальника в соло и это был ад на земле. Сложный босс, очень сложный. Если не научишься убивать пять тварей перед ним более-менее чисто, то потом очень обидно помирать перед появлением Доминик и отхила от неё. Ещё важнее сохранить бафф для оружия, с которым босс будет дохнуть куда быстрее, что сильно облегчает битву. Так и одолел. А уровень перед ним дико сложен даже на казуале. Заодно выбил все ачивки и платину. Хорошо хоть босс раш одолеть не попросили.
Ну и начал эпизод 2 на ветеране. Понимая что меня ждёт, решил схитрить и выбрал ультимативного Зангецу и забил на сбор мечей для лучшей концовки. Впрочем это мне не сильно помогло. Расстановка врагов и отдельные участки дают фору даже сложным ольдскульным каслваниям. И каждый персонаж важен. Потеря даже одного сильно бьёт по твоим шансам на прохождение уровня. Боссы не отстают, Вепар ту же бил долго, помирая и помирая. К счастью, ни разу полностью не помер и даже 5 жизней имею на данный момент. Но впереди ужасный пятый уровень, а в шестом меня ждёт самый сложный (для меня) босс игры - Титатнхамун. Сейчас малость отдохну и пойду добивать прохождение. Цитата Это потом. Через недельку. Не, легенду я уже не потяну. Там сложность уровня Нинджа Гайденов для NES. Реально очень злой режим для тру-хардкорщиков. Особенно "радует" количество бесконечных летающих врагов в локациях. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#295
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40398 ![]() |
Mr. Grim
Ну что сказать, брависсимо! Поздравляю с получением платины. ![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#296
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
К слову, одна из немногих игр, которые мне было не сильно стыдно проходить на местном изи моде. Намного сложнее первой части. Но ветеран тоже весёлый, если будешь правильно юзать персонажей и их абилки, которые тут далеко не для красоты. Очень кайфово одолевать очередной уровень. Такое прям хорошее олдскульное превозмогание.
Заодно всё-таки проникся кое-чем из саундтрека. Ну а кое-что зашло лишь частично, порой лишь вступлениями. |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#297
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
Прошёл эпизод 2 на ветеране. Полная психушка!
![]() Ну и хватит пожалуй. Если и попробую финальный эпизод на ветеране, то ой как нескоро. А пока игрой наелся по самое Пикачу. Полное же мнение будет позже. Скажу лишь, что первая часть мне понравилась куда больше, но и эта очень хороша. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#298
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40398 ![]() |
![]() |
Mr. Grim |
![]()
Отправлено
#299
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 5856 ![]() |
Для сравнения решил вспомнить и пробежал финал первой части на ветеране. Мдаа, в разы проще сиквела. И расстановка врагов даже близко не такая садистская.
Что касается отзыва о второй части, то он будет довольно кратким. Визуально игра считай не изменилась, так что об этом речи не будет. Ну и нечего особо упоминать о саундтрека. Он нормальный, но чего-то выдающегося и цепляющего в нём мало. Впрочем, кое-что я всё-таки оценил. Про сюжет вообще молчу, он тут чисто для галочки, хотя немые сценки между уровнями прикольные получились. С геймплеем же интереснее. Помимо старых персонажей у нас тут три новичка с уникальными абилками и стилем ведения боя. Магичка-хиллерша Доминик, слабый стрелок Роберт с мощными умениями и жирный бронированный корги Хаччи. И в этой игре вы не захотите играть кем-то одним. По крайней мере первые заходы. Правильное применение персонажей в тот или иной момент ОЧЕНЬ сильно облегчает многие моменты в игре. Что-то на потолке висит? Магия Доминик с этим справится. Подлые гады караулят на платформах? Роберт застрелит их. Пол усеян шипами? Хаччи спасёт от этого. И вроде хорошо, что каждый персонаж нужен и важен, но порой бывают ситуации, что если кто-то сдохнет, то тебе будет ой как плохо. И возникает желание убить остальных и начать с полной партией, ведь так будет куда проще. Особенно это боссов касается. Кстати о них. С ними тут странная ситуация. У кого обычные и понятные паттерны, которые повторяются и после их заучивания босс перестаёт представлять опасность, лишь успевай доджиться и бить когда надо. Ну а кое-кто устраивает такой ад говна на экране, что там не то что босса бить, вообще выживать трудно. Привет Титанхамуну и первой фазе Мефисто, ага. На их фоне товарищи вроде того же третьего босса или пятого вообще ни о чём. На втором эпизоде и далее боссов сильно усиливают некоторых, конечно, тот же первый становится одним из сильнейших в игре. Но всё равно отдельные продолжают выделяться и становятся лишь страшнее. И всё бы ничего, но если потерял всех персонажей на боссе, то тебя на ветеранской сложности откидывает на несколько комнат назад. И эти комнаты порой крайней поганые. Особенно перед Титанхамуном, лол. Это жестоко, мать вашу. Уровни в игре вообще на порядок тяжелее чем в первой части. Сочетание пропастей, ловушек, мелких врагов, летающих мразей и караулящих у края гадов быстро вызовет желание побиться головой об стену. И альтернативные маршруты вообще нифига не проще и порой содержат ещё больший ад. Но тем веселее, ведь ощущения после осиливания очередной полосы препятствий для мазохистов самые приятные. Были бы ещё локации чуть менее затянуты и расстановка чекпоинтов лучше. И местами со сложностью зон всё же перебор выходит. Особенно это касается локации тру-финальника в финальном эпизоде. Ох, эпизоды... Очередная попытка добавить реиграбельности игре. В первой части у нас были нормал, кошмар и варианты с убийством и игнором сопартийцев, которые давали несколько разный опыт и сложность. Тут же у нас ситуация похожая, но реализованная иначе. С персонажами мы, увы, ничего не сделаем, но если определённые условия, которые нужно выполнить. И в итоге мы получим большое количество вариантов для прохождения. Очень похожих, да, но хотя бы с разными финальниками, набором персонажей, а также усиленными боссами и локациями. И если первый эпизод лишь умеренно сложен, то уже второй даст просраться ещё как, особенно если пойдёшь на хорошую его концовку. А потом ещё и сингл режимы открываются для истинных задротов и любителей челленджа. В общем, в игре есть что делать. Если терпения хватит, хехехе. По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью (в первой части лишь соло режим за Зангецу с игнором был невыносим) и за кучу прохождений всего местного контента может задолбать. Впрочем, игра хорошая и своих 8 из 10 заслуживает. Любимые персонажи: Хаччи (лютая имба по меркам игры с его игнором ловушек и неуязвимостью временной)>Зангецу (стандартный, но эффективный)>Роберт (местами просто спасает своими абилками и дальней атакой)>Доминик (отхил - вещь хорошая, но играть за неё скучнее всего) Любимые боссы: Первый (усиленная версия), третий (чисто за дизайн), пятый и вторая форма первого финальника Ненавистные боссы: Титанхамун и Мефисто Любимые уровни: второй, четвёртый, пятый, шестой Самые сложные уровни: пятый, шестой, седьмой и луна Любимые треки: в другой теме Ещё хочется отдельно выделить самые неадекватные места в игре, но тут уже надо подумать. По крайней мере с пятого уровня игра как раз из такого состоять и начинает, но кое-что выделятся особенно. |
Wizard |
![]()
Отправлено
#300
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40398 ![]() |
Цитата По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью Со сложностью как раз всё логично. Игроки одолели первую часть, планку челленджа надо повысить (это как в спорте, понижать её - нелогично).Но вот с музыкой действительно облажались. Неужели нельзя было нанять талантливого композитора... |
![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 26 February 2021, 07:38 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |