IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Dark Souls (серия)

Secret Boss
post 29 January 2012, 23:02
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(2180 - 2229)
Secret Boss
post 12 December 2020, 21:49
Отправлено #2181


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Не люблю боссов (в любых играх вообще), которые спамят атаками как долбанутые и сносят столько здоровья одной атакой. Больше ненавижу только жирных до усрачки.
Ну, тут ты не одинок. icon_lol.gif Я и сам шиловжопных боссов ненавижу. Наверное даже больше, чем "жирных".

Когда впервые увидел поединок с Фридой и Арианделем (сразу после выхода DLC), лихо представил себе грядущее пожарище от пылающих пуканов тысяч игроков. big_lol.gif

Третья фаза здесь - типа сюрприз. Игрок наверняка подумает, что вторая фаза, где сражаешься против обоих боссов, это кульминация. А тут - на тебе! - снова Фрида, да ещё и реактивная, да с убойными атаками. 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 12 December 2020, 22:04
Отправлено #2182


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Я и сам шиловжопных боссов ненавижу. Наверное даже больше, чем "жирных".

Ну, если она для атаки норм и не спамят как бешеные, то даже нравятся. Например, Честер из Фелганы до кошмарной сложности. Там и качаться люто не надо, чтобы ему люлей дать и не бешеный он слишком. Даёт открывашки для люлей по нему, нужно лишь малость доджить его атаки и ждать выпадов. Из душ сюда подходит Чемпион Гундир из секретной локации, например. Быстрый? Да. Сильный? Да. Но он не жирный, полоска жизней одна, помирает быстро. Вот так надо делать резвых боссов. Злобный, но выпиливается быстро, если могёшь. Арторис и Алон сюда же. Резвые? Да, но везде есть хорошие окна для атак и отхила. И бои не длятся по три фазы, млин. Всегда считал, что если делаешь босса на много фаз, то не надо его делать резвым как понос и дико дамажным, это дурь же. Представь, что у Дарк Факта из Ис 1 было бы три фазы, где он становился бы хуже и хуже? Да там одной то хватает с лихвой. Вон всякие не слишком реактивные боссы с кучей атак, это да, уже ближе к теме. Хороший пример - тру-Дракулы из каслваний некоторых, как Дракула Х Хрониклз и ремейк Адвенчуры. Или Орни и Смог из первой части Душ, где всё же сложно, но в меру. А тут же, ох...

Цитата
Третья фаза здесь - типа сюрприз. Игрок наверняка подумает, что вторая фаза, где сражаешься против обоих боссов, это кульминация. А тут - на тебе! - снова Фрида, да ещё и реактивная, да с убойными атаками.

Если бы на второй фазе всё закончилось, то бой был бы простым, даже проще Орни и Смоуга. Лучше первую фазу интереснее сделали и вторую не такой унылой, где Ариандель никакущий так-то. Переставить третью Фриду вместо первой было бы тоже норм, я считаю. Был бы бой на скилл, а второй скорее на терпение и выманивание. И это было бы куда честнее.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 12 December 2020, 22:10
Отправлено #2183


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
есть хорошие окна для атак и отхила
Согласен, такое я только приветствую. Особенно в играх, где во время босс-батла нет возможности нажать паузу и перевести дух, обдумать дальнейшую тактику или спокойно подкрепиться поушенами да подкорректировать экипировку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 00:03
Отправлено #2184


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Мдаа, заценил малость последнее DLC к трёшке. Много чего ждал, но не обстрела лазерами с неба crazy.gif

Заодно нашёл одного из самых неадекватных врагов в игре, если не самого. Огромных деревянных громил пузанов с чёрной хренью вместо лица. Отдалённо похожи на гигантов их двушки, но куда хуже. Жирные, сильные и бешеные. Одного то еле одолел, а их там нифига не мало вообще.

Ещё забавно как Гаэль показывает куда идти своими сообщениями. И переходы между зонами тут, ммм, эффектно сделаны.

И Земляной Пик нашёл из двушки опять же. Правда, в несколько ином виде...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 15:34
Отправлено #2185


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Отомстил ангелам наконец. Хотя найти их было даже тяжелее. Спасибо подсказкам игроков в локации. И сообщения возле куколок этих тварей радуют. Ну и снёс мощную бабу пироманта в шмотках из второй части. Сильная пипец, но я её тупо в станлоке держать старался.

После этого заценил первого босса DLC. Весьма крут, я скажу. Двойные враги - это почти всегда беда, а тут они ещё и действуют интересно. Буду разживаться резистами к яду и огню, после чего надеру жопы этим рогатым. Наверное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 December 2020, 15:48
Отправлено #2186


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
После этого заценил первого босса DLC.
А, крылатых демонов. Тоже с небольшим сюрпризом босс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 18:01
Отправлено #2187


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Мдаа, попыток 10 уже слил демонам. Первая фаза весьма нервная, но терпимая. Особенно когда сразу двое звереют. Была бы ещё не такой долгой. Даже с моим дамажным оружием сносятся они нудно. Вторая же была тоже норм и я даже почти победил её разок. Но в последней попытке у босса высрались новые атаки, которые при попадании сносят мне хреналион здоровья. Лучше уж лазер как раньше. Не сложнее Фриды бой, но дольше и жирнее. Буду траить дальше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 December 2020, 18:08
Отправлено #2188


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Надеюсь в курсе, что атаки второй формы зависят от того, какой из двух демонов умрёт последним?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 18:10
Отправлено #2189


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Теперь да. Но там особо выбирать не получается, выжить бы вообще icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 December 2020, 18:54
Отправлено #2190


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Mr. Grim
Если хватает статов - бери щит потяжелее (Greatshield of Glory, к примеру, как самый труднопробиваемый) и почаще его используй. С ним демоны не будут проблемой. И, кстати, очень советую какую-нибудь дубину потяжелее припасти. Spiked Mace, к примеру. Будешь приятно удивлен действию подобного оружия на пузатых рыцарей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 18:57
Отправлено #2191


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Использую Щит Лотрека большой +10 пока. Из тяжёлого оружия Меч Йорма, которым ваншотаю пузанов с прыжка в голову. Дубина тоже есть и не одна. Одна Вордта и другая просто огромная. Обе до предела вкачаны. На демонах щит помог, к слову, но есть атаки, которые пока не понял. Обычно с воздуха огнём.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 December 2020, 19:16
Отправлено #2192


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Из тяжёлого оружия Меч Йорма, которым ваншотаю пузанов с прыжка в голову. Дубина тоже есть и не одна. Одна Вордта и другая просто огромная. Обе до предела вкачаны.

Меч Йорма я на них не пробовал, но вот дубины их станят каждым R1. На шипастой проверено точно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 19:59
Отправлено #2193


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну ок, одолел Демонов Принцев. И это было ой как непросто. Причём мне везло нарываться во второй фазе на демона с лазером, который попроще. И даже так вынес его кое как и с нулём оставшихся эстусов после боя. Да, проще Фриды, но всё рано тяжко пипец. Хороший босс, ещё бы жирность ему убивать в обеих фазах и было бы вообще отлично.

Но радость моя длилась недолго, ведь в следующей же живописной локации я увидел самое неадекватное препятствие что видел в серии. Ладно, задумка норм. Избегать обстрела призрачных лучников, добегая до могилок и убивая по пути хилых скелетов. А затем или до выхода или до гиганта призывателя. Дальше началось говно, однако. Во-первых, окна для отдыха на последней толпе лучников стали никакими. Считай две пачки без перерыву призываются. Во-вторых, появляется сверху башка, которая дышит огнём по огромной зоне и дамажит ой как больно. В-третьих, мало того что гигант атакует, так он ещё и сильного громилу на помощь призывает. И может вдобавок и вблизи призывать лучников, которые тупо тебя убьют за секунды. И в-четвёртых, у игрока не права на ошибку. Малейший промах и смерть. Слишком много говна одновременно тебе в рожу бросают. Я на лицо ссал тому, кто такое в игры пихает любого рода. А давайте ещё у игрока будет отнимать ХП, когда он будет бегать? Или снимать уровни за стояние на месте? Или даже делать в зоне взрыв во всю локацию, ломающий экипировку. Вот это да, тоже хардкор, ух. DLC они сделали, мудилы желтомордые. На рисовых полях вам работать надо, а не игры делать, мрази. Просто, блджад, вымораживает меня такая срань.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 December 2020, 20:10
Отправлено #2194


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 22:13
Отправлено #2195


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ок, пробежал место с гигантом и стрелками. Проще было миновать, чем сражаться. Добрая до костра короче. Однако дальше ждал пипец. Длиннющий путь и ни одного костра. А враги пипец мерзкие и сильные. Вот теперь охреневаю сижу. То ли я невнимательный, то ли реально разработчики шизу дали. 6 пузанов на лестнице кучкуются, мать их, они там совсем куку что ли? И они не одни ведь. Я ещё не прошёл DLC, но оно уже мне нравится меньше всех тех, что я в серии видел. Оно не просто сложное, оно бесит и выматывает. Мне даже не хорошо, когда я очередной участок осиливаю. Это просто раздражает, а прохождение новой порции говна лишь приносит облегчение, что наконец-то этому конец.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 December 2020, 22:20
Отправлено #2196


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
6 пузанов на лестнице кучкуются
Вспоминается лестница в локации Вольнира, где можно было всю собравшуюся на ней (на лестнице) толпу скелетов быстренько отправить в пропасть. Здесь так не прокатит? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 22:37
Отправлено #2197


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Вспоминается лестница в локации Вольнира, где можно было всю собравшуюся на ней (на лестнице) толпу скелетов быстренько отправить в пропасть. Здесь так не прокатит?

Тут каменная и длинная лестница. Ну и можно лишь по одиночке прыгать на них до смерти сверху. Но если промажешь, то люлей пропишут как надо.

Прочитал где костёр следующий, к слову. Хочу линчевать Хидетаку и его команду говноразработчиков. Дом труба шатал этим азиатам. Пока доберёшься, все эстусты пропьёшь и миллион раз подохнешь. Могли бы ещё дальше его запихать, вообще в другую игру, например.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 13 December 2020, 23:17
Отправлено #2198


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



А тебе там обязательно по лестнице ходить? Можно чуток и поверху, чтоб предметы пособирать. Ну и про дубину вспомни. Выманивай толстяков по одному, куда-нибудь подальше от товарищей и бей. Это при условии, если вообще с ними дерешься. Я обычно там тупо пробегаю, не обращая ни на кого внимания. На лестнице ничего интересного, а предметы все повыше лежат.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 13 December 2020, 23:25
Отправлено #2199


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Меня там ещё дверь наверху интересует. Но в итоге я тупо прорашил мимо громил и с попытки третьей это получилось. Но всё равно многовато их на такой участок и агрятся быстро. А там дальше болото огромное с бродячим гигантом призывателем, кучей саранчи, черепашек, огненных рыцарей и ещё чёрт знает чем. Похоже на сегодня хватит.

Собственно, терплю всё это лишь ради Гаэля, очень хочу этого босса попробовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 December 2020, 17:26
Отправлено #2200


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну что, локации DLC второго пройдены и остались лишь боссы. И если честно, второе болото, путь к башне и огромная лестница были норм так локациями. Исследовать не скучно, а особого неадеквата тут нет. И предметы того стоят, я скажу. Кольца +3, да такие что почти имба - это подарок неслабый. Саранча как враг - прикольная и крипотная. Бродячего гиганта можно избежать. Сильных рыцарей огненных можно выманивать. Клерики - не угроза для двуручников. Лишь со вторыми Доспехами Драконоборца малость повозиться пришлось. Не очень удобный враг для меня. И как показалось, тут посильнее чем как босс. Но ему и не помогает никто, так что всё честно. Но больше порадовал прилёт Мидира, который решил подработать дракошей из первых Душ и Демонов. Но обежать его легко было. Зато вот пробный бой с ним, где он на скале висит, отожрал у меня немало эстусов. Урона от него дай боже.

Теперь вот думаю куда идти, куда ползти. Склоняюсь к выносу Копья Церкви и Гаэля потом как главного ожидания от DLC. Ну а Мидира попробую, конечно, но скорее всего плюну и дропну.
Добавил(а) Mr. Grim, Dec 14 2020, 17:26
Можно вопрос к игравшим? Копьё Церкви в NPC форме (я не отключал онлайн, если что) использует Меч Луны и чудеса вроде Копья Душ? Потому что внешне хотя он был похож, но имел имя игрока и сдох как-то быстро. Я даже не старался и просто парой серий атак снёс этого персонажа. И если так, то либо игрок ОЧЕНЬ поддавался, либо как он вообще добрался то сюда с таким скиллом? Да ещё и в PvP ковенанте. Это было крайне странно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 14 December 2020, 19:11
Отправлено #2201


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
Можно вопрос к игравшим? Копьё Церкви в NPC форме (я не отключал онлайн, если что) использует Меч Луны и чудеса вроде Копья Душ?

У NPC, если мне память не изменяет, катана с души Мидира и лук. Из спеллов - только копья из земли (у игроков для этого есть предмет) и постоянно появляющиеся наводящиеся шарики вроде тех, что игроки-маги любят юзать.
Цитата
Я даже не старался и просто парой серий атак снёс этого персонажа.

Босс, кстати, воскрешаемый, так что можешь повторить, если не понравилось. icon_lol.gif Ну а вообще, за ПвП либо на арену ходят, либо к Понтифику. В этом бою редко игроков с адекватным скиллом увидеть можно.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2020, 20:03
Отправлено #2202


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Мидира как полноценного босса может и не быть. Его, вроде как, надо обязательно при второй встрече как мид-босса одолеть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 December 2020, 20:16
Отправлено #2203


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



После восьми попыток я наконец-то это сделал!



Ох и потный босс, пришлось из-за него на чисто доджи переходить и надеть броню попрочнее. Даже уголь юзал, что всю игру не делал считай. Ведь урон у деда просто огромный. Да и здоровьем не обделён. Даже с моим тесаком под баффом усиления умирать совсем не желал. Да, Фрида мне далась труднее, как и Демоны в начале DLC. Но этот бой куда лучше их и кажется мне абсолютно честным. Сложным, но адекватным. Поле боя огромное, атаки все доджатся и везде есть выход из жопы, полоска здоровья одна у босса, есть окна для отхила. И вдобавок битва очень красивая и эпичная. Три разных фазы, море атак у недруга и совсем уж феерия под конец. Души летают, молнии бьют, музыка офигенная, босс из прыжка умудряется из арбалета стрелять и делает лютые комбо с плащом и мечом. Крутота! Определённо самый лучший босс в игре и один из лучших в серии. Прям щенячий восторг от махача, пусть даже это гуманоид очередной. Ради него стоило пройти это треклятое DLC. И учитывая кто он и какова его история, всё произошедшее крайней впечатляет.

Но остался ещё один тип, которого я всё-таки попробую вынести. Надежда впрочем не питаю icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2020, 20:19
Отправлено #2204


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Цитата
После восьми попыток я наконец-то это сделал!
Красавэлла! eusa_clap.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 December 2020, 20:26
Отправлено #2205


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Красавэлла!

beer.gif

Шедевральный босс на самом деле. Что-то есть крайне крутое в его анимации даже. Та сила ударов, когда он мечом замахивается во второй и третьей фазе. Прям ощущаешь его мощь. И как он сначала как зверь бегает и сражается, а потом встаёт и начинает уверенно идти и хреначить ГГ из арбалета и дисками, а потом такие кульбиты устраивает, что ах. Даже Арториса и Алонна переплюнул зараза.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2020, 20:36
Отправлено #2206


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Надо зайти на ютуп, освежить в памяти этого босса. А то я его видел только во время стрима Dragon'a.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 December 2020, 20:41
Отправлено #2207


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Увы, Ютуб не передаст как потно в третьей фазе, где такой пыщь-пыщь, что ах. У меня реально руки тряслись после боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2020, 21:11
Отправлено #2208


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Мне твои эмоции не нужны, я просто хочу его паттерны вспомнить. icon_lol.gif
А были бы нужны эмоции, я бы сам играл в Соулсы. Но не хочу. tv_horror.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 December 2020, 22:04
Отправлено #2209


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Это было немного проще чем я думал icon_smile.gif



Нет, босс очень сильный, жирный и дамажный, а его лазер во второй фазе - это жопа полная. Но с моим оружием, 13 эстусами и углём можно было даже ошибки совершать. Главное тут - держаться поближе к Мидиру и возле головы желательно, ведь его удары лапами и рывки - лучшая возможность дать ему по роже. В итоге 5 траев и победа. Под конец, когда все лечилки выпил и понимал что жопа грядёт, смог вогнать дракона в рипост и убил. Сколько ему хэпусика за удар снесло - одному Гвину известно, но точно дофига. Но могу представить как люди с малым уроном его выносят, лол. Впрочем, из драконов серии мне как Каламит больше всех нравился, так и нравится. Но этот тоже норм, если камеру не лочить на нём.

Ну и хватит с меня третьих Душ пока. Позже попробую за боевого мага основную игру хотя бы осилить. А пока заслуженный отдых. Подробные впечатления от DLC и ещё кое-что интересное будет позже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 December 2020, 17:48
Отправлено #2210


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Поздравляю с успешным завершением игры. Теперь уже целиком пройденной. beer.gif

Ну и по традиции - топ боссов всея третий соулс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 December 2020, 15:42
Отправлено #2211


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ну и по традиции - топ боссов всея третий соулс.

Ну, по самой трёшке у меня был топ в теме этой и подробный. Поэтому просто внесу корректировочки небольшие.

И в этот топ определённо не попадут Страж Могилы с волком и Копьё Церкви, которые окажутся в самом конце списка. Даже дальше Древней Виверны. Первое же место отдам Гаэлю, а второе Демонам Принцам, так как оба боя весьма доставили. Ну и Мидир в топ 10 точно войдёт. С Фридой же куда неоднозначнее. Как босс то она норм, но мне совершенно не нравится, так что даже не знаю.

А чуть позже сделаю сравнение всех трёх частей и выясню что в каждой мне больше всего понравилось в них.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 December 2020, 20:40
Отправлено #2212


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну что, пора сравнивать Души, господа. Ведь после завершения трилогии и многих прохождений кое-что, да знаю о серии. Не буду упоминать разве что ковенанты и насколько каждая хороша часть в плане вариативности прохождений. Ведь в онлайне я не играю считай, а всеми способами игры ещё не осиливал. В той же трёшке не могу за мага пояснить, например, да и в чудеса особо не ударялся ни в одной игре. Так что это отметаем. Ну а в остальном сойдёт, так что поехали.

Визуал

Да, тут казалось бы, и ежику понятно, что трёшка впереди предыдущих двух частей. Ведь графон в ней куда посильнее и сама игра выглядит эстетичнее и приятнее глазу. А уж насколько богаче на детальную проработку окружения. Однако и в прошлых играх хватает красивых мест. Кто не помнит прибытие в солнечный Анор Лондо или первый взгляд на Озеро Золы? Или чарующую Маджулу, тонущую Башню Хейда, величественные Драконьи Горы? Но если в первой части чаще подводит реально возраст игры и так себе модельки и текстурки, то во второй куда больше просранных в плане дизайна мест. Пустые кубические помещения, которых дофига, и просто уродливые локации тут не редкость. Количество сыграло медвежью услугу качеству, ведь в DS2 слишком дохрена локаций и в итоге немалая их часть выглядит аляповато или вообще как срань. Так что в данной категории DS3>DS1>DS2.

Музон

А вот тут на удивление быстро сдаёт позиции первая часть. Да, в ней есть красивейшие вещи вроде грустных тем Гвина и Сифа, да великого махача с Орни и Смоугом. А музыка создания персонажа навевает приятную меланхолию. Но очень часто тут саундтрек долбит по ушам своими постоянными завываниями и инструментальной какафонией. И это начинает раздражать со временем.
Во второй части уже поинтереснее в плане саундтрека. Завываний стало меньше, а мелодии благозвучнее и необычнее. Возможно свежая кровь в виде новых композиторов помогла, но слушать треки из двушки куда приятнее чем из первой части. По итогам мне она видится чем-то переходным, где ещё видится стиль музыки из DS1, но в то же время ощущается что звучание пошло в другом направлении, которое станет более выражено в DS3. Особенно в DLC заметно. Тот же трек Алонна вполне вписался бы в трёшку. Но, как ни странно, именно запомнилось мне куда меньше музыки чем в первой игре, как в хорошем, так и плохом смысле.
В DS3 же стиль музыки снова малость изменился. Она стала более торжественной и эпичной. Тут даже рядовой махач с боссом может звучать как последний в другой игре. Конечно, есть и исключения вроде зловещих треков того же Дерева или Дьяконов, больше напирающих на мрачность. Но в целом тут мощь и величие. Разве что с хоралами рпять местами перебор, пусть даже они и звучат не так мерзко как в DS1. В остальном же музон тут красивый и пробирающий. Как вспомню переход во вторую фазу Вольнира или Вордта, так аж мурашки бегут. Поэтому DS3>DS2>DS1 в этой категории.

Эксплоринг

Едва ли не самая важная часть игр серии для меня. Ошиваться по локациям, изучать их и искать всякие ништяки и секретики для меня не менее интересно чем драться. И в этом плане во всех душах это интересно делать. Везде есть где побродить, что-нибудь полезное прибрать или срезку открыть. Ну а где-то от ловушек и хитрой расстановки врагов повыть волком. Так что каждой из частей придётся показать что-то эдакое, дабы выделиться.
И первая делает это своим связным миром и свободой. В этой части игровые зоны довольно мягко переходят из одной в другую, ты можешь видеть следующую или вообще позднюю локацию из предыдущей. А порой и пойти туда, куда ещё рано, особенно если отмычка есть в начале. Уже в начале можешь пойти на кладбище и в катакомбы, к призракам в Новый Лондо или даже в Долину Драконов и Чумной Город. А то и вернуться в Прибежище Нежити, где тебя ждут новые враги и босс. Чуть позже тебе будет доступен лес и все его места, если душ хватит на ключ. А во второй половине игры вообще можешь идти куда хочешь и когда хочешь. И это мне очень нравится.
Во второй части связность просралась, увы, а переходы между зонами стали позорным говном, над которым не угорал только ленивый. Однако самих локаций стало больше и свободка никуда не делась. Тут тоже в начале можно много куда пойти. И чем дальше заходишь, тем больше новых мест становится доступно. Также во второй части многие локации имеют свои уникальные гиммики и фишки, вызывая больше жопоболи у игрока. Нельзя бить по колоколам и зажигать свет в Склепе Нежити. Зажигай факелы в Помойке, чтобы создать себе нормальный обзор локации. Избегай невидимых мразей в тумане леса. Убивай врагов возле статуй в замке, дабы они ожили. Опасайся преследующего тебя везде босса. Ну и всё такое. Это немного разнообразит исследование и делает его более интересным.
В третьей части же мало и того и другого. Если мир первой части был цельным и связным, а мир второй разветвлялся по мере продвижения, то мир третьей - это палка с парой-тройкой сучков. Да и локации тут мало того, что на гиммики не богаты, так ещё и очень напоминают таковые из предыдущих частей, даже из Демон Соулс. Тут тебе и Анор Лондо опять, Башня Латрии 2, Катакомбы усиленные, Озеро Золы + Изалит и прочее и прочее. Понятно, что по лору тут мешанина из локаций получается, но хотелось чего-то своего поболее. Поэтому в данной категории DS1>DS2>DS3.

Боссы

Ещё одна вещь, за которую любят игры серии. Сложные и интересные боссы, куда же без них. Однако тут я не особо согласен, ведь с боссами, как по мне, в соулсах далеко не всё в порядке и сейчас поясню почему.
В первой части очень многие боссы имели довольно простые паттерны, были медлительны и великоваты. Вдобавок какие-то поединки были сделаны через жопу как Демон Стоног или Ложе Хаоса, а какие-то лишь показывали лень разработчиков как три одинаковых жирных демоны или сильные простые враги как боссы (привет, Капра и Бабочка, ага). Но тут твари часто выезжали хотя бы на крутом дизайне или лоре, как те же Сиф, Развёрстый или Квилаг.
Вторая часть же не только не сделала шаг вперёд в этом плане, но и наделала новых ошибок. Боссов стало больше в разы, а вместо с этим и самокопирования и толп обычных тварей. выдаваемых за босса. По сути в основной игре считанные единицы ела дотягивали до уровня нормально, а про отлично вообще говорить нечего. Над Алчным Демонов не ржал только ленивый. А всякие Квилаг 2.0 или перекашенный Орнштейн ничего кроме уныния не вызывают. До DLC в игре с этим всё было довольно плачевно в общем.
Трёшка же учла проблемы предшественниц и сделала лучшие босс файты в в серии. Да, тут меньше боссов чем в DS1 и 2, но сделаны они НАМНОГО лучше. У них куда больше приёмов, они куда бодрее, они эффектные и красивые. И даже гиммиковые боссы тут не ужасны и в худшие свои моменты махачи не опускаются до слишком низкого уровня. Портит лишь беда с дизайном врагов. Очень много гуманоидов разных размеров, что скучновато. Нет чего-то реально запоминающегося и необычного. Но уж лучше так, чем сделанные через жопы страшилища. Так что в этом плане DS3>DS1>DS2.

Враги

Один из самых спорных моментов, где выбрать победителя было труднее всего. В каждой части найдутся твари интересные и сложные, которые могут сильно подпортить нервы игроку.
В трёшке они определённо самые бешеные и мерзкие внешне. Одни только Чудовища Греха чего стоят и покрытые червями мрази. Да и самые опасные они в ней же, как те же Тюремщики или Гру без оружия. Правда, мне не нравится как часто враги тут дуреют и любят спамить грабами или дикими сериями атак, вызывая ощущения бесконечные стами у них.
Во второй части тоже есть свои красавцы как живущие в темноте рукожопы или хрени из луж в Расщелине. Или печально известные бегемоты с игр уродскими хитбоксами. Но самая большая опасность в этой части - любовь к толпам врагов и максимально мерзкой расстановке. О да, Храм Аманы вам покажет как это работает лучше всего. И Железная Цитадель тоже. И местами мне кажется, что тут сложность накручивали не особо хорошими методами. Слишком много засад и ганк бригад, что не айс.
В первой же части всё более-менее с этим. Есть опасные враги, но по большей части вражины тут не сильно быстрые и расставлены хоть и хитро, но не совсем по уродски. И ганками игра не сильно балуется. Очень мало мест, где реально жопа трещит от злости и их знают все игравшие. Плюс именно тут появились многие крутые образы монстров, перекочевавшие в другие игры серии. Особенно местный вариант Василиском и Мимиков. И как по мне, именно в первой части лучший баланс в плане раскидывания врагов по локациям и сами враги тут не бешеные мрази как в трёшке и не достают как в душки своим количеством и внезапностью. Так что DS1>DS3>DS2 здесь.

DLC

Ещё одна крутая вещь от Фромов. Ведь к каждой из душ были выпущены довольно интересные DLC, где докидывают новых локаций, боссов, лор и челленджа. Как правило, DLC куда сложнее основной игры, но не перебор ли это местами. Давайте выясним?
К первой части лишь одно DLC было и проблема у него только одна - доступ к нему. Как без гайда догадаться это сделать - один Хидетака знает. Так делать просто нельзя, я считаю. В остальном же оно отличное. Лучшие боссы в игре были добавлены, локации интересно эксплорить и они не бесят жутко. Враги вменяемые. Новые персонажи занятные и лор хороший. Отличное дополнение короче.
Ко вторым Душам DLC было аж три. И не буду скрывать, они едва ли не самое интересное что есть в игре. Эксплоринг тут интересный, локации клёвые, враги опасные, челлендж достойный, а боссы лучшие в игре опять же. Но и тут затесалась ложка дёгтя в бочке мёда. Дело в том, что в каждое DLC добавили по одной парашной зоне и каличному боссу. Копия Смелтер Демона, три NPC или два Аавы разом - вот это крутота, креатив так и прёт. И это немного портит впечатления от годных в общем-то дополнений.
В третьей же, ох... Первое DLC встречает нас приятными снежными локациями и неплохими врагами, из которых лишь парочка невменяемых. Исследовать зоны тут интересно и даже жаль, что аддон вышел таким дико коротким. Но вот боссы тут та ещё хрень. Волк и его хозяин - говно унылое, а Фрида - это уже перебор, я считаю, с её тремя фазами и таким-то уроном. Но реально у меня срака сгорела во втором DLC. Вот тут уж начался хардкор ради хардкора. Почти каждая зона сделана, чтобы выбесить игрока в бросает тонны невменяемого говна. Враги тут есть просто вымораживающие как гиганты судьи и рыцари Гарольда, да и ангелы ой как стараются. Но зато боссы хорошие кроме одного, а локации красивые. Поэтому что в этой категории DS1>DS2>DS3.

Ну и наконец, боёвка, уникальные фичи и баланс

В первой боевка была кривоватая и медленная. По два слота для колец и оружия с щитом. Бесполезный стат резиста. Кувырки в 4 направления. Тяжёлая броня решала и магия была просто термоядерной. Апгрейдить можно было едва ли не всё экипировку. Пиромантия не требовала статов. Необходимость починки оружия возникала редко. Телепорт был недоступен до половины игры. А опустошение было реализовано просто и эффективно. Есть человечность - есть онлайн и вторжения/помощь. Нету - хрен тебе и играй уродом.
Во второй части добавили некоторые улучшения. Слотов под колец стало 4, а под оружие и щиты аж три. Кувырки стали возможны во все направления. Броня всё ещё помогала и щиты были хороши. Магия стала менее имбовой, но всё же была норм. Пиромантия начала требовать статов для урона. Телепорт был доступен с самого начала. Добавились новые закалки оружия и апгрейдить можно было всё так же. За доступный вес и стамину начали отвечать разные статы. Появилась память душ, чтобы не вторгались разные имба уроды и для лучшего коннекта между схожими по силе игроками (что не помогло, лол). Интерфейс стал удобнее. Оружие стало ломаться куда быстрее и чаще. Опустошение уменьшало максимальное здоровье и портило внешку персонажа постепенно. Враги после множества их убийств переставали возрождаться. Можно было оживлять боссов и усложнять игру в процессе. И была добавлена адапативность - худшая идея по всей двушке. Этот стат влиял на количество фреймов неуязвимости и скорость питья эстуса. И без него кувыркался персонаж как мешок с говном.
В трёшке же продолжился нерф магии, которая стала куда слабее. Угробленная система пойза и невозможность улучшать броню сделали её куда более бесполезной чем в предыдущих частях. Общая скорость игры повысилась и враги стали агрессивнее. Ловкачи по сути сути стали ещё более эффективным классом чем раньше. Спеллы теперь требовали очков местной маны, а количественная система была упразднена. Эстусы можно было делить на лечащие и дающие ману. Адаптивность из двушки ушла, но вместе с ней и куча других фич вроде заканчивающихся врагов, лютого опустошения и возрождений боссов и усложнения.
По итогам тут трёшка мне нравится меньше всего, как ни странно. В первой DS баланса не было вообще, но вариативности было куда больше. И она была сыровата, да. Во второй было много спорных вещей, но она многое улучшила и делала интересные штуки. В трёшке же слишком дофига чего порезали и при этом сделали игру куда быстрее, чего от Душ совсем не жду. Поэтому DS2>DS1>DS3 пусть будет.

NPC

Не всем интересный аспект игры, но кому очень даже. Мало кто не запомнит хотя бы одного из этих чудиков с их безумным смехом, странным дизайном и грустными историями.
И первая часть в этом плане была норм. Да, были образы, что появились ещё в Демонах. Будь то Удручённый Воин, Патчес или Лотрек. Но были тут и свои крутые персонажи с их трогательными и жутковатыми сюжетками. Ищущий приключений оптимист Сигмейер, искатель знаний Логан, коварные Фармпт и Каас, суровый и добродушный Андре, крипотный Освальд и мерзкий Петрус. Эти товарищи после прохождения становятся как родные.
Во второй части пошли ещё дальше и сделали ещё больше странных и крутых товарищей. Фанатеющий от тьмы дедок на инвалидном кресле, маг Навлаан с раздвоением личности, супер мощный вояка с с фальшивым супер мечом Бенхарт, два ненавидящих друг друга мерзавца, теряющая память Лукатиэль... Да и ещё дофига кто. Тут было больше всего интересных неписей, я считаю. И самая няшная вайфу к тому же.
В трёшке же сделали, эммм, возврат в неписям первой части. Очень много образов, похожих на таковых из первой игры. Порой вплоть до копипаста. И это огорчает. Были и свои, конечно, но хотелось бы чего-то более уникального что ли. Так что DS2>DS1>DS3 в этой категории, увы.

Ну и наконец подытожим вышесказанное. Так какая часть в итоге лучшая? Ну, сложный вопрос на самом деле. Поэтому однозначного ответа не дам и выдам следующее.
Третья часть определённо самая удобная, быстрая, красивая и дружелюбная. Тут нет упоротых и странных вещей, она довольно линейна и бои с боссами лучшие в серии. Для начинающего игрока она подойдёт лучше всего. В то же время она делает мало нового и слишком напирает на отсылочки к первой игре и даже Демонам. И в ней нет того весёлого дисбаланса первой игры.
В то же время первая DS самая топорная и кривая. Тут нет QoL фич следующих частей, она ощущается недоделанной под конец, ей насрать на игрока, она мало что объясняет, заставляет ходить ножками пол игры и позволяет рано идти туда, куда на надо. В то же время в ней много свободы, можно играть как хочешь без проблем и кем хочешь, а внешность боссов самая интересная с трилогии. И сложность довольно умеренная, как ни странно. Дух приключения в ней передан лучше всего, я считаю.
Двушка же вещь в себе. Даже сюжетно она сильно отходит от DS 1 и 3. И имеет много уникальных для себя фич. Она мне сильно напоминает вторые части игровых серий времён NES, когда эти самые вторые части любили делать экспериментальными и во многом спорными. DS2 далеко не идеальна и имеет много проблем, но в то же время она пытается делать что-то другое и уходит в сторону. За что ей хвала и в то же время порицание, когда он обсирается.
Для меня же лично всё куда проще. Все части люблю, но DS1 больше остальных, DS2 за ней идёт и DS3 доставила мне меньше всех. Впрочем, все из них пройду снова и не раз. Как-то так короче. И хватит пока.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 December 2020, 21:31
Отправлено #2213


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Хороший разбор полётов. С удовольствием почитал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 December 2020, 21:46
Отправлено #2214


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



И я это я очень кратко старался написать обо всём. Нюансов там ещё выше крыши.

Ну и если будет возможность, надо будет потом ознакомиться с Demon's Souls и Бладборном, Секиро то слишком в другую сторону уходит. Вот с этими двумя то ситуация будет уже другой. Думаю, Демонов я оценю довольно высоко, ругая скорее сыроватые и кривые вещи, а вот Бладик вызовет некоторые вопросы. И я не про стиль и музыку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 December 2020, 21:50
Отправлено #2215


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
рыгая скорее сыроватые и кривые вещи
Т9? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 December 2020, 21:55
Отправлено #2216


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Т9?

Не, рукожопость обычная icon_smile.gif

Кстати, малость погонял в DS3 за мага. На Проклятом Дереве проклял всё на свете. Босс вообще для мага не задизайнен. Целиться нормально хрен получится, так как в таргет берётся весь босс, а не что-то конкретное, а вручную целиться тот ещё ад говна. Пришлось брать рапиру и тыкать пню в яйца. Так и победил. Очень рад всё-таки, что чистых колдунов никогда не делал и всегда хоть что-то мог в ближнем бою, иначе было бы очень тяжко. К счастью, в остальном всё было нормально. Да, магия тут ослаблена сильно и враги быстрее, так что играется тяжелее и нуднее, но всё равно маг есть маг. Но я уже предвижу моменты, где мне будет тяжко. И DLC вряд ли осилю, сдаётся мне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 December 2020, 21:59
Отправлено #2217


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
На Проклятом Дереве проклял всё на свете.
На то оно и проклятое, наверное. icon_lol.gif
Цитата
И DLC вряд ли осилю, сдаётся мне.
Основную игру решил полностью пройти?

Цитата
Не, рукожопость обычная
А я уж начал думать, что вы с Домариком Т9 при написании своих простынь используете. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 December 2020, 22:06
Отправлено #2218


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Основную игру решил полностью пройти?

Это да. Не сейчас возможно и не в ближайшее время, но определённо точно. Пусть игра мне нравится меньше двух других частей, но тоже заслуживает внимания. И очень жаль, что до Гаэля вряд ли доберусь за мага. Но возможно попробую.

Цитата
А я уж начал думать, что вы с Домариком Т9 при написании своих простынь используете.

Не, просто быстрое написание простыней таких имеет свои последствия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 December 2020, 22:58
Отправлено #2219


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Не сейчас возможно и не в ближайшее время
А до дерева уже добрался. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 December 2020, 23:04
Отправлено #2220


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну, дерево то не так уж далеко от начала игры. А там уже скоро болота сраные и замки запутанные. Вот там бродить долго буду.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 19 December 2020, 02:40
Отправлено #2221


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Цитата
А до дерева уже добрался.

До дерева за полчаса можно добежать при желании, так что это не "уже", а только самое начало, по сути. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 December 2020, 13:20
Отправлено #2222


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Что-то я запамятовал. Мне казалось, что дерево - это третий или четвёртый из возможных боссов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 December 2020, 18:37
Отправлено #2223


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Что ж, пробежал Храм Глубин и болота за мага. И если по локациям сказать нечего, там всё было довольно просто, то по боссам ещё как.
Знаток Чар, хмм... К чему бы у него резист был, а? Неужто к магии? Ага, к ней самой, вот так новость! И учитывая что у игрока спеллы то ещё говно к тому времени вдобавок, а у босса с ними полный порядок. Пришлось брать рапиру и тыкать босса ей. С попытки пятой убил эту кучу тряпок. На фазе с клонами же полный ад был. Учитывая что маг то хилый, умирает он ой как быстро.
Потом заглянул к Дьяконам Глубин. И мне на них просто не хватило урона. В ближнем бою мой колдун слаб, а на магию они плевать хотели. Учитывая что уязвим лишь один хрен в толпе, который постоянно меняется и которого защищают другие. Если первую фазу мог одолеть рапирой, то на второй даже спеллом Меча Душ не могу ничего толком сделать. Три фляжки проел и этого не было достаточно. За воина тупо сносил их дрыном и горя не знал.
Напоследок же решил заценить Хранителей Бездны. И лучше бы не. Первая фаза то сносится быстро, там бой такой, что достаточно окон для урона, лечения и баффов. Но вторая оказалась худшим говном из того что я видел. Ещё за воина я ругал этого босса, ведь он на второй фазе дико спамит атаками и не даёт лечиться и что-либо делать. Но за крепыша можно сделать хоть что-то и удар он держит. За мага же началась жопа. Лучшие его спеллы требуют долгого каста (даже с колечком на ускорение каста), что босс тебе сделать не даст. Да и слабые спеллы не всегда получается кастовать. В ближний бой идти вообще не вариант, порвёт как бумажку, плюс маг в рукопашке против резкого как понос мечника - это лол. И конечно брони то у волшебника нет и здоровья мало, так что даже с углём он дохнет махом. И спамит босс как поехавший, вообще без остановки считай.
Всё больше укрепляюсь во мнении что игру под мага вообще не задумывали. Уже какой босс и всё сделано так, чтобы маг не мог нормально с ним биться. И приходится либо лезть в ближний бой, либо лососнуть тунца. Офигенно, блджад. Просто молодец, Хидетака, пойз и апгрейды у брони уговнял сначала, а теперь и магам такой-то нерф сделал, в то время как враги ускорились и стали сильнее, что толку от них мало. Что б тебя черты в жопу драли, мудило.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 December 2020, 19:29
Отправлено #2224


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Всё больше укрепляюсь во мнении что игру под мага вообще не задумывали.
Ну почему же.

https://www.youtube.com/watch?v=JplGmG-_vgI
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 December 2020, 19:36
Отправлено #2225


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Секретный, это NG+7, где есть все спеллы и шмот, какие только возможно. В обычном же прохождении игрок будет долго бегать с начальными спеллами, а что-то стоящее получит ой как нескоро. И шмот будет находится и качаться очень медленно.

К слову, одолел Хранителей и Дьяконов. Во многом помог совет из гугла надеть Корону Зари, пусть и со снижением маг защиты, но зато мощь спеллов подросла. Ну и нашёл пару удобных моментов фигачить Хранителя Бездны во второй фазе, что всё равно было ой как сложно. А вот Дьяконов рапирой заколол, магия с ними хреново работает, увы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 December 2020, 19:43
Отправлено #2226


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Секретный, это NG+7, где есть все спеллы и шмот, какие только возможно.
А в дебюте много чего недоступно что ли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 December 2020, 19:48
Отправлено #2227


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А в дебюте много чего недоступно что ли?

Находится по мере прохождения и крафтится из душ боссов или покупается после того как дашь торгашу книжку особую. И толковая магия будет ещё не скоро. Я лично лишь усиленные версии начальных спеллов получил, да ещё пару-тройку штук средней полезности. Более того, на мага надо особый шмот собирать, без которого он будет жалок. И очень много вливать в интеллект, иначе урон от спеллов будет вообще никакущий. В то время как даже средний тесак даёт урон как лучшая магия на данный момент. У которой дофига подводных камней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 December 2020, 19:51
Отправлено #2228


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Так если ты орудуешь тесаком или рапирой да лезешь в рукопашную, то это не игра за мага получается. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 December 2020, 20:04
Отправлено #2229


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Так если ты орудуешь тесаком или рапирой да лезешь в рукопашную, то это не игра за мага получается.

Вот и я о том же. Если в прошлых играх серии я лез в рукопашную лишь в целях экономии магии или если она кончалась, то тут приходится делать это куда чаще. Какой должен быть маг, собственно? Дохлый, но дамажный и держащий врага на расстоянии. А тут дохлый и, эээ, не дамажный и кастующий один спелл 100500 миллионов лет. В то время как враги тут нифига не медленные. И магия то ой как быстро кончается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 December 2020, 20:13
Отправлено #2230


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
А тут дохлый и, эээ, не дамажный
Как Маг из Dragon's Crown в первоначальной версии игры (до патча). Тоже намучился тогда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 09:19
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.