Symphony of the Night [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Symphony of the Night [обсуждение]
Shadowserg |
24 July 2006, 18:19
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Обзор (PlayStation): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_sotn.htm Обзор (Saturn): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_saturn.htm |
Ящер |
9 December 2020, 21:35
Отправлено
#1381
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
О спасибо. Заценю.
|
Secret Boss |
9 December 2020, 21:37
Отправлено
#1382
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Да не за что. Всё это в гугле лежит на поверхности.
|
Shadowserg |
21 September 2021, 23:54
Отправлено
#1383
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Попытка воссоздать Symphony of the Night для Sega Genesis (Mega Drive): https://www.youtube.com/watch?v=e8WcbBsZSjg
Результаты, надо сказать, впечатляющие. Вот уж воистину Genesis does! |
Ящер |
22 September 2021, 17:43
Отправлено
#1384
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
В принципе, воссоздать Симфонию на Мегадрайве - вполне осуществимая задача, благо сейчас нет ограничений на объём рома. Но вряд ли это будет доведено до конца.
|
Secret Boss |
22 September 2021, 18:39
Отправлено
#1385
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Результаты, надо сказать, впечатляющие. Только разницы почти не видно. Ну и, да, это наверняка очередной "project to nowhere". |
NightHard |
22 September 2021, 19:21
Отправлено
#1386
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ну да, круто. Только дальше технодемки это вряд ли уйдёт. Да и вряд ли нужен порт симфонии на сежку.
|
Shadowserg |
22 September 2021, 22:09
Отправлено
#1387
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, думаю, даже отъявленные оптимисты понимают, что дело в лучшем случае ограничится парой комнат замка. Но помечтать прикольно.
Вот, например, музыка первой локации: https://www.youtube.com/watch?v=a9w2oyT01h8 |
Secret Boss |
22 September 2021, 22:25
Отправлено
#1388
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Помнится, когда-то на девиантарте выкладывали арты Симфонии в стиле NES. Тоже интересно смотрелось.
|
Falkon |
22 September 2021, 22:42
Отправлено
#1389
|
Class: Lord EXP: 6779 |
Я понял что нифига не вижу разницу между графикой 16 и 32 бит .
Цитата В принципе, воссоздать Симфонию на Мегадрайве - вполне осуществимая задача, благо сейчас нет ограничений на объём рома. Но вряд ли это будет доведено до конца. Не уверен что так можно. Для Tengai Makyou Zero с в два раза большим объёмом картриджа пришлось пилить свои версии эмуляторов. Цитата Помнится, когда-то на девиантарте выкладывали арты Симфонии в стиле NES. Тоже интересно смотрелось. После засилья современных 8-битных игр я на них реагирую как Собакус на соулслайки, метроидвании и рогалики. |
Secret Boss |
22 September 2021, 22:46
Отправлено
#1390
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата После засилья современных 8-битных игр Это было до засилья. |
Shadowserg |
23 September 2021, 17:37
Отправлено
#1391
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Я понял что нифига не вижу разницу между графикой 16 и 32 бит В основном ограничения в палитре, а также разные эффекты придётся по другому делать (типа прозрачностей). |
Sobakus |
27 September 2022, 14:56
Отправлено
#1392
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Почему SOTN - шедевр, а всякие современные метроидвании - нет?
А потому что не дотягивают! И вообще ни одна игра не дотягивает! Начнём по порядку. С обложки. С артов в игре. Сейчас, когда все говорят про то, что "игры - искусство" это не кажется чем-то таким необычным. Но речь идёт о 97-ом году! Не было такого арта в игровой индустрии! Даже и сейчас вы не увидите такого оформления! Это ж настоящие картины! (У кого-то оригиналы дома висят!) Визуальное оформелении Симфонии было по-настоящему прорывным. Это вот один из шагов от игр как "пи-пи-пи" к играм как исксство. Дальше включаем игру. Вводим имя и слышим хор на фоне (в CD-шном качестве (что и на PS1 было ещё не всегда))! Тут игроку приготовится: саундтрек в игре не менее прорывной, чем арт! До сих пор остаётся одним из самых насыщенных и разнообразных саундреков в играх. И да, это ещё один шаг в сторону искусства. Такой неоклассики (в таком качестве)... наверно и не было ещё! Дальше видим неплохой такой ролик для атмосферы! Он есть и он неплохой (особенно карта как из фильма там). Играем за Рихтера. Получаем удовольствие от музыки. Плачем от гениальности диалога! (И отмечаем про себя: он есть! И полностью озвучен!) Сражаемся с Дракулой ( и всё это эпичней, чем у многих финальников из других игр (хочя зачем вам теперь другие игры...)) Убив Дракулу, смотрим бегущий текст ПОД ОХРЕНИТЕЛЬНУЮ НЕОКЛАССИКУ! Наконец показывают нам логотип. Да, это Castlevania! Она! Дальше Алукард бежит по лесу. Впрыгивает в ворота замка и... и начинается! И здесь уже через минуту замечаем главное: беспрецедентно высокую частоту подачи нового контента! Каждая комнатка в игре содержит что-то новое! Это может быть новый задник (фон), это может быть новый вид врагов (а в бестиарии тут - 146 видов!), или предмет какой-то там валяется уникальный. Такого нет ни у кого до сих пор! Одна единственная игра может сравниться с этим - Hollow Knight. Там 150+. Но! У Симфонии с версией на Сатурне всё равно больше выходит! И тут так же имеет значение качество! В Hollow Knight абсолютно унылые жучёчки. А в Симфонии возможно лучший бестиарий в истории игр. Ну где ещё вы увидите такой Легион? Такого Бельзебаба? Тут обычные враги выглядят покруче боссов из других игр! Ктулху, например! Девочка в цветке! Рыцари эти двухметровые! Они непросто классно нарисованы! Они ещё и разные как враги! Здесь нет двух одинаковых. Через минутку встречаем Смерть! Опять диалог! Сюжет какой-то (что тоже было необычно для жанра). Ещё через минутку мы попадаем... в совершенно новую локацию, где новое ВСЁ! Новые фоны, новые враги, новая музыка, предметы и т. т. Вот об этом я и говорю. Частота подачи нового контента здесь несравнимая ни с чем вообще! Это не Hollow Knight, растянутый в 30 часов, или какая-то другая современная метроидвания. Это реально великая игра. Работа, которую в неё вложили - просто титанская. Авторы гении. Другой такой не будет. А и не надо! |
Mr. Grim |
27 September 2022, 17:17
Отправлено
#1393
|
Class: Lord EXP: 9503 |
Вот примерно такое же хотел написать и я, но Собакус опередил Даже представить трудно как офигел наверное народ на момент выходы игры. По визуалу, музыке и качеству контента - вещь совершенно впечатляющая. И в неё ещё куча мелочей есть не важных абсолютно, но как раз дающих игре ту самую душу во многом. Вроде не нужной, но имеющиеся исповедальни.
В плане важности для жанра с Симфонией сравнятся лишь метроиды некоторые, но уже совсем по другим причинам. |
Secret Boss |
27 September 2022, 18:13
Отправлено
#1394
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Собакус, я чуть не прослезился во время чтения. И даже не столько от слога твоего повествования, а сколько от внезапно нахлынувших воспоминаний о первых шагах в этой игре.
Цитата саундтрек в игре не менее прорывной, чем арт! До сих пор остаётся одним из самых насыщенных и разнообразных саундреков в играх. В последнее время осознал, что это, пожалуй, самый интересный саундтрек в серии. Да, я обожаю музыку 64-х и некоторых других кастл, но саундтрек Симфонии - это что-то особенное. Запредельно атмосферное и идеально вписывающееся в общее полотно игры.Цитата Убив Дракулу, смотрим бегущий текст Необычная постановка в своё время очень впечатлила. Тогда я не знал, что старт Симфонии - это финальная битва Рондо. Надо же, только началась игра - и тут же схватка с самим Дракулой. И ведь в первый раз не знаешь, что проиграть в этой схватке невозможно, и стараешься победить во что бы то ни стало.Цитата Ну где ещё вы увидите такой Легион? Такого Бельзебаба? Некоторые боссы Симфонии поражают своей задумкой и реализацией. О самых ярких впечатлениях на эту тему я когда-то отписывался в теме "Воспоминания".Цитата Авторы гении. Другой такой не будет. А сколько в игре всевозможных мелочей, на которые поначалу не обращаешь внимания! Что в Рондо, что в Симфонии разрабы внедрили кучу всяких интересностей, словно сделав насыщенные аранжировки основным композициям. |
Shadowserg |
27 September 2022, 21:24
Отправлено
#1395
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus Да, Симфония лично для меня останется недостижимым идеалом.
В то время ещё удивила система разных концовок. Тогда это было реально в диковинку. |
Secret Boss |
27 September 2022, 21:37
Отправлено
#1396
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
|
Shadowserg |
28 September 2022, 00:05
Отправлено
#1397
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Когда-то давно, кажись, читал это интервью. Нравится как разработчики тогда прям бурлили идеями. Молодые все были - Игараси, Мичиру, Аями.
|
Sobakus |
28 September 2022, 14:13
Отправлено
#1398
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Даже представить трудно как офигел наверное народ на момент выходы игры. Ага, ведь ничего подобного не было! Ещё и в 2Д! Это когда все думали, что "теперь-то игры будут тоолько в 3д"! (Конами, кстати, вообще медленно входила в 3д-мир. Цитата ...сколько от внезапно нахлынувших воспоминаний о первых шагах в этой игре. Вот и я тоже ностальгирую . Правило хорошего вина в случае с этой игрой - работает! Цитата В последнее время осознал, что это, пожалуй, самый интересный саундтрек в серии. Ямане многое сделала в первый раз. Мы ведь и не знали, что такая музыка вообще может быть в игре! Ну и качество! Тогда ещё в играх частенько было невсегда приятное на слух миди. Цитата И ведь в первый раз не знаешь, что проиграть в этой схватке невозможно, и стараешься победить во что бы то ни стало. А я, кстати, каждый раз проигрывал !Цитата В то время ещё удивила система разных концовок. Тогда это было реально в диковинку. Люди в нетах до сих пор пишут, как их шокировал второй замок! Цитата Возможно кому-то будет интересно. Читал когда-то многие интервью на этом сайте. Ну и щас пробежался. Нравится, как троллят Игу, называя его "Tokimeki Guy" (Кто не в курсе - это симулятор знакомств и первая игра Иги). |
Secret Boss |
28 September 2022, 18:16
Отправлено
#1399
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата В то время ещё удивила система разных концовок. Тогда это было реально в диковинку. Плюс ко всему, концовки были реально драматичными. В одном из вариантов развязки сын убивает собственного отца, а в другом - последнего Бельмонта (да, я по сей день не принимаю во внимание "оффтопного" Джулиуса, если что). Ни до, ни после подобных концовок не было (за исключением одной из испанских Кастл). |
Falkon |
27 April 2023, 14:25
Отправлено
#1400
|
Class: Lord EXP: 6779 |
|
Kadavr |
27 April 2023, 16:15
Отправлено
#1401
|
Class: Elite EXP: 364 |
В игре есть ибовое заклинание похищение души, которое убивает все что движется, и даже то что не движется вроде драконьих черепов. А в игре есть враги без души ? Которых невозможно убить этим заклинанием ?
|
Secret Boss |
27 April 2023, 17:55
Отправлено
#1402
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата А в игре есть враги без души ? Которых невозможно убить этим заклинанием ? Blood SkeletonStone Skull |
Kadavr |
27 April 2023, 20:56
Отправлено
#1403
|
Class: Elite EXP: 364 |
|
Secret Boss |
27 April 2023, 21:01
Отправлено
#1404
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Заклинание срабатывает и на неодушевлённых предметах, типа подсвечников или разрушаемых стен.
|
Secret Boss |
4 August 2023, 22:08
Отправлено
#1405
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Пока сидел без тырнета, перепрошёл Симфонию на PS4. Выбил все предлагаемые ачивки (хотя по большей части там фигня всякая) и пробежался за Машку (хоть и не добил, всё-таки скучные доп. режимы в этой кастле). В очередной раз убедился, что игра до сих пор притягательна. А ведь ей скоро тридцатник!
|
Shadowserg |
5 August 2023, 17:24
Отправлено
#1406
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Secret Boss Когда ж в Стиме выпустят? Надо ж и там зачистить на 100%.
|
Secret Boss |
5 August 2023, 17:49
Отправлено
#1407
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Shadowserg
Кстати, в этой версии за Машку реально Галамота убить? А то я до него так и не добрался. |
Shadowserg |
5 August 2023, 18:44
Отправлено
#1408
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Конечно. По старой, доброй тактике: https://www.youtube.com/watch?v=oN_JhW5N0pQ
|
Secret Boss |
5 August 2023, 18:57
Отправлено
#1409
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Угу. Главная проблема - безболезненно забраться на ту платформу...
|
Ghost |
2 February 2024, 17:41
Отправлено
#1410
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Давно не проходил данную игру, из-за того что в детстве на пс1 уж слишком много задрачивал, но после одного стрима, возникло снова желание. Но правда так как я игру относительно наизусть до сих пор знаю и игра не составить мне особого труда, подскажите есть ли какие нибудь годные хаки / моды меняющие и усложняющие игру?
Пока только нашел какой-то Reborn mod, но возможно можете что-то ещё посоветовать подсказать? |
Secret Boss |
2 February 2024, 17:46
Отправлено
#1411
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Все мы уже не первый десяток лет ждём пресловутый хак, усложняющий и меняющий привычный геймплей Симфонии. Но на этот проэкт, похоже, можно смело забить болт.
Других хаков этой игры я что-то не припомню... |
Ящер |
2 February 2024, 17:54
Отправлено
#1412
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Цитата(Ghost @ 2 February 2024, 17:41) Давно не проходил данную игру, из-за того что в детстве на пс1 уж слишком много задрачивал, но после одного стрима, возникло снова желание. Но правда так как я игру относительно наизусть до сих пор знаю и игра не составить мне особого труда, подскажите есть ли какие нибудь годные хаки / моды меняющие и усложняющие игру? Пока только нашел какой-то Reborn mod, но возможно можете что-то ещё посоветовать подсказать? Есть хак, усложняющий игру - https://www.romhacking.net/hacks/2896/ |
Ghost |
9 February 2024, 15:31
Отправлено
#1413
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Ящер
Secret Boss Спасибо. Сейчас скачал Rebirth Mod 1.5, его пробую. Меняет игру знатно и усложняет. Боссы стали интереснее. У меня вопрос. Меня глючит или была версия где за разные версии Марии можно было поиграть? |
Secret Boss |
9 February 2024, 17:05
Отправлено
#1414
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Цитата Меня глючит или была версия где за разные версии Марии можно было поиграть? Убер-Машка с имбовой магией - только в версии на Saturn. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 09:48 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |