IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Замок Невозврата 2

Xitilon
post 1 September 2016, 03:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Всем привет, это Кситилон из команды инди-разработчиков D.E.X. Team, администратор ресурса kolenka.su. Ниже следует инфа про нашу игру, которая сейчас проходит Гринлайт. Если кому любопытно, вышлем актуальную пред-релизную версию погонять, а также (когда будем в Стиме) подарим некоторое количество ключиков, в зависимости от вашего интереса! Ну и понятно, ответим на любые вопросы по теме.

Об этом форуме я узнал от Старины Эльпа, с которым мы познакомились порядка 10 лет назад на первом (и последнем) русскоязычном сайте по Мегаменам, ныне скорее мёртвом, нежели живом (и который я тоже администрирую, хотя это уже как-то потеряло всякий смысл). Его библиотека всяких старых штуковин меня удивляла не раз, но ещё более меня приятно удивлял сам факт, что такое уютное место существует, и есть собеседники, которым это всё близко. И вот сегодня я решил представить нашу нехитрую электронную самодвижущуюся забаву вам.

Игры периода Денди и "Сеги" (которая Genesis/Megadrive) внушают своей минималистичностью какое-то особое впечатление, и в Замке Невозврата 2 мы, в составе команды из трёх человек, приложили все усилия, на которые нас хватило, чтобы сделать что-то "прям как на Денди". Вплоть до того, что я заморочился с мерцанием более чем 8 спрайтов находящихся на одной линии, а ещё можно переключать скорость с PAL (50Hz) на NTSC (60Hz, точнее говоря - 59.94Hz, и даже это я запрограммировал). Не могу похвастать, что это 100% то же самое, как если бы игра шла на реальном картридже, но на мой взгляд всё получилось довольно неплохо. Судить, конечно же, вам, господа.

Ну а теперь собственно наш, что называется, "пресс-кит".

Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=kY_9GnkfGRI

Скриншоты:


Приготовьтесь к опасностям проклятого замка! Бесчисленное множество героев пали, пытаясь уничтожить древнее заклинание, удерживающее его стены. Тем временем, сотни монстров бродят по замку, охраняя осколки меча — последней вещи, способной повергнуть владельца демонического замка и разрушить его магическую структуру.
Но всё-таки вы не одни. Торговцы, находящиеся в замке по одним им известным причинам, готовы предложить вам свои услуги прямо посреди логова зла. Хотя, кажется, это лишь вопрос времени, когда они исчезнут…
Исследуйте 6 x 6 x 6 = 216 комнат случайно генерирующихся опасностей и противников, собирая необходимые артефакты. Планируйте каждый свой шаг осторожно, потому что нет такой вещи в рогаликах как точка сохранения! (но у нас для вас заготовлена альтернатива - об этом немного позже)

ФИШКИ

Боевая система: все персонажи уникальны, попробуйте сыграть каждым! В трудную минуту вы можете воспользоваться особыми атаками. Используйте броню и щиты для получения преимуществ и совершенствуйте параметры своей брони использую эмблемы найденные в замке.

Режимы PAL/NTSC: если игра кажется слишком трудной, вы можете снизить сложность понизив частоту до 50 кадров в секунду (PAL). Но учтите - музыка и звуки при этом будут звучать более зловеще, на 83% их оригинальной скорости!

Запись игровых сессий с неожиданным поворотом: когда-нибудь чувствовали себя повелителем времени? Смотрите записанную версию своего прохождения, а потом возьмите управление на себя, и избегите гарантированной смерти, чтобы завершить историю своего героя иным образом, чем в прошлый раз.

Раскройте тайну: победите минибоссов чтобы разблокировать новых игровых персонажей.

АВТОРЫ

Игра создана D.E.X. и Kolenka Team
Создатель трейлера Dr. Zlo

А наш Гринлайт, если что, там: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=734941078
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 24)
Sobakus
post 1 September 2016, 17:30
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Выглядит отлично! С удовольствием сыграю - надеюсь не слишком дорогая будет icon_lol.gif .

На стиме залайкал, коммент позитивный написал. А микро-негатив решил уж лучше сюда написать...

Мне чертовски не хватает в увиденном гигантских боссов. Хотя бы одного гиганта хотелось бы. На NES были замечательные гиганты иногда...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 2 September 2016, 00:01
Отправлено #3


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Оставил свой плюсик в гринлайте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 2 September 2016, 02:34
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Благодарю!

Цитата(Sobakus @ Sep 1 2016, 17:30)
Выглядит отлично! С удовольствием сыграю - надеюсь не слишком дорогая будет icon_lol.gif .
*


Не, здесь всем ключики бесплатно! Уточняю - не за голос, а вообще просто так. Ибо почему бы и нет!

Гигантские боссы, говорите... хм. Я понял, о чём это, и мы определённо над этим задумаемся! Босс 64x64 вряд ли проканает за гигантского, так что есть шансы что появится нечто, чего мы сам по себе ещё не планировали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 2 September 2016, 02:47
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



На NES частенько попадались боссы в полэкрана, так что думаю здесь можно будет сделать что-то вроде этого:

Надеюсь вместе с игрой будет поставляться OST.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 2 September 2016, 13:31
Отправлено #6


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Невероятно, но факт - Дрейк (второй программист проекта) привёл именно этого босса как пример того что Эсдиру (спрайтер-композитор проекта) стоит попробовать порисовать. Я вижу, у нас все мысли в одном ключе идут, игра вам точно понравится!

OST будет лежать в открытом виде в папке игры, но ещё отдельно будет продаваться версия в высоком качестве. Однако, конкретно здесь, обитателям этого форума, и то и другое (и нижеследующее) будет роздано безвозмездно.

Да, чуть не забыл - будет ещё и аранжированная версия ОСТа, длительностью в более 20 минут, типа как пластинка единой записью. Это из его наработок музыка в трейлере, он уже почти готов. Вот игру ещё нам потребуется попилить-потестировать какое-то время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 September 2016, 20:33
Отправлено #7


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Не, здесь всем ключики бесплатно! Уточняю - не за голос, а вообще просто так. Ибо почему бы и нет!
Ну раз так, то благодарю заранее! beer.gif Игра выглядит хорошо, так, что я бы потратился icon_lol.gif .

Цитата
На NES частенько попадались боссы в полэкрана, так что думаю здесь можно будет сделать что-то вроде этого:
Точно! Раз все комнаты каменные, то можно что-то вроде такого голема сделать. Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует. И у одного из таких Големов рот может быть прямо в полу icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 September 2016, 21:02
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Внешне похоже на снесовские Зельды. Вот только я не понял про сохранения, это получается нужно за один присест её одолеть что-ли?
Цитата
Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует.

Во-во, тогда точно как Зельда будет lol1.gif .

Xitilon, по поводу больших спрайтов можешь здесь в первом сообщении посмотреть, может найдёшь что-нибудь для вдохновения. Правда из Несовских игр подобного вида, мне как-то ничего не припоминается, разве что финальник Chronicles of Radia War.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 3 September 2016, 00:29
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Цитата(Sobakus @ Sep 2 2016, 20:33)
Ну раз так, то благодарю заранее! beer.gif Игра выглядит хорошо, так, что я бы потратился icon_lol.gif .

Коль игра понравилась, лучшее, что можно сделать - это порекомендовать её другим. А уж если прям охота проголосовать рублём - так можно купить её в подарок кому-то ещё! Ну, там, когда выйдем.

Цитата(Sobakus @ Sep 2 2016, 20:33)
Точно! Раз все комнаты каменные, то можно что-то вроде такого голема сделать. Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует. И у одного из таких Големов рот может быть прямо в полу icon_lol.gif .
*


Хм... У меня такие ощущения, будто я ведущий капитал-шоу Поле Чудес. Ибо см. вложение! Да, в Замке Невозврата 2 вас атакует именно К-О-М-Н-А-Т-А!


Цитата(Falkon @ Sep 2 2016, 21:02)
Внешне похоже на снесовские Зельды. Вот только я не понял про сохранения, это получается нужно за один присест её одолеть что-ли?
*


Не, ну почему за один присест. Два присеста! В описании на Гринлайте написано ведь:

"Запись игровых сессий с неожиданным поворотом: когда-нибудь чувствовали себя повелителем времени? Смотрите записанную версию своего прохождения, а потом возьмите управление на себя, и избегите гарантированной смерти, чтобы завершить историю своего героя иным образом, чем в прошлый раз."

Воспроизведение можно ускорять. Правда, переходить мгновенно в его конец нельзя. Точнее чуть перед концом, потому что конец записи игровой сессии это либо смерть, либо прохождение игры.

Но вообще Замок Невозврата 2 проходится за полчаса, если знаешь все нужные тактики, куда идти и что делать.

Спасибо за ссылку, погляжу на спрайты и подсуну нашему художнику, который спрайтер, который композитор. Блин, я ему иногда немного завидую, хотя и сам пишу музыку. А вот графику как-то не. Может, наверстаю ещё.

Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 3 September 2016, 01:44
Отправлено #10


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ваша команда кстати на каком движке игру делает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 3 September 2016, 02:08
Отправлено #11


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Game Maker 8.1, а следующую часть будем скорее всего делать на Game Maker: Studio, ибо там интеграция со Стимом есть. 8.1 вообще брали по инерции, и потому что он компилирует быстрее. Хотя Дрейк давно уже перешёл на Студию, в отличие от меня. Хм... только что понял, что мне самому неясно, почему же он выбрал 8.1. Спрошу-ка.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 3 September 2016, 02:17
Отправлено #12


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Там ведь есть платная и бесплатная версия, какой пользуетесь? И сильно ли задействован программист при создании игры в гейммейкере? Сам просто хочу попробовать сварганить чего-нибудь, но никаких навыков в программировании не имею.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 3 September 2016, 03:13
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Платная версия, так как релиз будет коммерческим. Но в бесплатной не так-то много урезали. Было время, когда платные версии Гейм Мейкера ограничивали по-жёсткому, а потом всё устаканилось.

Ну, как сказать, "сильно ли задействован". Чем сложнее концепт, тем сильнее и задействован. У нас в проекте два основных программиста, а потом мы ещё взяли помощника, и ещё одного помощника. Не потому что мы не квалифицированы, а потому что просто задолбало - помимо собственно умения программировать, нужно уметь выдерживать рабочий процесс. И, в нашем случае, работу в команде. Нужно хорошо ставить цели, понимать, что именно ты сейчас решаешь, и докуда это идёт. Программировать нужно по сути меньше, чем соблюдать дисциплину процесса разработки, но...

Вынужден сразу поставить перед фактом - делать игры "без программирования" это миф. Только вот "кодить" и "программировать" это разные вещи - не обязательно разбирать десятиэтажные формулы и двадцатисимвольные коды, чтобы программировать, а особенно в Гейм Мейкере. В этом смысле он очень выгодно отличается от всего что нам сейчас предлагает как любительский, так и профессиональный геймдев - на C++/C# писать игру в ДЕСЯТКИ раз сложнее, чем на GML. Так что если пробовать делать свою игру вообще, то Гамак попробовать точно стоит. Возможно, правда, Construct зайдёт лучше - вот там кодить вообще почти не нужно, но есть вещи, которые в нём не сделать.

Ну и ещё многое зависит от жанра. Для квестов есть Adventure Game Studio, для JRPG - RPG Maker, на который все в Гринлайте сейчас плюются, просто потому что любой школьник может добавить своё поделие туда. ГМ и Констракт - оптимальны для платформеров, топ даун шутеров. Ну и всё что я перечислил, это строго 2Д. 3Д-режим есть в ГМе, но лучше туда не соваться, и забыть о том что на нём сделали какой-то хилый аналог ГТА3.

Буду даже рад заделиться исходником своего платформера, для такого-то дела, ведь зачем изобретать велосипед? Точнее это бета-версия, и ей вот как раз не хватает какого-то внятного левел-дизайна (только понятное дело, нужна новая графика и аудио, ну а модель управления можно всегда подкрутить туда-сюда). Ах да, это же важно - в Гейм Мейкере есть редактор уровней, удобная расстановка тайлов и объектов, установка фонов, можно запросто сделать параллакс, и вообще все эффекты которые есть в классических Кастлах.

http://kolenka.su/blog/behind_the_scene/ex...ta-versiya.html - вот тут можно ознакомиться. Это, кстати, мой же сайт по любительскому геймдеву. Ну да не о нём сейчас.

Сообщение отредактировал Xitilon - 3 September 2016, 03:17
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 3 September 2016, 04:19
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Спасибо за разъяснение, и за сайт. Мне и интересно в общем-то только 2D. Идей вагон, а реализовать некому. В принципе если "кодить" в GM сможет любой школьник, то и я осилю. А уж дизайну, графике и звуку научусь в процессе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 September 2016, 17:17
Отправлено #15


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Хм... У меня такие ощущения, будто я ведущий капитал-шоу Поле Чудес. Ибо см. вложение! Да, в Замке Невозврата 2 вас атакует именно К-О-М-Н-А-Т-А!
Трейлер этого не отражает. Я вижу статичные комнаты с монстрами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 4 September 2016, 13:33
Отправлено #16


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Мы посчитали что как-то спойлерно показывать одну из форм финального босса в трейлере. Теперь, кстати, думаю, что напрасно мы так подумали. Я во вложении в том посте показал как выглядит эта штука.

Пока что фиксим баги. Думаю, играбельная бета-версия приплывёт к следующим выходным.

Цитата(NightHard @ Sep 3 2016, 04:19)
В принципе если "кодить" в GM сможет любой школьник, то и я осилю. А уж дизайну, графике и звуку научусь в процессе.
*


Любой не сможет, а вот задавшийся целью, осиливший посидеть пару неделек по вечерам - вполне! Правда, графике вряд ли можно научиться "в процессе", этот навык разрабатывается совсем отдельно от геймдева, даже при том что мы говорим "всего лишь" о пиксель-арте. Лучше брать любые существующие спрайты в качестве заглушек и потом купить (за деньги, а может и за просто место в титрах) хорошо перерисованные аналоги "по мотивам" для коммерческого использования. Ну а если это фан-игра, то и это не нужно, но тогда и продавать её по понятным причинам не следует.

"Идей вагон, а реализовать некому." это и моя проблема. Их всегда в разы больше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 23 December 2016, 01:42
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Так, ну... мы конечно немного затянули с показом бета-версии, или чего бы то ни было. В любом случае, господа Кастло-обитатели, наш Кастл оф ноу Эскейп 2 вышел в Стим, и вот ваши ключи!

http://store.steampowered.com/app/542350
Сейчас игра в скидке 10%, да и без неё, говорят нам, стоит недорого.

TPNMH-YDBWV-MV6EQ
Q0HBI-CKWDB-LARJB
T8N22-Z9BP7-WGPDW

Впрочем, если вы считаете, что игра достойна своих денег, то можете купить её и так. Если вы это сделаете, и напишете хотя бы краткий положительный отзыв, это нам засчитается в статистику, и даст нам шансы на выход в более посещаемые ленты Стима. Ждём ваших отзывов и мнений! Ключики тогда раздайте кому-нибудь ещё, кто редко пишет отзывы, или вряд ли бы её купил.

Гигантских боссов мы не завезли, так как к тому времени уже очень много навалилось запланированного, что надо было доводить до ума, и игра уже получилась одним цельным куском, который модифицировать стало сложновато. Там до сих пор есть мелкие шероховатости, и мы над ними ещё работаем, если что. Хотя, многим игра и так нравится!

Сообщение отредактировал Xitilon - 23 December 2016, 01:46
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 23 December 2016, 07:25
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Спасибо за подарок (взял первый ключ по списку). Обязательно опробую и оставлю отзыв.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 December 2016, 20:32
Отправлено #19


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Поздравляю с бетой! beer.gif Чур, я беру второй (когда Стим заработает) icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 26 December 2016, 05:46
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Уже работает! Уже видео снял кто-то, и не одно. Ну например:
https://www.youtube.com/watch?v=IMo0q_0C8x4
Да что там, мы за эти три дня добавили бразильский язык в игру. Понятия не имею, откуда нарисовался человек, который нам её перевёл! Факт остаётся фактом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 26 December 2016, 11:24
Отправлено #21


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12450



Xitilon На самом деле в Южной Америке очень много фанатов ретро-игр, давно подметил. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 28 December 2016, 00:00
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



А вот понятия не имел! Теперь будем знать, да.
Если ключи ещё надо, говорите! Или добавляйтесь в друзья в Стиме, отправлю гифт - за них обзоры засчитываются, это лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 1 February 2017, 03:19
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Господа, стало доступно превью аранжированного саундтрека к Castle of no Escape 2.
В составе комплекта также будет оригинальный саундтрек игры в повышенном качестве + стилизация обеих версий под аудио-кассету.

Релиз в первой половине февраля!

Общий хронометраж саундтрека в формате мегамикса составляет 47:20.

https://www.youtube.com/watch?v=R_EDE5cTflo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 February 2017, 19:26
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
https://www.youtube.com/watch?v=R_EDE5cTflo
Хорошая музыка!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Xitilon
post 17 February 2017, 11:36
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 28



Господа, только что вышел саундтрек Castle of no Escape 2!
Вас ждут оригинальная и аранжированная версии музыки из игры, а также бонус — мегамикс аранжированного саундтрека продолжительностью 47 минут.
http://store.steampowered.com/app/566790

Вообще говоря в Стиме если и покупают саундтреки, то забирают файлы и тут же делают возврат средств. Но кто знает, может кому и это интересно. Всё-таки наша игра не настолько популярна. Сейчас 10% скидка, ну и для РФ спец. цены как обычно.

Такие дела!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 13:06
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.