https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e9701989ed2fc6440fa3b6de8fd28626
Официальный сайт (PSVita): https://www.falcom.co.jp/tokyo_xanadu/
Официальный сайт (PS4): https://www.falcom.co.jp/txana_explus/
Официальный англоязычный сайт: http://tokyoxanadu.us/
http://www.siliconera.com/2014/12/17/tokyo-xanadu-falcom-action-rpg-set-modern-times/
Хмммм,ОЯШ как герой во вселенной Ксанаду.Странное решение,посмотрим что придумают.
ОЯШ - однозначно минус... Теперь только всё остальное может игру вытянуть.
За музыку почему-то меньше всего боязно.
У меня первая мысль была: Devil Survivor? Пока что выводов делать не буду, слишком мало инфы.
Ну да, по сути, известно лишь название.
Бедная серия...
Sobakus, отставить преждевременные слёзы! Вдруг всё не так плохо, как ты себе представил.
Secret Boss, да я про серию вообще.. Игры почти никак не связаны - даже геймплеем. Нет, чтобы наконец попытаться это все объединить и сделать что-то в духе... ну того же NEXT - чтобы серия начала походить на серию.. А они еще дальше уходят..
Да не обязательно делать сериал. Лишь бы сами игры интересными получались.
Неплохим вариантом бы было, если бы Галсис объявился в нашем мире, превратил Японию в ад и спрятался в каком-нибудь укромном и надёжном месте, сделанном людьми. И вот герои бродят по руинам, сражаются с набежавшими тварями из другого мира и живыми трупами тех, с кем ещё недавно пересекались или были знакомы, ищут выживших и пытаются найти способ выпилить злодея, возможно получая наставления от какого-нибудь доброго человека из Занаду. И даже стандартные локации духе больницы или школы можно сделать интересными, изменив их какой-нибудь демонической магией. К примеру, в школе проросло огромное хищное дерево, превратив её в живой лес, которое всё растёт и пытается сожрать учеников в ней, которых вдобавок не выпускает из здания. Задача игрока пробраться через созданный деревцем лабиринт и выпилить мудрую яблоню.
А ведь путешествия во времени в серии Xanadu уже использовались. В полнометражном аниме главный герой волей судьбы попадает из будущего в прошлое, в эпоху "меча и магии".
http://www.siliconera.com/2015/02/23/tokyo-xanadu-will-playstation-vita/.
Что-то мне подсказывает, что шансы на локализацию равны нулю или около того...
http://www.siliconera.com/2015/02/24/tokyo-xanadu-sounds-like-falcom-action-rpg-touch-persona/.
Надеюсь, разработка Ys не затянется из-за этой игры.
Racast, спасибо за предоставленную информацию.
Вот это звучит интригующе:
В принципе, неплохо. Насколько понял, должно быть что-то типа Persona + Action RPG.
http://www.siliconera.com/2015/02/26/tokyo-xanadu-screenshots-show-main-heroine-asuka/.
У Tokyo Xanadu появился свой сайт (правда инфы там пока мало), добавил ссылку в первое сообщение темы.
Немножко инфы о персонажах Tokyo Xanadu.
http://www.siliconera.com/2015/03/05/tokyo-xanadu-details-protagonist-heroine/
Mr. Grim
Я тебя понимаю. Сам такой. Но в случае с Falcom категоричных и поспешных выводов делать не хочется, эта контора умеет приятно удивлять.
Ух, как ужастно. Судя по бекграундам, там еще и по школе надо будет бегать...
Смогут ли иноземные лабиринты компенсировать школу своим дизайном и эксплорингом - вот что волнует прежде всего.
Мне кажется, школа в TX (начинаем привыкать к аббревиатуре ) будет аналогом городка в XN.
Некая база, где можно будет перевести дух после (и перед) блужданиями по подземельям.
Ещё один играбельный персонаж:
http://www.siliconera.com/2015/03/24/tokyo-xanadus-karate-girl-innocent-knows-pack-punch/
Девочка-каратистка. Фаталити и бруталити прилагаться будут?
http://www.siliconera.com/2015/04/03/tokyo-xanadu-explains-three-main-skill-types/.
Появилась информация об очередном персонаже ТХ.
http://www.siliconera.com/2015/04/22/tokyo-xanadu-shares-more-on-its-new-character-and-battle-details/
Смотрю на https://pbs.twimg.com/media/CDR8srmW8AAORZJ.png и покрываюсь холодным потом, глядя на обведённого красным типа сзади. Надеюсь, это моё воображение разыгралось и это на самом деле обычный чувак. Но зная Фалком... Надписи на велике тоже кое о чём напомнили.
Инфа о суператаках (X Strike Attacks) в Tokyo Xanadu.
http://www.siliconera.com/2015/05/01/tokyo-xanadu-shows-powerful-x-strike-attacks/
Ещё один играбельный персонаж Tokyo Xanadu.
http://www.siliconera.com/2015/05/13/tokyo-xanadu-reveals-its-fifth-party-member-as-mitsuki-hokuto/
Интересно, сколько же всего будет играбельных персонажей? Шесть, как в Цельцете?
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1431541346[/mergetime]
Скорее всего шесть, судя по арту на главной странице официального сайта.
Более подробная инфа о Мицуки Хокуто, а также представление второстепенных персонажей (наконец-то взрослые люди появились).
http://www.siliconera.com/2015/05/15/a-closer-look-at-tokyo-xanadus-newest-party-member-mitsuki-hokuto/
Видимо, в Xanadu доведут до ума идею о свойствах атак из Seven и Цельцеты.
http://www.siliconera.com/2015/05/25/tokyo-xanadus-battles-rely-a-lot-on-attribute-strengths-and-weaknesses/
Ещё один, да сколько их там?
http://www.siliconera.com/2015/05/28/tokyo-xanadu-introduces-its-delinquent-party-member-shio-takahata/
Racast
Судя по всему, это последний играбельный персонаж: http://falcom.jp/tokyo_xanadu/chara/main.html
Последнее шестое окошко заполнилось портретом.
Теперь будут второстепенных добавлять: http://falcom.jp/tokyo_xanadu/chara/sub.html
Несколько секунд геймплея ТХ:
https://www.youtube.com/watch?v=m4YJOWTV040
Выпуск Tokyo Xanadu (PSVita) запланирован на 30 сентября. По старой-доброй фалкомовской традиции, будут два варианта:
http://www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/979.html
http://www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/980.html
Ещё несколько секунд геймплея Tokyo Xanadu:
https://www.youtube.com/watch?v=-NDVRdGHvOQ
По старой-доброй традиции японских игр, в Tokyo Xanadu внедрён "загадочный персонаж, чьи истинные намерения неизвестны".
http://www.siliconera.com/2015/07/23/is-tokyo-xanadus-mysterious-knight-in-white-a-friend-or-foe/
XellosDarkSlayer
Ну, секретником он не будет, так как его проспойлерили ещё до выхода игры, http://falcom.jp/tokyo_xanadu/chara/sub.html.
Ура! Вот это вот то, что мы все так долго ждали от Xanadu:
http://www.siliconera.com/postgallery/?p_gal=496981|3
Прямо в точку!
Но самый пипец будет, когда мы еще их и услышим. Подозреваю они будут петь что-то вроде:
https://www.youtube.com/watch?v=vj_RAgNWOWk
Да уж, многовато школоты и фан-сервиса.
Если ещё и саундтрек подкачает...
Скорее всего, композиторы будут те же самые, что и в последние n-дцать лет. Да и аранжировщики, думаю, тоже не поменяются.
Другое дело, что под такой сеттинг могут склепать соответствующую музыку. С обилием позитивной электроники, как в последних LoH.
Сомневаюсь что саундтрек Tokyo Xanadu хоть немного будет напоминать ОСТ Xanadu Next.
Mr. Grim
Это же Falcom, так что вряд ли.
Но визуально эту жестокость не преподносили. Больше текстом или прямой речью персонажей.
По-настоящему жестоких игр я у Falcom что-то не припоминаю.
Для меня самое главное - чтобы геймплей удался. При интересных боевой системе и эксплоринге даже малоприятный сеттинг и персонажи-дети не страшны. Nayuta no Kiseki - ярчайший тому пример.
Просто фанаты Персоны во всём видят Персону: школа + http://www.siliconera.com/2015/07/16/tokyo-xanadu-has-its-own-version-of-social-links/ = Персона.
Что странно, в Sen no Kiseki было и то, и другое, но её почему-то с Персоной не сравнивают.
Falcom запустили официальный трейлер ТХ.
https://www.youtube.com/watch?v=3QYvEADqWmQ
У Фалком наконец-то появились деньги на хорошую анимацию.
Racast
Ага, чистое аниме.
Sobakus
Всё может быть, всё может быть.
Falcom продолжает кормить нас 15 секундными роликами Tokyo Xanadu.
https://www.youtube.com/watch?v=S18t9AMhONY
Музыка и скрины.
https://www.youtube.com/watch?v=Lv3rTqP_45Y
Подозреваю, что саундтрек будет очень похож на оные из дилогии Sen no Kiseki.
Тем временем фалком успешно распиливает OST T-Xanadu.
Через неделю будут продавать http://www.falcom.com/tokyo_xanadu/info/music.html, вместе с коллекционкой идёт ещё один мини-ost, а нормальный, видимо, будет ещё через пару мини-ost'ов.
Не-не-не, окстись! Я ведь его уже заказал, эти песенки мне даром не сдались.
Racast
Так ты уже коллекционное издание игры заказал?
Ага, когда узнал, что так будет артбук. От сюжета откровений не жду, поэтому решил проходить яп. версию, как Наюту в своё время.
Первый полноценный трейлер T-Xanadu.
https://www.youtube.com/watch?v=We3ZHvaqB98
Ага, спасибо, глянул. Вроде ничего так, но тут пока не попробуешь - не узнаешь.
http://www.siliconera.com/2015/09/06/tokyo-xanadu-videos-explore-morimiya-city-and-a-dungeon/ Ожидается какой-никакой платформинг.
Даже не знаю... Пока не цепляет. Игра почему-то напоминает современные The Legend of Heroes, а это не комплимент с моей стороны.
И музыка (из того, что услышал) совсем не "занадовская". Попсовенькая электроника, опять же в духе последних Kiseki.
В общем, будем ждать выхода, потом смотреть на ютупе, а потом думать - надо нам это или не надо.
И ещё очень не понравилась мишень с циферками прямо на мобах. Не дай бог такая хрень и в новом Исе будет...
Цифры скорее всего позволят отключить. А вот мишень (lock-on) будет в новом Ис, в трейлере было заметно.
Да, припоминаю. Но там эта мишень не так ярко выражена. Хотя фиг его знает, как оно будет в финальном варианте...
Геймплейное видео за каждого из персонажей.
https://www.youtube.com/watch?v=M7kNxuR1Pfo
Secret Boss
Не совсем все, их всего восемь. Один из них спойлерный, фалком его не раскрывал, но случайно выдали.
Вот ещё Тосихиро Кондо в какой-то передаче говорит про геймплей.
https://www.youtube.com/watch?v=NNelS-1wHtw
А тут про город — https://www.youtube.com/watch?v=N4xhUhMKihc
Первый босс.
https://www.youtube.com/watch?v=tf2ofDnbEhA
Если в игре нет Flash Guard и прочего такого, то должно быть весело.
Не понятно, правда, почему lock-on постоянно пропадает. Надеюсь, его можно сделать в ручную постоянным, а не автоматическим.
Музыкальная тема симпатишная. Электроника + метал + хорал. Невольно вспомнилась музыка из "Полиматрицы".
Хорошо выглядит
Саундтрек тоже предсказуемо хорош
Мне босс напоминает одного гиганта из Brandish 2(того, что стенки дробил).
Позабавили выкрики "Шуто" при выстрелах. Я сразу представил русскую версию - "Стреляю! Стреляю! Стреляю!..." . И "Оящи" при употреблении аптечки по ходу переводится как "вкусно", да? Дуристика в общем четкая..
А игре есть Инфинити как в Наюте и три концовки. А Flash Guard'a действительно нет.
И снова нас ждёт поэтапная статистика, как это было в Gurumin и Nayuta no Kiseki.
http://radikal.ru/big/eee0b2e38277459da2efb15e165fad79
Так что, думаю, проходить локации будет не скучно.
На самом деле эти «лабиринты» пока что очень скучны, они точно такие же как в Персона 3-4, только не рандомно генерируемые.
Рейтинг набирается очень легко, к концу третьей главы у меня только один раз был "A", остальные все "S".
Racast, так она что уже вышла? Или демо есть?
Вышла 30-го сентября.
Сомневаюсь, что они изменятся, всё-таки это данжен-кроулер. Здесь нет челленджей как в Наюте, но тебя как бы поощряют за скорость прохождения, за собирание сундуков, за то, как убиваешь монстров и сколько и т.д. Это всё здорово, но в итоге вся эта статистика суммируется, и нужное количество очков набирается очень легко.
Из боссов пока что один очень понравился, один очень разочаровал, об остальные ничего плохого не скажу, но и хвалить не стану, кроме дизайна. По сложности легче, чем в Цельцете, как и вся игра в общем-то.
Вот не хочу, чтобы новый Ys стал таким, как Tokyo Xanadu. Не-хо-чу!
Да не должен. Кондо говорил, что если T-Xanadu хорошо продастся, то она станет серией.
И она продалась, за первую неделю в два раза больше, чем Цельцета за аналогичный период, т.ч. T-Xanadu останется в T-Xanadu 2.
В целом игра мне нравится, это по сути "Sen no Kiseki The Action-RPG" или "Xanadu no Kiseki", как её окрестили некоторые фанаты. Тут почти все геймплейные и RPG элементы содраны с "Sen". По части боёвки и сюжета — удивительно, но за ним удаётся следить благодаря KanjiTomo — у меня никаких претензий нет.
Ну так оно наверно и лучше. Связи-то всё-равно с оригинальной трилогией Xanadu нет. Глядишь, благодаря популярности Токио, второй next сделают. Вероятность, конечно, мизерная (но ремейка Brandish-то тоже никто не ждал! ).
Пара хороших новостей.
Первая — данжены стали немного разнообразнее. В пятой главе бывает приходится убегать от шипастой стены, перепрыгивая и перелетая сгустки дряни, которая замедляет движение. И классика — http://ipic.su/img/img7/fs/dd1.1445105249.jpg.
Вторая — встретил босса на уровне Наютовских. На некоторые атаки невозможно среагировать, некоторые занимают ~60% арены.
Когда не атакует начинает троллить и убегать, да так, что к ней хрен подберёшься — скорость подстраивается под игрока.
Чуть погодя создаёт клонов, к счастью, не больше двух, хотя и от них троих уворачиваться совсем не легко, http://ipic.su/img/img7/fs/gg.1445104928.jpg.
В общем, с количеством атак здесь всё очень хорошо.
Дабы не спойлерить, ссылку на видео не даю (подозреваю, что XSeed ещё переведут её), но вот https://www.dropbox.com/sc/7iacfyfsgf36dqj/AAAOn87iddSh6ryrVuVJuVHRa.
Обнаружил отсылку к Xanadu Next.
Один из монстров ТХ. Никого не напоминает?
http://radikal.ru/big/9aca448d70d046e9bfc86d87a7d9c2a3
Mr. Grim
В точку. Практически один в один.
Эх, стоило порадоваться, что хороших боссов завезли, как два подряд оказались перекрашенными копиями предыдущих...
Что, "дело цельцетовских големов" получило своё продолжение?
Хуже, они совершенно одинаковые, одному дали новую атаку и всё.
Ладно хоть данжены улучшаются.
Racast
Сюжету, как я понял, довольно много времени уделено? Просто в http://www.youtube.com/watch?v=6Hx3KqTUR6w видео первые полтора часа - это диалоги и прочая муть.
Secret Boss
Не меньше, чем в Кисеках, я бы сказал.
Тебе ещё такая глава попалась, что там один час фансервисных диалогов, а потом столько же по сюжету.
Если тебе в Наюте казалось, что диалогов слишком много, то тут этого раза в два-три больше.
Кстати, не советую смотреть дальше 6-ой главы, там жёсткие спойлеры идут.
А какие-нибудь сюжетные отсылки к другим частям серии или вообще к другим играм Фалком есть?
Falkon
Я http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2127&view=findpost&p=165603 выкладывал скрин с одним из монстров игры, который очень похож на одного из боссов Xanadu Next.
Ну, у меня до XN руки пока не дошли, так что нет, никого не напоминает.
Я все жду игру, где Dragon Slayer будут с морского дна доставать .
Такое можно и без очереди пропустить вперёд.
Falkon
Ты про этот арт?
http://radikal.ru/big/7b250eb0731345c38923a7bac5acf3a7
Secret Boss
Да. На мой взгляд он больше Sorcerian подошел бы. Не видел я в Xanadu выбора персонажей.
Secret Boss
Как сказать, там есть неожиданные боссы, но неожиданны они по сюжетным причинам.
Значит для меня в этой игре нет ничего спойлерного.
Да и вообще я не из тех, кто боится каких-либо спойлеров. Я могу полностью посмотреть игру на том же ютупе, почитать всевозможную инфу о ней, но, если игра меня заинтересует, я всё равно поиграю. Даже если уже знаю о ней очень многое.
Прохожу последнюю главу и...
Mr. Grim
Мне кажется, общего с другими играми Xanadu у этой игры почти ничего нет.
Mr. Grim
Насколько я понял здесь совсем другой Занаду.
Это потусторонний мир, врата в который время от времени открываются по всему земному шару.
За ним следят три организации, одни его обследуют, вторые используют для своих интересов, третьи хотят просто запечатать.
Хмм, я думал Галсис будет финальником.
А там как, играешь за каждого персонажа по отдельности или просто переключаешься между ними?
И что там с тремя организациями, надо будет выбрать к какой присоединиться или сюжет линейный?
Racast
Так что, есть лже-финальник, а есть тру-финальник?
Racast, можешь скрины финальника под спойлер запостить?
Secret Boss
После обычной концовки при выполнении определённых условий можно будет загрузить последний сейв и пройти эпилог, в котором тру-финальник и тру-концовка.
Хотя эпилог мне совсем не понравился, он лишний и только портит основную концовку.
Mr. Grim
Ниже серьёзный сюжетный спойлер.
А тру-финальник какой? Или это он? И если да, то какой обычный?
Что-то мне этот босс под спойлером кое-кого из Наюты напоминает...
Mr. Grim
Falkon
Не совсем то же, но...
Racast
Я это и имел ввиду.
http://gematsu.com/2016/06/tokyo-xanadu-ex-announced-ps4.
Я надеюсь, они саундтрек заново переписывать не будут?
Ещё бы на инглише да для PC... Ну дайте помечтать.
Парочка новых боссов.
Дуллахан и Гарпия из King of Demons со SNES.
Dark Avalon шикарен!
Локализуют на виту и стим. Неожиданно, этим займутся не Xseed.
https://twitter.com/RPGSite/status/749709115438485504
Правда, похоже без нового контента от PS4 версии.
Ну наконец-то Steam! Не зря япошка до 1000-го уровня прокачался там недавно.
Появилась вероятность того, что я всё-таки попробую это фалкомовское блюдо.
Я даже и не знаю радоваться по этому поводу или нет . Подожду, пока больше людей на форуме в неё поиграют и расскажут.
Прелести DLC.
http://www.siliconera.com/2016/09/02/tokyo-xanadu-ex-gets-swimsuits-asuka-sora-mitsuki-rion-september-8-via-dlc/
Мдя... Ну как тут не всплакнуть, вспоминая мрачный Xanadu Next. Ах, ну да, не забываем, что ЦА (целевая аудитория) - прыщавые подростки, с бушующими гормонами.
Xanadu - серия, которая серией, по сути, и не является. Просто набор игр с одним и тем же словом в названии.
Не люблю когда так делают... Что Lords of Shadow, что это - не мешало бы отдельными играми назвать. Нет, лепят к сериям. Ну это понятно, маркетинг, мать его.
Ну, с Лордами-то всё понятно. Там: 1) изначально планировался ремейк первой Кастлы, 2) Castlevania на Западе - очень известный и любимый сериал. А в случае с Xanadu всё намного скромнее. Falcom и так не шибко популярная контора, а уж игры Xanadu и подавно. Это ведь не Ys или Legend of Heroes. Как я и говорил ранее, "серия" Xanadu - это своеобразное фалкомовское поле экспериментов. Хотя в случае с Tokyo Xanadu, возможно, уже замешан откровенный маркетинговый ход. Думаю, Xanadu Next пополнила ряды игроков, для которых слово Xanadu - не пустой звук.
Чего игроки хотят, то и дают. И не любители не нужной пошлости в играх, увы, в меньшинстве.
На самом деле так лучше, чем когда основной сюжет разбавляют http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/j/jikaseimiso/20140630/20140630203705.jpg. А так, кому это не нужно, DLC не заметят, а кому надо — пополнят карман разрабам. Все в выигрыше.
Так игра выходит на PC или опять обманули, гады?
В стиме, вроде, должна выйти.
https://youtu.be/Q-MXHg44FLQ.
Это новый режим сложности Calamity. У боссов изменили некоторые атаки, а получаемый урон ещё больше, чем в найтмере Лакримосы.
Но с другой стороны, уворачиваться стало легче, добавили что-то вроде Flash Move, только без замедления. У одной из атак первого босса настолько увеличился радиус, что по другому от неё и не увернёшься.
Что-то я этого босса не припомню...
Это новый. В PS4 версию добавили 10 новых боссов.
Ого!
ПБРить будешь?
Да, но уже в следующем году. Заодно и старых тоже запишу. Мне понравилось, как им апгрейдили атаки, из тех, что видел.
Интересно будет на ведьму посмотреть, она мне и без того много проблем доставила, а уж теперь...
С удовольствием гляну.
Ведьма - это та шумоголовая, на которой Horrifying Disaster звучит?
Ага, трек играет у двоих лучших боссов игры, у неё и Breed of Dusk.
https://twitter.com/aksysgames/status/819289848632619008
Либо объявят дату выхода, либо анонсируют eX+ или и то и другое.
Я не был в курсе. Я вообще очень редко натыкаюсь на свежие новости.
Secret Boss
Если соберёшься, бери сразу eX+. Играть в оригинал сейчас нет никакого смысла.
Много - не всегда хорошо.
Если там просто добавили сюжетных сценок и боссов, то это не значит что версия eX+ лучше. От боссов я не фанатею, сюжеты мне вообще побоку (тем более про школяров), так что...
В общем, ждём TXeX+ в стиме, а там видно будет. Может и соблазнюсь.
https://twitter.com/aksysgames/status/838906608134541312 PS4/Steam по-прежнему Q4 2017.
Одного босса в PS4 версии немного изменили внешне и так оглянцевали, что он совсем пластиковый стал.
Racast
Ты почему молчишь, что боссов расширенной версии записываешь?
Сейчас от делать нечего заглянул на твой канал, а там несколько "свежих пирожков". Надо глянуть.
Secret Boss
Решил сперва полностью записать, новеньких боссов пока мало было.
Да, уже заметил.
Первая попытка одолеть ведьму на calamity принесла ожидаемый результат.
http://ipic.su/img/img7/fs/nebula.1494676979.jpg
Сдаётся мне, такой же результат будет и в нескольких последующих попытках.
Secret Boss
Ага, ушло попыток десять и потом в два раза больше на запись пбр.
К сожалению или к счастью, новых атак у неё нет, только совсем немного проапгрейдили существующие и ускорили переход атак из-за чего халява в начале боя, когда её можно безбоязненно мутузить вплотную, проходит быстрее.
Всё-таки презабавно выглядят экстра-скиллы персонажей (и не только здесь, но и в последних Исах). Тонны пафоса в движениях, нереальные выкрутасы с оружием в руках, дежурные выкрики, шизофренично пестрящая картинка - а в итоге крохи отнятых у босса НР. Ну и нафига вся эта показуха, если толку от неё в разы меньше, чем понтов? Вот по этой части я Falcom не понимаю. Дешёвые вау-эффекты им явно не нужны.
Secret Boss
Просто на высоких сложностях они отнимают не так много, но ничего бесполезного ни в T-Xanadu, ни в последних Ys нет.
Если говорить о Xanadu:
EX скиллы идеальны для быстрого уничтожения жирной мелочи, когда запирают в данженах + неуязвимость и некоторые из них «отменяют» атаку босса.
Основный плюс Cross Strike это охват всего на экране и прерывание атак. Полезно применять, когда видишь, что по тебе сейчас заедут.
X-Drive самое шикарное: не тратятся очки скиллов, напарник спамит EX скиллы, противники уязвимы на все виды атак, восстановление HP и разные плюшки вроде увеличение вероятности крита.
Удачно комбинируя все три урон выходит всё же неплохой даже на высоких сложностях.
В Ys есть только Extra Skill, на его урон никогда не жаловался и хотя в восьмёрке они в целом самые слабые из современной троицы Ys, у некоторых боссов им можно снять почти половину ХП на найтмере.
Но было бы гораздо лучше, если бы вся эта байда выполнялась быстро, без всякой ненужной показухи. В этом и состоит основная претензия. Атака, которая могла бы исполняться пару-тройку секунд, растягивается без надобности. Приходится смотреть и слушать всю эту пафосную чушь.
Ну, долгие в T-Xanadu только Cross Strike, но их можно пропустить нажав старт. Правда, я этого не делаю, т.к. урон от напарника не засчитается и шкала для этих спец приёмов заполнятся чуть меньше.
В Ys они быстрые. А в PS4 версии восьмёрки их можно укоротить ещё больше.
Глянул ПБР ведьмы eX+. Да, босс неадекватный!
Почти 8 минут долбить с неё НР десятками и сотнями - это ж сколько у неё здоровья по номиналу?
Кстати, вот такого Карасумана не хватало в Кастлах.
https://www.dropbox.com/s/bn3rhiq9n1q02i7/majo.jpg?dl=0.
Хоть я и редко к такому придираюсь, с HP и правда переборщили. В начале игры особенно тяжко, потом орбмент и аксессуары выручают маленько.
Вот https://youtu.be/hYWhKeS4YM0 больше всего взбесила из-за беготни во второй половине боя. Это, блин, не Ys, где боссов можно беспрерывно атаковать, куда столько здоровья-то?
https://www.dropbox.com/s/quagbrurhj7aptv/imfo.jpg?dl=0 так и не поправили. В Исе, наверное, тоже не станут.
https://www.dropbox.com/s/8nwble9s0ze7wdz/ms4.jpg?dl=0. В местной Sany работают дизайнеры от бога.
Во как! А как фармить на боссах? С первого раза ведь обычно фиг что выпадает. Или там потом босс-раш-мод открывается?
Secret Boss
С боссов ничего не падает, там же прочерки на скрине стоят.
Босс-раш есть, даже два — под основной сюжет и дополнительный. Пополняется по мере прохождения, но туда входят только главные боссы, которые идут под конец главы.
https://youtu.be/HgbmuKnRQlY. Вернее, больше механики, но результат один.
И опять https://www.dropbox.com/sh/ns2l3k8a40t4v7h/AAABfYRi_z7mpNoeHvK9XYyfa?dl=0 финальный данжен, очень уж он мне визуально нравится. Напоминает лучшие локации Наюты и арты Роджера Дина.
Secret Boss
Это чучело как раз было боссом в одной дополнительной главе. Но вообще над боссами так издеваться не разрешают, конечно. Можно только, когда их понижают в должности до рядовых противников.
Иногда японцам лучше не пытаться в английский, если он не является нормальным переводом.
Мало того, что смысла никакого, так ещё и... хм, лишние ассоциации вызывает.
http://ipic.su/img/img7/fs/23761235.1496507727.jpg
Добавил(а) Racast, [mergetime]1496513580[/mergetime]
Боже ж ты мой, как я ржал.
https://youtu.be/dOMBDNfROw4.
Наконец-то закончил eX+. Немного попечатаю на эту тему.
Как нетрудно догадаться, игра мне нравится, иначе я бы столько времени на неё не тратил.
Если по полочкам...
Плюсы:
1. Типы атак действительно важны. В Ys они лишь немного облегчают задачу, в Kiseki — шанс заработать линк-атаку, а в T-Xanadu это основной элемент геймплея.
2. Кастомизация экипировки прямиком из Kiseki, но с поправкой под местный геймплей. Это отличает игру от других ARPG Фалком, тут правильная экипировка — это уже полпобеды.
3. Каждая сюжетная арка быстро начинается и также быстро заканчивается.
Нет, игра медленнее, чем Ys и как в Kiseki персонажи обсуждают одно и тоже три раза, прежде чем сдвинуться с места, но каждая глава (кроме последних) идёт по одной схеме: свободное время (беготня по магазинам, квесты, мини-игры) -> с кем-то что-то происходит, нужно бежать в данжен -> получаешь нового играбельного персонажа -> опять бежишь в данжен. Данжены короткие, поэтому сюжет движется быстро.
4. Боссы в конце глав основной сюжетки и финальники неплохие.
Минусы:
1. Однообразные данжены, особенно в первой половине игры.
2. Куча повторяющихся боссов. Все боссы в Side и After Story, за исключением финальника, скучные.
3. Совершенно ненужный хэппи-энд в тру-концовке, с одним из самых бредовых роялей в кустах в истории видеоигр. Ладно хоть в After Story он повлек за собой какие-то последствия.
4. Некоторые персонажи попросту не хотят вести себя вне шаблонного образа. Выглядит это примерно так...
ГГ: Мне нужно надрать задницу Ктулху. Вы поможете мне?
Мальчик-хакер: Ха, игра не пройдена, если ты не прошёл бонусный уровень.
Девочка-певичка: Когда выходишь на сцену, нужно петь до самого конца.
Бл*, лучше бы вы молчали...
5. Раз за разом повторяющиеся моменты, которые есть во всех современным играх Фалком.
ГГ: Давайте <сделаем это>! (подставить текущую задачу в игре)
Покорные слуги ГГ: Да-а-а!
6. У игры мало индивидуальности. Очень многое перенесено из Kiseki, причём, не только геймплейные элементы, но и сюжетные.
7. Поскольку это игра о боевых-подростках, спасающих мир, доли бреда не избежать. Парочка моментов особенно показательные, если кому интересно — опишу и их, но это чистые спойлеры.
Хотелось бы, чтобы сиквел получился оригинальнее. В конце-концов, интересные геймплейные фишки уже есть, осталось отбросить баласт в виде Kiseki, придумать что-то своё и может получиться самобытная серия.
Спасибо за развёрнутый отзыв. Всё-таки сильно сомневаюсь, что когда-либо буду играть в это творение.
Можно записаться на бета-тест eX+ на ПК. Только всех на бету не возьмут, конечно.
http://blog.ghostlight.uk.com/post/-tokyo-xanadu-ex--closed-beta-applications-now-open
За неимением официальных фигурок, японский умелец слепил ведьму самостоятельно.
Токио в Стиме будет через 2 часа . На выходных можно будет поиграть.
Смотрю на стимовский ценник. Не дороговато ли просят? Прям как за серьёзную игру.
Secret Boss, говорят игра огромная по контенту. Вполне себе серьёзная.
Да я больше иронизирую. Ты уже прикупил?
Смотрю, Racast уже платину получил. Это как так?
Sobakus
Главное что новый комп приобрёл, а TX из стима никуда не денется. Не сейчас так потом обязательно сыграешь.
Secret Boss, и даже куплю если понравится . (А я надеюсь, что понравится.
Сейчас можно и рассказать немного о порте. Он не плохой, но практически полная копия консольной версии: настроек графики нет совсем (даже сглаживания), только выбор разрешения, fps залочен на 60, ни больше, ни меньше поставить нельзя.
Всё довольно играбельно, но ряд проблем исправить не успели/не смогли:
- Музыка при смене сцен не начинается с начала, а играет с той позиции, на которой остановилась в прошлый раз.
- Бег и кувырок всегда на одной кнопке, в консольной версии их можно разделить. Очень бесит, что каждый раз приходится делать кувырок перед бегом. Даже в Вита версии была такая возможность после обновления, хотя там тупо кнопок не хватает для этого.
- Возможность поставить какую угодно комбинацию кнопок на X-Strike тоже пропала.
- Управление в меню и в самом геймплее связано. Попытаюсь объяснить: например, если переставить вниз креставины на треугольник/Y, то вниз в меню будет тоже треугольник/Y.
- Экран NG+ немного сломан. Об этом было известно пару недель как, но никто не догадался в чём проблема, хотя несколько раз объяснили на пальцах. Хочется материться, но я сдержусь.
- Статистика прохождения данженов сохраняется только при их первом прохождении. При повторном прохождении сохраняется только ранг, если он улучшен.
- От Alt+Enter игра может повиснуть в fullscreen режиме. C borderless всё нормально.
- При разрешении более FHD наблядаются небольшие подтормаживания. Сам особо не замечал, но человек пять на это сильно жаловались.
Что-то наверняка забыл, ещё часть проблем должны были пофиксить, поэтому их не буду называть.
По переводу: не идеальный, но вполне сносный. Aksys его немного подлатали, но не сильно. Такого ада, что я видел на скринах Виты нет, только проблем всё равно хватает:
- Некоторые термины, имена боссов и их ранги перепуты и переведены каждый раз по разному.
- Временами заметно, что перевод шёл без знания контекста. Где-то четверть моих правок были только по этой причине.
- Конкретный пример: учителя английского заменили на учителя лит-ры, что сломало логику в одной сценке — на уроке «литературы» теперь учеников заставляют переводить английские тексты. Переводчик и редактор в курсе этого, но решили не париться, ибо сложно.
- К слову о местном редакторе: в типичной сцене, где ГГ говорит что-то вроде «Давайте завалим этого Ктулху!», и все остальные ему громко поддакивают, нормальный перевод «Yeah!» редактор заменил на http://ipic.su/img/img7/fs/arrrgh.1512709238.jpg. Когда это увидел, я просто остановил игру и стал смеяться.
По задумке редактора это такой «боевой вопль». К счастью, переводчик согласен, что это нелепо, потому вроде как поправили.
- Ещё бывают такие моменты, когда серьёзным тоном что-то говорит, а в переводе добавляют сарказм или глупую шуточку в конце. В дубляже такое ещё нормально воспринимается, но когда слышно оригинальную озвучку это глуповато, т.к. даже интонация не соответствует.
Всего за бета-тест было внесено ~1200 правок текста (не, я серьёзно), в основном по мелочи, но есть и полностью переписанные моменты и исправленные туториалы. Где-то 100-200 правок ещё висят и не попали в игру в день релиза.
Ачивки все работают, если кому-то важно. Да, на этот раз я запарился с «платиной», заодно посмотрел, наконец, на дополнительные данжи в NG+.
Будут ли ещё какие-то обновления после релиза (помимо тех, что уже на пути) — неизвестно. Надеюсь, всё же попилят игру немного, ещё есть что чинить.
Racast
Так ты скажи, как у тебя получилось отхватить платину в первый день продажи игры?
Все достижения авансом учитывались?
А это порт той самой версии с кучей всяких дополнений?
Да, участвовал в бета-тесте, мне казалось, по моему прошлому посту это было очевидно.
Ачивки работали сразу (хотя сначала по ошибке были ачивки из витовской версии), просто были видны только мне. Игру получил три недели назад, поэтому времени на платину было предостаточно.
Krusnik777
Спасибо за отзыв. Играть в TX теперь не хочется ещё больше. То есть, вообще не хочется.
А вот про понравившиеся тебе мелодии с удовольствием почитаю.
Krusnik777
Не знаю, не лежит у меня душа к этому творению.
Secret Boss
Да, локации так себе, но второй половине игры они разнообразнее, уже есть немного платформинга и всяких препятствий.
Krusnik777
Интересный отзыв.
Поиграл часика 3. Из них акшона было пол часа, а остальное - сюжетная беготня. Акшон вполне себе хорош - тут мне пока всё нравится. Сюжетная часть не нравится процентов на 100. В своё время смотрел немало школьного аниме и знаю, что хороший сюжет в принципе можно написать и про школу, и персонажи могут быть интересными, и даже шутки смешными. Тут не тот случай. Это - дно, товарищи. Я и подумать не мог, что можно написать что-то настолько безликое. Как буд-то генератор рандомных цитат это написал.
Скорее всего брошу, но играть можно. В общем-то всё, что должно быть в ARPG от Фалком тут имеется. Но лично я не могу переступить через третьесортное Г, которое тут вместо сюжета, диалогов и персонажей.
Sobakus
Вполне ожидаемая реакция.
В шапку темы добавлена ссылка на официальный англоязычный сайт.
Так, ну-ка
http://www.picshare.ru/view/8790922/
Стоит того, нет?
Ладно, уговорили, взял-таки. Правда, не знаю, когда до игры доберусь.
После эпичнейшего вчерашнего фейла с пираткой мне больше не хочется сюрпризов, так что спрошу прямо: стоит ли брать игру за 1000 рубликов в Стиме или лучше подождать скидки? Всё-таки есть вероятность, что игра мне не понравится и не маленькая, в основном из-за сюжета и персонажей, но ради музона и геймплея я могу её попробовать. Мне уже приходилось играть в игры, где история - полной днище, но остальное вполне доставляет, как та же Наюта. Боссы, эксплоринг, челленджи, секреты, кастомизация (или наоборот правильно юзанье скиллов персонажей) - вот что важно. Как тут с этим?
Mr. Grim
Без скидки эту игру покупать в любом случае не стоит. Косарь - это явный перебор.
Тогда тебе остаётся только Popful Mail или Dinosaur. Или посмотреть что там с переводом Ao. Или Brandish 4 и всякие непереведённые версии старых Ys.
Не, я пока про более-менее новенькое. Из старенького я недавно добил третий ис для сеги и двушку для PCE, пока хватит.
Krusnik777
Таки поставил пиратку, хыхыхы. Жадность победила.
Теперь другой важный вопрос. На какой сложности лучше начинать игру? Если какие-нибудь Фелганы и Ориджины на харде вызывали лишь некоторые трудности, а седьмой и Наюта показались обычными, то что будет более в тему?
Итак, начал на харде и немного попробовал игру. После часа болтовни и сюжетоты таки запустили в первый данж. Прост как веник, конечно, но босс был неплох. Урона мне наносил нехило и довольно агрессивный гад. Боёвка потенциально ок, вполне даже. радует, что кучка болванов не бегает рядом с тобой, только мешаясь. Играл одним - просто сменил на другого. Посмотрим-с что дальше будет. Вроде тут есть что на персонажей навешать и рейтинг локаций тоже, можно позадрачиваться. И музыка в бою с большим уродом была клёвой. Может и зайдёт игра в итоге.
Mr. Grim
Главное, как говорится, начать получать от всего этого удовольствие. Судя по когда-то виденному на ютупе, здесь почти как в Наюте: данжи постепенно прибавят в интересности. Ну и боссы более колоритные и сложные пойдут.
Если мне Zwei 2 по геймплею, если уж не очень, но вполне норм зашёл, то это и подавно. Лишь бы боссы не подкачали, для меня это самое важное.
Что-то и мне захотелось посмотреть. Можешь скинуть откуда брал? А то я как-то скачал, а там только образ диска оказался..
Mr. Grim
Да, этот босс немного жесток для начала игры. Мне он тоже https://youtu.be/Q-MXHg44FLQ.
Если правильно помню, на время этой сайд-стори ещё без объяснений открывают все приёмы и фишки боёвки, существование которых можно не заметить.
Потом боссы начнут помирать быстрее, если не забивать на кастомизацию, но как-минимум ещё один жирдяй ждёт в другой сайд-стори.
Лол, с пираткой то все DLC были. И это означает, что теперь можно творить всякую забавную дичь, одевая персонажей во всякую хрень. Теперь все сцены с Аской стали куда лучше, особенно когда начинает серьёзное всякое говорить.
Неко-тян в тёмных очках - явно, то как должен выглядеть специалист по выпилу монстров. ГГ пощадил, правда, но вот появятся раздражающие меня персонажи - одену в самое наркоманское из имеющегося.
Заодно прошёл второй данж и второго босса. Тоже неплох, но опасная атака всего одна и он обожает ей спамить. Так и не понял как её доджить.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1526919875[/mergetime]
Дошёл до Фантом - босса третьего данжа. Просрал ему 5 раз и урона наношу нифига. Похоже хватит валять дурака. Но гад редкий, конечно, хрен подойдёшь и по роже дашь ему.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1526920886[/mergetime]
http://www.picshare.ru/uploads/180521/9Qc1f4v96R.jpg
Надо срочно что-то делать с количеством наносимого урона, иначе у меня пальцы отвалятся и бой будет длиться 100500 лет.
Ок, на сегодня хватит, всё рано болтовня началась на кучу времени.
Заодно отсылку к Zero no Kiseki увидел. И персонаж и музыка в сцене, хехехе.
Ещё мне кажется, что с местной системой камушков можно будет творить дикие вещи и сломать игру.
Сломать игру не разрешат, игра сбалансирована вокруг того, что игрок должен по полной усилять себя камушками, если не хочет страдать и бить рядовых боссов по 10 минут.
А вот это хорошо, что хоть какой-то баланс завезли.
Кстати, когда тут в сюжете движуха начинается? Или дичь какая хотя бы? Может персонаж интересный какой, хотя бы один? А то пока всё может и не оскорбительно, но очень пресно и банально. Разве что традиционная фалкомовская проработка неписей и мирка радует.
Всё так и останется вплоть до последней главы: одна глава — одна история, завязанная на проблемах какого-то персонажа. Этим игра как бы косит под аниме-сериал.
В последней главе и в After Story начнётся более глобальный сюжет.
Третья глава, а всё новые фишки добавляют. Сейчас какие-то мини данжи опциональные доступны стали.
Ещё открылась целая зона с мини играми плюс парк, где на скейте можно покататься. Прикольно. В тех же исах мне такого не надо (от брандишей тоже хотя, но с ними ничего и не будет, лол), от них другого хочу, но в других тайтлах компании набивание контентом и эксперименты поощряю скорее.
И только сейчас понял почему мне опенинг перед каждой главой крутят, это типа закос под аниме сериал.
Уф, добил третью главу и ещё одну сайд стори. Боссы ни о чём были, правда. Все слегли с первой попытки, хотя паук мог быть интересен. По крайней мере напролом его бить тяжко, приходится расстреливать его обелиски для подпитки, а под конец боя этот гад совсем звереет. Ещё появились ловушки в данже, пока немного, но ожидаю большего. Заодно удивился как в сайд стори обычным врагов сделали босса, который не так давно меня неплохо так мутузил.
Ещё очень хочу, чтобы хард, который тут как нормал, не превратился в изи, а то что данжи, что враги, что боссы стали очень лёгкими.
Ну и порадовали отсылочки новые. В одном магазине увидел изображения Рагны и Мачомэна из Zwei 2. Там же одёжка из других игр Фалком стоит.
И город со всеми своими NPC уже начинает напрягать, дофига их однако, задолбаюсь их реплики читать все.
Последние заходы дались хорошо. Прошёл все уровни карточной игры, покатался на скейте, а также посетил тройку данжей. На ловушки в них совсем жопятся, пара луж с кислотой - это ерунда. Босс главы зато порадовал - гигантское растение с довольно противными атаками, особенно когда под конец боя заливает поле боя липкой гадостью. Остальные же боссы такое себе. Первого (динозавра) я снёс Сорой за секунды, он толком ничего не сделал - саппорт атака, супер скилл и комбо удары = победа. Сейчас же матерюсь на боссе сайд стори, который перекрашенный первый босс, но куда более злой, с одной очень гадкой атакой и просто кучей здоровья. Ей богу, меня не сколько сложность, сколько его жирность достала. И без кувырка здесь как выжить - даже не знаю.
И история походу только-только начала к чему-то большему идти. Если кто жаловался на структуру сюжета в Trails in the Sky SC, то обрадую, тут всё намного хреновее. Там хотя бы помимо монстров недели давали другую интересную инфу, а тут лишь жалкие намёки. Если тут каждая глава - ввод новых персонажей, то я даже не знаю что под конец останется и смогу ли я их нормально всех поюзать.
Тут ещё как в Xanadu Next многие боссы на деле мини-боссы скорее. Вроде саламандры, лича, химеры зомби и тому подобных товарищей.
Кстати, увидел уже мух Лорелай, хехехе.
И да, один из скиллов местного гения хакермэна прям копия атаки Хьюго из Ис Ориджин, где он использует лучи огня из четырёх глаз Факта. Собственно, поиск отсылочек - моё главное развлечение тут.
Короче, игра максимально "пасхальная".
Пятая глава оказалась довольно крутой.
Для начала мне тут вполне понравилась история. Нет, ничего прям выдающегося нет, но для отдельной арки вполне неплохо. На город снизошёл густой туман, в котором время от времени слышится чей-то смех, очевидцы видят монстров, а порой люди попросту пропадают. Напоминает немного Роленсткую сюжетку в SC, только более криповую. Масла в огонь ещё подливают персонажи, рассказывая о том, что подобные случае уже были в пошлом (в Англии) и окончились не очень хорошо. Плюс внешность замеченных монстров намекает на некую сказку о Туманной Ведьме...
Кстати, о ней. Это последний босс в главе и и явно лучший их тех, что я пока встречал. Более того, это пожалуй один из лучших боссов в играх от Фалком вообще. Атаки, музыка, сложность - всё как надо. Но битва поначалу вызывает панику и непонимание того, как с этим вообще сражаться, особенно когда начинает клонов призывать и все они спамят кучей опасных атак. Долго я допирал насчёт тактики, сожрав дофига лечилок, но таки догадался, а дальше уже стало немного проще, даже сумел в первого раза затащить. Но всё равно битва крайне напряжная, столько раз на грани был.
Последний данж главы тоже был хороший. После трёх локаций малюток до этого и довольно простых боссов (хотя птичка малость напрягла всё же) мне выдали трёхэтажный замок с кучей интересностей. Туманные комнаты, где надо рассеять туман. Надвигающиеся стенки с шипами. Простенькие пазлы на время. пропасти с лавой и платформами. Топоры-маятники, который чаще всего возле лавы и находятся. Было вполне весело. Надеюсь, дальше что-то такое ещё будет.
Сюжет, конечно, продолжает двигаться со скоростью черепахи и только-только начинает что-то завязываться. Мдааа...
Хе-хе, нашёл ещё одну отсылку к Xanadu Next. Здесь есть монстры с одним глазом, называющиеся Ascomoid. В Xanadu Next такой босс был, тоже глаз, только тут они с лапками и мелкие.
Ух, стоило порадоваться, так два из следующих боссов оказались перекрашенными копиями двух ранних с немного изменёнными атаками. Заодно увидел того всадника без головы со скриншотов в теме. Дизайном клёвый, но как враг запомнился лишь из-за большой силы, интересных атак у него немного. А вот босс святилища (пятихвостый лис переросток) весьма хорош. Резвый, атак немало, слабости меняет, лечится от ягод на поле боя. До Ведьмы не дотягивает, конечно, но на уровне огромного цветка по интересности, то есть выше среднего.
Задно данжи немного усилились. Локация всадника та ещё хрень, конечно, но в том же святилище появились телепорты, пусть даже дизайн там не запутанный вообще. А в другом данже надо прыгать по платформам наверх, уворачиваясь от лазеров.
Сюжет же да, стал развиваться хоть как-то, но блин, даже сюда горячие источники впихнули. Ведь тут клише так мало было, да? Совесть то имейте, хмыри из Фалком.
Mr. Grim
В этой игре очень много "перекрашенных" боссов.
И филлерных данжей. Думаю, из игры можно было вырезать дофига всего без ущерба для неё. Потому что при таком количестве данжей и боссов чего-то крутого здесь крайне мало. Да замок неплох, боссы в конце глав вполне ок, а Ведьма очень и очень хороша. В Наюте боссов было меньше, но они были куда лучше, то же и Zwei 2 касается. Про подземелья вообще промолчу. О чём они думали? Но что обиднее всего - боёвка то в игре хорошая, кастомизация есть у персонажей, самих персонажей на выбор много, разгуляться можно ещё как. Но нет, давайте бегать по однообразным унылым "лабиринтам" и бить скучных врагов и клонов боссов.
И у этой какашки, скорее всего, будут такие же унылые продолжения.
Ну какашка - это слишком уже, игра где-то на 7 из 10 тянет по моим меркам, хорошая в общем-то. Но не очень хорошая и не отличная, и уж явно не шедевр. Понажимать вполне можно, тут есть свои моменты крутоты всё же.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()